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戦場の絆 Ⅱ ぱんださん
鉱山都市 4vs4
最近は、流れがつかめなくて^^;(初心者さん増えてる良いことw)
やり方を変えないとですね^^ノ
戦場の絆 Ⅱ ぱんださん
今日は、早く帰れたので寝ようか迷ったのですが!(禁断症状w)
ちとやってきましたw(シャブロー・・・最高w^^の)
癒される~ぅ
絆2 Aクラの野良
サッカー選手が多いです。
敵味方拠点を全く追わず、目先のモビを集中攻撃して死んだりしてます。
この人達って、前作准将以下だったんですかね?
佐官?尉官?
今作継続組は尉官からスタートですが、前作の尉官戦とは違いますよ。
プレイしても何も出来やしないんだから、家でユナイトでもしときましょう。
あと、准尉とかブリ参加しない奴とかアッガイとか
怪しい奴いたらフルアンチでいいんじゃないですか?
佐官がわざわざタンク乗って、准尉が〜とか護衛が〜とか
愚痴ってるのは
控えめに言って頭悪いです。
自ら選んだんだから、味方に文句言うのは良いと思いますが愚痴るのは生産性ないです。
前作、前衛雑魚でタンクしか乗らず、そのタンクも微妙な人が陥りやすいですね。
ギャン3枚、射ゲルでフルアンチした方が勝てます。
この試合について
1、3番機が同店舗でしたが連れなんですかね。
おかしいですね。
運営から機体をもらい、コインも幾度ともらってるのに
この初期デッキはなんですかね?
こんなの人類じゃないでしょ?
チャットもフル無視だし
こんな連中は運営に文句言ってはいけませんよ。
絆2 天国と地獄 後編
地獄篇
現状、私が絆2のNo.1と思ってるプレイヤーさんの3バーと遭遇しました。(試合中はフルバーと思ってました)
最近、近バズ増えましたね。
誰かが流行らしてるんですかね?
前作からモビ戦主体の自己都合引き撃ちプレイヤーって
タイマンで強そうなキャラには敏感なんですよね。
その強さが勝敗を競うにおいて
どう強いのか?を考えるべきだし、何に弱いか?に目を背けちゃいけないと思います。
この試合について
ギャンアンチです。
僚機は近バズゲルググです。
近バズには煮湯を飲まされた経験があり、フルバーが相手と思ってたので消極的な立ち回りになってしまいました。
今思うと、この出だしから良くなかったですね…
味方の1stが止められ、こちらは体力勝ちしてたので2ndブレイクの期待値がありましたが
先に体力半分のガンダムに動かれました。
自機ギャンはアンチ残りたかったんですが、自分が護衛に行かなきゃ割れないって判断に至るまでが遅かったですね。
元旦パリってたので、ゲルググ
に2ndブレイク任せて
ギャンは護衛で拠点確定させて
そのまま敵タンクのリスタ捕まえる算段でした。
が、1st失敗した時の近距離護衛がアンチ行ってしまいました。
枚数不利で拠点は割ることは出来ましたが
2近有利アンチでパリの元旦取れず2ndストレートで割られて試合終了です。
総じて、なんとか試合を整えようと動き回りつつ終盤まで0落ちでしたが
結局、終盤体力なくて全力で戦えず負けるなら全く意味のない0落ちです。
むしろ戦犯0落ちですね。
それなら、格上相手ですし序盤から一機使う段取りで思い切りぶつかっていけばなという感じです。
なかなか巡り会わない相手なだけに勿体ない試合をしました…
注意
たまにあるリプレイバグで
残り30カウントから私の動きではありません。
実際はガンダムに向かっていってトドメ刺されてます。
戦場の絆 Ⅱ ぱんださん
1戦目は、護衛^^
2戦目は、同じ部隊の人をノラでマッチングしたので護衛^^(頑張ったけど・・・)
これからの目標!
・1ドロー2ドローで2枚見れる様に試していきます^^(多分ダウンさせた1枚にバルカン当てればロック消えるのかな?(待っていかれてたロック)ちと試していきます^^)
追伸!昨日デルタさんにボコボコにされました><
さかもとさん知り合いなら手加減してと言っておいてくださいお願いします(__)
戦場の絆 Ⅱ ぱんださん
2バー(4vs4)鉱山都市やってきました^^(負けたら30~40減るのに勝ったら2w)
1戦目は、拠点を早く落とせたのが良かった^^
2戦目は、こちら2ばー2ばー^^(上手くハマりましたね^^)
絆2 修正後ギャン
修正後ギャン乗ってきました。
メイン軌道が直球になってビュンビュン感がありますね。
サブもカス当てから連撃入りました。
メインリロードは変わらず不満です。
武装はそれくらいで
個人的な課題としてはペダルワークですね。
アイデア感ある立ち回りをイメトレするにもペダルワークがついてこないと動けませんからね。
絆2全般、このペダルワークの練習が1番難しいですね。
あとは、タゲ管理と距離感など気をつけて
ギャンの機動力をもう少し引き出せるようになりたいところです。
連結バズーカもJSはそこそこ成功するようなりました。
シャザクのダッシュセッティングと合わせて練習しましょかね。
あっレーダーは個人的にはクソですね。
この試合について
連邦
大将、少将、少佐、少佐
ジオン
少佐(自機)、少尉、少尉、准尉
味方よ、すまない。
絆2 相手ランカー2人と遭遇
両軍ランカーの猛者の方2バー?2時報?と敵マチしました。
特にガンダムの方には泣かされた経験があり、リプレイ見ながら改善点探してイメトレもしました。
再挑戦です。
僚機は前回の無言ギャンです。
また無言でした。
ガンダム護衛は予想出来たのでこの無言ギャンとでは、ちょっと敵タンク絡むの難しそうでした。
この試合について
アンチとしては、ギャン2枚回収されて敵護衛に帰られてしまうのは避けたいです。
無言ギャンは信用出来ないので
カット主体を軸に体力温存でやってみる事にしました。
乱戦の中に入らず、インアウトを意識します。
この試合について
結果的には1st終了までで、自機の体力残すのと護衛を帰らせない事には成功しました。
案の定、無言ギャンは1枚もろきに見ずにいつのまにか死んでました。
ガンダムの噛まれてからのハイドに寄ってセルフダウンする判断や、バルカンカス当てQSが凶悪でした。
ガンダム→ジムコマと回収して帰還
元旦はリスタした無言ギャンがいったので任せました。
帰還後の立ち回りが悪かったですね。
2nd割ってくれた味方タンクと護衛のリスタに合わせるまで待機だったな…
あの敵相手に練度低いドム選択したのも不味かったです。
ギャンで味方とガンダム見るくらいで良かったですね。
リスタした味方がそれぞれ散ってしまい、どちらに寄せるか迷ってしまいました。
あっ2ndは割られました。
残り153カウントあたりで帰還したのですが
その時、無言ギャンと元旦はそれぞれ体力8割くらいあったのですが残り43カウントあたりで無言ギャンがタイマンで元旦に取られ、そのまま2ndを落とされてしまいました。
プレイ視点見て納得しました。
下手なのは仕方ないですが、サーベルLv1でしたね。
Lv3にしてたら元旦取れてます。
コイン貰ってるはずなんですけど、強化しないんでしょうか?
相手とのコスト交換も視野に入れてあえて強化しない場合もあるとは思いますが…
不思議です。
脳の出来が。
戦場の絆 Ⅱ ぱんださん
鉱山都市 6vs6
その強さたまんないね~貰えたらちとテンション上がりましたw(意外とテンション下がってましたね@@)
やり切りますかねw
戦場の絆Ⅱ コレは帰れんなぁ ジャブロー ガンタンク へたれミソジkyou
こんにちは、へたれミソジkyouです。
すんません、「今回も」ゆっくりは無し(まだ慣れん(汗))。
今週は、アプデ初日の火曜と金曜、土曜に出撃。
メインは低コストの陸ジムでフワフワしつつミサイル撃ってました。
トータル20戦ぐらいやって(笑)バンナム戦は二試合。
ボチボチ勝率は5割ぐらいと、勝った負けたの繰り返し。
そんな中、動画はガンタンクの動画。
最後は「どうしよう」と考えつつ、なんか冷静でした(笑)。
一先ずご覧くださいませ。
※敵味方の誹謗中傷はお止めください※
この動画は、へたれミソジkyouのプレイ動画です。
スーパープレイや解説はございません。ご理解のほど宜しくお願い致します
チャンネル登録やマイリス、twitterやmixiのフォローもよろしくお願いいたします!。
twitter https://twitter.com/kiyoman0106
ニコニコ動画で重い時間の場合、此方からご覧ください。
https://www.youtube.com/channel/UCo5nwRc_2vBKbSGBqTJwsLQ
~使用楽曲~
Panzerlied(独軍行進曲)
「そらのむこう」トランスアレンジ(ひぐらしのなく頃により)
軍靴の記憶(SRWver)
絆2 2匹のアッガイ
アッガイは弱いと思うんです…
最近、グフと苦楽を共にし
美味しいとこだけギャンでもっていく試合が多く
ギャンの練習止まってたので酷いですね…
ギャンでアホな1落ちした後は、少将のアッガイと体力の足並み
揃わんな〜と思い
コストと性能を加味してグフに変えました。
戦場の絆 Ⅱ ぱんださん
野良^^(4vs4)
1戦目、1st落として直後、枚数不利!護衛側ここで無理すると貯金が無くなるのでいったん時間稼ぎ&セカンド狙い^^(タンクさんちゃんと付いて着てくれてる^^)あれでタンクさん前に出てたら自分も守りたいので2枚落ちてましたね^^;(これですね&自分だけ逃げろよですね^^;)
ナイスタンクさん^^
2戦目、こちらタンクw(1st失敗><)色々考えることあったけど再出撃リレイジ!
セカンド行こうかと思ったけど自分だけに><(さかもとさん動画見てて良かった@@;)
セーフw(ふと思い出してましたw)
戦場の絆Ⅱ ジオン 格シャアザク 対フルアンチ へたれミソジkyou
こんにちは、へたれミソジkyouです。
今回は珍しくジオンです。
えっと、先月の動画だったはず(汗)。
メインは連邦なんですが、五連敗ぐらいすると勢力変えます(笑)。
そーすると殆ど問題なく勝てます(笑)。
今月からマッチング変わったけど、どーなんだろ?。
この試合は、確かシャアザクの初投入だったと思います。
すんごーく使いやすいですね。
Ez8と同性能と聴いてましたが、Ez8より使いやすい気がします(悩)。
あと思うのは「シュツルム、連邦にも欲しい!!」(マジで欲すぃ 汗)
ギャンとグフカスも取れたんで次回試してみます(ザクタンクはまだ 汗)。
あ、今回は簡単編集でーす。
次はゆっくり実況の予定です。
※敵味方の誹謗中傷はお止めください※
この動画は、へたれミソジkyouのプレイ動画です。
スーパープレイや解説はございません。ご理解のほど宜しくお願い致します
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~使用楽曲~
British grenadiers march(英国軍行進曲)
burning_heart(魔王魂より)
軍靴の記憶(SRWver)
戦場の絆Ⅱ 下剋上!ガンタンク マッチングアプデ記念 へたれミソジkyou
こんにちは、へたれミソジkyouです。
急に1月6日のマッチングのアップデートが周知されましたね。
「やっと」って感じです。
あれですかネ、絆1が終わった&板倉小隊効果&年末のガンダムギャン配布とか
色々あったのが反応が出てきてプレイ人口増えたのかな?。
※確かに夕方以降のバンナム戦は減った気がする
なので前の試合ですが、急遽格差マッチで頑張った試合を投稿します。
無い頭捻って頑張ったのでご覧くださいませ。
あ、今回簡単編集ですが、ボイチャと格闘する声も残しました(笑)。
次回は未定っす(笑)。
この動画は、へたれミソジkyouのプレイ動画です。
スーパープレイや解説はございません。ご理解のほど宜しくお願い致します
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twitter https://twitter.com/kiyoman0106
ニコ動で重い時間の場合此方からご覧ください。
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~使用楽曲~
Panzerlied(独軍行進曲)
哀戦士(SRWver)
軍靴の記憶(SRWver)
#戦場の絆 #ガンタンク #ガンダム #戦場の絆Ⅱ #戦場の絆2 #senjyounokizuna #gundam #guntank
戦場の絆IIのアンケートは此方から 1/10まで
※twitterに飛びます
https://twitter.com/gundamkizuna2/status/1473852979954745344?t=3sQidPqLfjXvIzOCAFwGLQ&s=19
戦場の絆 Ⅱ ぱんださん
1戦目は、帰還2回使って申し訳ない^^;
2戦目、味方タンクげーでした~^^
追伸、アドルさん日曜日マッチしたけど負けて申し訳ない(__)
戦場の絆 Ⅱ ぱんださん
野良り旅^^
へたれミソジさんとの遭遇^^(たまに会うと自分が足を引っ張って申し訳ない^^;)
今回も危うかったw
戦場の絆 Ⅱ ぱんださん
アンチやった方が有利ならアンチ継続ですね~^^
メイン:ロケラン Lv3
メイン2:格ビーサベ Lv3
サブ:バルカンA Lv1
セッティング:ジャンプ Lv1
コスト790は自分の中ではでかいかな~^^(800切ってる)
戦場の絆 Ⅱ ぱんださん
相手のタンクさん上手い人なので頑張ったけどダメでした^^;
攻撃1000越したけど負ける時は負けます^^;(味方タンクが拠点を叩かずに格闘素振り何回も見てるよりは清々しいです^^)
野良は、厳しいです^^
追伸!良いメンバー引いた時は、バンナムでその後、相手強いメンバー引いた時は、階級差は何回も食らってますね@@逆なら試合になりますのに・・・
酔っ払いの愚痴でしたw(申し訳ない^^;)
絆2 グフ護衛からアンチ
相手は全員継続組で少尉以上3人なので容赦しません。
熟練度は人それぞれですが
少尉上がるまでにベースは作っておくべきだし
護衛アンチの意識なく、モビ1機すら見ないと試合になりませんよ。
絆2 連邦大将のガンダムに挑戦する
胸を借りるシリーズ
大将ガンダム、陸ガン、元旦
vs
ギャン2アンチ
1stアンチ初手の瞬間有利活かせなかったのが悔しすぎます。
ガンダム相手に迂闊な事出来ないから、敵タンク砲撃中にダウン取れたらな〜という具合。
元旦とガンダムのラインがかなり上がっていて、自拠点も保たないので
ガンダム切り離して陸ガン挟みに行きました。
2ndで有利作る狙いですね。
今度は陸ガンパリ放置して、ガンダム挟みに行きました。
狙い通りにいきましたが、僚機ギャンの体力見てなかったですね…
これはしくりました…
自機ギャンのコスト残す立ち回りも出来たなと…
2ndでガンダムが帰る判断しましたが、ラインを上げ過ぎた為に帰りきれなかったようですね。
この拠点差は大きかったですが、ジオンはそれを活かせず
グダリましたね。
連邦の2ndは分かっていましたが、ガンダムが護衛についたので無理してギャンが取られるわけにはいかなかったので
味方がこない以上、2ndは渡す判断をしました。
最後のガンダムとの擬似タイは近くに味方いるのに何でこないの〜??ガンダム囲んだら終いやん!てなってました。
ギャン2枚でジムキャ挟んでて
ゲルググは帰還してたようです。
ガンダム落とす事に固執してしまった私も悪かったですね。
結構危なくて、締まらない終わり方でした。
絆2 苦しい時こそニヤリと笑え
*音量注意
ギャンでアンチした事ある人は共感してもらえると思うんですが…
個人的に一緒にアンチしたくない機体がこちら
アッガイ
近ゲル
ヅダ
の3機ですね。
他にも嫌だった機体はありますが、断トツで上記3機が嫌いです。
前作からいた味方殺し引き撃ちプレイヤーが
これらの機体を好んで乗ります。
この試合について
ギャンもう少し丁寧に立ちまわれましたね、反省。
味方は視界にいませんが、レーダーでは機影が確認出来ます。
この少佐の近ゲルさん、前作から知ってる人かもしれないんですよね。
こういったプレイヤーを巻き込んでタゲ擦りつけてアンチするのが目標の一つなんですが
なかなか難しいですね。
アンチ側が展開不利作ってますが、ザクキャ乗り換えて
なんとかイーブンまで持っていこうとしました。
最終的には終盤ジオンがモビ回収してゲージリードを作れましたが
タンク役をまわさなかったら
その終盤をむかえれたかわかりませんし、負けてたんじゃないかなと思います。
絆2 アンチからタンクに乗り換えなかった試合その2
敵に強いガンダムがいたので全集中しました。
危ないシーン、うーんてシーン
自分で思う事も色々ありますが勝てて良かったです。
印象に残ったのは
・少将のシャザクさんの帰還しないで彷徨いて死んだ謎
・ギャンリスタ後、中央高速ポイントで枚数有利とはいえ
味方2近が気になりモジモジしたところ
・陸ジム速いやん
ですね。
帰還後は味方の2近が見えたので
ギャン継続です。
本来ならタンク乗り換えたいところでした。
拠点攻防2-1での勝利でしたが、2拠点は割られてもおかしくなかったので、やはりタンク役をまわさなければゲームスピードで相手に勝てないですね。
1stアンチのシャザクがきちんと帰還して
タンクに乗り換えてくれたら面白い試合内容だったんじゃないかと思います。
ところで、クリスマスにガンダムとギャンがプレゼント支給されますね。
プレゼントするなら元旦とザクタンクだろって思いますけどね。
また、戦場が荒れそうです。
戦場の絆 Ⅱ ぱんださん
1戦目、敵タンクが折れましたね^^;(心が)
2戦目、こちら側3人准尉にすら無いのに相手はバーストぽい!じゃなくても階級が・・・
色々考えたけど完全勝利無くすのがやっとの試合でした^^;
戦場の絆 Ⅱ ぱんださん
野良(6vs6)
6vs6はロック送り練習できますね^^(この2戦は、ロック送り多め^^)
ちなみに今まで1ドローとかで逃げてた(避けてた?)が攻撃に移行出来るのが利点かな^^
もっと練習せねば^^(幅が広がりますw)
戦場の絆 Ⅱ ぱんださん
夜勤明け(酔っ払い動画)ですが申し訳ないw
見方が強いと(野良)こうなります^^
自分、主役になれなくて(サポ)どうかと思いましたが、酔っ払い動画なのでw
絆2 敵マチならず
前動画の陸ガンを退治してやろうとジオン刺したら
「護衛失敗した敵前衛がリスタ護衛してきた」って試合です。
前作だと、この判断で試合終了になりますね。
絆2だと話が少し変わってきますが、少なくともこの試合のイージーの判断だと
①拠点進捗で大幅に遅れを取った事。
②モビコストを回収され、取り返す目処が全くない事。
①②に対して、どう挽回する気なのか?がわかりませんね。
今作は先落ちした護衛機体がリスタ護衛合流して間に合う場合があります。
ですが、機体も状況も限定的かと思います。
アンチリスタして自拠点を一度止める判断もありなのかもしれませんが
基本的には砲撃型に乗り換えて逆リスタが固いと思います。
絆2 あけましておめでとうございます
今年1年続きますかね?
野良が育たないと、どのプレイヤー層も面白くないんじゃないでしょうか?
バースト勢も相手が弱すぎて、ラグやフリーズを気にしながらフルバーPMでもして遊ばないと楽しくないんじゃないかと思います。
前作野良強者達の大半は2に魅力を感じず引退しましたし
2を続けてやってる野良はAクラ?みたいな人が散見されます。
運営もこのゲームやらせたら
おそらく全護衛しだす雑魚でしょうから、プレイヤーを育てるのは不可能ですね。
稼働1ヶ月目からサ終が囁かれてましたが
見せ物と化しましたね。
この試合も勝ちはしましたが
内容は面白いわけじゃないですね。
やっぱり格上とやらないと楽しくありません。