タグ 陸たん が登録されている動画 : 104 件中 1 - 32 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
『陸タンのモビ当て拠点弾は』サイド7(R)44・陸タン歩地雷A火炎『割と素直な性能』
内容よりもまーた拠点弾モビに当たってんよ記念動画。(撮影7月くらい)
陸タンはファイヤー射程の180(くらい)から外に出る、あるいはファイヤー撃たせた直後は
何もねーんだろみたいに考えて前衛に硬直隠して陸タンに対して丸出し、みたいな人に
稀に良く当たります。
まあ敵に高コ(=硬直が小さい)が多い44想定って事もあり、硬直が確定で取れるかってーと
そこまで性能良い武器ではありませんが、
・陸タンに対して無警戒で大ジャンプ硬直晒すヤツ
・着地の後に弾出そうとしてるヤツ(壁裏着地ファンネルとか)
・赤表示~白表示圏ギリギリで、陸タンから離れる方向にブーストしてるヤツ
(頭の上を通り越す筈の弾道と、敵のブースト終了位置が被るような位置関係がある)
みたいな気分で撃つとたまに幸せになります。
といっても陸タンの拠点弾は最大50だっけな、しかも一応狙える250前後くらいだと更に低くて
30くらいしかダメージ出てない気がするんで、鼻血吹く程必死で狙うこたーありません。
マンセルファイヤー狙いのクールタイム中に、ただ撃ち捨てするくらいなら一応狙ってみるとか
その程度の期待値でええんじゃないかな。
タンク小テクまとめ→mylist/65179043
ツイッタ→https://twitter.com/S4uowGy0HJri7KT
『リボB大横断して』リボB(R)44・陸タン歩地雷A火炎『オーラスで芋る』
機体選択悩んでた近氏が最後の最後で素ジム選択拠点を守る
↓
デルタ護衛宣言+ユニもアンチ同行難色を示して護衛
↓
素ジム氏ここまか時間を稼ぐ敵機撃破よろ
献身ありがたいとしても、最悪シチュエーション2拠点ストレート献上0落とし2落ちを
想定すると、護衛周りは2拠点ストレート誰か0落ち敵モビ4~5回収必要な訳で、
量タンユニユニならワンチャンあるかもだけど、陸タンユニデルタだとそこまで火力は
出ないからキツいかなーって思いつつの試合でした。
終盤護衛パリ&枚数不利の危険を感じてからのリボB大横断しながらガン逃げ拠点撃ちは、
中々良い形のシチュエーション作れたと思います。
ラスト芋って落ちなきゃ100点だったんだけどなあ。あれユニデルタが押し潰されて
敵タンに2拠点完遂ジム回収されてたら戦犯マンでした、危ない。
タンク小テクまとめ→mylist/65179043
マイリス→mylist/60819190
近況→https://twitter.com/S4uowGy0HJri7KT
『おっさんには珍しい』サイド7(R)66・陸タン歩地雷A火炎『66陸タン』
おナス様と『1コイン2連勝しないと帰れま戦』をやってて、2戦目惜敗が続いた所で
3バー様と味方マチ。
おっさんの脳内定石で言うと量タンのターンなんだけど、量タンで勝ち切れて無いわけで、
こーなったら66でもワンチャン上登りハメに賭けるかと陸タン。でもって3バー様がアンチに
行ってくれるそーなので、枚数不利気にするな!の流れでした。
無理筋気味の左リスタを連発してたのは、1トライ目で自分が下手こいて拠点劣速だったんで、
逆リスタで敵に全護衛のきっかけ作るより、両軍2ndベキベキに折る泥仕合展開作りつつ、
こっちは無護衛+地雷削りでタンクコスト消費だけで敵前衛のAPを削りつつ、反対側では
枚数有利で敵タン+敵前衛回収ウマウマして、最終的に1-1交換になった時にモビ勝ち出来れば
いいかな、みたいな目算はありました。
(両軍)2ndフラグ諦め展開になれば、先に割ろうがラスト10秒で割ろうが拠点数1-1交換の
収支は一緒なので、味方士気とか考慮すべき部分はありますが、2ndフラグ諦め展開にすると
決めたら無理に急がないってのも一つの手だと思います。
タンク小テクまとめ→mylist/65179043
マイリス→mylist/60819190
近況→https://twitter.com/S4uowGy0HJri7KT
『駄釣り撲滅委員会』サイド7(R)44・陸タン歩地雷A火炎『ナスドバースト』
見切れてますが敵タンは(ラスト前までおナス様釣り上げてたんで)1落ちで貢献280ついています。
が、そんな最大貢献してても試合は終始勝ち筋から逸れる事なくこっちの勝利。
まあ、ジオン側前衛の武力が高く無かったのも敗因だとは思いますが、この試合の2nd撃たない
敵タンのような拠点にケツ向けて自衛する個人武力自信ニキ特有の自衛ムーブって、
・拠点復旧中
・自分(タンク)が落ちたらゲージ飛ぶ
・釣ってる間に敵タンの拠点攻略は100%止まる
・釣ってる間に1枚交換で勝てる
上記条件のどれかを満たしていないと勝ち筋捨てがちなんでヤメタホウガイイデスヨー。
この試合は枚数不利でミリまで削れてたので、おナス様が敵タンを切り離して乙でしたが、
例えばここまで上手く行かずに拠点ゲージ1セット分くらい残って落ちたとしても、
右リスタ~敵タン切り離し全護衛で恐らく勝ちは変わらん訳で。
逆に敵タンが1セット撃って同時期に逆リスタしてた方が100倍ヤバい展開ですよね。
自衛ニキってタンク乗りたがり(決してタンカーではない)の中に一定量いますし、
自分もボール使ってると、こんだけ貢献ついてんだから勝って!って思いがちですが、
ホント駄釣りダメ、絶対。
・・・まあラスト初手NL外したり突っ込んだ事でミリ割りきれなかった駄タンクはいいのかって問題もry
タンク小テクまとめ→mylist/65179043
マイリス→mylist/60819190
『陸タン珍セッティング”装”で』サイド5・44・陸タン装地雷A火炎『ナスドバースト』
1格編成だったし、正側はリバースと違ってリスタ即NLのためには歩にしなきゃーみたいな
セッティング縛りが無いので、歩よりもAP上げて0落ちで2ndまで抜き切るマン、の目算。
AP約50の上乗せで残100残った事を考えると、まあ装セッティングにしといた意味もあったかな
(見た目にパリると、後一発だから強引に止めるか!みたいに攻められかねない事を考えると、
歩だったら危なかった場面かもしれん)と思います。
この試合もナスドバーストなんですが、黒Mk2と連携してる時間が長い不思議(笑)
黒Mk2の中の人とは、ちょっと前にとろみオマルバーストで(多分)味方に引いてお上手だった
記憶が残ってたので、まあ前ケンプでもいけるだろ、みたいな謎の信頼がありました。
別人かもしれんけど。
タンク小テクまとめ→mylist/65179043
マイリス→mylist/60819190
近況→https://twitter.com/S4uowGy0HJri7KT
『3rdフラグは添えるだけ・・・』サイド5・44陸タン歩地雷A火炎『ナスドバースト』
今後価値観変わる可能性も多々ある、って前提で現時点の妄想なんですが、
(量キャを使わない限り)連邦3rdは野良では基本目指さない
でいいと思います。うーん語弊があるというか意図の説明が難しいな。3rdフラグ握るのは
大事だけど実際に3rdで勝負を決める展開にするより、2nd後ライン後退からの支援攻撃で
2ndゲージ飛ばしで勝負決める(≒2ndゲージ飛ばされを抑止する)方が良くね?って話。
・連邦オバコス編成は各1落ちでゲージ飛ぶので240秒の耐久戦で(インコスジオンに)不利
・放置タンク突出3rdは全バックなり敵タンバックのモビ弾で折られる可能性が低くない
この試合も3rd握った放置タンク状態で、ここではリスタBD2が(判断ミスって)3rd潰しに来て
くれましたが、リスタ3で護衛に戻られてたらパリったユニ回収+枚数一致での敵2ndで負ける
危険が高かった訳で。
3rdは(特に全員1落ちでゲージ割れの連邦では)こういう『放置タンクvs反対側枚数一致+敵タン支援』
って状態で狙うのは危険で、動画はジオン徹甲込みだけど形的には(sm33062925)みたいに
正方向に味方と攻める形で狙うべき、となるとゲージ負けかつゲージ飛んでないかつ3rdフラグは
残ってて正常位、みたいな限定的な条件でしか成立しないんじゃないかなあ、みたいな。
リスタ即NLまとめ→mylist/65179043
マイリス→mylist/60819190
近況→https://twitter.com/S4uowGy0HJri7KT
『元旦入りダブタンが輝くのは』鉱山66・陸タン歩地雷A火炎『タクラマカンだけ派』
ダブタン童貞向けに一言、
連邦(66)ダブタンは量タン×2が鉄板よ
元旦込みダブタンにもやりようはあるんですが、
・多落ちの危険が高いダブタンではコスト負担が大きくなる
・リスタ3なので、2nd無護衛左右リスタでカチ割るぞー!に向いて無い
という2点から少なくても童貞がやるにはお手軽感が欠如してるとオッサンは思います。
あとダブタンで1体量タン出たから自分はジムキャで半前衛のお仕事しょ・・・みたいに
4発タンク混ぜたがる人いるけど、コレもきちーですよ。
と思うんですが2バーがタンク枠取って元旦ダブタンになったので、敢えて4発タンクの陸タン。
元旦+量タンのがお手軽ではあるんですが、足の速い陸タンで先行してタゲ受けしながら
地雷でカットマンに頼らず一定量の時間稼ぐ事で、コストが高い元旦の1st生存を重視したろ!
とかその辺の気分だった・・・ような気がしますがちょっと前なのであんま覚えません。
リスタ即NLまとめ→mylist/65179043
マイリス→mylist/60819190
近況→https://twitter.com/S4uowGy0HJri7KT
『リスタ即NL代用の』サイド5(R)44・陸タン歩地雷A火炎『1.5ブースト』
動画趣旨は表題通り。1.5ブーにすると前動画(sm34896319)でちょこっと解説した、
・量タン装やギガン装みたいな1ブーで登れない機体でも代用が可能
・(登れる機体でも)ふわジャンに精度出せないビギナーの安定感が高まる
・一度着地を挟むので下に敵がいたら捕まり易い
・所要時間が余計にかかる
というメリットデメリットが発生しますが、まあサイド5(R)はNYRと違って雛壇状になってる訳でもなく
下に敵がいる時に強行するタイプのリスタポイントでは無いと思うので、デメリットはあんま重く考えないで
いいかなとオッサン的には思います。
陸タン歩は頑張ってリスタした瞬間変形して上手い事ふわジャンすればワンブーでも登れるんですが
割とギリギリなのでこのゲーム展開なら無理してミスるより少し時間食っても間違いなく登ろう、と
1.5ブーを選びました。
リスタ即NLまとめ→mylist/65179043
マイリス→mylist/60819190
近況→https://twitter.com/S4uowGy0HJri7KT
『割とゴチャった気分なのに』サイド7(R)・44・陸タン歩地雷A火炎『3rd抜かれてびっくり』
お互い空気で3rdになるなら、なんとなくそんな流れあるよねーって気分なんですが、
この試合は割と動いた気分でいたのでサクっと3rd取られて割と驚きました。
最初のアレ単機護衛は2回目回収するより陸タンは地雷置いてアレはリスタアンチに
飛んでも良かったかもしれません。というか次のシナンジュ相手にまだ捕まらんだろって
レーダーの距離感把握出来て無くて、地雷置く前に捕まったのおバカね。
今日でプレミアム切れるので、うーん・・・多分再度プレミアムにするだろうって気分ですが
次の動画はちょっと時間空くなりなんなりするかもしれません。
低接ですがツイッタに近況は上げる可能性が高いのでアレならご確認ください。
ドナと敵マチしたい人とか。
マイリス→mylist/60819190
近況→https://twitter.com/S4uowGy0HJri7KT
『護衛しない護衛つけるより』グレキャ44・陸タン歩地雷A火炎『タンク交換のが気楽』
真面目に護衛しようって人には、いつもお世話になってますって心から思いますが、
アレよ・・・近援護する!からの格護衛宜しく中央ルートいらない、って言ってるのに、
開幕護衛寄りの中央を走って、ワイは枚数合わせて仕方なく合流しただけやで(にっこり)
みたいに後ろから擦り寄ってくるチ近は99%役立たずだから勘弁って話です。
オッサンがどーしてもボール出したきゃ何言われてもボール出すみたいに、どーしても
近護衛したいってんなら別にそれならそれで(下手だけど)やんだから、きっちりその旨
ブリーフィングで主張して欲しいもんです。嘘良くない。
で、この試合はグレキャで初手ルート被せから1機援護頼む、を遵守した結果初手から
タンク交換になったけど、ザクキャと陸タンが順当に交換したら交換レート的には陸タンが
有利だよねって試合です。まして相手2近1格でこっち2格1射だしね。
ただ初手で孤立したのがメタスパじゃなくユニコーンだったので、タンク交換後二手目で
相手が無難にリスタ護衛付けて仕切り直してきたら手損かなー、と残160秒くらいまでは
展開劣勢を危惧していました。
見た目圧勝ですが、最後全員AP1/3、みたいなトコからギリモビ勝ち出来たってだけで、
最後逆に先に1枚取られてたら、連鎖撃破されつつ1拠点割られてドリーム逆転負けの
可能性も十分あったと思います。
マイリス→mylist/60819190
近況→https://twitter.com/S4uowGy0HJri7KT
『何より大事な』サイド5(R)44・陸タン歩地雷A火炎『大MAP確認しましょうね』
ちょっと前に陸タンで、どーすりゃもっと勝てるかなー前抜けもいいけど拠点復旧中の
マンセルファイヤーもっと積極的に狙いにイカンとダメかなあ・・・的な事を書いた通りに
1st後積極的にマンセル狙おうとしたらLv3リスタに食われて大損したでござるの巻。
何より大事な大MAP/レーダー確認
ほんこれ。
あと近キュベをまだ殆ど相手してないんで近キュベファンネルの避け方よくわからん勢
なんですが、クシャ/サザビーみたいに前後移動(斜め)でええんやろ・・・って思ってたら
それだと引っかかって、逆にこの動画みたいに横移動で避けられたりするんで別種として
考えないとアカンのかな・・・と悩んでいます。
Bのファンネル初期配置かその次の配置までは前後移動×横移動○、それ以降の配置や
A相手には従来通り前後移動って感じなのかな。知ってる人教えて下さい♡
マイリス→mylist/60819190
『陸タン”装”プロモムービー』リボB(R)44・陸タン装地雷A火炎『その2』
少将3で負けが込んで准将3名マチという自業自得とはいえ、44でこの構成は・・・。
という訳で陸タン装使ったら一番心情的に頼りにしたかったアレクが即死して戦場がカオス化。
けどまあ、速攻タンク交換戦になったおかげで前動画(sm34484253)でちょろっと説明した
陸タン装のダメージソースとしての効果がフルに出せたので結果オーライといった感じでしょう。
ぶっちゃけ普通に枚数合わせる方が枚数一致でモビ負けしそうで怖かったんで、最後のリスタは
積極的に敵のいる方からスタートして抱え込みに行ってどーにかしました。
最近やっとこ地雷と起き上がり火炎をうまいこと混ぜられるようになってきて、単体生存時間が
多少延びた気がします。3発目の地雷起き上がりに火炎合わせるんじゃなくて、可能な限り
若い地雷に火炎合わせて、地雷の消費間隔を延ばす+火炎リロードしてもう一発延命するドン!
を複数回出来るようになれば、更に延命出来るかなー。
まあ、その用法は『装』じゃなくて後ろ歩き逃げでワンチャン振り切れるまである王道『歩』で真価を
発揮するんで、ある意味APに甘える『装』に流れすぎず、『歩』も積極的に使わんとね。
自分用メモ:3:39の敵ダッシュ終わる直前ダッシュの可能性
マイリス→mylist/60819190
『陸タン”装”プロモムービー』リボコロ(R)44・陸タン装地雷A火炎『その1』
大分前にも一回試してて、その時はあんま良くないって言った気がする陸タン装甲リトライ。
<利点>
APが歩よりも50高いのは割とデカくて、
・(この試合では無いけど)敵のタンク人質作戦で2回くらい転んでも歩のフルAP程度残る。
・1体抱えた時、体感格闘1セット分くらい多く耐える事が出来る。
<欠点>
機動戦には当然弱くなる訳で、
・足は相応に遅くなるので、拠点復旧中にマンセルで敵を追いかけながらのファイヤーは難しい。
・逆リスタからの拠点砲撃も捕まり易くなる。(けど無理って程遅くはない。量タンより早いし)
・一番ネックなのは、敵が遠くから追って来る際の歩き逃げで接敵までの時間を稼ぐ、っていう
陸タン歩ならではのスタイルや、遠くから追ってくる敵に対し逃げ撃ちで拠点弾数を稼ぐ、っていう
4発タンク(キャノン)の強みが劣化する事かなあ。
って感じです。
AP欲しいなら量タン(なり元旦)のが拠点弾の単発威力も高いんだから陸タン装は不要!
って考え方もアリだと思います。だたうーん何て言うか野良で量タンや元旦で多少釣っても、
味方がヘタレてると勝ちに繋がらない事も多いんですが、陸タンだと1枚抱えながら地雷×3で
120削って味方にパス出来る、って部分で武力をフォロー出来るのがええんですよね。
そんな感じで、自分的には陸タン装は、『野良44でMAP・編成によってはアリ』と思い直しました。
どんなトコで使うの?って聞かれると言語化が微妙なんだけど適当に自分用メモると、
・拠点裏が狭い(≒前抜け重要度が低い)
・1stでタンク人質作戦が機能しやすい(≒前抜けが難しい)
・リスタポイントから砲撃ポイントが近い
・2護衛強行
・編成に不安
こんな感じカモフ。
ただ安易にAPに頼るのも考え物かなって気分もあるんで臨機応変に、かな。
マイリス→mylist/60819190
『個人技0でも』鉱山(R)44・陸タン歩地雷A火炎『釣れるのが陸タン』
段差落ち格闘抜けとか、
相手の呼吸読んでカウンターでダウン取るとか、
起き上がり無敵の前ブ>バックブでオーバーシュートさせるとか、
起き上がり無敵に撃った振り小ジャンプして格闘を無敵中に受けるフェイントとか、
いずれもタンクで敵に絡まれながら1発でも多く拠点を撃つための必要技術ですが、
陸タンに限っては、その辺多少下手でも地雷を丁寧に使えば(読み合い要素もありますが)
釣りが成立しちゃうあたり、ある意味敷居の低い機体だなーと思います。
慣れるまでは変形と各武器の使い分けで混乱して使い辛く感じるかもしれませんが、
(未だにモビモードから火炎撃とうとしてミスるドナが言うのもアレですが)まあ連続で何回か
使って体が覚えちゃえば大して難しい事は無い(長距離移動と火炎は左トリガーでタンクモード、
拠点撃つ時は右トリガーでモビモードと覚えて、後は地雷置きたい時に両トリガー引いた後は
何するにも必ず一旦左トリガー引いてタンクモード経由する、って覚えればええんじゃないでしょうか)
ので、食わず嫌いなだけなら、一度使ってみる事をオススメします。
量タンの方が燃えボで前衛の邪魔せず燃やせてマンセル簡単な上に3発タンクでAPそこそこあって
目の前にも支援弾送り込みにもそれなりにオールラウンドに対応できてよりインスタント!みたいな
風潮を特に否定はしませんが、うーん何ていうか『強い人に付き従う』なら量タンで、野良で多少
味方がアレでも『気合の一本釣りで力技解決』みたいなド根性要素なら陸タンかなあと思います。
まあ、そこまでやるには結局タンクの全テク駆使する必要が出るんですけどw
マイリス→mylist/60819190
『終始展開がグダって』サイド7・44・陸タン歩地雷A火炎『火炎で殴って勝ち』
ユニ単騎護衛の近射アンチに敵が枚数崩して来てさあどーしようって割と珍しいパターン。
味方にBD3がいたり枚数崩してきたのがナハトだったりするのも珍プレイ感溢れています。
個人的には格護衛(ユニ)が枚数不利で粘って2枚捌こうとしてくれた根性は有難いけど、
唯一の火力職兼最高コスト機が枚数不利背負っちゃうと、タンク交換戦の展開が不利に
なった上で最高コストが献上されちゃうんで、砲撃地点まではエスコートして貰えてたので
サクっと切り離してアンチ合流方向に頑張って欲しかった気分はあります。
あ、だからってギガンならともかくカモフにストレート1st抜かれた近射アンチはアカン。
初手劣勢だったんで、展開としては敵が左リスタした陸タン放置して全護衛2nd通せば
こちらの詰みだった気もするんですが・・・まあ、何というかこっちが勝ったというより敵が勝手に
『負けてくれた』っていう野良でよくあるグダ勝利ですね。
一応地雷で粘り続けて敵前衛のAP削ってたから、自由に体を張ってライン上げる権利が
得られなくて仕方なくタンク交換役でお茶を濁そうとして展開がグダった・・・とかこじつける事も
不可能ではないかもしれんけど・・・無いな。
この日のメイン目標は直当てファイヤーの当て勘強化(地雷と置き火炎組み合わせての延命含む)
だったので、何はともあれ〆に直当てファイヤー当てるって結果残せたのは上出来でした。
もっとがんばりましょう。
マイリス→mylist/60819190
『ドリフゾーン無知で』NY(R)44・陸タン歩地雷A火炎『コントにもなりゃしない』
ドリフゾーン(直近ではタックルマシーン氏動画に詳しいよ)が良く分かってなくて死んだマン。
この試合、ドリフゾーン付近でギャンに殴られて死んだのはリスタワープ狙いとか頭使った訳じゃなくて
100%素なんですが、戦略的に考えると100%タイムアップまで死なない自信があるならともかく、
あそこで駄粘りして敵が2拠点割るのと同時に落ちてゲージ飛ばされるくらいなら、サクっとリスタして
瞬間枚数有利ファイヤーするなり、キャッチして2拠点割られるまでの時間稼ぐ方が正しい訳で。
そんな超結果オーライの勝利でした。頭使ってコレやらんとダメね。
・・・しかしラスト、変に下がろうとするより無敵踏みこみ使って殺られる前に殺った、とかなのかも
わかりませんが、何かカスったら死んでゲージ飛んでるパリッパリの4番ユニコーンがぶっこんでるの
中々のクソ度胸ですよね。
ローゼンsageだったので、3番機ユニ+デルタ+ドナに任せて4番機ユニsageが教科書的な正解
だったとは思いますが、その時々の『勝負の流れ』ってもんもあるんで、結果出せれば良し、と。
マイリス→mylist/60819190
『(;゚д゚) また44ダブタン!?』リボコロ44・陸タン歩地雷A火炎『(つд⊂)ゴシゴシ』
44ダブタンシリーズ第何回目だか。
何だか月に1回くらい(だから50マチに1回くらいか)は44ダブタンやってる気がしますが、
2近1格編成って打撃力に欠けるよね~・・・とか文句言ってる場合じゃねえってレベルの
捨てゲー編成なので、ホント『44ダブタンやってみ!』みたいな意図は全くありません。
ただ、昨今の44対ユニコーンシフトとして、ジオンは素イフサザビーローゼンを積極的に
入れ込む1格編成を取る事も多く、かつ量タンor陸タンユニコーンの枚数強行に対して
ジオンは原則受動的(連邦の決めた枚数にジオンは合わせる形を取る事が多い)なので、
1近アンチが来る可能性はそれなりに高く、結果編成ジャンケン的にワンチャン発生する
可能性は微存です。
格上にミラクル起こす可能性は無いけど!
にしても44ダブタンで元旦はリスタお迎えされまくるとコスト200献上マシーンになっちゃうから
厳しくないかなーと思ったんですが・・・この解説、次に続きます。
・・・・・・次?
2戦目→sm34261101
マイリス→mylist/60819190
『格護衛なら中央』リボコロ44・陸タン歩地雷A火炎『・・・行こうとしたら枚数崩された』
前動画(sm34220577)で近護衛左回りをUPしたので、お次は格護衛中央動画を
UPしようと探したんだけどストックが無かったので、1格護衛中央・・・に行こうとしたら敵が
2アンチ強行してきたのでさーどうしようって動画を代用UP。
中央で死んでで、形としてはあんまり褒められたもんじゃない(定石としては左大回りして
次に逆リスタして良い形を取りたい)んだけど、 確か自分なりになんか中央強行した理由が
あった気がする・・・んだけど半月くらい前の事なんでイマイチ確証がありません。
・リボ正の右リスタはイマイチ強く無いから、左落ち右リスタじゃなくて左リスタを使おうとした
(にしては右に寄って無いのが微妙)
・初手中央に進んじゃった時点で、ギャンBだったら左に寄ってる時間は無いので諦めた
(地雷3発当てて左リスタしてギャン来たら地雷でタマ取ったる系の気分はあった気がする)
・左回りすると地雷で延命は出来ても拠点が数叩けないので段落ちワンチャン中央に賭けた
とか多分そこら辺の複合要因だったと思いますが、敵がヒヨって永遠のタンク交換ではなく
全護衛にシフトしてくれたので展開としては楽でした。
・・・なんだけど後半で詰まって、パリったユニBが拠点復旧中だけど仕方なくガン下がりしたら
もう一体のユニAがフルボッコされてAPフル付近から危うく死んでゲージ飛ぶ寸前まで
追い上げられちゃったのはウマくなかったですね。
オッサン66では基本回復してる時間が勿体ないからリスタしちゃえばええやん派なんですが、
44では上手い事敵タンを止めた後とか、リードを大きく取った後に高コスト機は回復するのも
必要だなあと、やきゅうこぞう氏の動画を見たりして思うようになりました。
この動画だとリードが700~1000で敵タンがリスタしてる辺りで、寒ジムをイケニエにして
ユニは回復に入って良かったかなあみたいな。
マイリス→mylist/60819190
『44リゼル2連発』サイド7・44・陸タン地雷A火炎『同じ人』
44リゼル動画2戦分。
1戦目だけしかマチしてなかったら、44リゼルきちーなーって思っただろうし2戦目だけマチしてたら
リゼルワンチャンあるなあって思ったかもしれんので、機体判断って難しいなと思います。
で、リゼル・・・うーん・・・移動力はいいとして、火力が低くて体は張れないから、自分は生き残っても
敵が殺せず味方が死んでいくタイプの弱さがニンとも。44護衛で合わせるとしたら永遠の前抜けムーブで
敵を振り切る事を期待するしかないと思うんだけど難しいっす。
マイリス→mylist/60819190
『44でゲルキャは』リボ44・陸タン歩地雷A火炎『キツかろう』
前動画で火炎の出始め当てるのやりませんねって言われて色々見返してみたら、
充分余裕もって仕込める拠点復旧中のマンセル中にたまに狙ってる程度で、
我ながら1試合に1発とかしか撃ってない事もあって割とアレでした。
陸タンの火炎系小技って、
・戦力ゲージのあたりに敵置いてNL小ジャンプ撃ちして火炎の出始めを当てる
(指摘されたヤツ)
・拠点をロックして火炎撃つ事で、敵モビをロックしてなくても当たる火炎を出す
(この動画でやってますね)
の他にダリオ氏が誰だったか上手い陸タン視点の動画紹介した時かなんかに、
火炎撃つ手が触れるくらいの至近距離の起き上がり捌きとかその辺の間合いで
上手い事ファイヤー当ててる動画見たような記憶がありますね。
自分NLより、正直その至近距離捌きでの火炎の当て勘自体が全く無いので
自衛力を一段上げるんだったらそっちを吸収しないとなって気分です。
うまい陸タン動画知ってる人教えてplzよ。
マイリス→mylist/60819190
『試行その3(火炎活用)』S7(R)44・陸タン定番『ジオン拠点裏崖ハメ』
削除しちゃった気がしてた動画が偶然発掘できたので、サイド7(R)崖ハメ動画その3。
その2と撮影日はおんなじ物を掘り出しただけなので、行動に進歩はありません。
その1(趣旨説明)→sm33790067
その2(マトモな方)→sm33794168
この動画は崖ハメ動画といっても陣地セットおっけーと思ったら、味方が回りこまないで
居残ってしまって釣りになってなかったり、2nd攻略後に滑る床の方でダウン取られて
セルフボッシュートしたりと、かなり失敗寄りなんですが、前2動画では撮れてなかった
陣地粘り火炎の撃ち方のニュアンスみたいなもんはチラっと出てるので、まあ自分が
後から見返す用に残しておこう、という感じ。
10月1日の44がランダムコロニーなんで、その時にでもまた試せたらなと思っています。
66のサイド7はちょいちょいあるんで、そっちで試運転しとくのもアリかなとは思いますが
66陸タンは基本的にはネタキャラ枠だから・・・うーん。
マイリス→mylist/60819190
『タックルマシーン氏の』サイド7・44・陸タン歩地雷A火炎『空中置き砂弾で敗着』
ここ2回くらい、44の日に1日1回タックルマシーン氏と(敵)マチしてボコられています。
この試合はまあ『勝負になった』ので良かった部類なんですがうーん悔しい。
ラスト、30秒から3rd撃ち始めたけど、敵全員拠点付近まで戻ってるのでキャッチ一発で
アウトなのと、タイマン+タックルマシーン氏のドルブ援護弾が飛ぶ状況ではモビ戦でまくるのも
難しかろうと、ワンチャンファイヤーに切り替えるのを視野に入れて(あと最終弾着までのタイムを
縮めるため)寄りながら撃ちましたが、うーん、例えば『体力温存3rd行くぞ/敵拠点・支援攻撃』
とかにして離れたまま撃って、味方が拠点ワンパン短縮入れながら体力残す方向に賭けた方が
良かったかもしれません。もしくはわざと5秒くらい早落ちしてリスタ3rdのフラグを強くするとか。
あー、コレ根本的な問題は選択肢を間違えたとかいう結果論じゃなくて、大MAPをコマめに
開いてないから『判断のための正確な情報を必要な瞬間に取得出来て無い』のがイカンのだな。
今後気をつけよっと。
マイリス→mylist/60819190
『44ジム改って』リボコロ44・陸タン地雷A火炎『稀に良く出るよね』
という訳で44ジム改また出たなシリーズ。(前→sm33737429)
イメージ的に陸ガン・ライコマ・ジム改は44でちょいちょい出て来る機体だなーと思います。
そしてちょっとアレなキャラが出た時は、
●元旦装で餌になる覚悟で護衛へ。敵アンチが弱腰である事と味方アンチが勝つ事をお祈りする
●陸タンで護衛周りワンチャンファイヤーモビ勝ち狙い。アンチで空気になってくれる事をお祈りする
のどっちかで片面勝ち狙って行くのが(整った形としては)妥当かなーと思っています。
なので、おっコストもうちょい抑えればギリインコス編成になるやんけ!みたいに変な気を回して
WユニコーンがWガンダムに退化するとかデルタがトリスタンに退化すると、
片面勝ちの可能性すら減るので出来れば勘弁ナ。
繰り返しますがジム改はアレなキャラの中では”火力は高い”ってワンポイントあるので、連邦中低コの
置き所である『ジオンインコス編成のイフ寒ザクみたいな中低コ枠とお見合いさせとく』以外にも、
タンクが一枚抱えて枚数有利側に置けば一応の火力が出るので・・・・・・バーストでどうぞ。
マイリス→mylist/60819190
『枚数ずらし食らって』リボB44・陸タン歩地雷A火炎『遅れて護衛合流は勘弁ナ』
1近アンチ(1近中央)1格護衛とかなら、そもそもの構成がアレじゃねって問題は別として
中央1近は受動的にでも枚数合わせた方が無難(近アンチじゃタンク瞬殺出来んからね)
だけど、中央格で味方タンクが枚数一致状態で強みが出せる量キャやFabで無いんだったら、
枚数は自分が決めるもんだくらいの気持ちでオラって欲しいものです。
リボB、66だと高レベルリスタとキャッチが強いせいで戦場がカオス化しやすい1拠点交換MAPな
感じですが、44だと突然普通のMAPっぽくなるのが何とも面白いですよね。
たまにリボBだからって44でも66気分で1拠点後に下がって拠点合体するタンクを見かけますが、
初手から釣りタン交換して1st撃破までに時間を超消費したとか特殊な事情がない限り、
66と同じ調子で下がったら99%負けるので、44なら素直に2拠点狙いでいいんじゃないかなあ・・・。
マイリス→mylist/60819190
『釣り陸タン』鉱山(R)44・陸タン歩地雷A火炎『煙突登りたかった』
sm32912226
sm32917204
あたりの、なすびさんとイチャイチャしたり敵フルバといちゃいちゃした日と同日だった・・・筈。
やってる事や趣旨が上記2動画と変わらないので保留フォルダの中に突っ込んでたんですが、プレミアム化して動画投稿数上限が無くなったので何となくUP。
44、安定感で言うと元旦使ってるのが自分は一番安定するんだけども、地雷の防御火力とか火炎の自衛&ワンチャン力とか足回りの軽さとか、使ってて楽しいタンクは陸タンだなあと良く思います。
『敵にだけ元帥』サイド7(R) 44・陸タン歩地雷A火炎『こっち全員少将』
勢力戦の狭間、そんだけ人が居ないって事なんでしょうけどズッルwwwって気分になりますよね。
この日は前からちょいちょい挙げてるサイド7(R)の拠点裏ハメを久しぶりにやったせいで、残146秒辺りで
『レバーを離すとズリ落ちて行っちゃう斜面』に陣取ってしまい、危うくセルフボッシュートする所でしたが
逆にそこに陣取ったおかげで敵をズリ落とせたとも言えるんで位置取り難しい所です。
自分用にメモると、ズリ落ちないのはアレよりもっと先、146秒辺りで戦力ゲージちょい左に見えてるエッジを
越えた所にある平面部分(つまりもっと崖側に乗り出すように進まないとアカン)ダナ。
で、その境界線部分に地雷置いて自分は平面、相手をズリ落ち斜面に置くように誘導出来るとベスト。
ズリ落ち斜面は地雷が埋まったり下にズリ落ちたりする位置もあるっぽい(?)んですが、急斜面部分でなく
レバー逆に入れて歩いてれば落ちない程度の斜面に設置する分には大概は大丈夫っぽいので良し、と。
余談:タックルマシーン氏もやってたんで理屈間違って無いんだろうって感じで、
●陸タンやドルブや元旦重の最速移動はブーストじゃなくて歩き移動
↓
●けど開幕は空中スタートなので前ブ―する必要がある
↓
●どうせ接敵前にブースト回復するからブースト焼き切るまで前ブして着地歩行に繋ぐ
ってのが歩行最速型タンクの開幕最速行動なのかなと。
マイリス→mylist/60819190
『ユニコーン仕様変更後』リボコロ(R)44・陸タン歩地雷A火炎『初の44』
終始攻め攻めでゲージも多少余裕あったので、ラストもパリったシナンジュ落とせるだろうと
突っ込みましたが、アレ火炎当てた時点のAP113地雷リチャージ済って時点で、陸タンは
シナンジュから離れながら地雷置いて、ユニコーンはシナンジュに突っ込んで落とせば終了、
落ちてもリスタから敵タンを枚数有利で狩ったら終了、って形の方が綺麗だったかもしれません。
ユニコーン、調整入って序盤NTDを強いられるようになったので、44でぶっこむと1落ちor回復が
必須になったのかなあってハタで見てて思いました。
ユニユニ300近or射構成の場合、近射が今まで以上に確実に0落ち係にならなきゃイカン感じが
するのと、かといって0落ち狙いで全くぶっこまないと敵2ndに対してNTD切れてるユニコーンなんて
形になったら劇的な強み(アンチ力)は無いので、66だとAP350の60秒NTD保証は強化だと
思っていますが、44で従来通り運用するなら弱体化の気配も感じます。
今日はバースト2ユニアンチみたいな『敵タン絶対1st止めて後の事はそこから考えるマン』には
出会わなかったので、44の60秒間ダブルユニコーンアンチを実測していない程度の妄想ですが、
自分的にはそんな印象を受けたよって話。
マイリス→mylist/60819190
『いつもの強豪4バーと』鉱山44・陸タン歩地雷A火炎『66の日にフルバ対決』
66の日に4IDすると44精鋭対決拾っちゃう時あるのね、ちい覚えた!
ちょい前動画(sm35639483)でも、挙げる前にPCぶっとんだグレキャ44でも
ikarosさん相手に精鋭対決食らってボコられてたりするんですが、今回もうーん・・・。
微妙に勝負が成立した分マシ・・・なのかなあ、敵チャレンジ編成だよなあ。
いつかはリベンジしたい所です。
ガゾウム視点→https://www.youtube.com/watch?v=59RqRXzfM6I
タンク小テクまとめ→mylist/65179043
ツイッタ→https://twitter.com/S4uowGy0HJri7KT
『タンクちょっと』サイド7(R)44・陸タン歩地雷A火炎『いい話』
展開はあんま良くないんで置いといて、ローゼンのメインを避けられたのか敵がトリガーを
離し損ねたのかよーわかりませんが、あのAPでローゼンとお見合いだと即死するなーって
状況から、ちょっと生存出来たので記念動画。
そーいう避けにくい特定攻撃とか特定条件って、お友達に200円(フェリシダ価格)握らせて
PMでタイマン練習するなりして、サクっと対策可能なのか否かの上限を把握しておくのが
正しいガチ勢の作法だとはオッサン思うんですが、PMするお友達とかおらんヌル勢のおっさんは
流れに身を任せています。
で、超余談なんですが、yotuubeの爆発さんや一流タンカーの野良タンク配信のアーカイブ
(サイド7系の先に10勝したら云々ってやつだったと思う)見て、
・おっさんより強い(当たり前)
・けど味方が能無しなら1st止められる事もあるし、2nd抜ける試合は限られる
・2nd抜ける抜けないの状況判断に大差無い
・負ける時は負ける
という、まあタンクってこんなもんよねって自分の想像しうる光景と大差ないものが
写っていて非常に安心したというか、上手く行ってるチョイス動画を『見せられる』のとは
違うリアルな光景が見れて、近年一勉強になったなーと思いました。
上手いタンクだからって毎回120秒無護衛で前衛釣って2拠点割って帰れるわけじゃないのよ、
当たり前だけど。
特定シチュの特定テーマを学ぶなら、投稿者が吟味したタイトル動画がええと思いますが、
日常的ありかたを見たい時は配信アーカイブ動画超ええですね。
youtube→https://www.youtube.com/channel/UCasU_GYJZ_WmPI4tJmtJlLg
タンク小テクまとめ→mylist/65179043
ツイッタ→https://twitter.com/S4uowGy0HJri7KT
『早く落ちた子一等賞』サイド7(R)44・陸タン歩地雷A火炎『そういうルール』
ある程度以上のレベルの人には当たり前の話っぽいけど、特に44ってこの試合みたいな
タンク交換で先落ちした側が有利になる展開
ってそれなりの頻度で発生するよねって話。
・タンクが味方の居ないサイドで2nd拠点攻略
・敵1枚来て両軍タンク交換の形になる
(両タンク落ちたら両軍2拠点ゲージ飛び範囲に入る状況)
・先に落ちて味方前衛(が敵タン処理してる)側にリスタ
・ご近所で敵タン処理終わった味方を合流させて(必要に応じて最大)全護衛
状況次第ではありますが、フィーリングとして敵タン落とした辺りで拠点攻略速度が
1セット分程度リードしていれば、敵タンが逆リスタから妨害無しで叩くとしても大体
先着出来るんで、こっちがゲージ先飛ばしで勝てるよなあって。
まあ、大元にある程度の拠点優速が必要だったりとか状況は限定されるんですけども、
駄釣りホント無駄
釣りタン大好き派のオッサンではありますが、行きすぎて貢献ポイ厨になってしまうと、
それって引き撃ちポイ厨と変わらんのよね。時には勝つために先落ちする勇気。
youtube(NEW!)→https://www.youtube.com/channel/UCasU_GYJZ_WmPI4tJmtJlLg
タンク小テクまとめ→mylist/65179043
ツイッタ→https://twitter.com/S4uowGy0HJri7KT
『対スタインの』サイド5・44・陸タン歩地雷A火炎『ファーストインプレッション』
スタインとナラチブさん実装されましたねー。
とりあえずスタインをタンクで何度か目の前に置いてみて思った事。
・長押しデカビームは射程短いけど1発ダウンで痛いBの方が遠間から捕まりやすくて嫌。
・サブのグレ中距離で避けられないのダルいけど痛くないから怖くはない。ボールで困るか?
・小ビームグレコンボは痛いは痛いんだけど、ビームの最大ダメージ180以降でグレ射程が180だから
最大ダメージコンボになり辛いしタックルダウンも出来るし黒Mk2程痛くないしー。
・バルカンはタンクにはあんま使われないからノーコメント。
・足が早くて細いから遠くからモビ弾当たりにくい。狙いにくい属のローゼンが更にダイエットした気分。
足回り良くて長押しビームがデカいので、44だとユニコーンがうましされたり、近が差し合いで負けたり
そんな気配はしますが、ローゼンやサザビー置き換えられるほど強いのかはよーわかりません。
今の所は1.5列目からもにょもにょしてるだけの人が多い感じだけど、貫通デカビームがハイメガ的な
夢を見られる武器ならワンチャンあるのかもしれんなーと思いつつ、お手軽さでは多分ローゼンや
サザビーに負けるんで、大流行はしないんじゃないかと勝手に予想。
タンク小テクまとめ→mylist/65179043
マイリス→mylist/60819190
近況→https://twitter.com/S4uowGy0HJri7KT
『・・・ライコマが』サイド7(R)44・陸タン歩地雷A火炎『跳んだッッ!?』
>>3:10
\ /
\ /
\( ^o^)/ うわああああああああああああああ!!!!!!!!!!
│ │
│ │
│ │ ~○~○~○~○~○~○~○~○~○
( ω⊃~○~○~○~○~○~○~○~○~○~○~○
/ \ ~○~○~○~○~○~○~○~○~○~○
/ \ ~○~○~○~○~○~○~○~○
/ \
タンク小テクまとめ→mylist/65179043
マイリス→mylist/60819190
近況→https://twitter.com/S4uowGy0HJri7KT