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【ゲーム制作】毎週更新ゲーム制作5週目【VOICEROID+実況】
uuu さん 広告ありがとうございます。
今回は実績機能の追加と画像処理をやりました。
今回はユカリアA(仮)の製作です。前作ユカリアはコミュのお知らせ欄のリンクからダウンロードできます。
コミュ→co3167737
ファンドとかメッセージとかツイッターで声かけてもらえると嬉しいです。
ツイッター→@j_zwm
3Dで見る南天の星座
平行法による立体視でご覧ください。
目幅感覚:0.63光年(ケンタウルスαのみ、目幅感覚0.32光年)
著作者Webサイト(星のホームページ)
http://www.asahi-net.or.jp/~aq6a-ink/
opencvでエイム力測定
環境:win10,python
PILで画面キャプチャ→opencvで画素アクセス→win32APIでマウス操作
エイム力測定のサイト http://www.albinoblacksheep.com/flash/shoot
リアルタイムステッチング デモ
CUDAを使って最適化したリアルタイムステッチングです。
三台のUSBカメラからの映像を毎秒30フレームでステッチできます。
使用環境:
CPU:Core i5 2500K
GPU: GTX750Ti
【作ってみた】ロボゼロサーボで客寄せパンダ作ってみた
OpenCV、Python、ロボゼロサーボで客寄せパンダ作ってみました。カメラで人の顔を検出すると追跡しながら手を振ります。 とりあえずUPテストです。詳しい動画は需要あればそのうち!
生放送プラネックスチャンネル第60回 ズームと超解像
この動画は2015年3月4日放送分の過去動画です。光学ズームとデジタルズームの違いや超解像技術について解説しています。よろしくお願いいたします。
再帰的ライフゲーム
再帰的なライフゲームです。 ライフゲームの画面を表示→カメラで撮影→1ステップ進める→画面に表示する。 という流れになっています。 蛍光灯のノイズでブリンカーが壊れたり、勝手に増殖したりと、楽しいことになっています。いちおうグライダーとかもちゃんとできてます。 Python + VideoCapture + PIL + PyGameで作成。
G'MICによる動画処理
途中、激しく点滅するので閲覧注意です。
Autodesk Inventorで設計・レンダリングした画像に画像処理を施してみました。
左が元画像、右が処理後の画像です。音なし。
画像処理ソフトはGIMP2.8、G'MICプラグイン、BIMPプラグイン。
G'MIC Settings ↓
[G'MIC] Halftone: fx_halftone 0,0,-24.2,0,15,9,7,5,0,0,50,50
[G'MIC] Hope Poster: fx_poster_hope 0.2,0.1,0,50,50
[G'MIC] Oldschool 8bits: fx_8bits 20,6780,16,0,50,50
[G'MIC] Polygonize [Delaunay]: fx_polygonize_delaunay 39.6,5,75,0.5,3,50,0,0,0,255,1,0,50,50
[G'MIC] Stained Glass: fx_stained_glass 30.5,0.08,1,1,1,0,0,0,0,50,50
[G'MIC] Thin Edges: fx_thin_edges 0.2,3,0,0,50,50
[G'MIC] Whirling Lines: fx_whirling_lines 14.3,35.7,0,0,0.45,40,60,0,0,30,0,3,3
[G'MIC] Wiremap: gcd_wiremap 94,132,0.1,0.97,0
[G'MIC] Finger Paint: gtutor_fpaint 0.5,0.5,0,0,45,0.5,0.5,0.5,0
[G'MIC] Fractalize: fractalize 0.83
[G'MIC] Pixel Sort: fx_pixelsort 1,0,0,1,0,100,0,0,0
投稿したやつ。 > mylist/64316510
SFC版 FinalFantasy VI OP に 画像処理で補正かけてみた
ピクセルパーフェクト相当のパキパキしたドット絵に画質補正プログラムつくってかけてみた。
SFCソフト名作の「美しさ」ってどこからくるんだろうね…。
Processingで画像処理【円による画像の再描画】
Processingを使って画像の再描画を行いました軽く解説を入れています。
質問などあればコメントからお願いします
参考にしたサイト
┗http://yoppa.org/proga10/1353.html
┗http://www.d-improvement.jp/learning/processing/2011-b/05.html
お借りした画像
┗http://commons.nicovideo.jp/material/nc29030
3Dで見る南天の星座(アナグリフ)
赤(左目)-シアン(右目)の3Dメガネで御覧下さい。
目幅感覚:0.63光年(ケンタウルスαのみ、目幅感覚0.32光年)
著作者Webサイト(星のホームページ)
http://www.asahi-net.or.jp/~aq6a-ink/
3Dで見る冬の星座(アナグリフ)
赤(左目)-シアン(右目)の3Dメガネで御覧下さい。
目幅感覚は以下のとうり。
エリダヌス・ろ・とけい座:0.75光年ぎょしゃ座、オリオン座、いっかくじゅう・こいぬ座、ふたご座:0.44光年
その他:0.63光年
著作者Webサイト(星のホームページ)
http://www.asahi-net.or.jp/~aq6a-ink/
3Dで見る秋の星座(アナグリフ)
赤(左目)-シアン(右目)の3Dメガネで御覧下さい。
目幅感覚は以下のとうり。
とかげ座:0.44光年
その他:0.63光年
著作者Webサイト(星のホームページ)
http://www.asahi-net.or.jp/~aq6a-ink/
3Dで見る夏の星座(アナグリフ)
赤(左目)-シアン(右目)の3Dメガネで御覧下さい。
目幅感覚は以下のとうり。
てんびん座、いるか・こうま座、こぐま座:0.44光年
その他:0.63光年
著作者Webサイト(星のホームページ)
http://www.asahi-net.or.jp/~aq6a-ink/
3Dで見る冬の星座
平行法による立体視でご覧ください。
目幅感覚は以下のとうり。
エリダヌス・ろ・とけい座:0.75光年
ぎょしゃ座、オリオン座、いっかくじゅう・こいぬ座、ふたご座:0.44光年
その他:0.63光年
著作者Webサイト(星のホームページ)
http://www.asahi-net.or.jp/~aq6a-ink/
3Dで見る夏の星座
平行法による立体視でご覧ください。
目幅感覚は以下のとうり。
てんびん座、いるか・こうま座、こぐま座:0.44光年
その他:0.63光年
著作者Webサイト(星のホームページ)
http://www.asahi-net.or.jp/~aq6a-ink/
3Dで見る春の星座
平行法による立体視でご覧ください。
目幅感覚は以下のとうり。
うみへび座:1.3光年
かに座:0.44光年
その他:0.63光年
著作者Webサイト(星のホームページ)
http://www.asahi-net.or.jp/~aq6a-ink/
障害物を避けながら走るロボットを作ってみた
レゴEV3にPCとカメラを載っけて画像処理してみました。
まだ精度があんまり良くないです。