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【戦場の絆2】素人がアプデ直前にお得なバズーカを使う回
ぎりぎりアプデ前に出せるかなぁって作ってたのですが、ダメでした(自供)
【戦場の絆2】素人がタンクの重要性を確認する回
8/31のアプデ後もド安定確実な近接ドムの動画です。
えっ乗ってる人が上手くない?……そうだな!
【戦場の絆2】素人がタンクの重要性を確認する回
タンクの運用が如何に重要かの証拠を提示いたします。
よろしくお願いします。
戦場の絆2 強いガンダムに会いに行く!
シャザク単騎アンチ
前回の苦い経験を元にして
立ち回りを考える(ガンダム護衛想定)
基本行動
①地形有利不利を考える(高所確保)
②慣れるまでギャンのように抜刀状態にしておく(持ち替え動作があるのか?格闘の出が遅い。格闘が出ない。黄色ロックがわかりづらい為、気付かず相手に先に格闘出されている。格闘暴発などは今回は除外)
③障害物を使いつつ四つに組まない(QSされない位置取りを意識)
④こちらの攻めの起点はQS(それ以外は無理しない、相手のヨロケには敏感に)
⑤ダウンの無敵時間が短くなってる?ので、ダウン後は割り切って前ブーだけ見せて仕切り直す判断も持つ
目標
自機がアンチの役割りを全うする事が前提ではあるが
とりあえず、モビ性能の押し付け&タイマン思考の強いガンダムにはこの基本行動で対応出来るか試す。
なお、あくまで単騎アンチ行動においての話であって
2マンセルなどの状況で「一枚寝かせるか、プットオフしてもう一枚を挟む」意識のあるガンダムが相手の場合、後手になる可能性が高い。
その辺は、次回以降の課題としておく。
この試合について
おっガンダムだ!と思ったら射ガンダムでした。
というか、開幕連邦格無し編成でした。
味方噛まれてると思ってガンダムに双連してしまったのと、敵タンク処理で一発多く撃たせたのは反省。(拠点弾連射早いですよね)
雛壇護衛時でジム処理した後の空気も勿体ない。
リスタ工程遅いから、その間に有利かけるべきでした。
絆1の感覚が抜けてなかった。
私はシャザクとザクキャしか練習してないから
他の強機体を知らないだけなのかもしれませんが
やっぱり、拠点進捗で有利に立ちたいなら格闘機は必要と思いますよ。
今回の出撃では、強いガンダムにボコられずに済みましたが目標も達成出来ずなので
次回またチャレンジしたいと思います。
戦場の絆2 自軍に志願兵がいた試合
シャザク単騎護衛
今度はこちらに志願兵が1人混ざりました。
相手アンチは苦手な陸ガンBR。
味方タンクが撃てているかが重要なので、撃てている間は無理しません。
陸ガンが色気出したスキを確実なQSから入り、こちらのペースに引き込みました。
とはいえ、絆2ではこの護衛じゃあ大したプラスではないんですよね‥難しいです。
どのみち、相手アンチ取れなきゃ帰還されるので
シャアザクは身を呈して味方タンクに1発でも多く撃たせて死ぬべきでしたね。
もしくは、早めに帰還してタンクと足並み揃えるか自タンクリスタなどの判断も必要かなと感じました。
味方タンクリスタ時の残りタイムが100カウントあたりだと
もう黄色信号です。
味方アンチ組は、志願兵がいるとはいえ枚数有利で2nd、3rdと
ストレートに割られたら勝ちようがないですね。
敵タンクロストはフォロー出来ませんし、ギャンにはもう少し頑張って欲しかったです。
戦場の絆2 敵軍に志願兵がいた試合
シャザク単騎アンチ
マッチング人数不一致の試合はなかったですが、志願兵が混ざる試合はちらほらありました。
志願兵が自軍にいると辛いのは確かですが
元旦乗ってた少尉が何故あのような判断をしたのか謎です。
護衛についたストライカーがかわいそうです。
戦場の絆2 ダブタン失敗はしんどい
今のところ、稼働開始から週一で細々とですがプレイ出来てます。
なかなか時間を作れない状況が絆2の現状に合ってるな〜とは思いますが‥
すでに
2.300戦してるプレイヤーがいたり
コミュニティを作って、地域密着とはいえプレイヤー力量の底上げを目指したり
検証に検証を重ね、その貴重な情報を公開してくれたりと
頑張ってくれている方々には頭が下がります。
頑張ってくれている方々が報われるようなアプデになればと思いますね!
この試合について
相手の初手ダブタンをギャンとシャアザクが封じ、シャアザクの護衛合流で拠点リード確保しつつ
シャアザクが逆サイドにザクキャでリスタ釣り。
2nd割る為の残り時間が微妙だったから、釣られたストライカーは数カウント
ザクキャに自衛させて味方合流が正解と思うけど
ストライカーは孤立してしまったので詰みだったでしょう。
【戦場の絆2】素人がザクのカスタム機に振り回される回
3000円のシャアザクです。
途中他にMSは出ませんでした。よろしくお願いします。(白目
【戦場の絆2】素人が土星エンジンに振り回される回
素人が「ヅダに乗って楽しかったです(小並感」と言う回。
装甲がザクより低いけど、スラスタ160あって吹かし過ぎな素人に助かる助かる…。
戦場の絆2お試しプレイ②
また絆2をプレイしてきました。
前回は手探りもいいとこだったので、今回はもう一歩踏み込んだプレイが出来るよう目標も用意しました。
稼働から数日経ち、YouTubeやTwitterで、色々情報が出てますね。
色んなバグなどが報告されてますが、よくもまあ未完成なまま世に出したなと。
対応などもクソ雑魚過ぎて失笑してしまいます。
目標についてですが
今回は「グフでパワーアンチを仕掛けて拠点進捗差を作る」事を目標にしました。
プレイした人はわかると思いますが、死んでリスタの工程がクソ長いので「計画的リスタ」が難しいです。
味方のリスタはあえて加味せず、先ずは単騎でやれるとこまでやろうと思いました。
この試合について
対人フル44になったのは、この試合だけです。
結果は負けだったんですが、ちゃんと試合ぽくなり
自分にも味方にもちゃんと不満を持てたので、個人的には次に繋がる試合だと思っています。
簡単に自機グフの思考説明すると
グフでパワーアンチするぜ
↓
おいおい、相手2護衛かよ下がるぜ
↓
死ぬなら左で死んで右リスタして敵タンク行くぜ
↓
アホが1枚アンチ行ったぜ、残ったのはジムコマですか?
↓
2ndアンチで、目標達成目指すぜ
↓
グフが結構やられちゃったから敵タンクの2nd開始までにジムコマ削って死にたいぜ
↓
元旦のサブ強過ぎないですか?
↓
あかーん、理想より死ぬの遅かったぜ
↓
元旦が拠点撃ち始めたから、ジムコマ取りたいぜ
↓
ジムコマ5連撃かっこいいですね
↓
元旦サブ強過ぎー
↓
ちょっと勝ってるから、グフ死んだら不味いか?拠点止めれそうにないから一旦帰還するぜ
↓
ゲルググに変更して射撃戦で、敵タンクと護衛を回収しに行くぜ
↓
あれ?味方死んで近距離でアンチしてるぜ
タンク拠点たたくから護衛するぜ
↓
え?ガンダムさんですか?
↓
なんとか拠点は割らせたけど
コスト差110で負けたぜ
↓
パリの護衛ジムコマ生きてたぜ
という感じです。
3rdアンチ継続しても、結局割られると思ったのと
拠点進捗負けてたから、拠点数で負けないよう護衛に切り替えました。
目前の敵を拙い操作で相手するので手一杯なのと、味方との役割分担含んだリスタカテの判断が難しく単純に経験と力量不足かなと。
でもまあ、振り返って面白い経験出来たなと思いました。
今後の出撃は未定です。
戦場の絆2お試しプレイ
走り書き
*拠点攻略あれこれ
試合時間300カウント
ゲージ10000コスト
1拠点2500コスト
拠点撃破?セット(調べよう)
拠点復旧30カウント
絆1よりも3拠点に手が届きやすい
*以下ジオンプレイのみ
タンクに支援弾は無い
タンクの奥抜け効果は高い
タンクの自衛力は重要
ダブタンもいけそうな感じ
試合時間300カウントに対して、タンクが如何に拠点を効率良くたたける状況を作るかが重要(タンク役を回すのが基本か)
雛壇NL可能
丸ビル上から赤ロック可能
雛壇奥下に雑居ビル複数
敵が何カテでリスタしたかわからないが
機体を視認せずとも、クシャトリヤのファンネル時のように障害物の向こうの敵マーカーが見えて、カテゴリーマークも確認出来る
自拠点回復は10ずつ増えて激遅
回復は捨てゲーじゃない?
デッキについて
所持MS少なくて不明
使った機体はザクキャ、グフ、ゲルビー
この試合について
自機ゲルビー護衛
対面ガンダム
機体も操作も相手が上だったけど、ガンダムがアンチ放棄したのでジオン有利に
モビ戦では負けたけど拠点の数で勝って
ジオンの勝利
アンチ放棄は不味いけど、このシーンから
タンクの奥抜けの重要性
プットオフの重要性
モビコンの重要性
などが健在である事がわかる