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生放送プラネックスチャンネル第60回 ズームと超解像
この動画は2015年3月4日放送分の過去動画です。光学ズームとデジタルズームの違いや超解像技術について解説しています。よろしくお願いいたします。
動画から前景(通行人)を抜き出してみた2
動画から前景(通行人)を抜き出す、プログラムの途中経過のデモです。
前回の段階ではかなりのノイズが残っています。
今回は、ノイズ削減の改良を行いたいと思います。
OpenCVを使っているのではないかと思う人がいるかも知れませんが、
OpenCVは使っていません。
一応念のため。
G'MICによる動画処理
途中、激しく点滅するので閲覧注意です。
Autodesk Inventorで設計・レンダリングした画像に画像処理を施してみました。
左が元画像、右が処理後の画像です。音なし。
画像処理ソフトはGIMP2.8、G'MICプラグイン、BIMPプラグイン。
G'MIC Settings ↓
[G'MIC] Halftone: fx_halftone 0,0,-24.2,0,15,9,7,5,0,0,50,50
[G'MIC] Hope Poster: fx_poster_hope 0.2,0.1,0,50,50
[G'MIC] Oldschool 8bits: fx_8bits 20,6780,16,0,50,50
[G'MIC] Polygonize [Delaunay]: fx_polygonize_delaunay 39.6,5,75,0.5,3,50,0,0,0,255,1,0,50,50
[G'MIC] Stained Glass: fx_stained_glass 30.5,0.08,1,1,1,0,0,0,0,50,50
[G'MIC] Thin Edges: fx_thin_edges 0.2,3,0,0,50,50
[G'MIC] Whirling Lines: fx_whirling_lines 14.3,35.7,0,0,0.45,40,60,0,0,30,0,3,3
[G'MIC] Wiremap: gcd_wiremap 94,132,0.1,0.97,0
[G'MIC] Finger Paint: gtutor_fpaint 0.5,0.5,0,0,45,0.5,0.5,0.5,0
[G'MIC] Fractalize: fractalize 0.83
[G'MIC] Pixel Sort: fx_pixelsort 1,0,0,1,0,100,0,0,0
投稿したやつ。 > mylist/64316510
Processingで画像処理【円による画像の再描画】
Processingを使って画像の再描画を行いました軽く解説を入れています。
質問などあればコメントからお願いします
参考にしたサイト
┗http://yoppa.org/proga10/1353.html
┗http://www.d-improvement.jp/learning/processing/2011-b/05.html
お借りした画像
┗http://commons.nicovideo.jp/material/nc29030
3Dで見る南天の星座(アナグリフ)
赤(左目)-シアン(右目)の3Dメガネで御覧下さい。
目幅感覚:0.63光年(ケンタウルスαのみ、目幅感覚0.32光年)
著作者Webサイト(星のホームページ)
http://www.asahi-net.or.jp/~aq6a-ink/
3Dで見る冬の星座(アナグリフ)
赤(左目)-シアン(右目)の3Dメガネで御覧下さい。
目幅感覚は以下のとうり。
エリダヌス・ろ・とけい座:0.75光年ぎょしゃ座、オリオン座、いっかくじゅう・こいぬ座、ふたご座:0.44光年
その他:0.63光年
著作者Webサイト(星のホームページ)
http://www.asahi-net.or.jp/~aq6a-ink/
3Dで見る秋の星座(アナグリフ)
赤(左目)-シアン(右目)の3Dメガネで御覧下さい。
目幅感覚は以下のとうり。
とかげ座:0.44光年
その他:0.63光年
著作者Webサイト(星のホームページ)
http://www.asahi-net.or.jp/~aq6a-ink/
3Dで見る夏の星座(アナグリフ)
赤(左目)-シアン(右目)の3Dメガネで御覧下さい。
目幅感覚は以下のとうり。
てんびん座、いるか・こうま座、こぐま座:0.44光年
その他:0.63光年
著作者Webサイト(星のホームページ)
http://www.asahi-net.or.jp/~aq6a-ink/
3Dで見る春の星座
平行法による立体視でご覧ください。
目幅感覚は以下のとうり。
うみへび座:1.3光年
かに座:0.44光年
その他:0.63光年
著作者Webサイト(星のホームページ)
http://www.asahi-net.or.jp/~aq6a-ink/
opencvでエイム力測定
環境:win10,python
PILで画面キャプチャ→opencvで画素アクセス→win32APIでマウス操作
エイム力測定のサイト http://www.albinoblacksheep.com/flash/shoot
動画から前景を抜き出してみた5(クラス化)
動画から前景(通行人)を抜き出す、プログラムの途中経過のデモです。
今回は動くもの(通行人)をオブジェクトとして検出して、
クラス分類を行います。
OpenCVを使っているのではないかと思う人がいるかも知れませんが、
OpenCVは使っていません。
物体検出の人工知能ライブラリを使っているのではないかと思う人がいるかも知れませんが、
人工知能ライブラリは使っていません。
一応念のため。
動画から背景を抜き出してみた2(ノイズ無しを目指す)
動画から背景を抜き出す、プログラムの途中経過のデモです。
前回はノイズが残ってしまいましたが、
今回はノイズが残らないように改良しています。
OpenCVを使っているのではないかと思う人がいるかも知れませんが、
OpenCVは使っていません。
一応念のため。
動画から前景(通行人)を抜き出してみた3
動画から前景(通行人)を抜き出す、プログラムの途中経過のデモです。
前回の段階ではかなりのノイズが残っています。
今回は、ノイズ削減の改良を行いたいと思います。
OpenCVを使っているのではないかと思う人がいるかも知れませんが、
OpenCVは使っていません。
一応念のため。
SFC版 FinalFantasy VI OP に 画像処理で補正かけてみた
ピクセルパーフェクト相当のパキパキしたドット絵に画質補正プログラムつくってかけてみた。
SFCソフト名作の「美しさ」ってどこからくるんだろうね…。
ハフ変換とノイズ除去
Python+OpenCVでハフ変換をして円検出を行ってみた。ただ円検出をするだけだと誤検出がひどいのでクラスタリングアルゴリズムを実装して、ノイズ除去を行ってみた。blog http://www16.atwiki.jp/tokoroten/ 左がノイズ除去後、右がノイズ除去前
画像を変形するツールを作成しました。
DL: http://bit.ly/3JmSU5U
バグとかありそうです。絶対あります。多分。
期待通りに変形できないこともあります。
動画から前景(通行人)を抜き出してみた4
動画から前景(通行人)を抜き出す、プログラムの途中経過のデモです。
今回は動くもの(通行人)をオブジェクトとして検出する事にします。
OpenCVを使っているのではないかと思う人がいるかも知れませんが、
OpenCVは使っていません。
一応念のため。
3Dで見る南天の星座
平行法による立体視でご覧ください。
目幅感覚:0.63光年(ケンタウルスαのみ、目幅感覚0.32光年)
著作者Webサイト(星のホームページ)
http://www.asahi-net.or.jp/~aq6a-ink/
3Dで見る冬の星座
平行法による立体視でご覧ください。
目幅感覚は以下のとうり。
エリダヌス・ろ・とけい座:0.75光年
ぎょしゃ座、オリオン座、いっかくじゅう・こいぬ座、ふたご座:0.44光年
その他:0.63光年
著作者Webサイト(星のホームページ)
http://www.asahi-net.or.jp/~aq6a-ink/
3Dで見る秋の星座
平行法による立体視でご覧ください。
目幅感覚は以下のとうり。
とかげ座:0.44光年
その他:0.63光年
著作者Webサイト(星のホームページ)
http://www.asahi-net.or.jp/~aq6a-ink/
リアルタイムステッチング デモ
CUDAを使って最適化したリアルタイムステッチングです。
三台のUSBカメラからの映像を毎秒30フレームでステッチできます。
使用環境:
CPU:Core i5 2500K
GPU: GTX750Ti
映像に応じて音を鳴らす
よくありそうなアイデアですが、せっかく作ってみた(processing)ので動画にしてみました。アイデアだけで作ったので、作りこみも何もしてません。
背景が変わると別の絵になる不思議な画像の作り方
背景が変わると別の絵になる不思議な画像を作るサイトをリニューアルしました。
その原理と作り方をご紹介します。
変幻画像作成ページ
https://kirie.xyz/pages/bw
【ゲーム制作】毎週更新ゲーム制作5週目【VOICEROID+実況】
uuu さん 広告ありがとうございます。
今回は実績機能の追加と画像処理をやりました。
今回はユカリアA(仮)の製作です。前作ユカリアはコミュのお知らせ欄のリンクからダウンロードできます。
コミュ→co3167737
ファンドとかメッセージとかツイッターで声かけてもらえると嬉しいです。
ツイッター→@j_zwm
顔認識で回るゆっくり霊夢
環境:win10,python
PILでデスクトップキャプチャ→opencvで顔認識+画像処理
回転はトラックバーで回転速度をGUI操作
3Dで見る夏の星座
平行法による立体視でご覧ください。
目幅感覚は以下のとうり。
てんびん座、いるか・こうま座、こぐま座:0.44光年
その他:0.63光年
著作者Webサイト(星のホームページ)
http://www.asahi-net.or.jp/~aq6a-ink/
【役に立たない?】9.変形の数理【行列】
前回に引き続き行列の話題です。
色々と細かいところをはしょっていますが、固有値まわりのところは、また出てきたときに、もう少し掘り下げられればと思います・・・。
※動画中に厳密ではない表現や、単純に勘違いや間違いが含まれる可能性もありますので、ご了承の上、ご視聴ください。
ガチャの結果にぐにゃぁ記念
今回のお話:行列の固有値、右固有ベクトル
<プロット>プルギS、誰彼人、KI
<感謝をさせて頂きたい方々>動画に記載
<前>sm31781242 <次>sm31865987
<他の解説とか>mylist/59068341
<他の動画とか>mylist/58010751
障害物を避けながら走るロボットを作ってみた
レゴEV3にPCとカメラを載っけて画像処理してみました。
まだ精度があんまり良くないです。
攻殻SACのOPをAA化してみた【再UP】
大き目の文字を使用してAAに変換した為、ぼやーっと眺めないと分からないものになりました。目を凝らすと記号や平仮名が見えます。(たぶん)
【作ってみた】ロボゼロサーボで客寄せパンダ作ってみた
OpenCV、Python、ロボゼロサーボで客寄せパンダ作ってみました。カメラで人の顔を検出すると追跡しながら手を振ります。 とりあえずUPテストです。詳しい動画は需要あればそのうち!