タグ 詰めエムブレム が登録されている動画 : 276 件中 97 - 128 件目
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ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 序章 聖騎士誕生(2/5) 詰め
アメーバのものも徐々にこちらへ移動していく事にします。なにぶん保存してあったデータそもそもの画質が悪いので、大分汚いですが御容赦あれ。しかし親世代を久々に見ると感慨深いですね。まあともかく、ユングヴィに向けて進撃です。
ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 序章 聖騎士誕生(3/5) 詰め
待ち伏せオンパレード。しかしこの動画の説明文は都合三回目なので、何を書くべきか思い浮かばなくなってきました。まあ、橋は塞がずに乱戦、とそういうことです。
ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 序章 聖騎士誕生(4/5) 詰め
なんだか酷くアップロードに時間がかかりますね…まあ、地道に上げていく事にします。ちなみにアーダンの速さの成長は20。実は技(10%)の方が上がりにくかったりもします。力50は流石と言うべきか前半トップタイ。他にはシグルド・キュアン・ジャムカ・ラケシスというそうそうたるメンバーが同率でトップだったりして。まあ、スキルとか他の能力で差がついてしまうんですけどね。
ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 序章 聖騎士誕生(5/5) 詰め
ゲラルド曰く「と、飛び道具なんて卑怯じゃないのっ!で…でも、どうしてもって言うんならこの手斧で応戦してあげてもいいわよっ!」 孔明曰く「悟ってしまえはこの世の全てはツンデレではないのですか」 と、まあ、そんな感じで序章終了。三回目のアップでコメントに書くことが無かったのでネタに走りました。しかし、トラ7の動画を希望されている方がちらほらいるようですが、既にプレイされている方もいるので…やるならSSS狙いでしょうか。ここであえてダークキングダムなどとついてこられる人が少なさそうなソフトに走るのも一興ですが。まあ、いずれにせよ親世代を補完し終えてからの話になるでしょうね。
ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 一章 精霊の森の少女(Part1) 詰め
さて、闘技場解禁となる一章、早速がしがし活用していきます。なお、闘技場の倍速等の編集は、手間がかかる為この再アップでは一切行いませんので御了承ください。時に、聖戦やトラ7っていらない子プレイが成り立つのでしょうか…?聖戦はご覧の通り乱数を支配すれば思いのまま、トラ7も成長率的に微妙なキャラはエーヴェル・ダグダ・マーティ・シャナムくらい?で、あとはそれなり以上に戦える人たちばかりだと思ったりもするのですが。と、話題が逸れました。進撃開始はPart5からになりますので、今しばらくお待ちください。
ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 一章 精霊の森の少女(Part2) 詰め
どんどん続くよ闘技場。もうコメントは適当もいいとこです。
ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 一章 精霊の森の少女(Part4) 詰め
闘技場は今回で終了、次回から進撃を開始します。まだ終わっていないキャラもたくさんいますが、その辺の人たちは進撃でレベルを上げて力を蓄えてからですね。【宣伝で恐縮ですが トラキアもはじめました→sm387018】
ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 序章 聖騎士誕生(3/5)
アーダン奮戦の巻。トラ7では必ず先制の待ち伏せも、聖戦ではHP半分以下での発動。持っているキャラも少ないうえに前線を任せにくい輩が多いのであまり目にする事がないかもしれません。
ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 一章 精霊の森の少女(5/18) 詰め
いよいよ進撃開始。勿論待ち構えるなどという悠長な真似はせず、全力で突撃していきます。ちなみにとあるキャラが異様な回避率を発揮していますが、これは彼の持つ「祈り」と言うスキルの所為です。これはHPが一桁になったターン「のみ」回避率が爆発的に上がると言うもので、知らずに放っておくと次のターンでさっくり死亡する諸刃の剣でもあります。序章-1章【mylist/6996406】2章【mylist/6996605】3章【mylist/6997094】4章【mylist/6997095】5-6章【mylist/6997097】7章【mylist/6996607】8章【mylist/6997106】9章【mylist/6997108】10章【mylist/6996769】終章【mylist/6996772】
ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 一章 精霊の森の少女(6/18) 詰め
キンボイス隊を撃破しつつ、ターン短縮のためアイラ説得&城占領部隊とガンドルフ討伐隊に分かれて進軍。アイラの相手は見切りで流星剣を無効化でき、一発が無いので返り討ちにする心配もないアレクにお任せ。アイラはジェノアを制圧した瞬間に城の奪回にAIが変更されるので、後のことは考えなくても大丈夫。
ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 一章 精霊の森の少女(7/18) 詰め
恋愛不可なので、金をあげられるのは強制恋人二組を除けばデューだけ。ということで彼にはかなり頑張ってもらう事になります。特に闘技場で稼げないエーディンの杖代の捻出は重要な作業です。そして終盤ではエルト兄様登場。ハイライン兵レイプの開始です。
ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 一章 精霊の森の少女(8/18) 詰め
エスリンはリターンを、エーディンはワープをひたすら振り続けて経験値を稼ぎます。ワープはともかくリターンの対象は完全に前線から取り残されるので、今回はやはり移動の遅さが痛い&闘技場制覇済みのアーダンをお手玉します。ちなみにエルト兄様は能力自体はそこまで高いわけではなかったり。
ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 一章 精霊の森の少女(9/18) 詰め
途中で一旦リセットをしていますが、これは敵や中立ユニットの行動順がリセットによって変わることがあるためです。順番が違えば当然乱数が変わってきますので、これを飛ばすとえらい事になります。アゼルはアーダンに比べて闘技場で勝ちづらいので、途中ちょっと優先的に経験値を配分してみたり。
ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 一章 精霊の森の少女(10/18) 詰め
一章の闘技場は3戦辺りまでは誰でも行けるとは思いますが、四戦目あたりから辛くなり、非力なキャラを叩き落す5戦目のアーマー、風魔法+スピードリングの6戦目のマージ、固くて痛い最終戦のジェネラル辺りに勝てる相手はかなり限られます。とはいえ、闘技場は負けても敗北数はつかないので頑張れば抜けられない事も無いのですが…。あ、攻略の方はガンドルフをちまちまいじめてます。稼げる時に稼ぐのがオールAの鉄則。
ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 一章 精霊の森の少女(11/18) 詰め
嫁登場。一人だけ美形の三男withヴェルダンの神器キラーボウ登場。スキルにひっさつのあるキャラは乱数をいじれば比較的勝ちやすいのが利点です。逆についげき等の手数で押すキャラは、完全に実力が勝っていないと勝ちづらいのが泣き所。
ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 一章 精霊の森の少女(12/18) 詰め
じわじわと闘技場達成者が増えていきます。ちなみに以前も書きましたが闘技場では敗北数がつかないので、お手軽な乱数調整の手段として使う事が出来ます。
ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 一章 精霊の森の少女(13/18) 詰め
連続 突撃 追撃キラーボウで必殺までついてくるジャムカの誘導はかなりスリリング。しかし追撃は兵種スキルだと知らずにエーディンとくっつけると、レスターが爆発力と引き換えに安定しなくなると言うトラップ。かくいう自分も初回周はエーディンとくっつけてしまいましたが。いや、別に弱くないんですけど、追撃したいし…。と、子供作らないプレイなのに思う様語ってみたりもしますが、要するに中だるみです。
ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 一章 精霊の森の少女(14/18) 詰め
嫁参戦。参戦期間がやたらと短いので、頑張って経験値を稼がないといけません。ので、そのまま山賊退治。アイラは流星剣のおかげで格上の相手にも有利に戦えますが、やはり固い相手には苦戦したりもします。
ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 一章 精霊の森の少女(15/18) 詰め
レックスは例のポイントに向けて進軍中。皆大好き銀の剣はこのプレイでも重要。無限増援を延々倒す時間は無いので、今のうちから☆を稼いでおきます。それにしてもやはりキラーボウ持ちジャムカは強い…
ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 一章 精霊の森の少女(16/18) 詰め
キラーボウとほそみの剣は偉大なりき。ちなみに泉のおばはんがシレジアのラーナ王妃の流用というのは多分メジャーなネタ。
ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 一章 精霊の森の少女(17/18) 詰め
サイレスは一回で1レベル上がるのは良いのですが、いかんせん一発10000Gは高すぎます、というわけでディアドラはもっぱら次章ではワープを振ることに。闘技場の方はさすがにデューで7戦は無理ですが、ここまでいければ御の字ではないでしょうか。ディアドラはいろいろ面倒なので一章では闘技場はこなしません。と、いうわけで非常に長かった第一章も次で終わりです。
ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 一章 精霊の森の少女(18/18) 詰め
一章終了。デューは壊れた武器を持っているので、乱数調整のための生贄に捧げております。次はイロモノ揃いのアグストリア公国へ突撃!…といっても、最初は闘技場ですが。
ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 二章 アグストリアの動乱(Part1) 詰め
第二章開始。名曲数多い聖戦ですが、一番の個人的にお気に入りなのはこの二章のマップの曲。ということで一周するまで放置してます。役得役得。ちなみに本章では重要アイテムのエリートリングが手に入りますので、闘技場は最初は控えめです。序章-1章【mylist/6996406】2章【mylist/6996605】3章【mylist/6997094】4章【mylist/6997095】5-6章【mylist/6997097】7章【mylist/6996607】8章【mylist/6997106】9章【mylist/6997108】10章【mylist/6996769】終章【mylist/6996772】
ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 二章 アグストリアの動乱(Part2) 詰め
Part1でも言ったように、エリートリングを取るので闘技場を控えめにするキャラが多いです。が、七戦目まで勝ち抜いてホリンを仲間にする必要もあるので、その役目はエリートもちのレックスに。ゆうしゃのおのは偉大です。
ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 二章 アグストリアの動乱(Part3) 詰め
ひたすら闘技場。月光剣は流星剣より地味に見られがちですが、発動さえすれば100%命中で大盾すら発動させない…と思っていたら、大盾が発動しないのはだいちの剣でした…勘違い勘違い。と、いうことで月光剣は必中と言う点が地味に便利だったりします。太陽剣もなんですけどね。
ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 二章 アグストリアの動乱(Part4) 詰め
エスリン大暴れ。次回から進軍を開始しますが、プレイした方は御存知の通りこの章は最初の城の占領を速攻で行わないと、盗賊から村を救えません。歩兵のみなさんには今しばらく退屈な時間が続きます。
ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 二章 アグストリアの動乱(Part5) 詰め
進軍開始!と思わせていきなりリセット。一章でもやりましたが、敵やNPCの行動順序やターゲットが稀におかしくなるのを避けるためです。というわけで進撃再び!と思わせておいて、実は次にならないとこちらはハイライン軍とは遭遇しなかったり。
ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 二章 アグストリアの動乱(Part6) 詰め
ラケシスを説得した瞬間ラケシス追尾<<<<<敵への突撃になってしまう困ったちゃん三兄弟。しかしターン数短縮のためにはナイトリングが是非とも欲しいので、頑張って生き残ってもらいます。DEFが1上がった事で勝てなかった相手を完封するディアドラ、やばい確率の戦闘を潜り抜けて成長しまくるアゼルなど、調整の偉大さを実感したりしなかったり。
ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 二章 アグストリアの動乱(Part7) 詰め
しつこい男には自ら肘鉄、これが淑女のマナー。いや、大嘘ですが。何はともあれエリオット隊を始末してそのままフィリップ隊へと殴りこみ。歩兵は追いつけませんが、例のポイントに向かわなければならないアーダンはがんばって行軍中。デューも先発隊のおこぼれを狙って後をついていきます。
ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 二章 アグストリアの動乱(Part8)
リターンリングはリターンの杖もちのエスリンに。三兄弟は飛び回るラケシスに今後も翻弄される事になります。まあ、こうしないと下手に前線に出したら最後、死ぬまで突撃をやめない狂戦士と化してしまうので仕方ないのですが。
ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 二章 アグストリアの動乱(Part9) 詰め
ねぎりの腕輪がもらえる村を救うには、レヴィンの連続が出なかった場合を考慮すると最悪11ターン目にハイラインを制圧しないと間に合いません。今回は9ターンで制圧しているので、かなり余裕。そして皆のアイドル世界ひろしさん登場。