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【東方ゆっくり】オカルト探検隊 第1話 ドラキュラ伯爵
新作でございます
はじめましての方、はじめまして。常連の皆様おこんばんわ。
1年ぶりの動画でごめーんね(´・ω・`)
今回の動画から新シリーズでございますので、前回までの
“ゆっくりオカルト探検隊”は忘れて、新しい気持ちで見てちょうだいませ。
ちなみに、エンディングの30秒ほどのエンディングテーマでは
皆様のリクエストをお待ちしておりますので、曲中はどしどし投稿くださいませ
。
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戦場の絆2お試しプレイ
走り書き
*拠点攻略あれこれ
試合時間300カウント
ゲージ10000コスト
1拠点2500コスト
拠点撃破?セット(調べよう)
拠点復旧30カウント
絆1よりも3拠点に手が届きやすい
*以下ジオンプレイのみ
タンクに支援弾は無い
タンクの奥抜け効果は高い
タンクの自衛力は重要
ダブタンもいけそうな感じ
試合時間300カウントに対して、タンクが如何に拠点を効率良くたたける状況を作るかが重要(タンク役を回すのが基本か)
雛壇NL可能
丸ビル上から赤ロック可能
雛壇奥下に雑居ビル複数
敵が何カテでリスタしたかわからないが
機体を視認せずとも、クシャトリヤのファンネル時のように障害物の向こうの敵マーカーが見えて、カテゴリーマークも確認出来る
自拠点回復は10ずつ増えて激遅
回復は捨てゲーじゃない?
デッキについて
所持MS少なくて不明
使った機体はザクキャ、グフ、ゲルビー
この試合について
自機ゲルビー護衛
対面ガンダム
機体も操作も相手が上だったけど、ガンダムがアンチ放棄したのでジオン有利に
モビ戦では負けたけど拠点の数で勝って
ジオンの勝利
アンチ放棄は不味いけど、このシーンから
タンクの奥抜けの重要性
プットオフの重要性
モビコンの重要性
などが健在である事がわかる
戦場の絆2お試しプレイ②
また絆2をプレイしてきました。
前回は手探りもいいとこだったので、今回はもう一歩踏み込んだプレイが出来るよう目標も用意しました。
稼働から数日経ち、YouTubeやTwitterで、色々情報が出てますね。
色んなバグなどが報告されてますが、よくもまあ未完成なまま世に出したなと。
対応などもクソ雑魚過ぎて失笑してしまいます。
目標についてですが
今回は「グフでパワーアンチを仕掛けて拠点進捗差を作る」事を目標にしました。
プレイした人はわかると思いますが、死んでリスタの工程がクソ長いので「計画的リスタ」が難しいです。
味方のリスタはあえて加味せず、先ずは単騎でやれるとこまでやろうと思いました。
この試合について
対人フル44になったのは、この試合だけです。
結果は負けだったんですが、ちゃんと試合ぽくなり
自分にも味方にもちゃんと不満を持てたので、個人的には次に繋がる試合だと思っています。
簡単に自機グフの思考説明すると
グフでパワーアンチするぜ
↓
おいおい、相手2護衛かよ下がるぜ
↓
死ぬなら左で死んで右リスタして敵タンク行くぜ
↓
アホが1枚アンチ行ったぜ、残ったのはジムコマですか?
↓
2ndアンチで、目標達成目指すぜ
↓
グフが結構やられちゃったから敵タンクの2nd開始までにジムコマ削って死にたいぜ
↓
元旦のサブ強過ぎないですか?
↓
あかーん、理想より死ぬの遅かったぜ
↓
元旦が拠点撃ち始めたから、ジムコマ取りたいぜ
↓
ジムコマ5連撃かっこいいですね
↓
元旦サブ強過ぎー
↓
ちょっと勝ってるから、グフ死んだら不味いか?拠点止めれそうにないから一旦帰還するぜ
↓
ゲルググに変更して射撃戦で、敵タンクと護衛を回収しに行くぜ
↓
あれ?味方死んで近距離でアンチしてるぜ
タンク拠点たたくから護衛するぜ
↓
え?ガンダムさんですか?
↓
なんとか拠点は割らせたけど
コスト差110で負けたぜ
↓
パリの護衛ジムコマ生きてたぜ
という感じです。
3rdアンチ継続しても、結局割られると思ったのと
拠点進捗負けてたから、拠点数で負けないよう護衛に切り替えました。
目前の敵を拙い操作で相手するので手一杯なのと、味方との役割分担含んだリスタカテの判断が難しく単純に経験と力量不足かなと。
でもまあ、振り返って面白い経験出来たなと思いました。
今後の出撃は未定です。
【戦場の絆2】素人が土星エンジンに振り回される回
素人が「ヅダに乗って楽しかったです(小並感」と言う回。
装甲がザクより低いけど、スラスタ160あって吹かし過ぎな素人に助かる助かる…。
【戦場の絆2】素人がザクのカスタム機に振り回される回
3000円のシャアザクです。
途中他にMSは出ませんでした。よろしくお願いします。(白目
戦場の絆2 ダブタン失敗はしんどい
今のところ、稼働開始から週一で細々とですがプレイ出来てます。
なかなか時間を作れない状況が絆2の現状に合ってるな〜とは思いますが‥
すでに
2.300戦してるプレイヤーがいたり
コミュニティを作って、地域密着とはいえプレイヤー力量の底上げを目指したり
検証に検証を重ね、その貴重な情報を公開してくれたりと
頑張ってくれている方々には頭が下がります。
頑張ってくれている方々が報われるようなアプデになればと思いますね!
この試合について
相手の初手ダブタンをギャンとシャアザクが封じ、シャアザクの護衛合流で拠点リード確保しつつ
シャアザクが逆サイドにザクキャでリスタ釣り。
2nd割る為の残り時間が微妙だったから、釣られたストライカーは数カウント
ザクキャに自衛させて味方合流が正解と思うけど
ストライカーは孤立してしまったので詰みだったでしょう。
戦場の絆2 敵軍に志願兵がいた試合
シャザク単騎アンチ
マッチング人数不一致の試合はなかったですが、志願兵が混ざる試合はちらほらありました。
志願兵が自軍にいると辛いのは確かですが
元旦乗ってた少尉が何故あのような判断をしたのか謎です。
護衛についたストライカーがかわいそうです。
戦場の絆2 自軍に志願兵がいた試合
シャザク単騎護衛
今度はこちらに志願兵が1人混ざりました。
相手アンチは苦手な陸ガンBR。
味方タンクが撃てているかが重要なので、撃てている間は無理しません。
陸ガンが色気出したスキを確実なQSから入り、こちらのペースに引き込みました。
とはいえ、絆2ではこの護衛じゃあ大したプラスではないんですよね‥難しいです。
どのみち、相手アンチ取れなきゃ帰還されるので
シャアザクは身を呈して味方タンクに1発でも多く撃たせて死ぬべきでしたね。
もしくは、早めに帰還してタンクと足並み揃えるか自タンクリスタなどの判断も必要かなと感じました。
味方タンクリスタ時の残りタイムが100カウントあたりだと
もう黄色信号です。
味方アンチ組は、志願兵がいるとはいえ枚数有利で2nd、3rdと
ストレートに割られたら勝ちようがないですね。
敵タンクロストはフォロー出来ませんし、ギャンにはもう少し頑張って欲しかったです。
戦場の絆2 強いガンダムに会いに行く!
シャザク単騎アンチ
前回の苦い経験を元にして
立ち回りを考える(ガンダム護衛想定)
基本行動
①地形有利不利を考える(高所確保)
②慣れるまでギャンのように抜刀状態にしておく(持ち替え動作があるのか?格闘の出が遅い。格闘が出ない。黄色ロックがわかりづらい為、気付かず相手に先に格闘出されている。格闘暴発などは今回は除外)
③障害物を使いつつ四つに組まない(QSされない位置取りを意識)
④こちらの攻めの起点はQS(それ以外は無理しない、相手のヨロケには敏感に)
⑤ダウンの無敵時間が短くなってる?ので、ダウン後は割り切って前ブーだけ見せて仕切り直す判断も持つ
目標
自機がアンチの役割りを全うする事が前提ではあるが
とりあえず、モビ性能の押し付け&タイマン思考の強いガンダムにはこの基本行動で対応出来るか試す。
なお、あくまで単騎アンチ行動においての話であって
2マンセルなどの状況で「一枚寝かせるか、プットオフしてもう一枚を挟む」意識のあるガンダムが相手の場合、後手になる可能性が高い。
その辺は、次回以降の課題としておく。
この試合について
おっガンダムだ!と思ったら射ガンダムでした。
というか、開幕連邦格無し編成でした。
味方噛まれてると思ってガンダムに双連してしまったのと、敵タンク処理で一発多く撃たせたのは反省。(拠点弾連射早いですよね)
雛壇護衛時でジム処理した後の空気も勿体ない。
リスタ工程遅いから、その間に有利かけるべきでした。
絆1の感覚が抜けてなかった。
私はシャザクとザクキャしか練習してないから
他の強機体を知らないだけなのかもしれませんが
やっぱり、拠点進捗で有利に立ちたいなら格闘機は必要と思いますよ。
今回の出撃では、強いガンダムにボコられずに済みましたが目標も達成出来ずなので
次回またチャレンジしたいと思います。
【戦場の絆2】素人がタンクの重要性を確認する回
タンクの運用が如何に重要かの証拠を提示いたします。
よろしくお願いします。
【戦場の絆2】素人がタンクの重要性を確認する回
8/31のアプデ後もド安定確実な近接ドムの動画です。
えっ乗ってる人が上手くない?……そうだな!
【戦場の絆2】素人がアプデ直前にお得なバズーカを使う回
ぎりぎりアプデ前に出せるかなぁって作ってたのですが、ダメでした(自供)
【戦場の絆2】素人がアプデ後の土星エンジンを吹かす回
パッチノート「エンジン据え置きで装甲が更に薄くなりました!!」
バ「薄皮あんぱんじゃないんだぞ!!全然お得じゃないわ!!」
絆2 シュツルム・シャザク①
久しぶりの出撃です。
人に教えてもらって、シャザクにシュツルム持たせました。
対ガンダムでクラッカーは重宝するんですがシュツルムもいいですね。
Lv3で直撃70爆風60QD49だそうです。
上手く使えば初期のユニみたいな使い方出来るのかなとイメージしながらプレイしました。
総合的にギャンより劣るんでしょうが、瞬間火力ある格闘機は絆1から好きだったので
少し昔を思い出しました。
この試合について
シャザク護衛です。
284カウントで置き撃ちしたシュツルムの爆風がガンダムに60ダメ与えてます。
爆風判定はサムネのようなエグい範囲です。
とりあえず、ガンダム下がらせて1st確保には成功しましたが
1落ちまでに勿体ないミスが散見しました。
2nd進捗考えると、リスタもタンクの方が良かったかもですね。
連邦はダブタンが機能しなかったのが敗因ですかね。
ギャンの適切なタゲ管理のおかげもあり綺麗に元旦とジムキャを抜けました。
絆2 シュツルム・シャザク②
ちょっとジムキャが気の毒でしたが、勝負なので手心は加えません。
227カウント
補正かかって、バズ32→タックル32→タックル20の84ダメ
164カウント
2連→2連→シュツルム→タックル×2で180ダメ
現実的に狙える最大ダメですかね?ガンダムを2回でヤれて
元旦400をパリに出来ます。
120カウント
格シャザクが斬ってるのにバズ垂れ被し、敵護衛見ないで敵タンクにまっしぐらな近シャザクがいますね。
これが絆1から引き継いできた地雷プレイヤーです。
絆2 ギャン開発終わりました
ギャンの開発に1ヶ月半くらいかかりましたが
ようやくゲットして練習してます。
連撃のトレモは今もしてますが、本番になると焦ってまだまだ安定しません。
立ち回り勉強しないとな‥
今回の試合で個人的なポイントは帰還のタイミングですね。
帰還タイミングは前作でいう回復タイミングと似ています。
もちろん良い悪いタイミングもあると思います。
自機ギャンで言うと
アンチの入りで失敗したんですが、203カウントでEz8撃破してタンク処理をリスタしたグフに任せてギャンは一度帰還しようとしてます。
が、ガンダムが護衛合流してきたので帰還せずに体力1でしたがグフのカットに戻りました。
結果、ギャンは元旦に取られて1stも割られてしまったんですが
これ、拠点とグフ捨てるなら帰還で良かったように思います。
実際は、拠点諦めずに止めに行ってますがガンダムに色気出してフィニッシュまで入れようとしてるので、もう少し柔軟に動けていたら1st止まったかなと。
結果的には帰還しなかった失敗といえるかもしれません。
もう一つ
82カウントでパリのガンダムの帰還タイミング。
これは、ザクタンクのラインが上がってて拠点撃ちが今から始まるというところなので
ここで前衛枚数が一枚減ると連邦は辛いです。
ゲージと拠点進捗で勝ってた連邦が巻き返された原因かと思います。
とまあ、帰還タイミングとは直近の拠点攻防と先の拠点攻防とに密接に関係してるという事ですね。
それにしてもギャンの操作が稚拙で恥ずかしいです。
練習しなくては。
絆2 ギャンと帰還
ギャン護衛
いまだにモビの挙動と脳内イメージがズレてモビ操作で振り回されます。
頭上強襲は気持ち長めのフワジャンでポジション移動した方がいいのかな。
最大ダメ取れなかったり、ガンダムのバック取れなかったりと
未熟さがわかりますね。
また帰還の話ですが、シンプルにアンチ機が帰還使えばいいと思ってますが、拠点攻略組の状況加味してタンクに乗り換える選択肢もあれば良いと思います。
護衛機もアンチ組の状況を見て1st取れるなら下がって帰還使ってもアリかなと。
ザクキャリスタ後は右ルート報告いれましたが、ガンダムの合流の方が早く拠点があまり撃てず下手でしたね。
再リスタ後はタンクと敵拠点の体力見てギャンに戻しましたが
相手もタンク2枚になってました。
先行一枚目が拠点削って前衛リスタ、もしくはタンク再リスタ
後方もう一枚が拠点を削り切る。
この試合の途中からの半ダブタンの立ち回りはタンク役の回転スピードが命だと思います。
前作で前衛を含めた、複数による敵拠点への波状攻撃を経験してるとイメージしやすいのかなと。
対して、1st交換後ドーム側に全て前衛でリスタした連邦は拠点攻防において一手遅れてるように思います。
ある程度パターンはあると思いますが、この帰還とデッキによる機体変更はゲーム性の奥が深く
唯一、絆2で面白い要素かなと思います。
絆2 ギャン
ギャンアンチここまか
着地前にブースト踏めると思ったら着地しちゃって初手また大失敗。
タンクの後ろにいるような近射相手に1st止められないのはギャンとしては大反省だなぁ‥
ギャンの落ち方も悪かった‥
グフ来ちゃったから仕方ない感もありますが‥
グフは囲まれて死んでいいから、ギャンに行く敵の拘束を出来たら良かったのかもしれませんね。
あと拠点進捗にかなり差がつきましたが、味方タンクが自衛し過ぎですね。
連邦がタンク役の回転を行い、ジオン拠点に休む間を与えず攻めにきていたらジオンは敗色濃かったと思います。
2ndアンチはちょっと思ってた展開と違ってゲルググさんには申し訳ない事をしました‥
こちらの2ndは不利で割ってくれた味方に感謝です。
射撃機も強いらしいですが、2射で有利アンチかけて拠点割られるてどうなんですかね?
チーム戦ですし、役割分担でカテゴリーは選びたいですね。
ギャンをもう少し扱えるようになったら近射も触りたいけど
時間が欲しいなぁ‥
絆2 ギャンアンチ
ギャンアンチ
ブースト量が足らなく感じる。
ニードルのリロードが遅く感じる。
感じるのは感じるけど、まだまだ「こうすれば良かった」という点が沢山ある。
ブースト量もニードルリロードも文句を言う前に
もっと使いこなせって話ですね。
【戦場の絆2】高火力!低コスト!他は目をつぶれ!180mmキャノン(陸戦型ジム)
なんだかんだ、こういう本来そういう用途じゃないのに
装備で無理やりそういう用途にしてる感、すこ。
絆2 新兵さんとの絆その1
両軍共にご新規さん一名ずつの
互いに1護衛2アンチ固定の試合です。
まあ、マンセル組めないのは仕方ありません。
赤ロック取って元旦攻撃してますから、モビ操作練習しながら訓練し続けてくれる事を切に願います。
ちょっと判断遅かったけど、ご新規さんに元旦処理を任せて
自機はタンクリスタでタンク役を回転させ、逆サイドから敵拠点を攻めます。
早めに報告をしておけば、枚数不利背負ってくれてる味方の判断速度も上がります。
が、結局のところ
拠点攻防1-1となり
機体が高かった分、途中コスト負けしてしまったのが残念でした。
割られるのであれば、戦力の高い場所に枚数を合わすか
ずらすかしてコスト回収出来たらなと思いました。
【戦場の絆2】ジャンプだけは勘弁な!初心者にもオススメ、近バズドム
重厚感ある操作のガンダムゲーではバズーカが強いという謎の印象、ある。
・・・え?無い・・・?
BGM:DOVA-SYNDROME
https://dova-s.jp/
絆2 帰還と拠点攻防の関係
拠点防衛から始めて、拠点攻略した試合
勉強不足でヅダの性能分からなかったので警戒しました。
敵タンクの頭抑えれてないから一切遅延出来てないです。
これは非常に不味い。
味方護衛が切り離ししてきたので、すかさずタンクリスタしました。
が、一度邪魔されました。
邪魔されても一回分カウントされるらしいので
これも非常に不味いです。
※終盤、味方ギャンが帰還出来なかったのは私の責任です。
すみませんでした。
相手がフルアンチになったので、左右に散ったダブタンが刺さりました。
ダブタンは、相手の火力が集中しないようにタンクは散った方が割りやすいです。
*味方が近くにいて護衛が間に合うなど、タンクが自衛して時間をかせぐ方が良い場合もありますが
それが不可能な場合は、敵拠点を素直に削ってリスタした方が良いと個人的には思います。
あと気になった点として
このゲーム、前衛からタンクに乗り換える意識を持つだけで一気に選択肢が膨らみます。
護衛からタンク、アンチからタンクと乗り換える事で
敵拠点復旧と同時に2ndを撃ち始める可能性が上がります。
これを、タンク役1人でこなすには限界がありますし
拠点進捗でリードするという事は後半の選択肢が増え、試合を有利に持っていける可能性が生まれますので非常に大事なポイントです。
前衛乗ったら前衛乗りっぱなしのプレイヤーさんをよく見かけるので、今のうちにタンクに乗り換える判断を養っておけば
おのずと勝率は上がるんじゃないかなと思います。
味方機体編成的に、モビ戦力的に前衛から変えれない場合もあるとは思いますが‥
戦場の絆 Ⅱ ぱんださん
バグだと思いますが体力4320w
一人で3拠点行ってきますですw(後ろにおじさんが隠れるとこ見ました@@)
(自分もおじさんですがw)
絆2 新兵さんとの絆その2
久しぶりに出てみました。
両軍新兵さん1人入った試合です。
マッチング修正されたそうですが、個人的には人数不一致戦はノーカンにするだけで良かったかなと思います。
ナム戦増えるだけですし、ナム戦かもわからない状態なので。
この試合について
新兵さんと2アンチです。
(相手側の新兵さんは1アンチのようです。)
ちょっと立ち回りに迷いが出てグダリました。
もっとタゲ受けすれば新兵さんも動きやすかったでしょうが
不安が勝って中途半端な立ち回りになってしまったのが反省です。
新兵さんについてですが
死なないようして欲しいとか、ひき撃ちしとけなどの意見を目にしたのですが
個人的には、死んでもいいから
枚数に入る立ち位置にいて
「拠点軸で動く」という事とは?について自分なりに考えて
試合に介入してきて欲しいです。
垂れ流すひき撃ちだけのプレイヤーにはなって欲しくありません。
この試合で、ジオンアンチ側がモビ戦で負けてるのに何故ジオンが勝てたのかが
この下手なギャンからでも分かるはずです。
経験者から見れば、おいおい
味方タンクと護衛は何やってんだ?という見方も出来ますが‥
絆2 ギャンとゲルググ
敵タンクに抜けられるダメ初動
敵の前でフワジャンしちゃう癖もなおさないと…
後半リードしてたので射ゲルの練習しました。
格しか練習してないから、立ち回り不味いですね。
いざとい時の為に練習機会設けるか悩みどころです。
でも好みの強さじゃないんですよね…
戦場の絆 Ⅱ ぱんださん
味方が強いと何しても許される^^(相打ちの時、バルカンタックルどうなんだろ?)追い打ちタックルになるのかな?
【戦場の絆2】素人がザクでザクマシンガン(長銃身)を使う回
昔動画編集をしていたが、膝にマシンガンを受けてしまってな
BGM:DOVA-SYNDROME
https://dova-s.jp/
絆2 日曜日の絆
階級格差でしたが僅差で勝ちました。
連邦がワンチャンくれたので頑張るだけです。
1落ち目
ハイド置いて自衛しようと思ってたらハイド見失いました。
海中は苦手です。
あと、ニードルの後半を相手の硬直に狙ってみたり。
後半のハイドの置き方も悪くないのかな?
前半の立ち回りはゴミでした。
少しずつやれる事が増えてきた気がします。
絆2で初めて捨てゲーされたので
この日は即辞め。