タグ 物理エンジン が登録されている動画 : 593 件中 97 - 128 件目
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[物理エンジン]お好み焼き、ひっくり返す最適な方法は⁉速度は⁉
お好み焼きってひっくり返すときちょっと緊張するよね。 そんな人のために色々実験してみたよ。
truck.1
retro gamecenter-甘茶の音楽工房
truck.2
serene-SHUNTA
truck.3
Alternate-Ryo Lion
[物理エンジン]ドミノの倒れる倍率の限界はいくつ?
ドミノについて色々実験してみたよ。 木製、プラスチック製、石など材質で変化があるか調べてみたよ。また、何倍まで大きくしたときに倒れるかも実験してみたよ。
truck.1
retoro gamecenter-甘茶の音楽工房
truck.2
rainy ocean-Khaim
truck.3
diorism-Khaim
[物理エンジン]もしも風速80m/sの風が吹いたらどうなるの?
Unityの物理エンジンで風速80m/sをシミュレートしてみました。 人、バイク、車、トラック、バスで実験してみました。 街のオブジェクトはZENRIN City Asset Seriesを利用しています。
sound
甘茶の音楽工房
【悲報】地球を破壊します。。。
新しくチャンネル立て直しました
→https://www.youtube.com/watch?v=hmQ_r_9gFb8&t=170s
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ProGymnastで学ぶ器械体操の技【鉄棒編】
話題の物理エンジン体操ゲームのProGymnast。
今回から動画シリーズが始まりそうな予感がしていますが、いったいどうなることでしょう。
まずは、鉄棒編です。
トカチェフも入れたかったけど難しい・・・
ストラック魔貫光殺砲
ビームが撃てたらいいのに
【Credit】
[BGM]
┗ Cyber_Bull_Bound(DOVA-SYNDROME)
┗ ポリゴン忍者(DOVA-SYNDROME)
┗ ニコニ・コモンズ(nc210620)
┗ ニコニ・コモンズ(nc171744)
[SE]
┗ 効果音ラボ
┗ Sonniss.com(GDC 2019 - Game Audio Bundle)
どうぶつの森の地面の曲がり具合についての考察
どうぶつの森をプレイしていて地面の曲がり具合に疑問を持ったことはないですか?
そんなどうぶつの森の世界を再現してみました。
黒子のバスケ緑間が運よくシュートを決めていたら
黒子のバスケに登場する緑間真太郎は3pシュートを何度も決めますが、これがたまたま入っただけだったらどれくらい幸運なのか考えてみました。
踊るクレイジーパンツ - Totally Accurate Battle Simulator
クレイジーな下半身。フル動画はこちら。 ►https://youtu.be/qOJcZXcAkho
■Music by フクロウ https://www.youtube.com/channel/UCdKCmKbgDag4ykKX8vfhErw
踊る下半身 - Totally Accurate Battle Simulator
不気味にリズムを刻む下半身。踊る下半身のバトル動画はこちら。 ►https://youtu.be/zOgY83fC1Qg
■Music by フクロウ https://www.youtube.com/channel/UCdKCmKbgDag4ykKX8vfhErw
【融合】ツリージャイアント・ジェスター - Totally Accurate Battle Simulator
ジェスターと木の巨人を融合させてやった。 ►フルバージョン https://youtu.be/58At4MXayfk
騎馬戦ガンマンコンビ!DeadeyeとQuick Draw - Totally Accurate Battle Simulator
Wild WestのDeadeyeがQuick Drawが騎馬戦スタイルでタッグを組んだ! ►フルバージョン https://youtu.be/J_rtm2sM03Q
NARUTOコスプレ集団のゾンビサバイバル - Totally Accurate Battle Simulator
NARUTOのコスプレをしたTABSユニットがゾンビと対峙。誰が一番長く生き残るのか?誰が最初に脱落するのか? ►フルバージョン https://youtu.be/a9Y8aF-7fDk
【強い】ティーチャーが究極の力を手にしてしまった - Totally Accurate Battle Simulator
►フルバージョン#1 https://youtu.be/Hbrpz9g-6QU
►フルバージョン#2 https://youtu.be/g_pe-UgSpPE
ボーナスバトル集 #2(MODキャラ&蹴り中心) - Totally Accurate Battle Simulator
►フルバージョン https://youtu.be/kLeTxShjJc4
【オリキャラ】酔拳マスター(Drunken Master) B-Side - Totally Accurate Battle Simulator
►本編動画 https://youtu.be/ARO6R1GIhjM
【自動運転】AIは人がいたら避けるように学習できるのか【強化学習】
二日連続で動画投稿とかかずみにとって快挙過ぎて、もう現世の徳積み終わったわ
私カレーが好きなんですが、カレーを片付けるのが嫌いなんですよね。カレーの鍋とか皿とかを洗うと、スポンジがマッキッキになるじゃないですか。今は割とキッチンペーパーで一回吹いてからスポンジ使って洗うんですが、それでもマッキッキになるんですよね。だからカレーは諸刃の剣なんだよな。
カレー屋さんとかどうしてるのか気になります。なんかいい洗剤あるんですか?
近代兵器はヴォイド・インフェルノ・ボブ軍団に太刀打ちできるのか!? - Totally Accurate Battle Simulator
►フルバージョン https://youtu.be/_i3vkSRWoWE
【物理エンジン】ペタンクのルールを徹底解説
自作のペタンクゲームでルールを解説します。
※出典「財団法人横浜市体育協会」URL:http://www.yspc.or.jp/sawayaka/petanque_rule.htm
【物理エンジン】公園の遊具・地球儀(グローブジャングル)をぶん回した結果…
公園遊具の「グローブジャングル」
ぐるぐると回してみました。
お借りした音源
ポケットサウンド
DOVA-SYNDROME
甘茶の音楽工房
youtube版
https://youtu.be/yspetRCfRXs
サイコロの出目確率検証
久しぶりの動画投稿ですが
Unityを使ってくだらないことをしています。
予想外の結果(失敗)に終わっていますがそれでもよろしい方はご視聴ください。
追記
偏りの原因はコメントにあった通り、初期のサイの向きが完全にランダムでは無かったから
だということがわかりました。
書いたプログラムですが、
this.transform.localEulerAngles=
new Vector3(UnityEngine.Random.Range(0, 360),
UnityEngine.Random.Range(0, 360),
UnityEngine.Random.Range(0, 360));
とし、xyz360°ランダムな向きになっていると思っていたが
初期回転角度xだけ、なぜか90~270°の範囲を抽選されていませんでした。
指摘していただきありがとうございました。
10秒で分かるブリッジコンストラクター「実況動画+CeVIOささら」
ブリッジコンストラクター、プレイしてみました。
こういうゲームって良いですよね、気軽に楽しめるのが。あと、物理エンジン系は度々めちゃくちゃな動きをするのが好きです。
【phun/algodoo】爆弾作ってみた
phunの進化型物理エンジン「algodoo」で爆弾を作った。こういう動画は編集がいらないからうれしい。音がないのは仕様です。作り方[sm27338467]画質が悪いのはbandicamのせい。動画が重いのもband(ry動画[mylist/53402190]
【WoT】テストサーバーに突入してみた【物理エンジン変更】
とりあえず突入してフリールームに入ってみました。
結論だけ言えば、ELCがその場でリバースターンする動画です。
実装が楽しみになりました。
なんか普通に投稿した動画より見てくれる方多いんで、できれば通常投稿も見て頂ければ嬉しく思います
最近の通常投稿→sm25533872
FPSを簡易制作してみた
ダミーマップ(ただの画像)をみつつ、進路を阻むGameObjectを倒し、物資入りの倉庫でユニティちゃん?を強化するFPSテスト。
デフォルトの設定のまま物理エンジンを動かす
クリエートでデフォルト設定のまま、風なし、耐久度設定なし、物体設置方法なし、物理エンジン以外未設定です。http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org70014.zip.html
ユニティちゃんをUnityで普通に動かしてみた
Unityのオリキャラ「ユニティちゃん」DIRECTOR CUP。主催Unity、大鳥重工。使用楽曲:「UnitInTheSky」。投稿者情報:Unity歴2週(ver4.6.1f)。実行ファイル(pass:dir):http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org49953.zip.html(このコンテンツは、『ユニティちゃんライセンス』で提供されています)@Unity4_User