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絆2 天国と地獄 後編
地獄篇
現状、私が絆2のNo.1と思ってるプレイヤーさんの3バーと遭遇しました。(試合中はフルバーと思ってました)
最近、近バズ増えましたね。
誰かが流行らしてるんですかね?
前作からモビ戦主体の自己都合引き撃ちプレイヤーって
タイマンで強そうなキャラには敏感なんですよね。
その強さが勝敗を競うにおいて
どう強いのか?を考えるべきだし、何に弱いか?に目を背けちゃいけないと思います。
この試合について
ギャンアンチです。
僚機は近バズゲルググです。
近バズには煮湯を飲まされた経験があり、フルバーが相手と思ってたので消極的な立ち回りになってしまいました。
今思うと、この出だしから良くなかったですね…
味方の1stが止められ、こちらは体力勝ちしてたので2ndブレイクの期待値がありましたが
先に体力半分のガンダムに動かれました。
自機ギャンはアンチ残りたかったんですが、自分が護衛に行かなきゃ割れないって判断に至るまでが遅かったですね。
元旦パリってたので、ゲルググ
に2ndブレイク任せて
ギャンは護衛で拠点確定させて
そのまま敵タンクのリスタ捕まえる算段でした。
が、1st失敗した時の近距離護衛がアンチ行ってしまいました。
枚数不利で拠点は割ることは出来ましたが
2近有利アンチでパリの元旦取れず2ndストレートで割られて試合終了です。
総じて、なんとか試合を整えようと動き回りつつ終盤まで0落ちでしたが
結局、終盤体力なくて全力で戦えず負けるなら全く意味のない0落ちです。
むしろ戦犯0落ちですね。
それなら、格上相手ですし序盤から一機使う段取りで思い切りぶつかっていけばなという感じです。
なかなか巡り会わない相手なだけに勿体ない試合をしました…
注意
たまにあるリプレイバグで
残り30カウントから私の動きではありません。
実際はガンダムに向かっていってトドメ刺されてます。
絆2 中央無言近射が試合を壊す
中央射ゲルが枚数ずらして有利アンチスタート。
終始ゲルググにイライラして自分の動きが悪いまま試合終了。
絆2 ガンダム初心者
ガンダム実戦初投入です。
武装まわり、ブーストまわり
コンボなど、トレモで練習しましたが実戦となるとまだまだです。
この試合について
射アッガイが見えたので、撃ち下ろしに気をつけて速攻で距離詰めました。
切り離しアンチ判断が少し遅かったですね。
敵タンクに抜けられ1st止めれなかったのは残念でした。
これジムコマが近距離じゃなく
射撃だったら違ってたんじゃないかなぁと思わずにいられません。
敵タンク回収した後、帰還してタンク乗ろうと思ったら帰還出来ませんでした。
3.4番機の2人が先に帰還申請したみたいです。
これ、自機の帰還が先だったら
半分以下のモビ一機自軍に置く事になるので危なかったですし
ガンダムの体力無かったら気不味かったです。
いつもアンチ始動なので流れで帰還ボタン押してました。
味方の状況ちゃんと把握しないといけません。
ガンダムの護衛から切り離しアンチした事によって
・自軍の1st時で3rdフラグは作れた
・敵アンチのコスト回収は出来なかったが、帰還を一回消費させた
・ガンダムの切り離しで枚数有利は作ったが1stは止めれなかった
・敵味方が落ちた結果、+1290
コストリードした
・味方タンクが死ぬまでに敵拠点を3分の2程まで削ってくれた
・帰還者2人は前衛リスタでタンク役がまわらなかった
・結果、自軍の3rdが消えた
などが起こったんですが
これだったら、素直に護衛に残ってた方が良かったですかね。
ただ、可能性の話として
3rdフラグ残して、切り離して有利かけて相手の1stを一度折る。
アンチ組で死ぬ役と帰還役決めて帰還役の中にタンクを入れる。
敵拠点復旧までにラインを上げて2nd段取り組む。
取られた味方タンクは前衛リスタでアンチにまわる。
などがパッとイメージ出来ると
絆2は面白く遊べるんじゃないかなと思います。
野良だと実際はもっと複雑化した試合もありますが…
普段、1stアンチ始動からの練習が多く、切り離してくる味方護衛とかいなかったので
イレギュラーではあるものの
色々気付けて良かった試合でした。
絆2 ジムコマ初級者
ジムコマも乗ってみました
まだJS完璧じゃなくて、それが命取りになったりしてます。
特に私のジムコマは敵味方と距離近めなので1ミスであの世行きです。
純粋なキャラパを出すなら高所からバズーカ垂れ流してる方が強いと思います。
ただ
射バズがそんな垂れ流せる状況って
僚機が2タゲもらってるとか
相手がかなり格下だと思うんです。
今は射撃機から潰しにくるプレイヤーもいますし
フルバーなんかはメタ機体出してきます。(近シャザクとか)
なので、しっかり格闘機とマンセル組んでフォローし合えるような位置にいたいので
格闘機と同列で戦う訓練をしてます。
そこに、縦の動きも混ぜて三次元で立ち回るのが目標ですね。
この試合について
連邦尉官軍団とジオン佐官軍団
の試合です。
私は射ジムコマでガンダムと初動アンチ担当でした。
決して上手くないですが
相手の射ゲルググと射ジムコマ
とのアグレッシブ差はあったかなと思います。
戦場の絆 Ⅱ ぱんださん
1戦目は、前のしたのかも動画ですw(酔っぱらってのしたのかもw)(現在もですがw)
2戦目ももしかしてw
戦場の絆 Ⅱ ぱんださん
1戦目は、アンチ^^(上手く行ってからの~帰還!いい流れ)
2戦目は、4バー^^(レジャーランドの皆さんと楽しくやらせてもらいました^^)
絆2 いつもの
いつものギャンアンチ始動
強いガンダムには結構狩られてきましたがガンパチも強いですね。
マシンガンからのスタンとか勘弁願いたいです。
この試合について
操作面は下手くそなので
試合を俯瞰した判断面のお話。
護衛の切り離しって、1stの1護衛の場合の判断が難しいなあと感じてますが
(帰還とデッキを加味して)
今のところ「相手の1stを折れるか否か」を判断基準にしてます。
けど、2nd時の護衛の切り離しは純粋に絆1のように強力な印象です。
この試合では1st進捗に差はありませんでしたが
2nd進捗で変化がありました。
大きなポイントとして
①ギャンが元旦削って遅延した事
②ギャンはガンパチに取られたけど、ガンパチを元旦まわりから剥がす結果になった事
③護衛のギャンが0落ちを作っており、2nd確定から切り離しアンチした事
があると思います。
特に③の影響は大きいと思います。
何が③を可能にしたのかは
もはや言いませんが
既視感は拭えません。
戦場の絆 Ⅱ ぱんださん
1戦目思ったことは、低コスト機の動きが高コストの動きしてて気になりました^^
2戦目は、流れが良くて最後ナイスタンクゲーでした^^
戦場の絆 Ⅱ ぱんださん
1戦目は、タンク枚数不利だからって心折れてたらこの試合の様になります^^;(3回トライして誰 も護衛来なければ味方のマッチ運が無かったと諦めるしかないです@@)
2戦目は、地味だけど良い仕事出来たかな^^(団子になってたら解らないけど単品なら敵タンクの
位置解りますよね~^^)
戦場の絆 Ⅱ ぱんださん
1戦目は、味方タンク拠点もばっちりでしたが、終盤!枚数不利の中前衛として動いてくれたのがす
ごいでかい試合でした^^ナイスタンクw
2戦目は、最後らへん!瀕死だったのですがw相手拠点付近の橋の上下で戦ってると何かどこまで生 きれるかやりたくなっちゃって戦略関係なく楽しんですみません><
絆2 グフはじめました②
何故か2nd撃たずにタンクが帰ってギャンに乗り換えてました…新しいですね…
なので、終始ヅダに肉にされながら死ぬまでモビ戦した試合です。
機体練習にはなりましたね。
戦場の絆 Ⅱ ぱんださん
1戦目、自分のLv上げるために勝てるなって時ライン上げて枚数不利練習してます~^^(迷惑かけます^^;)
2戦目は、相手がバースト見たいに連携取れてる感じだったのでこれは!と思って動きました^^
(野良なのかもですがw)
戦場の絆 Ⅱ ぱんださん
1戦目、タンクでセカンド右ビル狙い^^ジオンの中央のひな壇ぐらい破壊力ありますね^^
(連邦は狙わなければ^^)
2戦目、アンチする時は!前衛切れたらフルコンボ入れて敵タンク処理が正解と思えてきた試合でし
たね^^
絆2 グフはじめました③
確かに絆2ならではの考え方はありますが
前作から何を考え何をしてきたかが絆2でのプレイヤー個々のスタートラインになるわけですね。
立ち回り判断について
絆2の動画にないなら絆1の動画で勉強出来ます。
ニコ動なら沢山ありますから。
絆2 いつもの
初手のルート変えて、立ち回りを初期の頃のギャンに戻してみました。
結果オーライなだけで
あまり良くないアンチでしたね。
グフ護衛、ギャンアンチと二大課題が出来ました。
グフアンチも計画中ですが
味方編成を加味してギャンもデッキに入れとくとして
グフでの近ガンダムや射コマの対面工夫が悩みどころです。
戦場の絆 Ⅱ ぱんださん
1戦目は、ガンタンク! 両軍COM1枚入り^^
2戦目は、最後! 戻ったら勝ちだけど楽しんじゃいましたw
戦場の絆 Ⅱ ぱんださん
1戦目、ナイスタンクでした^^(野良で良くタンク乗ってくれて助かります^^)
2戦目、完全勝利です~^^
戦場の絆 Ⅱ ぱんださん
1戦目、敵タンクが折れましたね^^;(心が)
2戦目、こちら側3人准尉にすら無いのに相手はバーストぽい!じゃなくても階級が・・・
色々考えたけど完全勝利無くすのがやっとの試合でした^^;
戦場の絆 Ⅱ ぱんださん
1戦目、ラストあそこで引くと負けるので!やり切りました^^(最後まわりこんだの正解でしたねw)
2戦目、ラグでコンボ失敗するの悲しいです^^;(無くして欲しいですね^^)
戦場の絆 Ⅱ ぱんださん
1戦目、0落ち5撃破行けました~^^
2戦目、味方タンクの敵拠点撃破見余りました^^;(時間が無くてアンチに切り替え)ギリギリ上手く行きましたね^^
戦場の絆 Ⅱ ぱんださん
1戦目、2連1連2連1連バズタックル!自分の中では、50・30・50・30・50・10(補正?)合計220かな?やってるのですがやはり被せは最後のバズ前ぐらいかな?(上乗せするのは)
2戦目、アンチ^^完璧でしたねw
絆2 グフアンチしてみました
久しぶりにやりました。
グフアンチのデータ取りはこれからです。
グフアンチ
↓
ザクキャ2nd
↓
帰還してちょっと総力戦
↓
グフで枚数持ってギャンをフリーにする
*1stタンクの延命がなければ拠点数で勝てたかもしれませんね
帰還も2回使わせてもらいました。
あと砲マークを白色にしてくれ
マ ○ コ シ ア ス 隊.VG
今は亡きばいどく兄貴の志を受け継ぎホモ杯と言う名の身内大会やったぜ。
詳しくは「ホモ杯 岡山」で検索
特別サポーター https://bit.ly/3rzhFmF
広告ありがとナス!
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絆2 グフ護衛からアンチ
相手は全員継続組で少尉以上3人なので容赦しません。
熟練度は人それぞれですが
少尉上がるまでにベースは作っておくべきだし
護衛アンチの意識なく、モビ1機すら見ないと試合になりませんよ。