タグ 鉄騎 が登録されている動画 : 730 件中 193 - 224 件目
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XBOX 鉄騎リプレイ 死のカーテンMLRS
バックでかかってるショボい音楽は、ゲーム内で購入できる「ラジカセ」のテープ音楽。sm387550と同じ状況で、兵装はまたもミサイルのみ。長射程ミサイルが底を尽き、突撃して最後の近接マルチミサイル撃ち尽くした後は例によってオスカー1に任せてとっとと後退、のんびり補給。その間一人で頑張るオスカー1は、リーガルドレスの曲射弾道ロケットMLRSを雨あられと浴びてフルボッコw(ひでェw)蒼天高く駆け上り、はるかな高みからカーテンのように降り注ぐMLRSの弾道が恐ろしくも美しい。補給後は復讐とばかりにミサイル連射で敵討ち。(オスカー1はまたも煙と火花吹いてヨレヨレ状態w)
「鉄騎」を専コン越しに実況プレイ Part59
Mission 23 要塞攻略戦(3) ギャロップ!?いや、ヤガランテか!?
前→sm5544947 次→sm5565517 まとめ→mylist/8364082
「鉄騎」を専コン越しに実況プレイ Part39
Mission 15 反転攻勢(2)
MMはやっぱりちょっと使いどころが難しいです。
ヘリや戦車をまとめて倒して、ポイントかせぐのにはいいかも。
前→sm5074014 次→sm5111389 まとめ→mylist/8364082
@せっかくなのでA・B両方やろうかと思います。
鉄騎大戦リプレイ ある晴れた日の軍事基地(コクピット視点)
第1世代戦です。最初の会敵で判断を誤り、全軍が敵部隊に追われる羽目に・・・。しかし、味方高速機の機転が私達を救ったのでした。>偏差射撃修行中sm790211(最初期・市街防衛)、sm842468(中期・拠点死守)、sm1837781(後期・軍事基地)、sm1008709(末期・軍事基地)、闇夜の偏差射撃sm677100、第2世代での応用sm820941
鉄騎大戦リプレイ 封鎖~プロミネンスM2の戦闘~(コクピット視点)
最近の孟昌河マップにおける戦闘です。敵軍と自軍はD1とB3に互いに支配する街を持ち、自軍の街が破壊されると大きなペナルティーを受けます。自軍は、橋を封鎖して敵を止める部隊と、大回りで敵の街を破壊する部隊に分散しています。橋封鎖が自機(M2)の任務です。僚機の地雷とレールガンのコンビが恐ろしいほどの威力を発揮します。…「鉄騎」でもM2は登場しますがプレイヤーは使えません。「大戦」で夢が叶う訳ですが、何故か嬉しくありません。重装甲が辛くて、思わず装甲パージしています。まあご愛嬌と言う事でw >同マップの戦闘、sm1526356(ガーパイク)、sm1118966(スィーゲ)、sm1816989(ジャケ)、>対M2、sm563700(狙撃)、>封鎖戦、sm2270369、>M1の戦闘sm2070606、>M3の戦闘sm2424954
「鉄騎」を専コン越しに実況プレイ Part52
Mission 21 新奉天会戦(2)
また補給物資が底をつくぞぉぉぉ!
前→sm5436770 次→sm5443000 まとめ→mylist/8364082
鉄騎大戦リプレイ 凍える戦場・ガウス砲運用(コクピット視点)
キャンペーン末期、第3世代級VTによる戦闘です。敵にはジュガーとマカーの編隊が、自軍にはリーガルNとES(自機)が出ています。大火力で迫る敵に対して、我々の切り札は自機のガウス砲でした。…ガウス砲に攻撃力はありません。最大射程2km・一定角度にカットオフ波を放つという特殊支援砲。あらゆる障害物を貫通して外部から敵VTの電源を叩き落とすという優秀な武装なのですが、少しでも範囲からずれれば効果がありません。しかも隙が大きく、運用の難度は相当に高いと言えます。移動速度の速い第3世代級を落とすためには、前衛との密な連絡こそが必要なのです!!>他のガウス砲運用事例、sm829619、sm2093898>他の第3世代級、sm621977(ES)、sm1028923(死神)、sm895905(ミサイル)、sm1549957(ジュガー)>対ES、sm958035、sm973655
ペラペラ3D二足歩行戦車.BB
ペラペラ3Dを作ってるとボーン制御がバグるので初投稿です
mylist/68916971
XBOX 鉄騎 夜戦リプレイ
開始直後、画面左から一瞬現れるゴツいアームが自機の近接戦闘用兵装「プラズマトーチ」。その威力は終盤で自機と、助太刀に突っ込んでくる僚機がまざまざと見せ付けてくれます。
鉄騎大戦リプレイ 死神の影~軍港の暗殺者~(コクピット視点)
軍港における第2世代VTジャララックス・マカーブルの戦闘です。攻撃側(自軍)はBラインから全軍で北上。第3世代VTリーガルAを擁する敵にガチンコ勝負を挑みます!…事実上の第3世代であるマカーブル。レールガンを装備して中遠距離から敵を駆逐する戦法(参照sm1028923)が一般的ですが、レールガンさえ降ろせば、驚くほど汎用性の高い機体だったりします。本戦闘では地雷(AVTM)を装備し、さらに自殺武装(?)シールドバインダー(Shld-B)すら積極利用するという怪しい戦法を試しています。超高級機としての自覚がない、お馬鹿な運用法ですねw なお、FSS(自動予測射撃)を切っているのは単にパイロットのミスであって、他意はありません。 >mylist/5802153
鉄騎大戦リプレイ 怪物迷宮(コクピット視点+解説・資料動画)
冒頭にコクピットを解説(?)する映像をつけました。対象は第2世代標準型。sm7883853にも書きましたが、以前に制作しようとした説明動画の残骸です。(第1世代sm7927220、第3世代sm8099462参照)。こんな感じで情報を入手しているという事だけでも理解頂けると良いですね。…第2世代は第1世代より複雑になっています。自動化された部分もありますが、その特性を知っていないと使い勝手が良くありません。また、機体が高コストなので損失に対して気を使う必要も出てきます。本戦における自機・ズィーゲスツークは最も高価な第1世代より、3倍も高コストな機体ですから責任重大ですね!なお、自機がミサイルを多用しているのは敵に負荷を与えるためです。中の人をパニックにさせてその隙を突く事が目的です。>mylist/5802153
「鉄騎」を専コン越しに実況プレイ Part56
Mission 22 要人救出(3)
週末はエンコ待ち人数が多すぐる・・夕方に開始して次の日の朝に終了って。
@コメントでいただきましたが、次でラストの模様!
前→sm5475447 次→sm5544760 まとめ→mylist/8364082
「鉄騎」を専コン越しに実況プレイ Part58
Mission 23 要塞攻略戦(2)
B1Fへ突入開始。狭いエリアに所狭しとジラフが並んでいます。
前→sm5544760 次→sm5545110 まとめ→mylist/8364082
『重鉄騎 - Steel Battalion Heavy Armor -』 How to Play トレイラー
Kinectとコントローラを使用してVTを操作する『重鉄騎』のゲームプレイ風景
■タイトル:重鉄騎
■メーカー:CAPCOM
■開発 :フロムソフトウェア
■ハード :XBOX360
■Kinect :専用 (コントローラー併用)
■対応人数:1人 (2~4人)
■販売形式:ディスク
■発売日 :2012/6/21
■CERO :Z
◆公式 :http://www.capcom.co.jp/jutekki/
鉄騎大戦オフイベント・トーナメント戦/Battle01【蛇足編集版】
6年前、2004/10/16に行われた鉄騎大戦オフラインイベントのトーナメント戦のリプレイを加工した動画です。■鉄騎に詳しくない人でも楽しめるような画面構成への改変に努めたつもりです。■右のメイン画面は、1人のリプレイだけだと全体の戦況が伝わらないと思い、参加全10人のリプレイを切り貼りしています。戦闘の流れ重視な編集のため、時間が前後してる場面あり(戦闘が済んでからまとめて再起動を処理etc)■左下のスコアもメインに合わせた為同様(スコア自体は正確)■左のマップのみがリアルタイム。追加したファインダーはメイン画面の位置を表しています。■また、先の理由からメインとマップで動きが違う場合があり。その場合は位置情報だけ表してると思ってください。■2戦目>sm12453175■mylist/1585948
鉄騎大戦リプレイ ミサイル・リーガル(コクピット視点)
リーガルNによる一人ミサイル祭りの映像です。広大な平原マップを量産型第3世代VTが逃げ回ります!果たして、この鬼ゴッコの結末は!?・・・ジャラ軍団の猛攻を機動性でカバーしながら遠距離のポジット(Pz-mis)と中距離のSLGMを大量にばら撒きつつ大逃走…もとい、大旋回戦を行います。チャフ1発を撃たれるだけで誘導が切れてしまうため、一見使えないと思われるミサイル。しかし、考え方を変えれば、チャフを撃つと言う操作を敵パイロットに要求する事ができる装備という事になります。敵に負荷を与え、隙を生み出す武装としては、非常に有効だと言えるのです。(*本動画は某同人攻略本のオマケ映像として公開された事があります。)>他の第3世代級VT、sm1028923(死神軍団)、sm1020597(クェーサー)、sm621977(ES軍団)、sm1269820(ES)
XBOX 鉄騎 開発中動画?
発売前に公開された、おそらく開発中のイメージ画像。MAPなどサブモニター画面などが暫定的なものになっている。自分が初めて見た「鉄騎」関連の動画。それまで雑誌の小さなイラストでしか見たことが無く、実際にはどんな風に動き回るのか、一体「どんなマシン」なのか今一イメージが浮かばずに想像できなかった(設定イラストで見ると細くて薄っぺらくて、随分と華奢でチャチぃメカに見えた)“VT”というマシンの『真の姿』、その重厚で巨大で複雑なメカニズムの塊だという事を、初めて実感させられた映像だった。
鉄騎大戦リプレイ ビッツ隊長と大きな仲間達(コクピット視点)
まずは、対戦して頂いた皆様に、感謝と少しばかりの謝罪を。スミマセンでした!!!映像はキャンペーン終戦数日前のモノです。本当に終末っぽい状態になっています。普段は絶対にやらない在庫処分編成ですからね。(こんな戦闘より、ギリギリの勝負をやっている方が楽しいです!!)・・・なお、冗談ではなく、真面目に指揮官機はビッツでした。一応、念のために強調しておきますw(*追記:ビッツ隊長はsm549958のラストシーンにも出演されています)>他のES運用事例sm1269820、>ES鹵獲sm958035、sm973655
鉄騎大戦リプレイ 頂上決戦(コクピット視点)
爾汀山麓を舞台にジャラC同士の熱く不毛な決闘が行われます。エースパイロット同士による同機種対決です。分厚い前面装甲ゆえ、互いに主力兵装である140mmマシンガンが無効化されています。同武装でダメージを与えるには100m以内に近づく必要があるのですが、両者とも必殺の地雷を搭載しているため、そのリスクは極めて大きなものとなります。間合いと位置取りをめぐる無駄にハイレベルで不毛な攻防の応酬。まさに"頂上決戦"と呼ぶべき戦いです。(*本動画は某同人攻略本のオマケ映像として公開された事があります。)>同マップの地雷戦動画sm875813、sm1751883、>ES鹵獲sm958035、sm973655
『重鉄騎 - Steel Battalion Heavy Armor -』 マルチプレイ トレイラー
最大4人でのマルチプレイへの対応が決定した『重鉄騎』の告知トレイラー
■タイトル:重鉄騎
■メーカー:CAPCOM
■開発 :フロムソフトウェア
■ジャンル:ドラマティック戦場体験アクション
■ハード :XBOX360
■Kinect :専用 (コントローラー併用)
■対応人数:1人 (オンライン時2~4人)
■販売形式:ディスク
■発売日 :2012/6/21
■CERO :Z-
◆公式 :http://www.capcom.co.jp/jutekki/
鉄騎大戦リプレイ メタルギア・シープ(コクピット視点)
シープドッグ(偵察機)を使って敵後方の単独攪乱を行います。本マップ(サン・クチン)のセオリーは自軍拠点の多い領域を最初に制圧し後方の土台を固め、中央通路で決戦を行うというものです。シープが敵拠点の多い側から出撃して拠点の占拠を狙い続けるため、敵は中央へ展開することができません。無視すれば再出撃拠点を失う危険がある以上、必死でシープを追いかけます。果たして、迫る捜査網からどこまで逃げ続けることができるのでしょうか?(*本動画は某同人攻略本のオマケ映像として公開された事があります。)>第2弾sm824080(イエロージャケット編)、第3段sm1506694(レイピア編)、同マップ・中央通路での戦闘sm812919、sm1203195、他のシープドッグ動画sm688308、sm1219495
鉄騎大戦リプレイ 猟犬のように走れ!(コクピット視点)
軍事基地での第1、第2世代VT戦です。敵はNS-R(2機)、ズィーゲ、シープドッグ(偵察機)という高級機編成。対する自軍は全機イエジャケという接近戦特化の編成。狭い場所で戦闘したい自軍でしたが、シープドッグのいる敵は常に一枚上の行動を行います。気がつけば広大な平原におびき出され、高機動・高耐久力を誇る敵部隊との交戦を余儀なくされてしまいます。あまりにスペックの違う敵に破壊力特化の鈍足前衛機でどこまで太刀打ちできるのでしょうか?(本動画は他のHPで公開されていた事があります。)>他マップ・キャンペーン末期の達人級イエジャケsm945032、山岳での偏差ジャケsm1226820、テラススナイプ作戦・悪夢編sm734014、比較的普通のジャケsm1816989、拠点消失sm1899322、>偏差射撃sm568714
XBOX 鉄騎リプレイ ドリル3連発
謎の傭兵団の重量級VTジャララックスCで首都攻略。ジャラ専用固定武装、トンネル掘削用の建設機材を流用した必殺の土建屋近接兵装「カッターブーム」が唸りを上げる!「ドリルは漢(おとこ)のロマン」!…………と言いつつも、良くあるチョココロネ型ではなくw実在する土木作業用掘削カッターそのままっていう辺りが、いかにも「鉄騎」らしいガチ重工業主義。交互に逆回転するトゲトゲがいかにも野蛮チック。実に頭悪そうで良い。鉄騎動画一覧mylist/5614127
3曲目 鉄騎 VOCEdiDEA
輸出版鉄騎の曲でVOCEdiDEA 作業用BGM集はこちらから⇒http://www.nicovideo.jp/mylist/28309993
鉄騎大戦リプレイ ジュガーノート編隊(コクピット視点)
キャンペーン時代の映像です。八号防衛陣地マップは防衛側が不利です。しかし、こんなトチ狂った部隊が配属されていたら話は別なようです。敵側プレイヤーの怨嗟の声が聞こえてきそうな映像ですね。…第3世代VTジュガーノートが2機編隊で敵を蹂躙していきます。その気になればレールガンを2門も搭載可能な高性能機なのですが、自機はレールガンを排して対VT用大型ミサイル(AVTDV)を搭載、通常型ミサイル(ポジット・PZ-mis)と合わせてミサイル戦を展開しています。まあ、どのみち地力が異常な機体なので敵に救いは無い訳ですがw >第3世代級の映像、sm895905(リーガルN)、sm1333344(リーガルA)、sm1028923(マカ)、sm1020597(クエ)、sm1269820(ES)、sm621977(ES)、>対第3世代、sm973655、sm829619、>同マップ、sm1403205(レイピア)
鉄騎大戦リプレイ 支援機の戦い 第二世代の多段階迎撃
長距離砲を主武装とした、いわば「自走砲」である支援機はその分装甲は薄く、運動性も劣り近距離武装も貧弱である。そのため主力機に一気に距離を詰められると終わりであった。しかし第二世代のメイルになると、装甲・自衛武装もそれなりに強力なものになり、そうおいそれとは落とされにくくなっている。しかも中距離制圧兵器として新たに近接信管を備えたMLRSが加わった為、遠距離→榴弾砲・中距離→MLRS・近距離→140㍉機関砲&連装ロケットと、多段階による防御が可能になった。(地形にもよるが)
【実況実録】 とある兵器の戦記目録003 【鉄騎大戦】
Q:あなた何歳ですか?
A:そのレバーを握っている瞬間、ぼくらはみんな少年に還るんだ
「鉄騎」を専コン越しに実況プレイ Part55
Mission 22 要人救出(2)
見る人のこと考えたらナイトスコープいれるべきだったかなぁ。気をつけよう。
前→sm5471421 次→sm5480285 まとめ→mylist/8364082
7曲目 鉄騎 Shining way
輸出版鉄騎の曲 Shining way 作業用BGM集はこちらから⇒http://www.nicovideo.jp/mylist/28309993
鉄騎大戦リプレイ 三人目のプライド(コクピット視点+通信内容他)
通信内容をテキスト表示してみました。また、本編後に解説も添付しています。なお、鉄騎大戦は巨大専用コントローラ-(参照:sm7883853)を使うオンライン対人チーム戦に特化したXBOX専用ゲームです。画面情報の見方はsm7927220(第1世代標準型コクピット解説)を参照して下さい。…中環市街におけるコルト・エグゼクの戦闘です。例外項目付きですが、第1世代VT限定戦でした。本マップは拠点間の距離が短く、事実上の戦域が狭すぎるため、再出撃拠点を確保し続ける事が難しいマップです。自軍は新兵+現役兵の部隊、対する敵は復帰兵主力の部隊でした。戦闘前、「敵が勘を取り戻す前なら叩ける」と考えていたのですが、今から思うと甘い考えでしたね。>mylist/5802153