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【真・三國無双3猛将伝】曹操 成都の戦い(魏軍) 難易度:達人 味方武将全員生還
三国志といえば曹操というくらいの
人物ですが、無双3の曹操の性能は
今作の良い点と悪い点を顕著に表した
言わば無双3の縮図と言えます。
以下の条件でプレイ。
・味方武将全員生還
・敵武将全滅
・装備
絶影鐙:落馬防止
毒玉:主にC6と無双強化
白虎牙、背水護符:火力up
真空書:リーチup
仙丹:C攻撃強化
無双鎧:弓事故防止
Lv11武器に玄武甲Lv18が付与されています。
・立ち回り
乱戦はN4、N5止めかC4、無双を使います。
全体的にC攻撃は強力な性能ですが、基本的に
後隙が大きいです。C4は乱戦向きなのに隙の大きさ故
反撃削りを貰いやすく使えば使うほどピンチに
なる困った性能です。そのため無双によるケアを
できるようにすることが大事です。その無双も
見た目はザ・乱舞ですが威力・手数・判定が
貧弱で殲滅力に乏しく武将戦の火力としても微妙です。
なのでピンチを切り抜けるための手段として
使うことが大半になるでしょう。N攻撃は範囲と
攻撃速度に優れるため基本はN攻撃を繰り返す
立ち回りになります。ただ、曹操の技は
踏み込みが強い=オートロックの影響を
受けやすいため武将が混じっていると勝手に
タゲが外れ反撃を貰いやすいです。あまりにも
酷い時はN2止めで様子を伺いながら戦うと
比較的安全です。武将戦は何はあっても
C6連打です。C6は5回連続攻撃ですが、
全段仙丹適用かつ地上ヒットの火力技です。
オートロック環境なのでコントロールは
できないですが、タゲが外れてもガード
めくりがしやすく意外と出し切っても
危険は少ないです。フルヒットならごっそり
体力を削れ、毒玉なら無双に繋げてさらに
ダメージを稼ぐことが可能です。また、
火力だけ取るなら仙丹の代わりに斬+仙玉も良い感じです。
乱戦がやや不利ですが、割合ダメージのため
空中でもダメージを稼げるというメリットが
あります。特に曹操のC6はタゲズレを起こしやすく
地上でフルヒットは中々難しいという側面が
あります。しかし空中なら比較的安定して
ヒットさせ続けることができるため、空中コンボ
ながらごっそり体力を持っていくことができます。
この辺は好みで玉を選ぶと良いと思います。
そして今回で無事全武将走り切ることができました。
現在は別のゲームをやっているのでそちらを
進めていきますが、終わったら何人か再走しよう
かなと思っています。ありがとうございました。
【真・三國無双3猛将伝】魏延 夷陵の戦い(蜀軍) 難易度:達人 味方武将全員生還
個人的にですが、今作において
最も無双を体現してるのはこのお方。
少なくとも立ち回りという観点では
文句なしの最強です。
以下の条件でプレイ。
・味方武将全員生還
・敵武将全撃破
・装備
絶影鐙:落馬防止
氷玉:火力の補強
白虎牙、背水護符:火力up
玄武甲:防御up
真空書:リーチup
Lv11武器に仙丹Lv19が付与されています。
・立ち回り
乱戦はC3、C4、無双で戦います。
C4はシンプルに広範囲の薙ぎ払いで
火力も高く殲滅力が高いです。C3は
範囲・手数に優れ呂布と同じく最悪これを
繰り返しているだけで何とかなります。
ただ例によって空中判定なので無双で
ケアできるようにしておいた方が良いです。
無双は威力は普通ですが、広範囲であり
見た目暴れまわっていますが一人を狙い
続けれる当たり判定もあるので乱戦、
武将戦共に使える優秀技です。
武将戦は基本C3からコンボ始動し、
凍結すれば無双、しなければN5止めや
C6で攻めます。あるいはC5→CDでも
良いです。C6は最大4ヒットの連続攻撃
ですが、3ヒット目が高く浮くので
3ヒット止めをするとほぼ無限にお手玉できます。
オートロックでズレやすいので途中N5止めを
挟んだりすればより安定感が増します。
この性質上数少ない炎適正の高い武将でも
あります。C3が気絶ではなくよろけを起こすので
その点も炎との相性が良いです。流石に
瞬間火力などを考えると他属性にした方が
良いですが、炎を楽しみたい方には魏延は
おススメです。全体的に広範囲・高火力な技が
多く立ち回りにおける属性への依存度が低いのも
炎で十分戦える理由です。コンボ性能を考えると
炎は趣味ですが、他は雷か氷が安定だと思います。
無限コンボを可能にするN5、C6は属性が付かない
ので毒との相性は微妙です。雷はC5→CDで火力を
出せるので大安定、氷は無双が火力技になり全体的に
火力を上げることができます。今回は氷にしました。
総評すると乱戦も強い、武将戦も高火力技を持ち
且つコンボ組みもできる、おまけにLv11武器に
朱雀翼があるので耐久も安定してるという
全方面で見てトップレベルの武将と言えます。
再走する時は炎や雷でもやってみます。
【真・三國無双3猛将伝】呂布 成都の戦い(呉軍) 難易度:達人 味方武将全員生還
ステージの選定含め何やかんや時間が
かかりました。しかし無双3の呂布は
強いですが最強というほどではないです。
以下の条件でプレイ。
・味方武将全員生還
・敵武将全撃破
・装備
絶影鐙:落馬防止
毒玉:全体的な火力up
玄武甲:防御up
背水護符:火力up
無双鎧:弓事故防止
真乱舞書:コンボ継続と属性付与
Lv11武器に白虎牙・仙丹Lv20が
付与されています。
・立ち回り
乱戦はC3かC6、N6で攻めます。
C3は範囲・手数共に優秀で武将戦でも
メイン火力技となります。最悪これを
連打するだけでどうにかなります。
ただオートロックでズレやすいので
特に右側にそれていく時はN6などを
使います。C6は最大7回の連続攻撃で、
初段とフィニッシュが仙丹適用です。
こちらも武将戦でかなり有効な技で
C3→C6がまともにヒットすれば大抵の
武将はそれだけで倒すことができます。
基本はC3とC6をメインに使っていく
立ち回りです。武将戦は上記のコンボの他
邪魔がいなければC5→CDを使います。
今回の装備だとC4、C5は武将のガード貫通が
できます。ただしC5は外れやすく、C4は
大きく吹き飛ばしてしまうのでどうしても
ガードを割りたい時や狭い場所で戦う時に
使うと良いと思います。そして今回特筆すべきは
無双です。素の無双は初段が小怯みのため
2撃目以降がガードされやすく、火力も微妙です。
しかし真乱舞は全攻撃が高く浮く判定に
なるため安定してヒットします。しかも
フィニッシュが衝撃波故か属性が付与されます。
これにより真乱舞の火力不足はフィニッシュで
補うことができます。さらにフィニッシュも
高く浮く判定のためそのままコンボを繋ぐ
ことができます。毒玉にすればコンボ継続と
デバフを両立できより強さを引き出すことが
できます。ただ、色々書きましたがこのゲームは
初撃の速さが強さに直結するため、初撃が
遅い呂布はこの点だけでも最強とは言い難い
性能です。なので一見ゴリ押し武将に見えて
少しテクニカルな立ち回りも要求される
武将です。総評すると、最強とまではいかない
ものの乱戦に強く武将戦でも高い火力を出せる
技を持ち、コンボの継続によりテクニカルな
立ち回りも楽しむことができる、やはり
優遇された強い武将だと思います。
【真・三國無双3猛将伝】張角 樊城の戦い(蜀軍) 難易度:達人 味方武将全員生還
教祖と甄姫は別のゲームしてる感じします。
以下の条件でプレイ。
・味方武将全員生還
・敵武将全撃破
・装備
絶影鐙:落馬防止
斬:C4と無双の多段攻撃強化
白虎牙:火力up
玄武甲:防御up
真空書:リーチup
真乱舞書:属性無双に必要
乱舞剛書:無双の安定ヒットのため
・立ち回り
乱戦はC4とC5→CDで戦います。
見た目火炎放射ですがしっかり玉の
属性が乗ります。斬だと多段故ごっそり
体力を削ることができます。ただし
無双ゲージが全く溜まらないのでゲージ
回収をしたい時はC5→CDを使います。
C3が乱戦向きに見えますが、倒しきることが
できない上空中判定なので微妙です。
基本はC4、C5の組み合わせで良いと思います。
武将戦はひたすらC5→CDを当てるか
無双を使います。張角も属性無双適用の
武将です。ですがヒット数が尋常じゃなく
斬だと上手く当たればハイパー化武将すら
ワンパンできるレベルです。しかしまともに
当てるのは結構難しいです。どのみち
フィニッシュ以外の攻撃回数が増えた所で
無意味なので安定ヒットも兼ねて乱舞剛書で
強引に当てるようにします。
仕様の関係で瞬間最大風速だけは1,2位を
争うレベルです。しかし全体的に狭い攻撃範囲に
クセの強い攻撃のオンパレード、無双も
火力こそあるものの殲滅力は乏しく強力な
C4ではゲージ回収できないためジリ貧になりやすいです。
こういう戦い方もある、という特異な側面を
見せているだけで武将としては正直弱い方かと...。
ただ斬玉なら背水護符が不要、Lv11武器に
朱雀翼が付いているので耐久面は盤石です。
安全にある種の爽快感を求めることができる
超絶クセつよ武将です。
【真・三國無双3猛将伝】大剣 許昌の戦い(呉軍) 難易度:達人 味方武将全員生還
仙丹の火力に慣れてしまったせいか、
仙丹を付けれない武将を使うモチベが
少なくなってしまいました...。
それでも何故か許褚は使いたくなる不思議。
以下の条件でプレイ。
・味方武将全員生還
・敵武将全撃破
・装備
赤兎鐙:移動速度重視
雷玉:コンボの安定性重視
白虎牙、背水護符:火力up
玄武甲:防御up
真空書:リーチup
・立ち回り
乱戦はC4と無双で戦います。
細剣は極端に乱戦苦手モーションですが
こちらは逆に乱戦得意モーションです。
無双は空中ヒットですが全方位を薙ぎ払う
範囲攻撃なので乱戦でのメイン技です。
武将戦は雷ならC3、C4あたりでよろけさせ
その後C3で追撃します。上手くいけば
ループができますが、例によって空中判定の上
範囲が極端に狭いので注意が必要です。
あるいはC5→CDを使います。雷でもCDが
当たる武将ではありますが、装備の関係で
仙丹を付けれないので火力はさほど出ません。
また、攻撃が遅いので何かと武将戦は不利ですが
ディレイJNからめくり攻撃がしやすく意外と
きっかけ作りは苦労しない武将です。
全体的に見るとモーションのメリハリが
あり使いにくいというほどではないですが、
仙丹を付けれないというのがかなり足を引っ張ります。
モーション自体は優秀というほどではないのに
決め手となる火力技が無いので相対的に
弱い武将という立ち位置にあります。
なら真空書の代わりに仙丹を付けるか?と
考えますが真空書によるリーチup幅が大きい
武将のため立ち回りやすさが激減します。
とはいえ邪魔が少なければ雷C3ループも
でき乱戦自体は得意なモーションなので、
装備抜きだと決して弱い武将ではないです。
装備環境に泣かされた武将と言えるでしょう。
【真・三國無双3猛将伝】細剣 五丈原の戦い(魏軍) 難易度:達人 味方武将全員生還
ステージの選定理由ですが、
女媧は魔王再臨の影響で魏の
イメージがあるからというのも
ありますが、ぶっちゃけサムネの
台詞聞きたかったからです()
以下の条件でプレイ。
・味方武将全員生還
・敵武将全撃破
・装備
絶影鐙:落馬防止
雷玉:乱戦対策とC4ループのため
白虎牙、背水護符:火力up
玄武甲:防御up
真空書:リーチup
仙丹:C攻撃強化
無双鎧:弓事故防止
Lv11武器は青龍胆が付いていて
他の付与も微妙なので、無双回転率の
上昇も兼ねてLv10止めです。
・立ち回り
乱戦はC1で切り込み、C4と無双で
しのぎます。雷玉ならC2、C3も使えます。
C1は範囲が広く踏み込みも強いので
攻撃を受けにくく上手くいけばガードめくり
もできます。ただしC1、C3は空中判定なので
使う際は無双でカバーできる状態にします。
無双はタイマン向けのモーションで威力も
低いですが、フィニッシュが範囲攻撃なので
敵を弾き飛ばすのに使えます。
武将戦は特に邪魔がなければC3やC5(雷なら
C2、C4も)起点にしてその後はひたすら
C4で攻めます。雷玉だとC4でループができます。
前回の袁紹や太史慈などもC4ループができますが、
攻撃速度の速さで彼らよりループが安定します。
というかこのくらいしないとオートロック環境では
まともに戦えません。C5→CDやC6など追撃に
有効な技が多いものの、全体的に踏み込みが
強いせいで攻撃が外れやすく全くコントロール
できません。その影響で反撃を貰いやすく
注意してても普通に返り討ちに遭います。
雷玉だと乱戦が大分マシでループもできることから
一気に攻略が楽になりました。尤も、C1が
想定よりも優秀な性能なので上手く使いこなせるなら
無双強化で氷玉にしたり追撃重視で毒にしたり
も良いかもしれません。総評すると相当な
クセつよ武将でありオートロックの被害者です...。
【真・三國無双3猛将伝】袁紹 許昌の戦い(蜀軍) 難易度:達人 味方武将全員生還
亡霊として曹操と決着をつけに来ました。
以下の条件でプレイ。
・味方武将全員生還
・敵武将全滅
全滅としているのは味方が
倒した場面があったからです。
・装備
赤兎鐙:移動速度重視
雷玉:コンボの安定性重視
白虎牙、背水護符:火力up
玄武甲:防御up
真空書:リーチup
無双鎧:弓対策
Lv11武器に仙丹Lv18が付与されています。
・立ち回り
乱戦は劉備と同じくC6連打でokです。
今回は雷玉なのでひたすらこれ連打するだけで
割と武将戦も行けてしまいます。
武将戦はC5→CDか無双で攻めます。
董卓と同モーションなのでCDが結構安定して
当たってくれます。無双は地上ヒットするので
カウンターとしても結構なダメージを稼げます。
雷玉だと、C4やC6でお手玉できます。
劉備のC6と比べるとやや後隙が少ないので
この点でもC6連打で行けてしまうという...。
武器に青龍胆が付いているものの、仙丹も
付いてるので優秀、劉備と董卓の良いとこ取り
でありどうとでも立ち回れるので総評して
超無難有能武将という感じです。反面
これといった強みがあまりなく絶妙に
使う気が起きにくい武将という印象です...
(あくまで個人の感想ですが)。
【真・三國無双3猛将伝】陸遜 成都の戦い(呉軍) 難易度:達人 味方武将全員生還
再走をしようと思った武将は何人か
いるのですが、別ゲーにハマってしまったので
そのゲームの投稿がひと段落したら
撮影していきます。プレイアブルキャラ
全員分は残すつもりなのでよろしくお願いします。
以下の条件でプレイ。
・味方武将全員生還
・敵武将全撃破
・装備
絶影鐙:落馬防止
雷玉:主に乱戦対策
背水護符:火力up
玄武甲:防御up
真空書:リーチup
仙丹:C攻撃強化
白虎牙:補正を上げガード貫通の可能域を上げる
Lv11武器に白虎牙Lv14が付与されており、
火力だけならこれで十分ですが、ガード貫通
できた方が立ち回りがしやすくなるので
アイテムで白虎牙をつけています。
・立ち回り
乱戦はC5と無双で乗り切ります。
性能的にはC4を使いたいですが、
例によって空中判定なので発動の瞬間から
邪魔されてピンチになりやすいです。
なので比較的範囲広めのC5を繰り返します。
無双は殲滅力は微妙なものの、地上ヒットで
ダメージは高いので特に弓兵を潰すのに
かなり重宝します。武将戦は特に邪魔が
なければC3、そうでない時はC5を起点に
C6で追撃します。なおN4、N5でお手玉できます。
今回の装備だと無双武将含めC6で
ガード貫通できます。2段の衝撃波故か
ダメージがかなり高く、地上ヒットなら
C6単発だけで体力の半分以上を持っていけます。
N攻撃でコンボを繋げられるので、お手玉で
体力を削りつつフィニッシュに使うと良いです。
攻撃範囲が全体的に狭いもののモーション自体が
優秀なので何とかなってます。それでも
空中判定の影響で差引き使いにくい武将と
なってしまっています。貂蝉ほどではない
ですが乱戦苦手故に苦戦しやすいので
乱戦の対処次第で使い勝手が変わる
武将だと思います。
【真・三國無双3猛将伝】祝融 夷陵の戦い(蜀軍) 難易度:達人 味方武将全員生還
公式で炎のイメージが付いてる武将ほど
氷適正が高いのは皮肉なのでしょうか()
炎が相対的に弱いせいでもあるんでしょうが...。
以下の条件でプレイ。
・味方武将全員生還
・敵武将全撃破
・装備
絶影鐙:落馬防止
氷玉:凍結→無双の瞬殺狙い
玄武甲:防御up
背水護符:火力up
真空書:リーチup
仙丹:C攻撃強化
無双鎧:弓事故防止
Lv11武器に白虎牙Lv11が付与されています。
・立ち回り
乱戦はC4と無双を繰り返します。
基本的に範囲が広く火力となるC攻撃は
隙が大きめで削りを貰いやすいので
なるべく無双で後隙を消していきます。
武将戦は基本はC5→CDを繰り返すだけです。
ガードされている時は密着してC6を使います。
人2人分くらい間を空けて前方に竜巻を
起こすのですが、これがめくり攻撃になります。
氷だと凍結も狙えるのでこの辺も氷適正が
高い理由の一つです。無双について、ナイフ
一つひとつに判定があり一撃自体は結構高いです。
吹き飛ばすせいであまりヒットしませんが、
氷だとその弱点をなくし凄まじいダメージを
出せます。瞬間の撃破速度なら全武将でも
1、2位を争うレベルです。なお、真乱舞だと
玉の属性が付与されます。今回はたまたまですが
大喬戦の所で発動しています。氷はとにかく
凍結しないと話にならないので属性無双としては
微妙、そこまでしなくても無双の火力自体は
高いので仙丹や無双鎧など通常の立ち回りで
役に立つアイテムを装備した方が良いです。
モーション全般は基本遅めで火力や範囲は
良いがコンボが繋がりにくいです。
代わりとして氷との相性が良いC6と
多段無双があり、瞬間最大風速は凄まじいです。
総評すると夏侯惇などとは違った強い
立ち回りができるこれまたスルメ武将だと思います。
【真・三國無双3猛将伝】孫尚香 許昌の戦い(呉軍) 難易度:達人 味方武将全員生還
最近ファイアーエムブレムやってるんですが
この手のゲームは援軍とかの条件がわかってくると
戦略的な立ち回り考えれて面白いですよね。
それにしてもFE無双は出たものの、三国志や
戦国時代の人物でFEできたりしないんですかね?
以下の条件でプレイ。
・味方武将全員生還
・敵武将全撃破
・装備
赤兎鐙:移動速度重視
雷玉:コンボの安定性重視
白虎牙、背水護符:火力up
玄武甲:防御up
真空書:リーチup
仙丹:C攻撃強化
Lv11武器に玄武甲LV14が付与されていますが、
これだと卒伯の攻撃にすら怯んでしまうので
アイテムの玄武甲が必要です。
・立ち回り
乱戦はC4とC6を使います。この二つは
どちらも範囲攻撃であり、C4は火力が
高く雷なら武将戦でも使えます。
C6は全方位を4連で攻撃するので
非常に集団戦向きで、隙が大きい技が多い
孫尚香の中でも隙が少なく使いやすいです。
ただし少々欠点もあり前者は隙が大きく
反撃や削りを貰いやすいです。後者は
仙丹適用が最終段のみで火力自体は控えめ、
ガードされやすく意外と殲滅力が無いです。
とはいえC6は前述の通り隙の少ない範囲攻撃なので
これを連打するだけでも乱戦は相当楽です。
武将戦は雷玉の場合、C3やC4を起点に
C5→CDで追撃します。C3も火力が高く
これだけで結構体力を削れます。ただし
トップクラスに隙がデカく空中判定なので
乱戦ではC4の方が安定するかもです。
C5はやや出が遅く地上では
ガードされる可能性が高いです。
しかし空中ならしっかりヒットしCDも
当たります。上手くやれれば半ループもできます。
なお、無双が地上ヒットなので
これも火力技として使えますが、
当たり判定が結構シビアで空振ることが多いです。
そのためコンボで使うというよりは
カウンターで使うのが良いと思います。
技の威力や手数は全体的に優秀なものの、
一部攻撃の範囲の狭さや隙の大きさが災いし
結果的に少しクセが強いスルメ武将という感じです。
【真・三國無双3猛将伝】貂蝉 樊城の戦い(蜀軍) 難易度:達人 味方武将全員生還
武将込みの乱戦でも立ち回れる武将が
推奨のステージを、乱戦が極端に苦手な
武将でやるとどうなるかという動画です。
OROCHIの時は使いやすいキャラだと
思ってたのですが本家は大分厳しい...。
以下の条件でプレイ。
・味方武将全員生還
・敵武将全撃破
・装備
絶影鐙:落馬防止
毒玉:主にC5の威力up
白虎牙、背水護符:火力up
玄武甲:防御up
真空書:リーチup
無双鎧:弓事故防止
Lv11武器に仙丹Lv14が付与されています。
・立ち回り
乱戦は基本N6の繰り返しでしのぎます。
タゲが大きく外れる時はN5止めで削られる
隙を少なくします。C4は威力と比較的範囲に
優れますが、後隙狩りによる削りダメージが
結構痛いので雷以外だとあまり出したくありません。
N6は隙が少なく弾き飛ばせる範囲攻撃なので
素人の如くN6を繰り返すのが最も被ダメが少ない
立ち回りになります。無双も範囲、手数共に
寂しい性能ですが、気絶効果があり威力自体は
低くないので使えなくはないです。
武将戦も基本はN5、N6を繰り返しますが、
特に邪魔がなければC5→CDを使います。
CDが3段攻撃で体力を大きく削れます。
なお、仙丹Lv20を装備できればC6で
武将のガード貫通ができます。今回は
弓事故を無くすため無双鎧をつけましたが、
ダメージ的には問題なくどのみちN攻撃連打に
なるので安定性重視の装備にした方が良いです。
攻撃速度が速いのでタイマンはかなり強いですが、
一対多が基本のこのゲームでは攻撃範囲の狭さと
無双の殲滅力の無さが足を引っ張ります。
乱戦を如何に乗り切れるかで楽しめるかどうかが
決まる割と玄人向けの武将だと思います
(N6連打が一番安全で強いというのは妙ですが汗)。
【真・三國無双3猛将伝】夏侯惇 建業の戦い(魏軍) 難易度:達人 味方武将全員生還
シンプル強キャラです。
このオートロック環境においてさえ
立ち回りの幅が広く使ってて楽しい武将です。
個人的には一番使いやすいです。
以下の条件でプレイ。
・味方武将全員生還
・敵武将全撃破
・装備
絶影鐙:落馬防止
毒玉:全体的な火力up
白虎牙、背水護符:火力up
真空書:リーチup
仙丹:C攻撃強化
Lv11武器に玄武甲Lv16が付与されています。
・立ち回り
乱戦はN5止め、C3、C4、無双で戦います。
C3は火力、手数、攻撃範囲に優れ武将戦でも
主力となる技です。〆が空中判定なので
後隙を狩られそうな場合は無双で対処します。
武将戦はC3を起点にN5止めを繰り返すか
C6で追撃、またはC5→CDを使います。
この装備だとC5、C6でガード貫通ができ
後者は無双武将のガードも破れます。
オートロック環境下だと、踏み込みが強い
武将はタゲが外れやすいため反撃を誘発し
攻撃すればするほどピンチになります
(顕著なのは張郃、曹操、細剣あたりです)。
夏侯惇も踏み込みが強いですが、N4、N5が
範囲攻撃のため反撃を食らいにくく、逆に
踏み込みによって回り込みガードめくりが
しやすいというイミフ仕様です。そのため
オートロック環境下でもストレスが少なく
ガンガン攻撃していける超有能武将です。
またN5止めは隙が少ないためこれでお手玉でき
コンボを繋げられます。範囲攻撃なので
乱戦でも強いです。強いて言えば無双が
空中ヒットのため少し弱いですが移動しながら
斬るのでガードめくりがしやすく広い範囲に
攻撃を与えることができます。乱戦でも
使えコンボを繋げられるN攻撃、高火力で
使いやすいC攻撃、何かと便利な無双と
どれを取っても優秀で幅広い立ち回りが
できる楽しい武将です。何を基準にするか
にもよりますが、個人的には本作で5本の指に
入る強さの武将ではないかなと思います。
・ステージ攻略
蜀側とほとんど内容は変わりません。
分身孫堅と戦う序盤は撃破数が稼ぎにくく
どうしても曹操の進軍速度にブレが生じ
やすいです。特に今回は夏侯惇という
強キャラを使っているため、撃破数の
割に武将の撃破速度が速く曹操が全然
中央砦に侵入しないという現象が
起きやすいです。今回もそうなって
しまったので無双武将の配下武将の
場所に大移動をしなければならない
という状況になりました。
【真・三國無双3猛将伝】孫堅 合肥の戦い(呉軍) 難易度:達人 味方武将全員生還
孫堅と董卓のC4は何を思って
このようなモーションにしたのだろうと
疑問を持ってしまうモーションです...。
以下の条件でプレイ。
・味方武将全員生還
・敵武将全撃破
・装備
絶影鐙:落馬防止
雷玉:乱戦対策とC5強化
白虎牙、背水護符:火力up
真空書:リーチup
仙丹:C攻撃強化
無双鎧:弓事故防止
Lv11武器に玄武甲Lv20と仙丹Lv16が
付与されています。アイテム枠が余ったので
アイテムの仙丹を装備しましたが、
安定性求めるなら朱雀翼あたりが良いです。
・立ち回り
乱戦はN4止めか無双、雷玉なら
C5→CDで戦います。董卓とほぼ
同モーションのため立ち回りもやや
同じになります。武将戦はC3などを
起点にしてC6で追撃か、背面から
攻撃できるならC5、この二つが
できそうになければN6出し切りで
仕切り直します。ほぼ同モーションの
董卓と比較すると、無双が地上ヒットで
有効なダメージソースになります。
代わりにC5の出が遅く正面から撃っても
無双武将が相手だとガードされる可能性が
高いです。これの影響かわかりませんが、
オートロックの影響も董卓のC5より
受けやすい感じがあります。
C攻撃の火力自体は高いものの、
とにかくモーション性能がイマイチ故に
N攻撃と無双の繰り返しが無難かつ
実用的な立ち回りになります。雷玉なら
C5→CDで乱戦は戦えますが前述の通り
オートロックの影響を受けやすいため
コントロールのできなさ加減が極まり
結構なストレスになる可能性があります。
幸いにして武器が強いため装備次第では
安定性のある防御的戦法がしやすいという点と
無双が強いという点がこの武将の良さだと思います。
・ステージ攻略
孫堅がプレイヤーだと、開幕張遼との一騎打ち
が追加され、且つ張遼の再出現の位置が
変わります。一騎打ちこそ少々大変なものの、
孫堅以外がプレイヤーの時の橋付近の雑魚掃討と
大移動がなくなるためステージ攻略としては
かなりストレスがなくなるのが利点です。
張遼の再出現に少し時間がかかるため
出現までに東側の武将をある程度倒しておくと
後々楽になると思います。
【真・三國無双3猛将伝】月英 五丈原の戦い(蜀軍) 難易度:達人 味方武将全員生還
何を基準にするかにもよりますが、
個人的に本作参戦の3武将の中で
最も優遇された強キャラだと思います。
以下の条件でプレイ。
・味方武将全員生還
・敵武将全撃破
・装備
絶影鐙:落馬防止
毒玉:全体的な火力upとガード貫通狙い
玄武甲:防御up
真空書:リーチup
背水護符:火力up
仙玉秘書:毒の継続時間を延ばす
無双鎧:弓事故防止
Lv11武器に白虎牙・仙丹Lv18が
付与されています。
・立ち回り
乱戦はC4、C6、無双で戦います。
N攻撃含め攻撃範囲に優れているため
乱戦はかなりやりやすく爽快感があります。
特にC6は全方位攻撃を4回連続で行うため
ダメージを稼ぎやすく武将戦でも使えます。
隙は大きいので無双などで補います。
武将戦は基本C5→CD、一般兵も巻き込み
ながら戦うときはC6を使っていきます。
氷玉だとC6凍結→無双でかなりのダメージを
稼げますが、如何せん確率がしょっぱいので
モーションが優秀とはいえややロマン戦法です。
毒は100%発動の安定火力upであり、装備の関係で
ガード貫通がしにくい月英には結構助かります。
ガード貫通できるレベルではないとはいえ、
武器に高レベルの白虎牙と仙丹がついているので
火力自体は高くアイテム枠に余裕ができやすいです。
仙玉秘書も正直アイテム枠が余ったからつけた
という所なのですが、一旦毒にしてから治るまでの
時間が割とシビアでガード貫通の観点から見ると
たった1秒とはいえ継続時間延長が馬鹿にならないです。
今回で言えば夏候惇・夏侯淵戦でそれがかなり
活かされています。C攻撃当ててからの起き上がり
から攻めて余裕で次のC攻撃まで毒が継続しているので
ガード貫通がかなりしやすくなります。
月英は氷得意の特性がありますが、
そういった装備環境の影響で毒玉との相性が
かなり良い武将だと思います。
ダメージ効率やガード貫通の話をすれば
こんな感じになりますが、モーションが優秀なので
どの属性でも楽しいのが高評価です。
【真・三國無双3猛将伝】夏侯淵 合肥の戦い(魏軍) 難易度:達人 味方武将全員生還
新年明けましておめでとうございます。
今年も動画投稿頑張って参ります、
何卒よろしくお願い致しますm (_ _) m
以下の条件でプレイ。
・味方武将全員生還
・敵武将全撃破
・装備
絶影鐙:落馬防止
毒玉:主にC5と無双の威力up
玄武甲:防御up
真空書:リーチup
背水護符:火力up
仙丹:C攻撃強化
Lv11武器に白虎牙Lv10が付与されています。
・立ち回り
乱戦はN5止めとC1→無双のコンボで
しのぎます。雷玉ならC1やC4あたりで
楽に戦えますが、武器とアイテム枠の関係で
火力を盛りずらく決め手に欠けます。
そのため今回は毒玉で火力を少しでも
上げるようにしました。夏侯淵に限らず、
乱戦をN攻撃で戦う武将は敵を吹き飛ばさないので
削りを多く貰いやすいです。C1が範囲攻撃なので
C1→無双のコンボが削りを貰いにくく殲滅できる
基本的なコンボとなります。毒状態にすることで
全体的に低めの火力を補うことができます。
武将戦は特に邪魔がいなければC5→CD、敵が
多い場合はC1→C6→無双でコンボを入れます。
C6は5回攻撃ですが初撃にしか仙丹・属性が
乗らず空中ヒットのため氷以外では火力技に
なり得ません。しかし、最大の利点は初撃で
敵が吹き飛ばないことにあります。コンボを
繋げていって毒が切れかかった時にC6の初段を
当てて毒を維持しそのまま無双に繋げることで
ダメージを稼ぐことができます。空中コンボ時
敵を吹き飛ばさないC攻撃の中で受け身を取られず
無双に繋げられるのはこのC6だけです。
毒が強いこのゲームでこそ活きる戦法です。
色々書きましたが、とにかく装備の関係で
火力を盛りずらいので、毒のデバフを上手く繋げて
コンボを決めていくのが重要になります。
炎がもっと強ければ炎も選択肢に入りましたね...。
【真・三國無双3猛将伝】黄蓋 夷陵の戦い(呉軍) 難易度:達人 味方武将全員生還
攻撃速度・火力・範囲全てが高く
使う度に「何だこのおっさん」となる
良い意味で引ける武将です。
以下の条件でプレイ。
・味方武将全員生還
・敵武将全撃破
・装備
絶影鐙:落馬防止
毒玉:全体的な火力up
白虎牙、背水護符:火力up
真空書:リーチup
玄武甲:防御up
Lv11武器に仙丹Lv16が付与されています。
・立ち回り
乱戦も武将戦も大体C6と無双で
片が付きます。甄姫同様タゲが
外れた状態でC6を出すとガード外しの
タイミングと衝撃波発生のタイミングが
噛み合い攻撃がヒットします。
範囲攻撃なので乱戦にも強くひたすらこれを
連打するだけで勝ててしまうおかしい性能です。
今回ハイパー化武将二人と同時に戦いましたが
これで戦えるのもこのC6のおかげです。
特に邪魔がいない時はC5→CDを当てるか
C2、C3を起点にC4、C6あたりで追撃します。
C3はフィニッシュが掴み攻撃なので成功すれば
無敵、外しても珍しく空中判定じゃないので
乱戦でも割と安全です。オートロックの影響で
C6の頻度が多くなってしまうものの、色んな
コンボができる上どの属性でも強い性能のため
使ってて楽しい武将だと思います。
今年の動画投稿は本動画が最後です。
来年も動画投稿していきますので
よろしくお願い致します。良いお年を!
【真・三國無双3猛将伝】関羽 建業の戦い(蜀軍) 難易度:達人 味方武将全員生還
ピンチになったりそのまま乙ったりする
原因について、もちろん判断ミスの時も
ありますが大抵が一般兵のJCなのがヤバいです。
集団でコンボ繋げれる確定ダウンを一般兵の
一人ひとりが撃てるの大分おかしいです...。
以下の条件でプレイ。
・味方武将全員生還
・敵武将全撃破
・装備
絶影鐙:落馬防止
雷玉:ガードめくり狙い
白虎牙、背水護符:火力up
玄武甲:防御up
仙丹:C攻撃強化とガード貫通狙い
・立ち回り
乱戦はC4、C6連打で大丈夫です。
武将戦はC3を起点にしその後N5止めを
2回くらいするかそのまま無双に繋げます。
無双は空中ヒットではあるものの火力自体は
高めに設定されているのでそこそこ削れます。
というより、コンボはこれくらいしかまともに
繋がりません。N攻撃から始めてちゃんとヒット
するのはC3だけです。それ以外は地上だと
ガードされ空中だと空振りするくらい出が遅いです。
これのせいで武将戦が結構厳しいです。この辺が
まともなら無双火力upも兼ねて毒玉にできましたが...。
上記の理由もあり一般武将ですらグダりやすく
なるので仙丹でガード貫通できるようにしました。
ちなみに烈玉だと無双武将のガードも貫通できる
ようになります。ただC6をひたすら連打するだけの
立ち回りになりそうなので雷で頑張りました...()
・ステージ攻略
黄蓋撃破までは前の張飛と同じルートですが
孫堅の前に周泰を倒すことにしています。
結局今回は太史慈と孫権が合流してしまって
ますが、圧倒的に周泰と孫尚香の合流率が
高く戦闘の終盤で苦戦を強いられがちなので
先に周泰と戦いました。タイムを求めるなら
張飛の時のようなルートで行くと良いです
(今回張飛の時よりタイムが早いのは
前回が思ったよりグダってたからです)。
後半は前述の合流もあってグダった場面が
多かったですが、前半はそれなりにスムーズに
行けた上最後奇跡的に親子の協力が見れたので
採用しました(主君の奥さんボコってますが...w)。
【真・三國無双3猛将伝】曹仁 定軍山の戦い(魏軍) 難易度:達人 味方武将全員生還
オートロックはやはり良くないですが、
個人的に空中判定の方がヤバい気しました。
前者はまだ出し方の考えようがありますが、
後者はそもそも封印しなければならない
というのが不味いです。武将によっては
そういう技ほど強かったりするのがもどかしい...。
以下の条件でプレイ。
・味方武将全員生還
・敵武将全撃破
・装備
絶影鐙:落馬防止
雷玉:乱戦対策
白虎牙、背水護符:火力up
真空書:リーチup
玄武甲:防御up
・立ち回り
乱戦も武将戦もとにかくC2と無双です。
乱戦向きのC4やC6の前に出るN3がまさかの
空中判定のためあまりに密集していると
使うことができません。雷ならC2が一番
安定します。無双は地上ヒットな上真空書を
つければ曹仁の技の中でもトップクラスの
範囲を誇るため乱戦でも武将戦でも主力です。
有効な追撃技に乏しいので無双が溜まっていたら
N攻撃から繋いでも問題ないです。このように
無双に頼る戦法を取ることになりますが、
攻撃中相手のN攻撃で怯まないという唯一無二の
特徴があります。ダメージは受けますが例え
ハイパー武将だろうと耐えるため強引に
コンボを開始するという戦法が取れます。
ガードを外すため多少タイミングをズラす
必要はあるものの、攻撃を休みなく出すことで
どんな相手でも強引に自分のターンに持ち込む
ことができます。ただ前述の通りN3が空中判定
であることと削り自体は痛いということには
注意が必要です。同じく今作参戦の月英・周泰と
比べると厳しい性能なものの、敵のガードが堅い
今作には嬉しいアーマーと地上無双を搭載している
ため優遇されている武将だと思います。
・ステージ攻略
ルート自体は前の徐晃とほぼ同じですが、
武将の倒す順番を変えました。黄忠の撃破は
最優先ですが、この次に張飛・諸葛亮と
戦うことにしました。こうすることで時間経過
による本陣攻撃の前に張飛と交戦することが
できます。これのメリットは弓の妨害がほぼ
ない拠点付近で戦えるということです。
本陣攻撃が始まると、伏兵で弓兵が多く
出現する上まばらに散るので対処が難しいです。
定軍山の付近は放置しててもまず敗走せず
大抵の場合法正→趙雲→劉備の順番通りに
同時に相手取らず戦えるのでこの順番で
倒すことをおススメします。
【真・三國無双3猛将伝】孫権 成都の戦い(呉軍) 難易度:達人 味方武将全員生還
おそらく将剣モーションの武将の
中では最も技の択が多い武将です。
クセ強そうに見えて無難に強い有能。
以下の条件でプレイ。
・味方武将全員生還
・敵武将全撃破
・装備
絶影鐙:落馬防止
氷玉:コンボと地上無双の両立
白虎牙、背水護符:火力up
真空書:リーチup
仙丹:C攻撃強化
無双鎧:弓事故防止
Lv11武器に玄武甲Lv18が付与されています。
・立ち回り
乱戦はN5止め・C4・無双で戦います。
無双は範囲が微妙なものの地上ヒット
なのでダメージは稼げます。後隙に
来る削り対策も兼ねてN攻撃と無双で
切り抜けます。武将戦は基本的には
C5→CDを使います。相手のガードが
硬い時はC6を使います。技の威力値が
高くC5は一般武将、C6は無双武将の
ガードすら貫通できます。ただオートロック
は言わずもがな、衝撃波自体にしか判定が
ないため当てにくいのが難点です。
凍結すればそのまま無双に繋げて
大ダメージを与えられます。
安定性重視で行くなら雷が無難ですが、
全体的にモーションが優秀なので
氷で最大火力を狙う立ち回りがしやすい
のが個人的に高評価です。同じ将剣の
劉備とは違ったベクトルの強さを持つ
面白い武将だと思います。
【真・三國無双3猛将伝】姜維 許昌の戦い(蜀軍) 難易度:達人 味方武将全員生還
一般兵のガード硬すぎませんかね。
C攻撃で突破する武将はともかく、
N攻撃や無双で対処する武将は中々
削れないのが厳しい...。
以下の条件でプレイ。
・味方武将全員生還
・敵武将全撃破
・装備
赤兎鐙:移動速度重視
毒玉:C攻撃と無双のダメージup
白虎牙、背水護符:火力up
玄武甲:防御up
真空書:リーチup
無双鎧:弓対策
Lv11武器に仙丹Lv17が付与されています。
・立ち回り
乱戦はN攻撃と無双で戦います。
N4以降がかなり広範囲でかなり
乱戦向きです。無双も火力はそこそこ
ですが範囲が広いので掃除にも
武将への追撃にも使いやすいです。
武将戦は邪魔がいなければC3を
起点にしC5→CDで追撃します。
CDの出が速いので空中コンボから
繋げやすく手軽にダメージを稼げる
のが強いです。敵が多い場合はC5
単発で攻めます。リーチはないものの
範囲攻撃なので地味に乱戦にも使えます。
攻撃が全体的に速いものの、馬超と同じく
N1・2が貧弱なためコンボのきっかけ作りに
苦労しやすいです。JNが優秀なので
ディレイ当てして反撃しにくい状況を
作りながらズラしでガードを抜けるか
無双を使うのが現実的かと思います。
・ステージ攻略
蜀も呉と特に戦法は変わりません。
雲梯設置前に司馬昭付近に行くことと
2回目の前哨基地急襲での一般兵殲滅を
意識すれば全撃破&全員生還は簡単に
できると思います。
【真・三國無双3猛将伝】張郃 五丈原の戦い(魏軍) 難易度:達人 味方武将全員生還
攻撃性能自体は高いのに、オートロックと
空中判定の影響で自分から攻撃し続けると
勝手にピンチになる武将です。まともに
立ち回れるようになるのに1週間はかかりました()
以下の条件でプレイ。
・味方武将全員生還
・敵武将全撃破
・装備
絶影鐙:落馬防止
毒玉:C攻撃と無双のダメup
白虎牙、背水護符:火力up
玄武甲:防御up
真空書:リーチup
仙丹:C攻撃強化
・立ち回り
乱戦はとにかくC6→無双で切り抜けます。
張郃はC6以外のC攻撃が空中判定という
とんでも仕様です。尤も、C6自体は広範囲で
仙丹適用攻撃が2連続で起こるためダメージは
申し分ないです。後隙がデカめなので掃除も
兼ねて無双で対策します。その無双も手数は
少ないものの、地上ヒットで範囲が広いので
乱戦・武将戦共に主力となる技です。
武将戦はC3を起点にしてC6で追撃するか、
C5→CDを使います。後者は手数の多さと
仙丹の相性が良くこれ一発だけで8割方体力を
削れる高火力技です。しかし範囲が狭く
前述の通り空中判定なので完全タイマン用です。
C3も空中判定ですが踏み込みすぎないので
比較的安全に手数を稼ぎやすくコンボの起点には
良いと思います。空中判定対策で無双をいつでも
出せるようにしておくと安心です。
N攻撃の踏み込みが強くこれとオートロックが
悪い方向で噛み合い、攻撃していくと
勝手にタゲが外れて反撃を差し込まれるという
場面が武将含む乱戦で起きやすいです。
そのため張郃は他武将以上に一般兵を掃除
して戦う意識が必要です。上記の戦法で
ようやく安全且つ快適に戦えます。
・ステージ攻略
武将を倒す順序は前に出した典韋と
同じで良いですが、木牛の全破壊の
メリットがかなり薄いのでスルーする
ことにしました。これだけで1分以上
タイムが早くなります。全員生還にも
影響がほとんどないのでよほど回復
アイテムが欲しいという状況でも
なければ無視して良いと思います。
後は蜀側ほどではないですが弓兵が
多く四方八方から飛んでくるので
潰せる弓兵は潰しておいて安全を
確保すると大分戦いやすくなります。
【真・三國無双3猛将伝】周泰 許昌の戦い(呉軍) 難易度:達人 味方武将全員生還
皆大好きサムライモーション。
武器かアイテム枠がもう少しまとも
だったら壊れキャラになってましたね。
以下の条件でプレイ。
・味方武将全員生還
・敵武将全撃破
・装備
赤兎鐙:移動速度重視
雷玉:C4から地上ヒット無双を繋げる
白虎牙、背水護符:火力up
玄武甲:防御up
真空書:リーチup
・立ち回り
乱戦はC4と無双でどうにかなります。
N4止めも使えますがN4が空中判定なので
注意が必要です。武将戦は基本的には
C3かC5→CDを使います。C3はダメージを
稼げる上珍しく空中判定ではないので
他武将よりも使いやすいです。ただ
オートロックでズレやすいので当たり所を
見ておきましょう。雷ならCDが乱戦でも
使えるので基本はC5が良い感じです。
無双に関して、敵が地に足さえついていれば
地上ヒットになるのでかなり強いです。
コンボを組む際、無双を最大限活かそうとすると
雷・氷・毒が候補に挙がります。ダメージ効率を
考えると氷か毒にしたい所ですが、前者は
凍結確率がイマイチで、後者は地上ヒットに
繋がる技がC3しかないです。雷はダメージの
底上げはできないものの、C1以外の技から
地上ヒット無双に繋げられる柔軟性が強みです。
青龍胆も相まってバフ(相手へのデバフ)が
なくても十分強いのでより無双を使いやすくなる
雷を選びました。アイテム枠の都合で仙丹を
付けれないのでなおのこと雷が優勢かなと思います。
・ステージ攻略
ルートは前に上げた周瑜と同じです。
ただ時間かかると司馬昭の位置がブレやすい
ことと城内戦は騎乗しない点を踏まえ、
移動速度重視で赤兎馬にしました。武将戦が
スムーズにいったのもありますがクリアタイムを
絶影の時より1分以上早めることができました。
【真・三國無双3猛将伝】龐統 夷陵の戦い(蜀軍) 難易度:達人 味方武将全員生還
真正面からガードを突破できる
武将はやはり強いですね。正直
空中判定の多さで食わず嫌いでしたが
こんなに強い武将だと思いませんでした...。
以下の条件でプレイ。
・味方武将全員生還
・敵武将全撃破
・火計阻止失敗
・装備
絶影鐙:落馬防止
氷玉:主に無双を強化
白虎牙、背水護符:火力up
玄武甲:防御up
真空書:リーチup
真乱舞書:属性無双に必要
仙丹:C攻撃強化
Lv11武器に青龍胆が付いてしまうため
Lv10止めで無双の回転率を上げます。
・立ち回り
乱戦も武将戦もC3と無双で戦います。
性能的にはC4、C6を使いたいですが、
どちらも空中判定で特に後者はその前の
N4が空中判定なので死に技と化してます。
C3も空中判定ですが、範囲攻撃であり
回り込むような判定になるためガード
している武将の正面から背面を攻撃できる
有能技です。途中で潰される可能性も
ありますが最悪無双で後隙を消せるので
この技を使いつつゲージを溜め無双を
放つという戦法が強いです。注意点として
壁近辺だと回り込めず逆に反撃を食らうことが
あるのでできるだけ平地で出していきます。
凍結したらC2あたりで追撃して
仙丹の火力を入れていきます。
そして無双ですが、素の火力は
そこそこですが追撃技に乏しいので
十分強いです。凍結させるとその火力は
絶大、ハイパー化武将でも一回の無双で
倒しきれるレベルです。龐統は炎・雷・氷が
得意属性のため他武将よりも氷との相性が
良いです。おまけとしてほぼ無双一回で
ハイパー化武将を倒しきるシーンを
載せています。使える技自体は全武将で
見ても少ないものの、それだけで十分すぎる
性能なので何やかんや強い武将です。
・ステージ攻略
今回は火計阻止失敗のパターンです。
成功パターンと比べて増援の対処に
必要な移動が少なくなるので全撃破
する上では楽です。しかし工作兵を
見つけないと朱然が出現せず全撃破が
できなくなってしまいます。
呂蒙まで撃破しておくと後々楽ですが、
間に合わなそうと感じた場合は先に
工作兵を発見して火計させた方が良いです。
【真・三國無双3猛将伝】張遼 成都の戦い(魏軍) 難易度:達人 味方武将全員生還
雑魚のJCが山田~(コントローラー破壊)
冗談はさておき、昔は斬玉厨だったのに
今では炎玉の次に優先度が低くなるとは...。
尤も、仙丹・背水があってようやく超せる
レベルなので元が強いんだなと思いました。
以下の条件でプレイ。
・味方武将全員生還
・敵武将全撃破
・装備
絶影鐙:落馬防止
氷玉:空中追撃が微妙なので地上ヒットを増やす
白虎牙、背水護符:火力up
玄武甲:防御up
仙丹:C攻撃強化とガード貫通狙い
無双鎧:弓事故防止
・立ち回り
乱戦はC2・C4・C6で対処します。
C6は武将にはガードされやすいですが
出すまでの隙は少ないので一般兵による
削りをもらいにくいです。無双ゲージも
N攻撃で溜まるので割と出しやすい技です。
武将戦はC3かC5→CDを使います。後者は
氷だと上手くいけば体力をごっそり削れます。
ただし張遼のC攻撃で最も範囲が狭く
オートロックも相まって当てにくいので
あまり敵がいない時に使いたいです。
また無双が地上ヒットで強いです。
ゲージ回収能力は高いので出し切りでも
問題ないレベルです。C3→凍結→無双と
コンボができると大体の武将を倒せます。
・ステージ攻略
魏軍の場合、張飛がいない代わりに
魏延が配置されますが、条件クリアで
寝返ります。また張苞がハイパー化します。
結果的に呉より楽なシナリオです。しかし
呉以上にスピードが求められます。魏だと
地雷道の裏道を発見するイベントがありますが
この後月英が突撃AIになります。こうなると
タイミング的に弓兵や虎戦車が多い地帯で
戦うことになりただでさえ厄介な月英戦が
より難しくなってしまいます。後は
呉と同じで馬超出現後に敗走が
出やすくなるので序盤から馬超撃破までは
スピードを求められます。
今回は馬超戦でグダりまくったのが
悔やまれますがそれ以外はそこそこ、
後は劉備の所が(味方が山田ー!的な意味で)
運ゲーでしんどいので終わりにします...。
【真・三國無双3猛将伝】小喬 合肥の戦い(呉軍) 難易度:達人 味方武将全員生還
動画投稿始めた頃は練度が低く
クリアすら難しいというのが常でしたが
今では色々立ち回り考えれるようになって
楽しくなってきました。なおオートロック...()
以下の条件でプレイ。
・味方武将全員生還
・敵武将全撃破
・装備
絶影鐙:落馬防止
雷玉:乱戦対策とコンボ安定
白虎牙、背水護符:火力up
玄武甲:防御up
真空書:リーチup
無双鎧:弓事故防止
Lv11武器に仙丹Lv10が付与されています。
これでも文句ないダメージは出せますが
弓が酷くないステージならアイテムで
仙丹をつけたり乱舞剛書を付けるのも
アリだと思います。
・立ち回り
乱戦はひたすらC4を連打します。
範囲攻撃としてはダメージ的にも
C3の方が強いですが、空中判定なので
乱戦ではあまり使えません。
武将戦はC2が起点としてかなり優秀で
特に雷だと周りも巻き込むので安定性が
あります。周りに邪魔がいなければC3が
ダメージも稼げていい感じです。
追撃はC5を使います。上手くいけば
受け身を取られない限り半永久コンボが
できます。また、無双が完全にタイマン用
の性能ですがとにかく当てにくく、真横に
いる敵にはどう回り込んでも当てれません。
乱舞剛書を装備している時はやや離れた位置から
発動すると安定して当てれます。剛書が無い場合は
ほぼ保険用です。どうしても使いたい場合は
C2やC5で浮かした後に使いましょう。
ヒット数は多いので上手くいけば今回の
曹操戦のようにダメージを稼ぐことができます。
・ステージ攻略
前に上げた孫策と同じルートで大丈夫です。
ただし、どうしても孫堅の本陣帰還が運ゲーに
なります。今回は見事に悪い位置を引いて
しまいました。時間を浪費してしまうものの、
この運ゲーでリセットするのは馬鹿らしいので
今回は仕方なく一般兵を掃除しています。
掃除の場面は少しでも動画時間を抑えるため
倍速にしています。ちなみにここの運がいいと
大体15~16分台でクリアできます。
14分台以下は武将戦のデレと使用キャラの
性能次第なので結構難しいかもです。
【真・三國無双3猛将伝】諸葛亮 雷玉使用 樊城の戦い 難易度:達人 味方武将全員生還
爽快感は抜群です。
これぞ真のパリピ無双。
以下の条件でプレイ。
・味方武将全員生還
・敵武将全撃破
・装備
絶影鐙:弓兵突き落としのため
雷玉:無双の殲滅力up
白虎牙、背水護符:火力up
玄武甲:防御up
真空書:リーチup
仙丹:C攻撃強化
真乱舞書:属性無双に必要
Lv11武器に白虎牙Lv11が付いていますが、
特に付けたいアイテムが他に無かったので
アイテムで装備して火力の底上げをしました。
・立ち回り
雷玉の場合の立ち回りのみ話します。
乱戦はC2、C5で対処します。
C4の攻撃性能は中々ですが、例によって
空中判定なのでほぼ死に技と化しています。
武将戦はC3でガードを崩し、C5→CDで
追撃します。雷玉だと雷の判定が優先され
ガードを崩せない時がありますが、
文字通りの地雷と化すので特に乱戦時だと
一般兵で出た雷で近づいてきた武将も怯みます。
そして特筆すべきは雷無双です。
司馬懿と違い移動できる代わりに範囲が
狭く乱戦での殲滅力は微妙です。ですが
雷だと多くの兵を巻き込めるため殲滅力が
格段に上がります。背水護符も装備している
ため火力も高いです。武将へのダメージは
普通ですが雷で浮くのでお手玉で手数を
稼ぐことができ結果的に高いダメージを
出せることが多いです。乱舞剛書がないので
ガードは崩せませんが、乱戦だと雷による
めくりでガードを崩せる時もあります。
とにかく爽快感があり、範囲攻撃が少ない
諸葛亮にとっては安定性のある立ち回りが
できる構成だと思います。
ただ、純粋にダメージ効率を目指すなら
斬や毒の方が強いです。別のステージで
雷以外の属性で再走する予定です。
【真・三國無双3猛将伝】董卓 街亭の戦い(魏軍) 難易度:達人 味方武将全員生還
まともに使うまでは孫堅の下位互換と
思ってましたが、CDの性能でギリ
差別化できてる気がしました。
以下の条件でプレイ。
・味方武将全員生還
・敵武将全撃破
・装備
絶影鐙:落馬防止
雷玉:乱戦対策とCDの地上ヒット狙い
玄武甲:防御up
真空書:リーチup
背水護符:火力up
仙丹:C攻撃強化
無双鎧:弓対策
Lv11武器に白虎牙Lv17が付与されています。
・立ち回り
乱戦はN5止めと無双、雷なら
C5→CDで戦います。董卓のCDは
真空書をつけると地上の敵にも
結構な範囲でヒットします。
似たモーションの武将でも
ヒットできる人はいますが、
ここまで安定して当てられるのは
董卓だけです。雷でよろけさせれば
地上ヒットなので火力も申し分ないです。
この装備ならハイパー化していない武将
相手に8,9割体力を削れます。雷なら
乱戦でも使えるというわけです。
想定していたよりも遥かに強い武将でしたが
モーション自体は微妙、何より無双が強くない
のでひたすらC5→CDを繰り返す立ち回りに
なるような気がします。多分再走はしないかも...。
【真・三國無双3猛将伝】太史慈 夷陵の戦い(呉軍) 難易度:達人 味方武将全員生還
火力こそ正義を体現した武将です。
乱戦が苦手なモーションが多いですが
火力があるおかげでなんとかなってます。
以下の条件でプレイ。
・味方武将全員生還
・敵武将全撃破
・装備
絶影鐙:落馬防止
雷玉:乱戦対策とコンボ安定
玄武甲:防御up
背水護符:火力up
真空書:リーチup
無双鎧:弓対策
Lv11武器に白虎牙Lv20と仙丹Lv19が
付与されています。
・立ち回り
乱戦はN4orN5止めとC5で対処します。
武将戦は地上ならC5、空中ならC4、C5、
C6あたりで攻撃します。C4は範囲が狭い
ものの隙が少なく雷だと上手くいけば
半永久コンボができます。今回はC6の
2段ヒットに期待して攻撃しましたが、
安定のためならC4を使った方が良いです。
また無双も地上ヒットでかなりのダメージを
期待できます。ただやや当てにくく、
一般兵を蹴散らせる範囲攻撃ではないので
ほぼ武将戦用の攻撃です。
乱戦が苦手なモーションでありC攻撃で
ループも狙えることから雷玉にしていますが、
乱戦への良い対処法が思いつけば氷玉
あたりがかなりの火力を出せるのではないか
と思っています。余裕があれば
別ステージで再走するかもです。
【真・三國無双3猛将伝】馬超 五丈原の戦い(蜀軍) 難易度:達人 味方武将全員生還
馬超にとっては
弓兵>>>>>呂布
です。
以下の条件でプレイ。
・味方武将全員生還
・敵武将全撃破
・装備
絶影鐙:落馬防止
雷玉:乱戦対策とコンボ安定
背水護符:火力up
玄武甲:防御up
仙丹:C攻撃強化
白虎牙:攻撃力を上げガード貫通できるようにする
Lv11武器に白虎牙Lv12が付与されていて
それだけでも火力は十分ですが、N攻撃が
微妙な性能で一般武将相手でも
ガードを崩しにくいので対策として
アイテムで白虎牙をつけています。
・立ち回り
乱戦やコンボ起点は基本C6です。
今回の装備だと一般武将なら
ガード貫通できます。武将戦は
地上ならC3かC5、空中なら
C5を使いたいです。この二つは
ちゃんとヒットすればハイパー化
武将ですら半分近く体力を削れる
くらい強いです。ただC5はオートロック
により一人でも後ろに兵がいると
そちらを狙ってしまい、攻撃を
当てたい相手に全く当たらないこと
が多いのでほぼタイマン用です。
またあまりにも有名ですが、馬超は
騎乗攻撃が強く絶影に乗って適当に
攻撃するだけで全て片が付きます。
それだけだと面白みが無いですが、
全く使わないのも勿体ないので今回は
弓兵を掃除する時などに使ってます。
・ステージ攻略
味方武将全員生還の観点では
難易度が高いステージです。
全員生還&敵将全撃破達成の鍵は、
武将を倒す順序と撃破数稼ぎです。
曹操が出現すると魏軍全体の士気が
上がり、この段階で右端か左端の武将が
やられやすくなります。そのため曹操
出現までに右側と左側と夏侯淵の配下
武将をある程度倒して生存率を上げます。
50人毎撃破の士気上昇ガチャで士気を
上げるとなお生存率が上がるためなるべく
一般兵も多めに倒しておくと良いです
(この辺はどうしても運ゲーになりますが)。
なお、楽進・李典・夏侯惇の出現はそれぞれ
張郃・甄姫・夏侯淵の生存が条件のため
各援軍が出るまでは該当武将を倒さない
ようにします。特に張郃は関平の敵陣突出を
防いでくれるため後半に倒すと良いです。
今回は全体的にスムーズに進行でき、
まさかの15分切りができました。
【真・三國無双3猛将伝】許褚 合肥の戦い(魏軍) 難易度:達人 味方武将全員生還
彼も背面当てをできるかどうかで
使い勝手が変わる武将です。それでも
遠距離持ち相手はかなり厳しいです。
以下の条件でプレイ。
・味方武将全員生還
・敵武将全撃破
・装備
絶影鐙:落馬防止
雷玉:ガードめくり狙いとコンボ安定
白虎牙、背水護符:火力up
真空書:リーチup
玄武甲:防御up
・立ち回り
乱戦はN5止めとC4で戦います。
武将戦も雷だと起点はC4が一番
安定します。N攻撃は空中で当てると
段々高く浮くので意外とN5止めの
お手玉ができます。また無双が地上だと
一発目で吹き飛ばしてしまうものの
空中だと吹き飛ばないのであと少しで
倒せそうな時に使えます。
コンボのきっかけ作りは乱戦時の
雷によるめくりからの起き攻めか、
遠距離持ちじゃなければ背面当てを
狙います。遠距離持ちとタイマンに
なってしまったら隙を晒すのを
大人しく待った方がいいかもです。
・ステージ攻略
やや劣勢で進むため全員生還の
難易度は少し高いです。孫堅を
孤立させた後に救出隊が出現し
その後陸遜・太史慈・甘寧が
出現しますが、この時に橋付近の
武将がやられやすいです。救出隊が
出現した段階で拠点も含めある程度
敵兵を掃除しておいた方が多少
生存率が上がります。また、純粋な
攻略として陸遜と甘寧との対戦が
難しいです。特に陸遜は遠距離持ちで
攻撃速度も速いので強敵です。
一般兵も多く厄介ですが、雷装備なら
巻き込みで撃破を狙った方が良いかもです。
今回は背面当てできる場面ができたので
陸遜含めスムーズに通すことができました。
【真・三國無双3猛将伝】甘寧 成都の戦い(呉軍) 難易度:達人 味方武将全員生還
立ち回りの関係で私の中での
仙丹への評価が爆上がりしました。
以下の条件でプレイ。
・味方武将全員生還
・敵武将全撃破
・装備
絶影鐙:落馬防止
毒玉:C攻撃強化とガード貫通狙い
白虎牙、背水護符:火力up
玄武甲:防御up
真空書:リーチup
Lv11武器に仙丹Lv19が付与されています。
・立ち回り
乱戦はC4、C6、無双で対処します。
武将戦は、C5→CDがかなり高火力で
一般武将ならこの装備でガード貫通
できるレベルなので基本これを連打します。
遠距離攻撃持ちに対しては無双で
突っ込んできっかけを作ったりします。
C攻撃は全体的に優秀ですが、厄介なことに
N4が空中判定のため乱戦時にC5、C6を
使うのは注意が必要です。
・ステージ攻略
ステージBGMが最高ですが、
難易度も高い厄介なステージです。
まず武将戦は厄介な遠距離持ちの
月英・姜維にハイパー化した
張飛・関羽・馬超と対峙しなければならず
純粋に難しいです。加えて弓兵が多く
序盤の張苞近辺ですら結構厄介です。
有情な点として、戦神の斧を落とす兵が
比較的多いのでこれの取得を狙って
強い武将はゴリ押すといいと思います。
味方生還の点では馬超が強く彼に
武将が倒されることがやや多く注意が必要です。
馬謖を撃破してからしばらく時間経過すると
出現するので、倒すタイミングを変えて
出待ちできるようにすると時間はかかりますが
安定すると思います。
今回はギリギリ15分切りできたのですが
劉備戦グダッたのが悔しい点...。
甘寧は雷でも面白く強いので
別ステージでまた走る予定です。
【真・三國無双3猛将伝】張飛 建業の戦い(蜀軍) 難易度:達人 味方武将全員生還
背面当てを覚えてから私の中での
評価が変わり使いやすくなった武将が増えました。
おかげで典韋あたりは再走確定になりましたが()
以下の条件でプレイ。
・味方武将全員生還
・敵武将全撃破(分身孫堅含む)
・装備
絶影鐙:落馬防止
毒玉:C攻撃強化とガード貫通狙い
玄武甲:防御up
真空書:リーチup
背水護符:火力up
無双鎧:弓事故防止
Lv11武器に白虎牙Lv20、仙丹Lv17が
付与されています。
・立ち回り
乱戦はC6と無双で何とかします。
弾き返しが全武将中トップクラスの
性能ではありますが、大きく吹き飛ばし
特に武将戦では追いかけられず逆に
ダメージ効率が下がるので雑魚散らし
がてらに使うと良いと思います。
武将戦は背面当てかカウンター無双で
きっかけを作り、C3やC5で追撃します。
張飛の場合、C5の威力が高く一般武将なら
この装備だとガードを貫通できます。
毒状態にできれば無双武将のガードも
貫通できるのでC5→CD後の起き上がりに
狙っても良いかもしれません。
・ステージ攻略
分身する孫堅とゾンビ化した子供たちが
跋扈するもはやギャグ展開のステージです。
といっても自分が総大将になるまでの話なので
子供たちは一回ずつの戦闘で済みますが。
攻略の鍵はスピードはもちろんのこと、
武将を倒す順番です。詳しい仕様までは
不明ですが、劉備が中央砦に侵入すると
太史慈・周泰(・黄蓋?)の配下が、
黄蓋・太史慈・周泰のいずれかを倒すと
敵全軍が突撃AIに変わります。これを
利用し無双武将3人を倒す前に突撃してくる
配下武将を倒しておきます。その後3人の
うち誰を倒すかですが、孫堅→孫策と
スムーズに倒すことを考えると黄蓋を
倒すのが一番楽に進められると思います。
この後敵がどのくらい進軍してくるかは
その時の運次第です。今回は孫権も
孫尚香も門番の無双武将が近い状態で
戦うことになりましたが、運よく
分断できたので比較的楽に進められました
(孫尚香の辺り死にかけてますが...w)。