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SFC音源でU.S.ネイビーの「MISSION 3 敵艦隊上陸阻止作戦」
イントロがアレなところ以外は概ね満足
エリア88の音源のみを使用
エリア88が同時発音数5音なのでこちらも同じく同時発音数5音
ロックマン1ワイリー曲
大人気2おっくせんまんの影に隠れたストイックな名曲1ワイリーステージBGMアレンジ mylist/25070279capcom rockman1 megaman1 dr wily remix manami matsumae
【AC】エリア88のステージ1をアレンジしてみた【アレンジ】
カプコンから1989年に発表された新谷かおるの人気コミックが原作のシューティングゲームより「油田基地」です。
AC版を基本としていますが音色はSFC版に近いものを使ってみました。
両方の良いところを掛け合わせることができたかなと思っています
他にUPした曲→mylist/24822084
MightyNo.9 BGM集
無かったようなので作成。作業用にどうぞ。ただし動画容量の都合上、全曲は入ってませんのであしからず。(正確に言うとサントラ番号26~33までと、8bitアレンジ曲が未収録です)
【ショベルナイト】スコップ片手にサクッと初見実況【Part11】
はじめまして。
koyoです。
今回はWiiU版のショベルナイトをサクッと攻略します。
。パート12までマイク録音ミスでゲーム音のみとなります。
【Part10】sm29280024
【Part12】sm29299112
【マイリスト】mylist/56278094
【Part1リンク】mylist/50759006
【Twitter ID】@shiranaittenew
U.S.NAVY Round10(最終面):成層圏 作業用BGM
自己満需要無視!お気に入りのゲームミュージックを作業用としてUP。
【名曲解剖】Flowers of Antimony【Shovel Knight】
リクエストより、Shovel Knightの「Flowers of Antimony」をチャンネルごとに分けてみました。
ロックマン1「ゲームスタート」をMIDIで作ってみた
あのジングルです。
全てはここから生まれた。
YouTubeにも動画投稿中!
↓
https://www.youtube.com/channel/UCCcWH75F60TV2uYKzlEiAzA
[GBA]ダービースタリオンアドバンス FULL SOUND TRACK
『ダービースタリオン』(Derby Stallion)とは1991年にアスキーから発売された『ベスト競馬・ダービースタリオン』をはじめとした、競馬シミュレーションゲームのシリーズである。1990年代半ばに一大ブームを築き、競馬シミュレーションゲームの草分け的存在となった。開発者は、現在パリティビット代表取締役で馬主でもある薗部博之。通称ダビスタと呼ばれる。プレイヤーは競馬における生産者・馬主・調教師を兼ねる立場となり競走馬の生産、調教、出走を繰り返しながらJRAの全GI競走タイトルの獲得を目指す(エンディング後もゲームは続行できる。一部作品ではエンディングの条件が異なる)。また、PC-9800シリーズ版以降の作品ではパスワードを持ち寄ることによってプレイヤーが育てた馬同士で対戦する「ブリーダーズカップ(BC)」モードが追加された。ゲームは平日と休日(レース)を1セットとする1週間単位で進行する。ゲームの基本的な舞台となるのは牧場、厩舎、競馬場の3箇所でありプレイヤーは平日には牧場での生産や厩舎での調教・出走登録などを行い休日には競馬場でレースを観戦する[1]。1年間の競走日程は現実世界におけるJRAの競走日程を1開催4日制・1日9レース制で再現する形で設定されている(ゲーム上の競馬施行団体は「SRA」という架空の団体。これはSonobe Racing Associationの略称)。登場する競走馬や人物の名前については種牡馬は第1作目から実名だが繁殖牝馬は仮名、競走馬も『III』までは全てが仮名、騎手も『96』を除く『99』までは仮名となっている。仮名となっている馬や人物のほとんどは現実世界において対応するモデル馬・モデル騎手などが存在し、攻略本などで紹介されている。レーシングプログラム、発売馬券などは発売当時の最新のJRAの規定に合わせている。レースのファンファーレは『96』からJRAで使用されている本物の中央競馬のファンファーレを使用している。BGMは松前真奈美が『ベスト競馬』、『全国版』、『II』、『III』、『EX』、『96』、『98』、PS版『ダビスタ』、SS版『ダビスタ』、『99』、『アドバンス』において担当している。2002年12月6日には初の携帯ゲーム機作品「ダービースタリオンアドバンス」が発売された。 調教がスキップできるようになる。 JRAで「馬単」、「3連複」が2002年8月から発売されたが今作では時期の関係か再現されていない。ただし、BOX馬券が最大10頭まで組めるようになる。 デビュー前能力コメントの発生がランダムになり、能力判定が難解化した。 ライバル馬にダート適性が設定されておらず、クロフネが弱いと指摘されていた。 国内累計売上本数は12万4261本。CMには小倉優子が出演した。そのダビスタアドバンスの全曲集です。
192 ⑥ 松前城 北海道松前郡松前町字松城 0139-42-2726
松前城を中心とする一帯は、約250種1万本を数える桜の名所として名高い。約21万3500平方メートルの敷地内には、樹齢300年以上といわれる光善寺の血脈桜(ケチミャクザクラ)、龍雲院の蝦夷霞桜(エゾカスミザクラ)、 天神坂門の夫婦桜(メオトザクラ)の三大名木をはじめ、見どころが満載。また公園の北にある桜見本園では、早咲きから遅咲きまで140種類もの桜が1ヶ月程の間に次々と花を咲かせていく。日本さくらの会が選定する「さくら名所100選」にも選ばれている。なお桜の時期には「松前さくらまつり」と題して桜観察会や物産展など様々なイベントを開催。 松前公園の桜の例年の開花状況としては、4月上旬から中旬頃より早咲きの品種が一部開花を始めますが、桜全体としてはまだまだ蕾が多く、1~2分咲きといった印象。4月の中旬頃になるとソメイヨシノが開花を始め、4月中旬から下旬にかけて5~7分咲きと、やや早めの見頃時期を迎えますとの事。約21万3500平方メートルもの広大な敷地内には、約250品種、10,000本を超える桜が植えられています。8割を占めるのが、ナデンやイトククリに代表されるヤエザクラ系の品種で、花にボリュームがあるのが特徴です。アマヤドリ、カンザン、フゲンゾウなどのサトザクラ系の品種のほかに、オオヤマ、オオシマなどのヤマザクラ系の品種も豊富。なかには松前固有の品種もあるので、ぜひじっくりと観てまわりたいですね。樹齢300年以上もの古木も立派に花を咲かせています。公園内には松前城、松前藩屋敷、寺町、日本庭園などもあって、桜との風流なマリアージュを楽しむことができます。城や庭園と桜が織り成す風景はとても美しく見飽きることがありませんとの事。
【ショベルナイト】スコップ片手にサクッと初見実況【Part12】
はじめまして。
koyoです。
今回はWiiU版のショベルナイトをサクッと攻略します。
。マイク録音ミスでゲーム音のみとなります。
【Part11】sm29286586
【Part13】sm29308981
【マイリスト】mylist/56278094
【Part1リンク】mylist/50759006
【Twitter ID】@shiranaittenew
BOSS (「ロックマン」アレンジVer.)
Yusuke@IPと申します。
1987年発売のFCソフト「ロックマン」から、ボス戦のBGMです。
原曲の音数の印象を、そのまま残すようにアレンジしてみました。
画像にも、いくつかネタを仕込んでいますので、合わせて楽しんで頂ければ幸いです。
※ドット絵は、ゲーム画像等を参考に手打ちしました。
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作曲:松前真奈美
ベース:皇兵交響楽団
アレンジ、打ち込み:Yusuke@IP
動画作成:Yusuke@IP
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マイリスト(mylist/32221773, mylist/39249902)
[岩1_01]はじめてのロックマン /Megaman FirstPlaythrough 01[35周年/35th Anniv.] ※ネタバレ注意 / Spoiler Alart
ロックマン35周年、おめでとうございます!難しいんですが!!
▼そのほかの詳細・概要はこちらから
(#2以降はYoutubeにてお楽しみください)
Prev → 一番最初です
Next → https://youtu.be/PbbexOcILHg
mylist → https://www.youtube.com/playlist?list=PLFOeR4t8y7k0xmp0C1WF83U2P9AQ46Jwe
#00:00 ファーストステージ
#09:57 セカンドステージ
#16:00 動く足場の先に
#23:50 サードステージ
カプコン製ゲーム「エリア88」のOSTより全曲。
こんばんは。
これは、カプコン製ゲーム「エリア88」のサウンドトラックの内容を一本化
した物です。
正式なタイトルは「カプコン ミュージック ジェネレーション エリア88」で、
CD型番は「CPCA-10161」で、2006年の発売となって居ます。
なお、思っていた以上に高値で取引されている事を知り、私は「一人で楽し
むよりも……」と考えアップロードする事にしました。
曲順(収録順と同じ)です。
↓
01-CREDIT 02-PLAYER選択 03-SHOP 04-油田基地(ROUND1)
05-地上戦(BOSS1) 06-ROUND_CLEAR 07-雷雲(ROUND2) 08-空中戦(BOSS2)
09-森林要塞(ROUND3) 10-要塞(BOSS3) 11-砂漠(ROUND4)
12-地上空母(BOSS4) 13-渓谷(ROUND5) 14-EMERGENCY 15-SPECIAL_ROUND1
16-洞窟(ROUND6) 17-上昇(ROUND7) 18-海上(ROUND8) 19-戦艦(BOSS5)
20-GAME_OVER 21-兵器工場(ROUND9) 22-最終戦(ROUND10)
23-LAST_ROUND_CLEAR 24-ENDING&STAFF_ROLL 25-LAST_RANKING
26-未使用曲 27-雷雲(アレンジ版) 28-オープニング 29-スタート
30-プレイヤー選択・作戦 31-ショップ 32-前線基地 33-BOSS
34-ミッションクリア 35-森林要塞 36-森林要塞BOSS 37-地上空母・洞窟
38-戦艦ミンスク 39-航空師団 40-航空師団BOSS/プロジェクト4要塞BOSS
41-補給部隊 42-原潜シーベット 43-渓谷 44-プロジェクト4要塞
45-最終BOSS 46-ミッションコンプリート 47-エンディング・スタッフロール
48-THANK_YOU_FOR_YOUR_PLAYING!!(YOU_ARE_CRAZY)
49-ゲームオーバー
いつも通り、画は黒一色という手抜きにしている点は、申し訳ありませんが
お許し下さい。
※権利者様へ
削除された物は再アップロードをしない事を誓います。当然ですが「恨みを持
つ」事は有りません。勝手な事を申しますが、よい音楽を目の前に居ない多く
の人と「音を邪魔せず」感想を述べながら聴けるのは素敵だと思ってのアップ
ロードです。
ドラゴンクエストソード 通常戦闘BGM 当たって砕けろ
元動画 https://youtu.be/VL_UzXs03N8
ロックマン1「ゲームオーバー」をMIDIで作ってみた
ゲームオーバーのジングルです。
初代はE缶がないからキツイですよね。
YouTubeにも動画投稿中!
↓
https://www.youtube.com/channel/UCCcWH75F60TV2uYKzlEiAzA
ロックマン1「エンディング」をMIDIで作ってみた
エンディングの曲です。
ロックマン2のオープニングもこの曲の一部が使われてます。
◇SOUND PROGRAMMER
CHANCHACORIN MANAMI →松前真奈美
YUUKICHAN'S PAPA →坂口由洋
YouTubeにも動画投稿中!
↓
https://www.youtube.com/channel/UCCcWH75F60TV2uYKzlEiAzA
ロックマン1「オールステージクリア」をMIDIで作ってみた
ワイリーを倒した時に流れるジングルです。
この作品から土下座していたんですね!
YouTubeにも動画投稿中!
↓
https://www.youtube.com/channel/UCCcWH75F60TV2uYKzlEiAzA
ロックマン1「ワイリーステージボス」をMIDIで作ってみた
ワイリーステージのボス戦で流れる曲です。
ロックマンX5でも使用されていますね。
YouTubeにも動画投稿中!
↓
https://www.youtube.com/channel/UCCcWH75F60TV2uYKzlEiAzA
ロックマン1「ワイリーステージ2」をMIDIで作ってみた
ワイリーステージの3,4番目で流れる曲です。
途中のボスラッシュで倒しても、回復出さないからきついっす!
YouTubeにも動画投稿中!
↓
https://www.youtube.com/channel/UCCcWH75F60TV2uYKzlEiAzA
ロックマン1「ワイリーステージ1」をMIDIで作ってみた
ワイリーステージの1,2番目で流れる曲です。
途中でボスが登場するのはロックマンXにも継承された?
YouTubeにも動画投稿中!
↓
https://www.youtube.com/channel/UCCcWH75F60TV2uYKzlEiAzA
ロックマン1「ステージクリア」をMIDIで作ってみた
ステージクリアのジングルです。
効果音も今回は入れてみました。
ご了承ください。
YouTubeにも動画投稿中!
↓
https://www.youtube.com/channel/UCCcWH75F60TV2uYKzlEiAzA
ロックマン1「ボス」をMIDIで作ってみた
ボス戦の曲です。
サンダービームとアイススラッシャーのダメージがえげつない…。
YouTubeにも動画投稿中!
↓
https://www.youtube.com/channel/UCCcWH75F60TV2uYKzlEiAzA
ロックマン1「ガッツマンステージ」をMIDIで作ってみた
ガッツマンステージの曲です。
ステージは短いのですが、序盤にあるリフトに何度落とされたことか…。
YouTubeにも動画投稿中!
↓
https://www.youtube.com/channel/UCCcWH75F60TV2uYKzlEiAzA
ロックマン1「ボンバーマンステージ」をMIDIで作ってみた
ボンバーマンステージの曲です。
今は亡きハドソンのボンバーマンじゃありません。
YouTubeにも動画投稿中!
↓
https://www.youtube.com/channel/UCCcWH75F60TV2uYKzlEiAzA
ロックマン1「ファイヤーマンステージ」をMIDIで作ってみた
ファイヤーステージの曲です。
クイックマンステージで使われているノイズ、これが元となっているのかな?
YouTubeにも動画投稿中!
↓
https://www.youtube.com/channel/UCCcWH75F60TV2uYKzlEiAzA
ロックマン1「アイスマンステージ」をMIDIで作ってみた
アイスマンステージの曲です。
X-MENのアイスマンじゃありません。
YouTubeにも動画投稿中!
↓
https://www.youtube.com/channel/UCCcWH75F60TV2uYKzlEiAzA
ロックマン1「エレキマンステージ」をMIDIで作ってみた
エレキマンステージの曲です。
ボスのサンダービーム、ダメージでかすぎ。
YouTubeにも動画投稿中!
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ロックマン1「カットマンステージ」をMIDIで作ってみた
カットマンステージの曲です。
1のステージ曲の中では、ノリが良くて結構好きな方です。
YouTubeにも動画投稿中!
↓
https://www.youtube.com/channel/UCCcWH75F60TV2uYKzlEiAzA
ロックマン1「ステージセレクト」をMIDIで作ってみた
ロックマン1始めました。
ステージセレクトの曲になります。
原曲にないドラムパートを追加してみました。余計だったかな…
YouTubeにも動画投稿中!
↓
https://www.youtube.com/channel/UCCcWH75F60TV2uYKzlEiAzA