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【機動戦士ガンダム】一匹狼の連邦vsジオンDX 第15話 ~ガンダム+Cルート難易度8~【連邦vsジオンDX】
一応、今回も、CPU戦動画も、謎の需要が有るようで、
今回はCルート難易度8の、連邦編に挑戦しました!?
ガンキャノンで4回ミスりましたが、ガンダムなら行ける☆
ビームスライフル:威力129の10発、ガンダムの主力兵装♪
バルカン砲:CPU戦では、ステップを強要できるかも!?
ビームサーベル:ガンダムの主力兵装、ジャンプ格闘がメイン☆
サイド6宙域:リック・ドム3機の黒い三連星モード♪
黒海南岸森林地帯:ドム3機の黒い三連星モード!?
衛星軌道2:ザク+リックドム+ザグレロの3機編成☆
ソロモン宙域:リックドム2機にエルメスの3機編成!?
ソロモン:リックドム2機にビグザムの3機編成♪
ア・バオア・クー宙域:ゲルググ2機にビグロの3機編成!?
ア・バオア・クー外部:ザク2機にブラウブロの3機編成☆
場所:ジャブロー コメント:ガンダムなら余裕!?
前回:(sm43404791)
次回:(需要と供給のバランスがあれば)
#機動戦士ガンダム #連邦vsジオンDX #連ジDX
▼ゲーム利用規約▼(※ネタバレあり※)
(https://www.bandainamcoent.co.jp/info/videopolicy/)
☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆
■ タイトル:機動戦士ガンダム 連邦vsジオンDX
■ ジャンル:2on2 チームバトルアクション
■ プラットフォーム:Dreamcast
■ 配信元:株式会社バンダイナムコエンターテインメント
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【連ジDX】シャアズゴック/シャアゲルググ・ジオンジャブロースタート
【連邦vsジオンDX】PS2版を難易度4・ダメージレベル3・時間210秒で、ジオン側で地上シャアズゴック/宇宙シャアゲルググを用い、ジャブロースタート。真面目:ネタ=7:3くらいのプレイです。
今回はそこまでは命中・回避を意識していませんが、シャアズゴックミサイル(全弾命中難しめ)の使用が少ないのは単に個人的な癖です。なお、シャアズゴック格闘は避けられていないのに2段目だけスカる、というようなことが多く、まともに命中率を追及すると難儀します。一方でシャアゲルググ格闘は、スカることは少な目です。
プレイとしては甘いところもありますが。Gスカイを落とした、大変レアな宙域シャアゲルググ起き上がり格闘のきりもみを2回当てた、といったあたりから、個人的には満足です。
【機動戦士ガンダム】一匹狼の連邦vsジオンDX 第14話 ~ウルフ専用ゲルググ+Cルート難易度8~【連邦vsジオンDX】
▼「一匹狼のウルフ」(ランク:弓道四段)
動物的で天才的、正確無比なMS操縦技術を持ち、
軍では"蒼い疾風"との二つ名を持つエースパイロット。
自分の駆るMSは"蒼色"だというこだわりを持っている☆
▼新選組隊規第一条:「敵前逃亡は士道不覚悟!?」
過酷な環境で戦い抜き、1対多数の戦闘を得意とする♪
「1on1」はオフェンスにおける、選択肢の1つに過ぎない☆
▼キャラクターのコンセプト:「武士道&ラストサムライ」
信念&理念:「至誠」と「礼節」、「不可能を可能に」
座右の銘:「攻撃は最大の防御」、「ワンチャンス」
必殺技:「牙突」、「アサルト・コンビネーション・ファイズ」
▼ウルフ専用ゲルググ(先行量産型ゲルググ)
量産型に先駆けて、先行量産機は少数のみ生産され、
エースパイロット達へと優先配備された25機のうちの1機☆
それぞれの要望を受けたチューニングが施されたことで
量産された通常配備のゲルググとはスペック差がある♪
「数値上の機体性能はガンダムと同等以上」と、
破格の高性能を誇っており、量産があと1か月早ければ、
一年戦争の行く末が変わっていたかも知れないとも評された!?
▼ウルフ隊長:階級「ジオン軍:少将」
・アビリティ:「シューター」、「ファイター」、「武運」
指揮:230、射撃:240、格闘:200
守備:180、反応:240、覚醒:240
補佐:40、通信:40、操舵:40
整備:40、魅力:170
▼一年戦争時:ガンダム歴史資料より
ア・バオア・クーでは、「蒼いゲルググ」を駆り、
特務部隊の「リック・ドム」連隊を指揮♪
「シャア・アズナブル」や「ミネバ様」と共に、
グワジンで戦線離脱後、その後、現在に至る☆
場所:ア・バオア・クー コメント:テーマ曲「君の中の英雄」♪
前回:(sm43383381) 次回:(sm43443004)
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■ タイトル:機動戦士ガンダム 連邦vsジオンDX
■ ジャンル:2on2 チームバトルアクション
■ プラットフォーム:Dreamcast
■ 配信元:株式会社バンダイナムコエンターテインメント
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【機動戦士ガンダム】一匹狼の連邦vsジオンDX 第13話 ~ゲルググ+Cルート難易度8~【連邦vsジオンDX】
どうやら、CPU戦動画も、謎の需要が有るようで、
今回はCルート難易度8の、ジオン編に再挑戦しました!?
ビームライフルの有る、量産型ゲルググなら、行ける☆
ビームライフル:威力119の10発、ホーミング有り♪
ビームナギナタ:ビームライフルが弾切れの時に抜刀☆
ナギナタ回転:着地際にギリギリで、着地キャンセルが可能!?
衛星軌道2:ガンタンク&ジム、Gファイターの3機編成♪
ソロモン宙域:ジムとボールが3機編成になる場面も!?
ソロモン:ジムとボールが3機編成、ガンダムも来る☆
ア・バオア・クー宙域:ガンタンク2機にガンダムの3機編成♪
ア・バオア・クー外部:ガンタンクとガンキャノンにGファイター!?
ア・バオア・クー内部:ガンキャノンにガンダムの3機編成☆
▼ウルフ専用ゲルググ(先行量産型ゲルググ)
量産型に先駆けて、先行量産機は少数のみ生産され、
エースパイロット達へと優先配備された25機のうちの1機☆
それぞれの要望を受けたチューニングが施されたことで
量産された通常配備のゲルググとはスペック差がある♪
「数値上の機体性能はガンダムと同等以上」と、
破格の高性能を誇っており、量産があと1ヵ月早ければ、
一年戦争の行く末が変わっていたかも知れないとも評された!?
▼ウルフ隊長:階級「ジオン軍:少将」
・アビリティ:「シューター」、「ファイター」、「武運」
▼一年戦争時:ガンダム歴史資料より
ア・バオア・クーでは、「蒼いゲルググ」を駆り、
特務部隊の「リック・ドム」連隊を指揮♪
「シャア・アズナブル」や「ミネバ様」と共に、
グワジンで戦線離脱後、その後、現在に至る☆
場所:ア・バオア・クー コメント:テーマ曲「君の中の英雄」♪
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#機動戦士ガンダム #連邦vsジオンDX #連ジDX
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■ タイトル:機動戦士ガンダム 連邦vsジオンDX
■ ジャンル:2on2 チームバトルアクション
■ プラットフォーム:Dreamcast
■ 配信元:株式会社バンダイナムコエンターテインメント
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【機動戦士ガンダム】一匹狼の連邦vsジオンDX 第12話 ~ジム+Cルート難易度8~【連邦vsジオンDX】
やはり、CPU戦動画も、謎の需要が有るようで、
今回はCルート難易度8の、連邦編に挑戦しました!?
やはり、後半以降は、火力不足で厳しい感じです♪
ビームスプレーガン:威力85の12発、ジムの主力兵装♪
バルカン砲:CPU戦では、ステップを強要できるかも!?
ビームサーベル:ジムの主力兵装2、ジャンプ格闘がメイン☆
サイド6宙域:リック・ドム3機の黒い三連星モード♪
黒海南岸森林地帯:ドム3機の黒い三連星モード!?
衛星軌道2:ザク+リックドム+ザグレロの3機編成♪
ソロモン宙域:リックドム2機にエルメスの3機編成!?
ア・バオア・クー宙域:ゲルググ2機にビグロの3機編成☆
場所:ジャブロー コメント:ガンダムじゃないと無理!?
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■ タイトル:機動戦士ガンダム 連邦vsジオンDX
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【機動戦士ガンダム】一匹狼の連邦vsジオンDX 第11話 ~対人戦ガンダム~【連邦vsジオンDX】
低コストだけではダメなので、高コストも練習しております♪
本当であれば、シャア専用ゲルググの方が強いのでしょうが、
根性補正と空中格闘が強い、ガンダムを選択しております☆
ビームライフル:ガンダムの主力、モンキーは左のみ有効♪
ニュータイプ撃ち:最速ですが隙だらけなのでズンダ確定!?
バルカン砲:開幕の様子見の時や、ミリ残りの敵にどうぞ☆
ビームサーベル:空中格闘からの着地2段を選択肢に!?
ガンダム:ビームライフル、ジャンプ格闘と選択肢が豊富♪
シャア専用ゲルググ:最速ビームライフル、左右モンキーに対応☆
グフ:空中ブースト格闘が燃費が良過ぎる問題、三段格闘も痛い♪
ゴッグ:ジャンプ格闘2段→ジャンプ格闘2段→メインが主力☆
ジム:装甲値が400と低いが、盾で2回受けることが可能!?
シャア専用ザク+マシンガン:絶妙な間合いの管理で最強説♪
シャア専用ザク+バズーカー:高い機動力と起き攻めが強い☆
0:00:00 「ガンダム&シャザク+バズ」vs「シャゲ&緑ザク」
0:03:20 「ガンダム&シャザク+バズ」vs「シャゲ&グフ」
0:05:27 「ガンダム&シャザク+バズ」vs「シャゲ&ジム」
場所:サイド7内部 コメント:高コストはガンダムを採用♪
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【機動戦士ガンダム】一匹狼の連邦vsジオンDX 第10話 ~ザクⅡ+Cルート難易度8~【連邦vsジオンDX】
しばらく、ネットワーク対戦動画が続きましたが、
CPU戦の動画もアップしていこうかなとも考えてます♪
需要と供給のバランスが有るか、不明ですけどね!?
マシンガン:主力の武装、2発撃ちと5発撃ちがある☆
ミサイル:脚部3連ミサイル、起き攻めにも強い!?
ヒートホーク:空中格闘からの、着地2段が主力♪
黒海南岸森林地帯:ガンタンク2機、Gファイター!?
衛星軌道2:ガンタンク&ジム、Gファイターの3機編成♪
ソロモン宙域:ジムとボールが3機編成になる場面も!?
ア・バオア・クー宙域:ラストにガンダム2機目も来る☆
場所:ジャブロー コメント:熱斧隊(ヒートホーカーズ)♪
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■ タイトル:機動戦士ガンダム 連邦vsジオンDX
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【機動戦士ガンダム】一匹狼の連邦vsジオンDX 第09話 ~シャゲ&ジム~【連邦vsジオンDX】
先人様達の、技術力の甲斐が有って、ドリームキャスト版を、
有志により、ネットワーク対戦も行っている様ですね☆
完全に後発組なので、環境に馴染めるか不安で一杯です!?
意を決して、荒波に飲まれようかなと思いました!?
意外とガチな環境ですが、味方次第で機体を選びました♪
シャア専用ゲルググ+ジムの組み合わせが、マイベスト☆
ガンダム:ビームライフル、ジャンプ格闘と選択肢が豊富♪
シャア専用ゲルググ:最速ビームライフル、左右モンキーに対応☆
グフ:空中ブースト格闘が燃費が良過ぎる問題、三段格闘も痛い♪
ゴッグ:ジャンプ格闘2段→ジャンプ格闘2段→メインが主力☆
ジム:装甲値が400と低いが、盾で2回受けることが可能!?
シャア専用ザク+マシンガン:絶妙な間合いの管理で最強説♪
シャア専用ザク+バズーカー:高い機動力と起き攻めが強い☆
0:00:00 「ジム&シャゲ」vs「シャゲ&グフ」
0:01:43 「ジム&シャゲ」vs「シャゲ&ジム」
0:03:54 「ジム&シャゲ」vs「シャゲ&グフ」
0:05:42 「ジム&シャゲ」vs「シャゲ&ジム」
場所:サイド7内部 コメント:これでも低コスト乗りなんよ!?
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■ タイトル:機動戦士ガンダム 連邦vsジオンDX
■ ジャンル:2on2 チームバトルアクション
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【機動戦士ガンダム】一匹狼の連邦vsジオンDX 第08話 ~ボロ負け反省会~【連邦vsジオンDX】
▼古来から伝わる、伝統の基礎知識▼
「ズンダ」:ビームライフルを連射する基礎テクニック☆
「最速ズンダ」:着地際に一瞬ブーストを入れるのが肝!?
「モンキー」:相手の進行方向に合わせの偏差撃ちです♪
「空中モンキー」:当たるかは不明ですが一応可能!?
「小ジャンプ」:古式では「タイマン戦」希望の挨拶♪
「ニシオギ」:ダウンした相手の上空を取る「起き攻め」
「ブッパ」:格闘の伸びを信じて「当たれば正義」の結果論☆
「ゲロビ」:ビグザムの口から出たのが由来の「照射系武器」
「キック」:昔は格闘移動などにも使えた優秀な技♪
「ステップ」:出初めに誘導を切る効果があるのですが、
その後に格闘を出されると、当てられるので注意!?
「着地キャンセル」:着地の硬直を狙うのが基本でしたが、
着地際のサブ射撃からステップなど、キャンセルが可能☆
「ナイスカット」:こちらが格闘コンボを決めている時に、
絶妙なタイミングで、助けに来る場合に、称賛して☆
0:00:00 「ジム&ガンダム」vs「シャゲ&シャアザク」
0:02:21 「シャアザク&ガンダム」vs「シャゲ&シャアザク」
0:04:36 「ガンダム&ジム」vs「シャゲ&シャアザク」
0:06:26 「シャゲ&ジム」vs「シャゲ&グフ」
0:08:04 「シャアザク&シャゲ」vs「シャゲ&グフ」
0:09:50 「ジム&シャゲ」vs「シャゲ&グフ」
場所:サイド7内部 コメント:カンスト大将強過ぎ!?
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■ タイトル:機動戦士ガンダム 連邦vsジオンDX
■ ジャンル:2on2 チームバトルアクション
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【機動戦士ガンダム】一匹狼の連邦vsジオンDX 第07話 ~ネットワーク対戦~【連邦vsジオンDX】
先人様達の、技術力の甲斐が有って、ドリームキャスト版を、
有志により、ネットワーク対戦も行っている様ですね☆
完全に後発組なので、環境に馴染めるか不安で一杯です!?
今まで、ネットワーク対戦に行かずに、CPU戦でしたが、
意を決して、荒波に飲まれようかなと思いました!?
意外とガチな環境ですが、味方次第で機体を選びました♪
ガンダム:ビームライフル(129)、ジャンプ格闘と完全二択☆
シャア専用ゲルググ:最速ビームライフル(129)、キック(85)♪
陸戦型ガンダム:ミサイル装備で起き攻めで大ダメージ☆
ガンキャノン:ゲルググと組むか、低コストと組むか!?
ジム:高コストと組むときは、ジムがメインとなります♪
シャア専用ザク:マシンガン装備、バズーカー装備!?
ザク+ミサイル装備:低コスト大会も出た、相棒です☆
0:00:00 「ご挨拶~ネットワーク対戦」
0:01:04 「ガンダム&ジム」vs「ガンダム&グフ」
0:03:55 「シャゲ&シャアザク」vs「シャゲ&シャアザク」
0:05:50 「シャゲ&ジム」vs「シャゲ&ゴッグ」
場所:サイド7内部 コメント:味方様が強過ぎた説!?
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#機動戦士ガンダム #連邦vsジオンDX #連ジDX
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■ タイトル:機動戦士ガンダム 連邦vsジオンDX
■ ジャンル:2on2 チームバトルアクション
■ プラットフォーム:Dreamcast
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【機動戦士ガンダム】一匹狼の連邦vsジオンDX 第06話 ~リック・ドム~【連邦vsジオンDX】
連邦vsジオンDX動画が、需要と供給のバランスが有るのか、
再生数が伸びて来ていて、正直、嬉しい悲鳴ですね!?
追加で2本動画編集しましたが、それで様子を見るとします☆
先人様達の、技術力の甲斐が有って、ドリームキャスト版を、
有志により、ネットワーク対戦も行っている様ですね☆
完全に後発組なので、環境に馴染めるか不安で一杯です!?
ガンダム:CPU戦では、ジャンプ格闘+着地2段が有効☆
シャア専用ゲルググ:最速ビームライフル、左右モンキー撃ち♪
陸戦型ガンダム:ミサイル装備で起き攻めで大ダメージ☆
ガンキャノン:ゲルググと組むか、低コストと組むか!?
ジム:高コストと組むときは、ジムがメインとなります♪
ザク+ミサイル装備:低コスト大会も出た、相棒です☆
場所:ソロモン コメント:正直、弱過ぎ問題!?
前回:(sm43317221) 次回:(sm43323243)
#機動戦士ガンダム #連邦vsジオンDX #連ジDX
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■ タイトル:機動戦士ガンダム 連邦vsジオンDX
■ ジャンル:2on2 チームバトルアクション
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【機動戦士ガンダム】一匹狼の連邦vsジオンDX 第05話 ~ガンキャノン~【連邦vsジオンDX】
前回の「ザクⅡ+ミサイル装備」が、予想以上に好評で、
急遽、連邦vsジオンDXの動画編集を進めております♪
需要と供給のバランスがあれば、シリーズ化をしようかな!?
先人様達の、技術力の甲斐が有って、ドリームキャスト版を、
有志により、ネットワーク対戦も行っている様ですね☆
完全に後発組なので、環境に馴染めるか不安で一杯です!?
高コスト:ガンダム、シャア専用ゲルググ
中コスト:陸戦型ガンダム、ガンキャノン
低コスト:ジム、ザク+ミサイル装備
場所:ジャブロー コメント:キャノンであのスピードなのか!?
前回:(sm43306458) 次回:(sm43321385)
#機動戦士ガンダム #連邦vsジオンDX #連ジDX
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■ タイトル:機動戦士ガンダム 連邦vsジオンDX
■ ジャンル:2on2 チームバトルアクション
■ プラットフォーム:Dreamcast
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【機動戦士ガンダム】一匹狼の連邦vsジオンDX 第04話 ~ザクⅡ+ミサイル装備~【連邦vsジオンDX】
連邦vsジオンDXの動画が続きますが、取り敢えず今回まで☆
需要と供給のバランスが有るかは不明ですが、今後は、
ネットワーク対戦の様子でもアップ出来ればと考えております♪
先人様達の、技術力の甲斐が有って、ドリームキャスト版を、
有志により、ネットワーク対戦も行っている様ですね☆
完全に後発組なので、環境に馴染めるか不安で一杯です!?
高コスト:ガンダム&シャア専用ゲルググ
中コスト:陸戦型ガンダム(ミサイル装備)
低コスト:GM、ザク+ミサイル装備
場所:ジャブロー コメント:低コスト大会希望♪
前回:(sm43299332) 次回:(sm43317221)
#機動戦士ガンダム #連邦vsジオンDX #連ジDX
▼ゲーム利用規約▼(※ネタバレあり※)
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■ タイトル:機動戦士ガンダム 連邦vsジオンDX
■ ジャンル:2on2 チームバトルアクション
■ プラットフォーム:Dreamcast
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【機動戦士ガンダム】一匹狼の連邦vsジオンDX 第03話 ~ジムでいつもの戦場~【連邦vsジオンDX】
機動戦士ガンダム「連邦vsジオンDX」が、好評だったのか、
需要と供給のバランスを探るべく、連続で動画投稿します♪
某最高な人をリスペクトして「ジムでいつもの戦場」ですね☆
ガンダム派ですか、シャア専用ゲルググ派ですか!?
それともジム派、シャア専用ザク派でしょうか!?
グフや、ゴック、ズゴックなども、人気でしたよね♪
先人様達の、技術力の甲斐が有って、何年ぶりになりますか、
アーケードの移植版を、家庭でも遊べるようになりました♪
有志により、ネットワーク対戦も行っている様ですね!?
現在はまだ、CPU戦をメインに、録画環境を整えております☆
もし可能であれば、対人戦も参加してみたいものですね♪
メインはシャア専用ゲルググ+ジム派となっております!?
場所:ソロモン コメント:来るべき対話に備えて♪
前回:(sm43290979) 次回:(sm43306458)
#機動戦士ガンダム #連邦vsジオンDX #連ジDX
▼ゲーム利用規約▼(※ネタバレあり※)
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■ タイトル:機動戦士ガンダム 連邦vsジオンDX
■ ジャンル:2on2 チームバトルアクション
■ プラットフォーム:Dreamcast
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【機動戦士ガンダム】一匹狼の連邦vsジオンDX 第02話 ~初代ガンダム~【連邦vsジオンDX】
機動戦士ガンダム「連邦vsジオンDX」が、好評だったのか、
需要と供給のバランスを探るべく、動画投稿します♪
前回はシャア専用ゲルググで、今回はガンダム編ですね☆
「連邦vsジオンDX」は、マスターの青春そのもので、
予備校時代にゲームセンターに行く、完全に阿保でしたね♪
当時でオフ会をして、低コスト大会とか熱かったです☆
先人様達の、技術力の甲斐が有って、何年ぶりになりますか、
アーケードの移植版を、家庭でも遊べるようになりました♪
有志により、ネットワーク対戦も行っている様ですね!?
現在はまだ、CPU戦をメインに、録画環境を整えております☆
もし可能であれば、対人戦も参加してみたいものですね♪
ガンダム派ですか、シャア専用ゲルググ派ですか!?
場所:宇宙宙域 コメント:来るべき対話に備えて♪
前回:(sm43287736) 次回:(sm43299332)
#機動戦士ガンダム #連邦vsジオンDX #連ジDX
▼ゲーム利用規約▼(※ネタバレあり※)
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■ タイトル:機動戦士ガンダム 連邦vsジオンDX
■ ジャンル:2on2 チームバトルアクション
■ プラットフォーム:Dreamcast
■ 配信元:株式会社バンダイナムコエンターテインメント
☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆
【機動戦士ガンダム】一匹狼の連邦vsジオンDX 第01話 ~シャア専用ゲルググ~【連邦vsジオンDX】
▼「一匹狼のウルフ」(ランク:弓道四段)
動物的で天才的、正確無比なMS操縦技術を持ち、
軍では"蒼い疾風"との二つ名を持つエースパイロット。
自分の駆るMSは"蒼色"だというこだわりを持っている☆
▼新選組隊規第一条:「敵前逃亡は士道不覚悟!?」
過酷な環境で戦い抜き、1対多数の戦闘を得意とする♪
「1on1」はオフェンスにおける、選択肢の1つに過ぎない☆
▼キャラクターのコンセプト:「武士道&ラストサムライ」
信念&理念:「至誠」と「礼節」、「不可能を可能に」
座右の銘:「攻撃は最大の防御」、「ワンチャンス」
必殺技:「牙突」、「アサルト・コンビネーション・ファイズ」
▼ウルフ専用ゲルググ(先行量産型ゲルググ)
量産型に先駆けて、先行量産機は少数のみ生産され、
エースパイロット達へと優先配備された25機のうちの1機☆
それぞれの要望を受けたチューニングが施されたことで
量産された通常配備のゲルググとはスペック差がある♪
「数値上の機体性能はガンダムと同等以上」と、
破格の高性能を誇っており、量産があと1か月早ければ、
一年戦争の行く末が変わっていたかも知れないとも評された!?
▼ウルフ隊長:階級「ジオン軍:少将」
・アビリティ:「シューター」、「ファイター」、「武運」
指揮:230、射撃:240、格闘:200
守備:180、反応:240、覚醒:240
補佐:40、通信:40、操舵:40
整備:40、魅力:170
▼一年戦争時:ガンダム歴史資料より
ア・バオア・クーでは、「蒼いゲルググ」を駆り、
特務部隊の「リック・ドム」連隊を指揮♪
「シャア・アズナブル」や「ミネバ様」と共に、
グワジンで戦線離脱後、その後、現在に至る☆
場所:サイド7内部 コメント:テーマ曲「君の中の英雄」
次回:(sm43290979)
#機動戦士ガンダム #連邦vsジオンDX #連ジDX
▼ゲーム利用規約▼(※ネタバレあり※)
(https://www.bandainamcoent.co.jp/info/videopolicy/)
☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆
■ タイトル:機動戦士ガンダム 連邦vsジオンDX
■ ジャンル:2on2 チームバトルアクション
■ プラットフォーム:Dreamcast
■ 配信元:株式会社バンダイナムコエンターテインメント
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【連ジDX】ツノ旧ザク配備RTA(マシンガン装備・連邦側):11分6秒90
PS2版【連邦vsジオンDX】、難易度4・ダメージレベル3・時間180秒、旧ザク(マシンガン)を使用し、ツノ付旧ザクの配備を目指すRTAです。ザク・旧ザク・ゲルググは、プレイヤーが少佐以上でツノ付となります。
今回は連邦側でプレイしています。ジオン側の方がゲームとしてシビアで、個人的なやる気の問題から連邦でプレイしました。気力に満ちたならジオンでもやるかもしれません。なお旧ザクは宙域の方が厳しいため、序盤に宙域が少ないサイド7スタートが有利と思います。
タイマーは1面開始直前のロード画面からの切り替わりをスタートとして、ツノ旧ザクが出撃してニュートラルポーズとなったところをストップとしています。今回は11分6秒90となりました。タイマー素材はコモンズのものをお借りしました。https://commons.nicovideo.jp/tree/nc241834
今回は6面終了時に少佐・7面スタートまで、という方向でプレイしています。きちんと計算していませんが、5面終了で少佐到達を目指すのは相当厳しい印象です。
なお大道芸ですが、少なくともアーケードでは、「被撃墜中に作戦成功となり少佐昇進すると、戦果報告画面での再配備機に既にツノが付く」ようです(上記のタイマー範囲指定はこれを念頭に入れています)。PS2版では未確認なのですが、これが実行できたならタイム短縮になるでしょう。
私自身は旧ザクは持ち機体ではないですし、試行回数もたかだか2桁で、チャート化もなく感性でプレイしています。チャートを煮詰めて練習や挑戦数を積み上げれば、今回の記録は越せると思います。
【連ジDX】ザク(マゼラトップ砲)・連邦ジャブロースタート
【連邦vsジオンDX】PS2版を難易度4・ダメージレベル3・時間210秒で、ザク(マゼラトップ砲)を用い、ジャブロースタート。ネタ気味にプレイしていますが、「〇〇しなければいけない」のような縛りではないです。ネタ気味というだけでぐだるのはそういうもので、皆様も気負わずにネタプレイに挑んでいただけたら、と思います。
ザクの魅せ技としては、重力下は特殊格闘のエルボードロップ、宙域はステップ特殊格闘の1段目の回し蹴りです。どちらも残念な性能ですので、当てようと思ったらぐだや戦況悪化となるのはそういうものです。
1面のドップ狩りは、PS2では飛来数が減っていてアーケードと同様とはいきませんが、アーケード版についてはツイートとしてまとめています。https://twitter.com/Yrouel2326/status/1309140821489446916
【連ジDX】ゴッグ/ガンキャノン・連邦砂漠スタート
【連邦vsジオンDX】PS2版を難易度4・ダメージレベル3・時間∞で、連邦側で地上ゴッグ/宇宙ガンキャノンを用い、砂漠スタート。命中率・回避率を意識したプレイです。
ゴッグは鈍重なので分断のための位置取りが難しく、射撃は当てにくい上に外すと命中率が大きく下がります。ニュータイプ評価に適した機体ではないのですが、分断がうまくいって格闘で戦えば一応は狙えます。
なおゴッグのジャンプ格闘である2段ビンタは、強力な攻撃ですけど、ホーミング時間をめいっぱい消費してから攻撃することが多いようです。誘導性能はいいのですが出が遅く、きちんと隙を突かないと避けられます。一方でダッシュ格闘の頭突きは出が速く、このプレイでは頭突きに大きく頼っています(地上から特格で出す頭突きも優秀です)。
ガンキャノンは無尽蔵に撃てるキャノン砲で乱射してもいいのですが、きちんと狙えばそれなりにニュータイプ評価を出しやすいです。なお得点狙いなら、本来は格闘を封印するところなのですが、ときどきはお遊びで格闘を振っています。スカったり狙い撃たれたりすることもありましたけど。
【連ジDX】アッガイ/シャアザク(マシンガン)・ジオンサイド7スタート
【連邦vsジオンDX】PS2版を難易度4・ダメージレベル3・時間∞で、ジオン側で地上アッガイ/宇宙シャアザク(マシンガン)を用い、サイド7スタート。アッガイのバルカンやシャアザクのマシンガンは役立つ武装ですが、命中率が低くなりがちです。それでも、使いどころを絞ることで命中率を高めるようにプレイしてみました(シャアザクのクラッカーは使っていません)。マシンガン系でこのプレイスタイルは、若干人を選ぶかもしれません。
ジオン側では敵機の機動力や遠距離攻撃力が高く、分断を維持しづらいのが厳しいところです。特に今回は自機が遠距離攻撃に恵まれていないことから、より困難です。それでも分断できれば、自機が格闘メインで戦うことができてダメージソースや高命中率につながるため、状況判断が重要になりそうです。一方、分断に失敗したときは無難に戦わざるを得ません。
今回は焦りや気負いでもあったのか、ガンタンク砲を喰らい過ぎました。相当痛いので、皆様のプレイの際はお気を付けください。
【連ジDX】ガンタンク/ジオング・連邦サイド7スタート
【連邦vsジオンDX】PS2版を難易度4・ダメージレベル3・時間∞で、連邦側で地上ガンタンク/宇宙ジオングを用い、サイド7スタート。どちらもニュータイプ評価を出しにくい機体ですが、それでも評価を狙ってみました。
ガンタンクには滑り撃ち(ステップ中に射撃+ジャンプ)というテクニックもあるのですが、今回のプレイでは封印しています。一般的には、射撃がほぼ無尽蔵ながらも回避能力が低いため、遠距離で撃ちまくる機体となりそうです。ただし今回は評価狙いですので無駄撃ちは避けて、命中重視の近距離、あるいは狙い打ちの遠距離で戦うスタイルとなります(これは私が、連ジ無印の残念性能ガンタンクで用いた戦法です)。
ジオングは腕ビームが実質6発しかないことから、(スプレーガン以下の性能の)口ビームを交えて戦うことになります。なお腕ビームは5本1セットですけど、全段当たりきらないうちに敵機撃破となると命中率が落ちる恐れがあり(完全な同時命中ならヒット扱いかもしれませんが若干賭けです)、それを避けるため撃破には口ビームを多用しています。一方、オールレンジ攻撃をあまり使っていないのは単に使いどころが難しいだけです。
【連ジDX】ゲルググ・ジオンジャブロースタート
【連邦vsジオンDX】PS2版を難易度4・ダメージレベル3・時間180秒で、ジオン側でゲルググを用い、ジャブロースタート。ある程度は得点を意識していますけど、あまり気張らない普通のプレイです。私の癖として格闘の比重が高く、ズンダ(空中射撃後にタイミングを合わせて着地し、射撃硬直を着地硬直に置き換えて、着地硬直を射撃でキャンセルすることで2連射する技法)に頼っていません。
1面でS評価が出たことに気をよくして最後までプレイしましたけど、最初にプレイ録画を思い立ってからの試行回数は1桁だったはずです。もっと練習や最適化をすれば、ぐだプレイ部分も抑えられたとは思います。とはいえ最善を目指すのとは違う、普通のプレイもよさそうです。
なお、航空機・戦車・砲台をなるべく狩っているのは趣味です。特にゲーム的な有利のためではありません(それどころか残弾消費や隙の発生です)。
【連ジDX】砲台・航空機・戦車の撃破による勝利コスト調整
【連邦vsジオンDX】では、戦場のメインとなるモビルスーツ(MS)・モビルアーマー(MA)の他にも、砲台(コスト5)や、航空機(コスト2)・戦闘車両(コスト2)も登場します。後ろ3つを副次兵器と呼ぶことにしましょう。
副次兵器を先に壊してコストを稼ぎ、最後にMSやMAを倒すことで、通常よりも少ない撃破コストで勝利できる場合があります(副次兵器を最後に倒してもクリアになりません)。大概の場合は、普通にMSやMAを倒した方が楽なのですが、連邦側単独プレイでダブデが登場したときのように、副次兵器でコストを稼ぐ方が楽になる場合もあります。また、この手法を試みるなら、砲台と戦車でコストを稼ぐことはやりやすいものの、航空機を安定して狩るのは困難と思います。
理屈はtwitter上でいくつかまとめています。
勝利コスト調整まとめ:https://twitter.com/Yrouel2326/status/1175412483600703488
61式戦車の進路:https://twitter.com/Yrouel2326/status/1122453260348973057
マゼラアタックの進路:https://twitter.com/Yrouel2326/status/1122453501127184385
動画は作戦4つ分をPS2版で難易度4・ダメージレベル3・時間180秒で取得しているのですが、1~3番目は最序盤ですので、面進行の補正(難易度向上)はほとんどないと思います。4番目は連邦側単独プレイのオデッサですけど、7面まで弱機体でプレイしてランダムのダブデが出なかった、というのは難儀ですので、ガンダムで手早く7面に至ってダブデ登場時に敗北コンティニューで機体選択し直しです(コンティニューしてもランダム艦艇は変更になりません)。この動画取得時はコンティニュー2回目であり、7面とはいえ最序盤とあまり変わらない面進行補正になっていそうです。
アーケードとDC版はオデッサのマゼラアタック(マゼラトップ+マゼラベース)が初期3機+補充ありなので、こちらでコスト10を稼ぐ方法もあるのですが、PS2版では初期2機で補充なしのため不可となっています。
【連ジDX】陸戦GM/GM・連邦ジャブロースタート
【連邦vsジオンDX】PS2版を難易度4・ダメージレベル3・時間180秒で、地上陸戦GM(ビームライフル)/宇宙GMを用い、ジャブロースタート。一応は得点を意識した動きとはいえ、それに不向きな弱小機であり、かつ難所であるア・バオア・クー外部を通るルートということで不利な状況です。どちらかを緩和すれば、もう少し上が狙えそうです。
戦績を意識して、GMのバルカンは使っていません(戦績低減時以外の普段のプレイでも、私はあまり使いませんけど)。また、ズンダ(空中射撃後にタイミングを合わせて着地し、射撃硬直を着地硬直に置き換えて、着地硬直を射撃でキャンセルすることで2連射する技法)にもあまり頼っておらず、これは自分の操作の精密さをそれほど信用していないというのもあります。後者はCPU戦ではそこまで重要でなく、未使用でも何とかなりますけど、使いこなせばより高みが目指せるかもしれません。
序盤で格闘を喰らったのは手ぬるかったものの、そこで中断リテイクとはせずに、最後までプレイしてそれなりの結果が出せたのは悪くなさそうです。
【連ジDX】ガンダムハンマー(格闘バルカン禁止)・連邦砂漠スタート
【連邦vsジオンDX】PS2版を難易度4・ダメージレベル3・時間180秒で、ガンダムハンマー。キーコンフィグのうち、普段は格闘に割り当てている△ボタンをハンマー回転(射撃+ジャンプ)に変更して、格闘とバルカン(射撃+格闘)を出せなくしたプレイです。とはいえハンマー回転を使ったのは4面ソロモンでビグ・ザムに対してのみであり、そちらも癖から普通に射撃+ジャンプで出したので、実質的にコンフィグでの封印は意味をなしておらず、「うっかり封印武装を振らないよう予防した」というだけです。
(※2020.10.10追記:ハンマー回転はオデッサでの砲台破壊にも使っていました)
ハンマーは有効な状況が格闘に似ており、分断がなされていない乱戦で使うと敵僚機から攻撃を喰らいやすいです。7面森林地帯や13面ア・バオア・クー内部等で、逃げ回っているのは乱戦解消するべく機を伺っているためです。
格闘バルカン禁止は、思ったほどには厳しい縛りプレイにはなりませんでした。それは今回たまたま調子がよいプレイだったため、というのも考えられます(最終的に21699点で総合NT評価Sは頑張った方でしょう)。それでも、位置取り等に気を配る必要のある、思案や緊張感の必要なプレイになると思います。
【連ジDX】勝利演出を飾る
【連ジDX】の勝利演出は「敵機の爆散→攻撃機のアップ→戦績表示」です。遠距離攻撃でのとどめの場合、攻撃機のポーズは敵機撃破の瞬間のもので固定となり、そのポーズがアップになります。そのため、攻撃命中の瞬間に合わせて決めポーズを取れば、勝利演出を飾ることができるわけです。
この動画は、手早く取得するために難易度1ですけれど。高難易度の方が困難ではありますが、そもそもの成功率が低めです。「勝ちが揺るがない戦況」になったときに、「失敗してももともと」くらいのつもりで試みるのも手と思います。
PS2連ジDX ミッションガンダムを撃破せよ ジム編 [VOICEROIDE実況]
あの懐かしのゲームで最難関のガンダムをGMで撃破する縛り
23機の味方がやられたらジオン軍がわいてくるおまけつき・・・
三国志は別日に投稿します(忘れてたなんて言えない)
【連ジDX】ボール単独プレイ(PS2版) 連邦砂漠スタート
【連邦vsジオンDX】PS2版を難易度4・ダメージレベル3・時間∞、地上陸戦ガンダム180mmキャノン・宇宙ボール。調査のために低戦績プレイをしていたら、予期せずクリアできましたので、せっかくですからアップしてみます。
連邦側のボール単独プレイは、私はアーケード版のプレイがほとんどで、DC版とPS2版のクリアはおのおの1回だけです。twitter上( https://twitter.com/Yrouel2326 )で、たまにアーケード版のクリアを「いつもの」と称して画像添付しており、(ツールの使えないゲーセンでクリアできることから)このプレイでツールに頼る必要がないことの、間接的な証拠になると思います。
PS2版でのボールは、ボールダイブ(アーケード版の宇宙地表で、上昇しながら射撃すると急速落下しながら発射し、隙が少ない)が使えないこと、ア・バオア・クー宙域のビグロの隙が少なくなり粘着してこないので撃破が難しく、「ビグロ+ゲルググ2機の撃破を念頭にした攻略パターン」が機能しづらいこと、が難点です。特にビグロのお供がMS2機のときは、アーケード版でもかなりの難所でしたけれど(私のプレイで9割は返り討ち)、PS2版はそれ以上の難所になり得ます。
ただし、PS2版の難易度4では、「ビグロのお供がMS1機」のこともあります。それは戦績を抑えた場合ではなく、ある程度稼いだ場合に起こるような印象だったのですが、とりあえず極限低戦績にしたらどうなるかを試してみることにしました。ノーコンティニューでありつつも戦績を下げるには、攻撃の無駄撃ち、負けない範囲で被撃墜、敵機の撃墜を敵味方のCPUに任せる、などの手があります。12面開始時点で、自機による撃破はリック・ドム1機とガトル1機、階級は軍曹、であってもお供のMS2機でしたけれど。それでも予期せず突破できたので、まぁ結果オーライです。
【連ジDX】ドム拡散ビームフィニッシュ普及協会 連邦ソロモンスタート
【連邦vsジオンDX】難易度1・ダメージレベル3・時間∞、ドム/リック・ドムを用い、連邦側でソロモンスタート。できるだけ敵機の撃破を拡散ビームで行うことを目指すプレイです。(連続技の繋ぎではない)直当て、特に空中ダッシュ中に出すものを当てて撃破することを高評価とします。
ドム/リック・ドムは残念な性能で、拡散ビームは非常に当てにくいので、普通の難易度では返り討ちに遭いがちです。プレイヤー自身のやる気維持のためにも、難易度1が無難と思います。
拡散ビームは威力が低いのですが、それで撃破できるように敵機の耐久を削るのはやや困難です。地表でのダッシュ格闘である下突きが、(拡散ビーム以外で)最も低威力なのですが、非常に当てづらい上にそれでもうっかり撃破してしまうことがあります。残耐久の判断に迷った場合は、拡散ビームを何度も当てて少しずつ削って倒すようにしましょう。なお敵機が楯持ちの場合は、削る段階でなるべく楯に当てて手放させると、拡散ビームを楯に吸われなくなるので良い感じです。
この動画では、拡散ビームをダッシュ中に当てて撃破が32機(内ステージクリア8)、ダッシュ以外で当てて撃破が4(内クリア1)、拡散ではない撃破が3(内クリア1)でした。数量は若干いまいちで、ややぐだプレイでもあるものの、ビグ・ザム、グラブロ、ザクレロ、ビグロ、ブラウ・ブロを、いずれもダッシュ中の拡散ビームで撃破できたことは個人的に満足です。
敵機の誤射や味方CPUの攻撃が障害になります。連ジ(とZ)は回避重視を指示しても、それなりに攻撃するのは難儀なところです。後続作品となった種系は、ゲーム性が違うので単純比較はできませんけど、要素で見れば、回避にすれば一切攻撃しないあたりはフィードバックされている感じです。
今回は、多くのとどめを敵機の誤射や味方CPUの攻撃に取られることとなりました。上記の、ゲームシステム上の難儀と見ることもできますけれど、一方で「運が悪かった」と捉えることもできます。何度も試みれば、より多くの敵機を拡散ビームで葬ることができるかもしれません。「僕が一番、拡散ビームをうまく使えるんだ」という方は、是非とも挑戦していただけましたら幸いです。
【連ジDX】マゼラン砲台チャレンジ(PS2・難4D3時間∞):21基
PS2版の【連邦vsジオンDX】難易度4・ダメージレベル3・時間∞、ジオン側でゲルググ使用。衛星軌道1では艦艇(ホワイトベース・マゼラン・サラミス・量産型ムサイ)のうち1機がランダムで登場し、マゼランには壊せる砲台が多くあります。サイド7スタートの2面衛星軌道1に、マゼランが出てくるまで繰り返しプレイし、登場時に、その砲台をできるだけ多く破壊することを目指すプレイです。
なおマゼラン登場まで繰り返すのが面倒なら、「マゼランが登場したけれどうまくいかなかったときは負けてコンティニュー」でもいいと思います。2面なら面進行による難易度上昇はほとんどないでしょうから、コンティニューによる難易度低減も無視できそうです。また、コンティニューでは艦艇は変更されません。
何十回かプレイして、21基を記録したのがこの動画を含めて3回ありました。これが砲台のすべてかもしれませんし、逃した砲台があるかもしれません。なお砲台21基はコスト105に相当し、その後にGM3機(コスト294)を倒してもコスト399となって、ぎりぎりで勝利に足りませんが、コアファイター(コスト2)を追加で壊したならそれで勝てるかもしれません。ただし作戦成功には、最後にMSかMAを破壊する必要があります(砲台等は先に破壊する必要があり、最後では終わりません)。
なお、PS2版はアーケード版に比べ、同じ難易度4でも2周りほどマイルドな印象であり、また時間無限設定はこのプレイに有利です。私がアーケードにおいて、恐らく難易度4ダメージレベル3・時間210秒設定の台(川崎ウェアハウス。筐体は保木間ウェアハウスに移設)でプレイしたときは、砲台19基を破壊したものの敗北という記録があります。
このプレイはゲルググが有利と思います。それはほどほどのホーミングの上昇・下降格闘により、敵が遠いときに砲台を狙うことができるのと、ダッシュ格闘を脱出に使うことができるためです。とはいえ他の機体でも狙えそうとも思います。
スペックはボールよりは上なのか?
みなさまごきげんよう。ポストオッゴ。後付け設定の多い一年戦争にはありがちなのよねープレイ動画ですので全ステージだらだらですけど、最終ステージは面白いのでそこだけでも見てほしいですね。