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大分連ジ 高コ戦 イノさん視点(348)
ジオン側「イノさん(イ)」「アイアイ(パパ)」連邦側「スピード(ス)」「モンモン(うp主)」
メリークリスマス今夜はお祭りよ♪
1:24:モンキーバズ?戦力ゲージ補正を利用して方追いが出来るチャンスをくじく一撃
3:24~捕まるグフ。ステップが…詰められた後の択を考えたい
5:33、まだ残弾あるしブッパ格闘するよりもガンダムなら根性補正も凄いしBRでクロス狙いとかいいかもね
8:40、この蹴り届くと思わなんだ。蹴り躱してズゴにラッシュ掛ける予定を崩されました
11:45、この二枚抜きは痛い
13:16~捕まるグフ。SDKでもうちょいあがけた気がするのと、捕まった後の選択肢としてロッドは厳しくないかな?
大分連ジ 高コ戦 モンモン視点(347)
ジオン側「モンモン(うp主)」「アイアイ(パパ)」連邦側「スピード(ス)」「イノさん(イ)」
1:46、ゴッグが作ってくれた決定的チャンスを逃してしまう愚か者
3:44~超怖かった(笑)
4:47~グフに斬られる味方高コ。カットすべきか自衛すべきか。グフゴッグ絡みを相手にする時のテーマ
5:41、「味方殺し」の異名を持つにしても露骨すぎやしないかい?(笑)~の大逆転。うそでしょ(笑)
7:45、マジで誤射の精度が高すぎるパパ
9:20、建物じゃまくせーって八つ当たりした結果がコレ
9:49、痛いって
11:46、あ、ごめ(笑)
大分連ジ 高コ戦 モンモン視点(346)
ジオン側「モンモン(うp主)」「アイアイ(パパ)」連邦側「スピード(ス)」「イノさん(イ)」
0:44、体力にまだ余裕があると思って調子こくとすぐ死ぬシャマシでこういう事をしてはダメ
4:57~シャゲには行かせない!ズゴックのすっぽんディフェンス
9:13~誤射。合わん。逆転のチャンスが…
9:28、まさかのシャゲ通格三段目が二枚斬り!さらにラストの二枚抜き!パパシャゲ、エンターテイナーすぐる
大分連ジ 高コ戦 モンモン視点(345)
ジオン側「モンモン(うp主)」「イノさん(イ)」連邦側「スピード(ス)」「アイアイ(パパ)」
なんとひと月以上連ジ会が行われていない近況。一人でも欠けると出来なくなるのが大分連ジの辛い所(汗)随時部員募集中(笑)
1:08、うまい偏差打ち。狙われちゃったなあ。
1:25、こういう苦し紛れ射撃をしないように2020年はするぞー(笑)
6:38、ここは二枚抜き、もしくは偏差打ちを狙いやすい場面でした
6:49、このモンキーは確信がありましたが…ぱぱシャゲよく止まったなぁ
8:33、まぐれ
8:58、ダメか
11:54、フェイントうまい
12:16~このワンブーストで決めに行こうとせず味方の合流を待つべきでした。あっぶねえ
14:24、こういう苦し紛れ射撃をしないよ以下略
大分連ジ 高コ戦 イノさん視点(344)
ジオン側「イノさん(イ)」「アイアイ(パパ)」連邦側「スピード(ス)」「モンモン(うp主)」
0:53、不要なグフSDK離れすぎてしまう
4:57、ナイスクラッカーの後の蹴りは「やっちまったな」と思いましたが盾が発動しませんでしたね。角度的にもかなり危険と思いましたが
5:29~いいタイミングで敵ダムを落としゴッグを溶かせそうでしたね。惜しい
6:09~イノさんの代名詞。ためらいの無い振り向き撃ち三連発
7:20、生殺しにする為魚雷にしましたが、その後の拡散はここまで上手く残してダウンをとれるとは
7:33、ちょうど落ちてしまって半額BRになってしまった?不運が重なってしまった後半でしたね
8:20、ここも「やっちまったな」と思ったら通る蹴り。しかも盾も飛んでるし。わけわかめ
9:49、ナイスモンキー!
大分連ジ 高コ戦 モンモン視点(343)
ジオン側「モンモン(うp主)」「アイアイ(パパ)」連邦側「スピード(ス)」「イノさん(イ)」
使えてるかは別としてうp主は個人的にはゴッグよりグフの方が合ってるかも…。中距離被弾してしまうのと、攻め・守りが単調になってしまうんよなぁ。
逆にスピードはゴッグの方が使い易いって言ってたなぁ。
0:33、背中向けてたら出が遅いわな
3:33、ダム最終局面の攻撃力はヤバい。レッドゾーンからの逆転は普通にあります
6:22、二回目のタックルは不要でした。高コ相手に当てた場合はダウン時間延長できるからアリな場面も?
7:10、シャゲのステ格発生はえー
7:34、味方のBRを期待して…
8:46、えー離陸しながら撃ったつもりなのにぃ。こういう意図しない操作ミスが多い日は萎えますね…
9:27~シャザク方追いに行きたかった…
11:20~味方シャゲ先落ちからのジム立ち回り。難しかったですね。シャゲの足止めに徹するのが最適解とは思うのだけれど…
大分連ジ 低コ戦 スピード視点(342)
ジオン側「スピード(ス)」「モンモン(うp主)」連邦側「アイアイ(パパ)」「イノさん(イ)」
4:25、するどい接射
4:42、イイね。後ろ見えてます
6:59、やる。これ狙って敢えて振り向きMG着cしなかった?
7:40、ちょっと近過ぎて失敗しちゃったけどこの辺のフェイントは流石
8:23~のタイマン。力押ししたくなるよね
11:26~マゼラのこの位置取りは…
13:17、MG同士のタイマン。流石。
14:50、SDKするにも位置が高い。着地がばれるので低空で出す方が吉。建物に隠れたかったの?
15:09、振り向き撃ちは度胸
18:25~大分一のMG使いスピードを相手にパパ奮戦!
大分連ジ 低コ戦 スピード視点(341)
ジオン側「スピード(ス)」「イノさん(イ)」連邦側「アイアイ(パパ)」「モンモン(うp主)」
1:45、ヤクザキック。完璧に相手を抑えた試合展開でした
4:59、ちょっとパパぁ?!…見事鈍足コンビで俊足のシャズゴを捕まえました。やるYO
7:08、エルボーでしょ!(笑)ってか7:00~てくてく歩いているパパザク。方追いされてると言う自覚がないのかね…余裕があり過ぎる(笑)
10:41、ガンキャのカットを阻止するナイスポット
13:10~あつい!
大分連ジ 低コ戦 スピード視点(340)
ジオン側「スピード(ス)」「アイアイ(パパ)」連邦側「イノさん(イ)」「モンモン(うp主)」
リクエストコメント頂いてますタンクゾックは近日動画に登場する予定です。っといっても練度が全くないので過度な期待はしないで下さいね(笑)
0:58、ズンダではなくステップBRだとぅ?!補正を切ってジムの体力が半分に!
1:59、たぶん連打してたらBR入るくさい
2:44、サーチ変えBR。やる!
5:50、なんだこの陸ジム。嘘くさいBR
5:56、なんやねんそのタックル
7:37、通格が誘導しない。これがワカラナイ
10:00、MGでよろけを取った後着地。その後浮上。ちょっと前のイノさんだったら着地後ステップして取られる光景が目立ってたんだけど、MGうまくなったなぁ(達観)
10:27、胸部バルカンうめえ
11:21~イノさんキレッキレやん!
大分連ジ 高コ戦 モンモン視点(339)
ジオン側「モンモン(うp主)」「スピード(ス)」ジオン側「アイアイ(パパ)」「イノさん(イ)」
和歌山勢の「型」を意識しながら。
残念ながらうP主のグフでは和歌山グフとのテク差がありますが、それでも「型」をイメージして動かすとそれなりに戦い易かったです
自分でやる事によりこの型の突破口を見つけられると良いのだけれど…
2:00~気持ちは分かるけどやっぱグフガン無視は危険と思うよ
2:45、これはやられた!危うく捕まって瞬殺される所でした
3:19~かといってグフに構い過ぎて捕まえられなかったら味方低コがヤバいし難しいね
5:47~の試合。ガンバズでペースダウンを狙ったみたいだけどガンバズきつそう
7:42、ぎりちょん
11:15、ぐっはぁ
13:57、合わせるならd格でした
大分連ジ 高コ戦 モンモン視点(338)
ジオン側「モンモン(うp主)」「スピード(ス)」ジオン側「アイアイ(パパ)」「イノさん(イ)」
3:07、たまにしか使わないから特に思うけどホント誘導強すぎ
3:46、使ってて我ながら思う「コレ当たるんかぁ…」ミサイル一発一発の誘導強度がちがうのかな?このケースは単に着地タイミングに発射が合っただけかな?わかんね
5:29、BR3発で耐久500を持っていく主人公機
7:01、味方のBRに合わせられないと思いダメ元でフワフワモンキー。当たって良かったけど味方の動きによっては誤射してたな
8:30、何の光?!
9:47~ゴッグの処理をシャザクに任せて自機はシャザクを狙う敵シャゲへ。割り切りが功を奏した形
15:56~ブーストなくても誘導範囲内なら空格で距離を詰められるのはズゴの良さ
17:41~放置か倒すかで迷って結局中途半端になってしまったなぁ
19:57~なんと中途半端な…野球で例えるならフィルダースチョイスしてしまった時の悔しさ(解り難い)
大分連ジ 高コ戦 イノさん視点(337)
ジオン側「イノさん(イ)」「スピード(ス)」ジオン側「アイアイ(パパ)」「モンモン(うp主)」
0:24~ボタン連打系男子。しかし執念が実ったね
7:25、ここ!うp主ダム、着地後に即気合いステ踏んじゃうのが青い所なんよなぁ。そしてステップ取るのがうまいこと。
9:14、多分追い打ちMGで倒せてた
10:16、ここはもったいなし。BRあるのに空格…。グフをハメるチャンス
11:16~味方ゴッグの活躍が凄い
12:10~の試合。敵うp主シャゲ、ジムと足並み合わず突っ込みスぎ
13:56、流石の誤射率
14:35、逃げるシャザクを深追いせずダムへ。良い判断
大分連ジ 高コ戦 アイアイ視点(336)
ジオン側「アイアイ(パパ)」「スピード(ス)」ジオン側「イノさん(イ)」「モンモン(うp主)」
0:42、うまい!
0:54、味方をぶち抜いてのダウン追い打ちってどれくらい減るの?
3:16~シャゲに喰らいついてましたね!しかし3:53のシャゲBRは視点ジムを狙ったものでしたがどこ撃ってんねんやろ。これでジムを落として二対一の作戦だったのに…
4:53、ためらいなく振り向き撃ちを三連発撃てるのは流石イノさん
5:51~グフを合流させないジム。コレはナイス
7:27~冷静に対処するパパジム。味方に狩る時間をプレゼント。しかしイノザクが良く粘った!
大分連ジ 高コ戦 モンモン視点(335)
ジオン側「モンモン(うp主)」「スピード(ス)」ジオン側「イノさん(イ)」「アイアイ(パパ)」
高コ戦では和歌山勢の立ち回りを参考に練習し続けているうp主です。
相方のスピードとは「こうしよう、ああしよう」と話し合っている訳では無いですが、一緒に固定で和歌山の二人とずっと手合わせした経験が生きてか組むとソレっぽく展開し易い気がします(本家にはまだ遠く及ばないけど…)
やはり実戦が一番の練習になる様です。
1:33、ここでパパズゴがエリア外へログアウトしてしまったのが痛い(笑)
2:32、これはなかなかの珍プレーでは?グフのD格が盾にヒットした様に見えるし、音もするのに?
3:43、シャバズが高コを完全に止めてくれてるんよなぁ
4:27~この辺なんかも和歌山を真似て食らってでも低コを落としに行きます
6:58、良い所で誤射をしてくれます(笑)
大分連ジ 低コ戦 モンモン視点(334)
連邦側「モンモン(うp主)」「アイアイ(パパ)」ジオン側「イノさん(イ)」「スピード(ス)」
ゴッグ空格動画、感想ありがとうございました
これだ!と思ったんだけど「単に空中ダッシュで裏回りしてから空格」でしたか。
喰らう側の動画も撮れましたら上げますので感想願います
3:57、このミサポが効いた
4:20~の試合。MG同士のタイマン参考にドゾー
7:02~「モ」「イ」×「ス」「ア」
8:09、邪魔だぁ!(ごめん)
10:52、ダサすぎ
12:03、ラッシュ!
大分連ジ ゴッグ回り込み空格?検証動画
やっとそれっぽい動画が撮れました
乗ってるのはうp主です
意識的にやっていたのは、ダウンを取った後の起き攻め。
ダウン中の相手を跨ぐ様に空中D。
飛び越える瞬間に空中Dを切り、完成を付けたままの落下、その最中に空格。
ぐるんっと回り込むような挙動でザクの背後を取っている様に見えませんか?
起き攻め中でなくても出きるっぽく、スピードのゴッグが最近コレっぽいことをやってくるようになりやられてます(笑)
これを利用すれば相手の反撃を避けつつ背後から空格を当てられる…のかな?
空格が当てられなくてもタイミングが完璧な場合、振り向き撃ちで迎撃するしかできない状況に出来るので、味方が硬直を取れるチャンスに?!
大分連ジ 低コ戦 アイアイ視点(333)
連邦側「アイアイ(パパ)」「イノさん(イ)」ジオン側「モンモン(うp主))」「スピード(ス)」
0:14~鈍足ガンキャでコレしちゃうと一気に出遅れ
3:46、安すぎ(笑)
4:24、マジですか(笑)
7:44、このフェイントうまし!
11:19、ホント誤射うまい(笑)
11:54、珍しいスピちゃんのジィモンキー
14:50、魚雷後の追撃の割には結構減った気が。浮いて入ったから?
15:28、流石「味方殺し」
大分連ジ 低コ戦 モンモン視点(332)
連邦側「モンモン(うp主)」「イノさん(イ)」ジオン側「アイアイ(パパ)」「スピード(ス)」
0:32、かっこいい二枚斬り
1:10、かっこいい二枚抜き
9:32、うまい小ジャンプ
11:21、かっこいい二枚抜き
12:17、空格→MGで攻め継続。味方ジムが敵陸ガンのダウンを取った気がして(逆にダウンさせられてた)連携で一気に行けると思っての選択でしたが勘違いでした
14:50、この空格なんで誘導しなかったのか
21:22、なぞのシャズゴホバリング
大分連ジ 低コ戦 モンモン視点(331)
連邦側「モンモン(うp主)」「イノさん(イ)」ジオン側「アイアイ(パパ)」「スピード(ス)」
3:50、速いぞぉ!
4:55、ごめん(笑)
5:17、こういったラストブーストの苦しい場面で望み薄のやけくそ接射をするクセを直したい。これならいっそ撃たずにすとんと着地したほうがフェイントになる
10:09、速いぞぉ!
11:25、うますぎ
13:16~落ちたくなかったから退いちゃったけど、シャズゴの頭上でフワフワ浮いてプレッシャーかけてた方が味方ザクが取り易かったよなぁ
15:38~味方との連携で攻め継続を狙ったか
大分連ジ 低コ戦 モンモン視点(330)
連邦側「モンモン(うp主)」「アイアイ(パパ)」ジオン側「イノさん(イ)」「スピード(ス)」
2:53、敵ザクのダウンを取りシャズゴに駆けつけたパパに勲章
5:26~ズゴをミリ残しての戦力補正差を利用した方追い、イメージ通り出来ました
8:36、ザクに誘導したか
8:43、直前までサーチを入れず引きつけてから撃ったのにまさかフェイントを入れてくるとは…。「モンなら見てて絶対撃ってくると思った」とスピードに言われて悔しー!流石です。
11:00~ここからは味方ジムにはザクに向かってほしかったんだけどなぁ
11:21、「味方殺し」は伊達じゃない
12:47、敵陸ガンが気になってるうp主に良い起き攻めをするイノザク
13:33、コナくそターン空格。アッガイのターンの応用的に使ってます
16:54、味噌が一粒足らぬか…粘られて危ない所でした
大分連ジ 高コ戦 モンモン視点(329)
連邦側「モンモン(うp主)」「アイアイ(パパ)」ジオン側「イノさん(イ)」「スピード(ス)」
編集点ミスってます。途中席替えで5:44~~「ア×イ」対「ス×モ」です
1:50、減るなー。しかし最後の振り向き撃ちはひどいな
3:46、このD格はヒドイ。その後のブッパ通格もひどい
4:20、こちらがジムを落とすのとほぼ変わらない速さでグフを落とす…だと?
5:21、ジムの減り方やヴぁい。そしてその後のジムビーム61しか減らない
6:16、速い!その後もガンダムを圧倒するスピードシャマシ!
8:06~サンダーボルトから起き攻めで終了。不運
8:32~ガンバズ厳しそう
12:21~シャマシの回避力
【連ジ】連邦vsジオンDX ジオン黒海旧ザクタイムアタック
PCSX2使用。PS2版の難易度8、ダメレベ3の設定です。
パターンハメに失敗しグダグダ。あと10秒以上は縮められるはず。
大分連ジ 高コ戦 モンモン視点(328)
連邦側「モンモン(うp主)」「アイアイ(パパ)」ジオン側「イノさん(イ)」「スピード(ス)」
編集点ミスってます。途中席替えで4:58~「モ×イ」対「ス×ア」です
初戦、グフに構い過ぎたか。イイ感じに釣られてしまいました
4:00、ここよくD格当てたなぁ。やられました
4:34、グフに撃ちたかった…
7:40~和歌山のソレと比べると粗削りだけど、やっぱ戦力補正差を利用した方追いは強力なんだなぁ
9:29~味方先落ちだけどグフだしダムさえ止めておけば捕まりはしないだろうと踏んでゴッグは無視。けど捕まってるじゃん!挙句の果て何故助けに来ない!とイノさんに文句言われる始末。一体的ゴッグは何をしたんだ?!(笑)
12:18、L字か
15:50、歩き避けの角度が甘かったか?
連ジ テストプレイ
録画のテストプレイで連ジのアーケードやりました。十分だと思って途中でやめましたが
とりあえず次はアーマードコア ラストレイヴン の中枢突入を投稿しようと考えています
連ジに関してはアーケードモードをゆっくり実況出来たらなぁと
連ジアーケードの撮影終わりました。ゆっくり実況で7つのパートに分けてやる予定です
大分連ジ 高コ戦 アイアイ視点(327)
連邦側「アイアイ(パパ)」「イノさん(イ)」ジオン側「モンモン(うp主)」「スピード(ス)」
1:22~のクロス。半分以上減ってる。もう一度クロスが入れば逆転か…このクロスこそジムの醍醐味
3:51~ゴッグ戦。味方とうまく絡みあわないとシンプルにきつそう。ゴッグはグフほど機動力が無く切り込みにくいのでやっぱ高コがもう少し攻めいってチャンスを作ってあげたほうが良いのかな。それと取り敢えず敵高コを狙っていくのが良さげ。
7:04、惜しかった!しっかし減るなぁ
7:43、L字ですなぁ。最近和歌山勢のマネをして、ただL字を維持しながら近づいていくんではなく、瞬間的にL字を作る様意識しています
10:00~偏差射撃でダムのダウンを奪い、首尾よくジムも落とせたので方追いチャンスでしたが…。視点ズゴは自らがジムを追わず敵ダムに張り付いて味方シャゲがジムを追えるようにサポートしてあげたほうが良いかなぁと思いました
11:06、空格二連撃
11:27、「味方殺しのパパ」の異名は伊達じゃない!
12:14~慌てちゃうとステップしちゃう。人間だもの
13:16~どこいくねーん!やると思ったけどライン際でのD格には注意しましょう
13:52~敵ダムが建物裏へ行きジムカットが届きづらい位置、と見るや二機がかりでダムへ。なんかこの辺和歌山っぽいじゃんか。パパダム良い動きしてます
14:45~イノさんが「なんでジムに行くんや!ダムを止めてくれんと無理やで!」と吠えていましたが…。うーん難しいですね。どっちがいいんだろう。シャゲなら兎も角ダム相手ならグフは逃げれるような気がするけど…グフが逃げてる間味方ダムを敵ジムとタイマンさせられるし…しかし軸合わせで一発貰い、距離詰められたらキツイか。
大分連ジ 低コ戦 スピード視点(326)
連邦側「スピード(ス)」「アイアイ(パパ)」ジオン側「モンモン(うp主)」「イノさん(イ)」
1:52~この体力からの粘りは流石というしか
2:42、すげぇ!流石に狙ってないよね?(笑)
4:13、これは仕方ない
9:17、「も、もう我慢できない!」うp主陸ガン、無策で飛び込んでアボン
9:56、なんやこれ
9:58、MG+味噌のFS。良いダメージ
10:30~ミリの体力でザクを退けるイノジム
12:19、ここよくジムに変えて撃ったな!
13:32~華麗な味噌さばき。クラッカーすら許さない
14:21~シャザク狩り。完全タイマンだったら相性的にシャズゴがやや不利と思うけど圧倒しましたね。イノさん御得意の追い詰められた時のクラッカーも味噌で封殺。
大分連ジ 低コ戦 モンモン視点(325)
連邦側「モンモン(うp主)」「スピード(ス)」ジオン側「アイアイ(パパ)」「イノさん(イ)」
3:11、通格うまい!
8:54、変な盾の取れ方
9:55、このクラッカーコンボはやられた
11:21、ひと絡みで体力9割もっていかれるザク
11:56、この角度からの突進系の格闘って避けにくいと思うんです。見切られたけど(笑)
12:25~敵シャズゴ、陸ガンのおしりを追うのではなく味方ザクとの間に入る様に動いていれば?
20:15、前ステBRされたら前ステBRで返す!男のコだもんな!
大分連ジ 低コ戦 イノさん視点(324)
連邦側「イノさん(イ)」「スピード(ス)」ジオン側「アイアイ(パパ)」「モンモン(うp主)」
2:47~ザクに行くべきか迷う所さん
4:54~ダメージ稼ぎたくての攻め継続を試みましたが失敗
5:40~シャズゴとのタイマン。うーん何とも言えんっす。いかに高機動のシャズゴとは言えステップ性能はうんkなので…。あと中々対地接射に行きにくい機体でもあるので待たれると難しい所もありますね。…とか言ってたら7:11~のステップ・バイ・ステップ!
8:05、パパのクラッカー。自分にしか当たって無いやないかーい
11:41、このミサポ、高度調整うまいなぁ
11:57、おぉー
12:19、最終兵器空格
14:04、そりゃないよの誤射
18:51~あぁ…完璧に追い込みましたね
21:28、なぜシャマシは振り向きMG着cをせず生着地をするのか。怖くて見てらんないよ!
大分連ジ 低コ戦 スピード視点(323)
連邦側「スピード(ス)」「アイアイ(パパ)」ジオン側「モンモン(うp主)」「イノさん(イ)」
この日はパパが乱調で色々と難しそう
0:50、なんか変な所へ撃ってるMG
1:56、イノザクどこ行ってんねーん、シャザクでしょうよ
4:12、前半流石の立ち回りだったけど味方が落ちるタイミングを計り損ねたか。しかしこの状況はミサポでダウン取って欲しくなかったな
7:45~きちい
9:09~ここもきちい
10:17~不利な状況から逆転へのチャンスを引き寄せる立ち回り。すげ
10:56~の試合。編集ミスのおまけ。席替え直後でパパの名前が重複してますが、動きから見て恐らくイノさん視点。
大分連ジ 低コ戦 モンモン視点(322)
連邦側「モンモン(うp主)」「スピード(ス)」ジオン側「アイアイ(パパ)」「イノさん(イ)」
間違ってW中コを選択。箱・180mm・生ゲル・ギャンを使わなかったら低コ戦に出してもバランスはとれている様な?
3:48~この様な状況になると中コをを止めないといけない極低はしんどいかも
5:30、そんな気がしたけど
5:44~ジムを減らしてから引きつけて落とし、グフを囲う作戦をとるスピード陸ガン。流石
7:25~の展開も。W中ココンビは低コ相手を順落ちさせてると後半ガス欠するのでこのパターンが理想か
12:47、よく高度合わせたなぁお見事!
大分連ジ 高コ戦 スピード視点(321)
連邦側「スピード(ス)」「アイアイ(パパ)」ジオン側「モンモン(うp主)」「イノさん(イ)」
0:54、通格は無かったか
2:16、決定的チャンスをゴッグが(笑)これで逆転していたら戦犯確定でした(笑)
3:53、クラッカー実弾を当ててダウンを取る…か…
4:17、うp主やらかしー
6:05、アッガイとのタイマン。冷静やね
8:22、うまいなー
9:14、これは虚を突かれたか
大分連ジ 高コ戦 モンモン視点(320)
連邦側「モンモン(うp主)」「スピード(ス)」ジオン側「アイアイ(パパ)」「イノさん(イ)」
高跳びから出の早い空格と頭突きを使い、敵高コに喰らいつきダウンを取れればズゴの役目としてはオッケーなのかな?逆に狙われた時は死なずに頑張るのがムズイ。あとシャマシキツイ
3:35、ナイス連携で大ダメージ。ジムやシャザクなら死んでた
5:18~格闘で連携はまずい。シャマシにゴリゴリされてワンチャン作られる所でした
5:58、ちょwどないなっとんねんww
9:04くらい~パパシャゲとしては味方が高コと擬似タイマンになって狩られそうになってるのを目撃し、慌ててる状態か。こうなると平常心でプレイするのは難しく目の前のズゴの対処が粗くなり、被弾→ダウン→さらに慌てる。と負の連鎖がスタート。あぁ和歌山戦を思い出すなぁ
9:51~タクラマカンでけー。機体と背景の色が同化して見にくいなぁ。最後はパパ慌てちゃったね
14:22、この接射は効いた