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リンクを地下に固定しながら黒龍戦に行くとやばい(ver1.1.0)【ティアキン TotK】裏技 バグ 検証 ゆっくり実況 glitch
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リンクの存在を抹消してイベントに入ると&固定で軍勢行けるか(ver1.1.0)【ティアキン TotK】裏技 バグ 検証 ゆっくり実況 glitch
☆参考にさせて頂いた猛者の方々⬇
バイキンパンマンさん→https://twitter.com/Bykinbreadman/status/1772206589698773319?t=nHGJhRB7gsCmjXSl0XPBHg&s=19
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瞬間移動(座標ずらし)できるバグ技が開発されたので検証(ver1.1.0)【ティアキン TotK】裏技 バグ 検証 ゆっくり実況 glitch
☆参考にさせて頂いた猛者の方々⬇
Timberさん→https://youtu.be/JdITPyYRnWs?si=hkO5kGjyaYlziinF
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最新ver1.2.1で超カンタンにあの仮接着をする方法【ティアキン TotK】裏技 バグ 検証 ゆっくり実況 glitch
☆参考にさせて頂いた猛者の方々⬇
カリング式仮接着(Irachnidさん)→https://youtu.be/Y8sOuZdQecU?si=4ha3quRPpnT70t4R
ミネル式仮接着(LuckstyleSRさん)→https://youtu.be/77IPhLADOuM?si=M9snjE_VG0G_qnfV
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“レア祠素材”を無理やり剥ぎ取る方法解説(全バージョン対応)【ティアキン TotK】裏技 バグ 検証 ゆっくり実況 glitch
参考にさせて頂いた動画(Irachnidさん)→https://youtu.be/AYdn-O1iE0I?si=1Tu98A35BI0l6vHU
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廃ラル世界で各地方のボスを倒した結果(ver1.1.0)【ティアキン TotK】裏技 バグ 検証 ゆっくり実況 glitch
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オコバを地底に引きずり込むと・ファイティングリンク・タイムパラドックスリンクなど小ネタ集(ver1.1.0)【ティアキン TotK】裏技 バグ 検証 ゆっくり実況 glitch
ABCSトーフネタ提供→やつみん83@ゲーム実況さん
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【衝撃】はんじょうラップとローラー上達の関連性【驚き】
お金ちょっと余裕できたからまたニコニコでも投稿したいきたい
殿のTwitch→ https://twitch.tv/hanjoudesu
殿のYouTube→ https://youtube.com/@Hanjou?si=aYOAqnYz-XNrXFBz
殿のOPENREC→ https://www.openrec.tv/user/hanjyou
殿のニコニコ→ https://www.nicovideo.jp/user/30123916?ref=nicoiphone_other
殿のX→ https://x.com/hanjyou_?s=21&t=en1k5oJQSRnkkMiGUcoZeA
検証データのExcelファイル貼ろうと思いましたが、貼り方分からないので見せられないです。
あすいのX→ https://x.com/asuiuza/status/1762701715068105101?s=46&t=en1k5oJQSRnkkMiGUcoZeA
Ⱄ~Tears of the Enokingdom~Ⱄ【ティアキン TotK】
⚠️□この動画には過度のエノキダやラストのネタバレ等が含まれるのでくれぐれもご注意ください□⚠️
動画提供⬇
□mさん:https://twitter.com/mbuglitch
□バイキンパンマンさん:https://twitter.com/Bykinbreadman
□tsuyokichi7さん:https://twitter.com/tsuyokichi7
⚐エノ伝ロゴ製作:tsuyokichi7さん
参考にさせて頂いた動画(エノキダドミノ:ちかさん)→https://twitter.com/makore562/status/1761324031905763780?t=QbO49rGMvnlccrxK_PHNaA&s=19
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PS版同級生2 鈴木ひろ子テーマの設定ミスについて
リメイクとは無関係に個人的に各ルートダイジェスト版を作成していて気付きました。
PS版同級生2のBGMは内蔵音源で再生されています。
恐らくですがSEQファイル(楽譜)とVBかVHファイル(使う楽器)の組み合わせにミスがあったと思われます。
正しい組み合わせであろうこの曲は素晴らしい出来だと思うので、気付いている方は多いと思いますが改めて動画にしました。
【検証】初音ミクNTは長音厨肺活量テストを不正なしでクリアできる?
元動画
【初音ミク】長音厨肺活量テスト【10年目の真実バージョン】
https://www.nicovideo.jp/watch/sm43360036
【初音ミク】高音厨音域テスト【オリジナルPV】
https://www.nicovideo.jp/watch/sm21647485
お借りしたもの
NTミクちゃん(mini)
https://piapro.jp/t/B0Ey
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初音ミクNTさんならできるのではないかと思ったので検証してみました。
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猫又すず
駆け出しボカロPです。
niconico:https://www.nicovideo.jp/user/96418122
X:https://twitter.com/nekomata_suzu
#初音ミク
#長音厨肺活量テスト
#木村わいP
#ボカロ
#hatsunemiku
#検証
ガノン封印部屋に無理やり壁抜けで侵入してみた(ver1.1.0)【ティアキン TotK】裏技 バグ 検証 ゆっくり実況 glitch
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【バ美声】男女の双子で異性声変換ソフトを使うとお互いの声に似るのか検証しよう!
検証動画です。前々から気になっていたので作りました。バ美声の購入を考えている方にもおすすめです。異性の声になれるソフト「バ美声」には男声から女声に変換するものだけでなく女声から男声に変換するものもあります(同梱されています)。リアルタイム変換とwav音源を後から変換できる機能があり、今回は後から変換しています。リアルタイム変換はコメ返動画で使っている物です。似たソフトに恋声というフリーソフトもあります。バ美声の使い方はまた解説も作りたいと考えています。
協力してくれた双子の兄貴ほんとうにありがとうございました。
●バ美声製品版ver1.05 #バ美声製品版 はんそで工房
https://booth.pm/ja/items/3432497
【使用ソフト、素材 ●AdobePremierePro ●audacity ●棒読みちゃん ●いらすとや ●バ美声 ●効果音ラボ】
プロローグに通常のバグ技では入れられない物を入れて遊んでみた(ver1.1.0)【ティアキン TotK】裏技 バグ 検証 ゆっくり実況 glitch
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シレン6検証 デッ怪モンスターの危険地帯
デッ怪モンスターの危険地帯が分かりました。
『シレンが直接攻撃できれば、デッ怪も直接攻撃できる』
安全地帯と危険地帯を混同しやすい場面も実演しました。
#0:16 水路。だいたい危険地帯です。思わぬところからも攻撃されます。
#0:40 隙間。壁の一部が水や空中になっている部分は危険地帯です。
#1:31 2マスの曲がり角。安全地帯ですが、一歩引くと危険地帯になります。
#1:48 ナナメ移動。水棲・浮遊モンスターの移動で危険地帯になる場合があります。
#1:59 大砲による足止め。好きな場所を安全地帯にできますが、1マス分の距離を意識する必要があります。
打検によってデッ怪の攻撃範囲を証明しています。
・バリアに防がれたなら、危険地帯です。
・攻撃が発生しなかった(素振りになった)ら、安全地帯です。
前回の動画の続きとなります。
https://www.nicovideo.jp/watch/sm43357918
単純な法則ですが、説明には距離の話が必須になると思い込み、今まで上手な言葉が見つかりませんでした。
逆の視点が必要だったんですね。
動画はバージョン1.0.2のときに録画したものです。
VOICEVOX:ずんだもん
黒龍戦を脱出しながら廃ラル状態にするとラストが…(ver1.1.0)【ティアキン TotK】裏技 バグ 検証 ゆっくり実況 glitch
参考にさせて頂いた猛者の方々⬇
mさん(黒龍プロ)→https://twitter.com/mbuglitch/status/1748573098730033198?t=tbI6GqaCwy4ckBRr_VHhNw&s=19
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シレン6検証 デッ怪モンスターの安全地帯
デッ怪モンスターの安全地帯を発見しました。
①間に壁があれば攻撃できない。
②角抜け攻撃できない。
③大砲が障害物になる。
④直線遠距離攻撃モンスターは中心と軸を合わせないと攻撃しない。
デッ怪になっても通常モンスターとほぼ同じです。
この性質を利用して、おにぎり以外の全アイテム禁止・攻撃禁止(罠・ギミック含む)縛りでデッ怪ラッシュをクリアしました。
攻略のポイント
#3:00 ①の性質です。間にあるのが壁だけなので攻撃されません。壁ではなく水路や空中であれば攻撃されます。
#3:09 3マスの曲がり角は最高の安全地帯ですが、この縛りではデブータの投石で終わるので距離を取っています。
#3:30 オヤジ戦車の後に2体目のバッタが出ているので、2体目のバッタが消えた=オヤジ戦車も消えたと判断できます。
#5:33 ③の性質です。入口から1マス離れた場所に大砲を配置することで、デブータが部屋に侵入することを防ぐ意図がありました。
#6:50 パコレプキンに攻撃されたことはありませんが、パコレプキーナにやられたことがあるので慎重になっています。正確な攻撃条件をよく理解していませんが、攻撃されることは稀だと思います。
#9:31 ④の性質です。入口の1マス上で待機するとホノオポフの中心とシレンが直線状に並んでしまい、炎を吐かれてしまうので、入口の1マス下が正解です。
#10:02 ②の性質です。
・2024年2月14日追記
デッ怪の危険地帯(攻撃範囲)の説明です。
https://www.nicovideo.jp/watch/sm43395640
・2024年2月17日追記
動画はバージョン1.0.2のときに録画したものです。バージョン1.0.3に更新以来、デッ怪パコレプキンも通常のパコレプキンと同様に積極的に攻撃してくるようになった気がします。
シレン6検証 フロア情報でドット絵
シレン6検証の気分転換です。
フロア情報でドット絵を作ってみました。
私の画力ではこれが限界です。
フロアのサイズは56×56の正方形なので56×56のドット絵を打てます。
以下、フロアに配置できる最大数です。カラーパレットの代用としてお使いください。
フロアのサイズ:56マス×56マス
モンスターの数:36体
床のアイテム数:127個
罠:64個
土塊:階段を除くすべてのマス
もののけ道場のターン数:9999ターン
足跡の表示:ON
大部屋の巻物・土塊の杖・換金の壺を使っています。
土塊の杖の処分は換金の壺を使うと効率的です。
壺に入れるときL+Rで全選択できます。ワンボタンでアイテム欄の上から順番にまとめて壺に突っ込めるので、Rボタン連打で複数選択せずに済みます。
数え間違いがあるかもしれないので、情報の正確さは保証できません。
【#コンパス】零夜HS 色々検証してみた【零夜】
HSがどのくらい追尾できるのか、爆発時間はどのくらいなのかなど、あんまり知らなそうなところを検証してみました。
SCPH-77000でのゼノギアス強制高速読込比較動画 その3
2023年の年末にゼノギアスRTA界隈を騒がせていた「ディスク入替による後期型番PS2での強制高速読込適用」についての検証動画です。実施方法および検証環境は動画を確認ください。
今回はSCPH-77000での通常状態に加えて、追加タイトルでのディスクスワップ実施時の結果を並べました。条件がよかったものについて複数回試行をくわえています。
その1は sm43282326 その2はsm43286954
なお、有志による検証結果は以下のスプレッドシートにまとめられています。
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1YUlG5CvsCLE5EpF7Zf8GuXST_fMkB1btEicz0YKIFIk/edit?usp=sharing
※Youtubeにも同様の動画を投稿しています。
シレン2検証 バグ印龍神剣 印構成の変化 おはらいの巻物1
バグ印龍神剣-128(呪)を装備した状態でおはらいの巻物を読んだ時の挙動の一つ。
保存の壺にサイズが254のアイテム?か何かが詰まっています。
倉庫床の右下のアイテムが変化するのは、印数99龍神剣で印を観察した時と同じ印象を持ちます。
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シレン2検証 火印81個目 シレン2個目の生成(回復の矢)
印数99龍神剣に火印を81個合成したときの動画です。
火印81個目:「シレン」2個目が生成(回復の矢)
火印82個目:合成した瞬間、見かけ上が「シレン」になる
「シレン」になる前は回復の杖[1]だったので、
その正体は回復の杖[1]です。
見かけ上が変になるだけで、まだ回復の杖[1]が自我を保っている状態です。
89個目になると、完全に我を失います。
「みるな」の壺には我を失っている1個目の「シレン」を隔離しています。
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シレン2検証 回想バグ ブラックホールマーモ
何でも吸い込むマーモ。
発生条件は分かりません。
見ての通りです。それ以上のことは言えません。
最終的には回想が勝手に始まり、フロア移動でフリーズする詰み状態になります。
ところで、私のクリの杖を返してほしいんですが・・・。
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シレン2検証 回想バグ 敵に話しかける
攻撃しないで敵に話しかけるシレン。
再現が難しく、正確な条件もよく分かっていません。
キララ以外の鬼族も仲間として戦っていたかもしれない。
そんな未来があったのかもしれませんね。
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シレン2検証 回想バグ ナタネ村で泥棒BGM
動画編集によってBGMを差し替えたわけではありません。
次の2つを満たせば、たぶんできると思います。
発生条件①:破壊バグのターン消費数が回想中のターン消費数より大きい。
発生条件②:回想中に泥棒状態で死亡する。
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シレン2検証 回想バグ ちょうちょ
かわいい。
倒れたときにアドバイスが表示される例の黒い画面。
あの黒い画面の裏にはちょうちょがいてほしい。
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シレン2検証 回想復活バグ 実演1
回想復活バグの実演です。
・電源を落とす
・再開の前後でレベルが9から8に下がる
ここら辺がこの動画の場合の回想復活バグを見抜くポイントでしょうか。
回想復活バグの本質はゲームのルールが違うことだと思います。
乱数の消費数の差は、ゲームのルールの差の後に生じるものです。
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シレン2検証 印数707Cバグ(破壊バグ)による複数のルールの上書き
破壊バグでは異なるルールを作ることができます。
・風来のシレン2 会心の一撃発生確率書き換え
https://www.youtube.com/watch?v=8453_a9_QFQ&t=0s
破壊バグによってルールAとルールBを作成できるとき、
ルールAからルールBへと変更できるかを確認しました。
ルールA:会心率の書き換え
ルールB:経験値バグ
動画の右下は、現在適用されているルールの状態です。
注目すべきポイントがあります。
・フリーズしない。
・電源をOFFにしていない。
・破壊バグなので新規作成データにも影響を与える。
・ルールAとルールBは共存しない。
私の予想では、
「フリーズしない限り、ルールA→ルールB→ルールC→・・・と上書きできる」
と考えています。
ちなみに、最後に電源を切った後、回想バグの一つである「ちょうちょ」が発生しています。
電源を切ったので破壊バグは解除され、通常プレイと同一になっているはずです。
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