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三国志大戦2 懐かしの頂上対決 陸たん軍 VS 紋次軍
2006年8月頃の頂上です。 珍しい組み合わせの頂上だったのであげてみました。見所:8枚魏単VS象単 陳宮 象の硬さ・弾き 玄妙なる反計 数の利点
『元帥をめぐる冒険』リボ66/44、連邦F2/陸タン『2戦分』
はじめに、ストレス耐性の低い方は発狂すると思うので見ないことをオススメします。
1戦目:タンク譲ってF2、敵砂よろしく!と言われてからの4落ち200点機影なし。元帥げきおこ。
2戦目:次マチで奇跡の再会。タンク譲らず陸タン。元帥に開幕ガトリングで歓待される。
の2本立てです。
家の旧ムービーメーカーがファイル壊れてて2動画結合するには電車で1時間かけてマイナーネカフェ行かないとダメだったんですが、なすびさんが使っているというVideoPadを入れてみたらおうちで出来るようになったよ、やったぜ。
【悪いタイサは】NY44・陸タン地雷炎【悪くない】
ジムライハングレって受動的に敵を捌くには便利でも、自分でラインを作る能力もタンクを餌にする代わりに敵を殺す火力も無いから護衛には向いてないと思うんですが、この認識間違えてますかね?
タンクが前抜け狙うのにあわせて、追おうとするアンチを捌いてダウン取って前抜けを成立させるーとか理屈はわかるんですが、良くて3rdフラグ即折れ、悪くてKONOZAMAです。
『ダリダリ』NY44・陸タン歩地雷炎『2連マチ』
2戦分を順番通りに収録。
うーん、特に2戦目(撮ってないけど)リプをゲーセンのモニターで眺めたりしたんですが、勝ち筋がお猿の脳味噌ではわかりませんでした。チンパンマンのマウンティングコメントじゃなくて、コレをこうしとくべきだ、って言える人類のコメントを切実にお待ちしております。自分の思考経路は投コメに。
マイリス mylist/60819190
『燃やした敵の』サイド7・44・陸タン歩『フォローを忘れずに(笑)』
自分の中では格同士の至近距離での差し合い中に敵を燃やしダウンさせた時点でそーですね、単騎タンク相手に起き攻めするのと同じくらい優位な状況を作ったと思っています。
なので、ミスって噛めない事はあるかもしれないけど、逆襲される危険があるからフォローしてよーとかいう存在は駅の階段でスカートめくれたらノーパンだったJKくらいありえないと思ってる、駅の階段を登る時だけ犬視点になりたいドナドナです。
閑話休題。
この試合、3rdフラグは残っていたので下がらずリスタが来たら釣って味方枚数有利でゲージ飛ばすのが教科書的な勝ち筋だとは思ったんですが、3番機の動きが微妙と感じたのでモビ戦でタケノコ剥ぎ状態になってゲージ逆転されるリスクを抑えるために下がる筋を選択しました。
『サザビーについて語りたかっただけ』リボコロ44・陸タン歩地雷A火炎『脳筋タックルマシーンその2』
前動画(sm33140352)に引き続きタックルタックル!
この日はタックルデイでした。本来陸タンはタックル狙える位置まで前に出るのは出過ぎな割にリターンがマズいんですが、まー相手サザビーだからいっかの精神。
そう、サザビーなんですけど、νより弱い弱いバリアずるいずるいって意見を目にしますが、44サザビーって置きビー太くて強いって一点だけで超強いというか、νと睨みあわせるとνが負けるかバリアお見合いしてるかでサザビーが優位なイメージが連邦タンク的には割とあります。
もちろん上手いνがバリア張って傘にユニコーンいれながら絶対敵ぶっ殺すマン!とか連携で使うとド卑怯ー!とかそっち方向の可能性はわかるんですけども、44野良のνには基本的にあまり強い印象がありません。
自分が前衛下手だって事の何が悲しいって、どの前衛使っても弱いから未知数キャラ乗った時に強いのか弱いのかの脅威値判断がセルフで出来ない所が一番悲しい・・・。
マイリス→mylist/60819190
『けんchanマンに』サイド7R・44・陸タン歩地雷炎『寄生マチ』
というわけで大好き44大好き陸タン。
けんchanマン氏のデルタに援護ファイアーしたかったのですが敵が水没してしまったので果たせず。
今回はサザビーが地雷処理を怖がってくれたおかげで、長時間枚数有利貰った上でリスタソロ2nd余裕でしたの勝ちパターン。
サザビーはユニコーンバレトν辺りに対する生存性が高いのと、ロック送りファンネルでタンクにローリスクで遅延かけやすい辺り44必須になってきそうなキャラではあるんですが、タンク処理の瞬間火力が低い部分がウィークポイントなのかなと勝手に思っています。
というかライフル食らう瞬間にタンク変形してバランサー下げた方がもっと良かったやもしれません、反省。
【陸タン】音ゲーマーのバトオペ 7曲目【ゆっくり】
ベシ350 無人都市
連邦
陸タン、陸ガンWR、陸ガン、寒ジム、陸ジム
ジオン
ザク重、ザクB、素ゲル、デザク、グフ
陸タンで出撃。
sm25842128 ←ガンダム 前
マイリスト作りました!
音ゲーマーのバトオペ【mylist/45595776】
『ハイメガZと組んで』サイド7(R)44・陸タン歩地雷A火炎『1st終了までは良かったんだけどなあ・・・』
おナスさんがZの人はダリオ氏の知人じゃなかったっけとか言ってたけどどーなんでしょう。
44でハイメガZと組むのは初でしたが、とりあえず1stはハイメガの射線切らないように
地雷置いて敵格の踏み込みだけ抑制しながらこちょこちょと。
ハイメガの射線切らない事を考えすぎて、自分がガベの射撃を食らいすぎた感もありますが、
まあ1st終わってタンク・護衛全員2/3程度のAPあって、敵はガベパリギャン半分だったので
まずまずの収支だったと思います。・・・ただそこからがなあ。
・途中ニューが切り離しに遅れてついてきて全護衛で敵タンフリー
・右抜けしようとして敵リスタ拾ってきょどってハイメガ射線の意識が抜け落ちた
・右でドナを落としたパリギャンを、おナス様が左のドナリスタに送り込み
この辺が連鎖的に続いて試合を崩してしまった感があります。
うーん、おナス様のギャン回収はタイミングやらかしたーと本人も超反省してたとはいえ、
・仮にギャン落とさずおナスユニリスタ
・ニューAP1/3で枚数不利後退
・ゼータのタンク処理前ブ+リスタユニ+リスタ陸タン+後退νが合流して2nd
って形になって2拠点交換したとしても、相手はインコスこっちはオバコスなんでキツいんよね。
ユニは取るより取られた方がマシの精神で2nd確定まで待ちタイマンが最善だったかもしれんけど、
そこだけが問題だったかなあ。
1st後は右抜けじゃなくて、パリってる相手取りながら押し上げて行く感じが良かったのかな?
武力は置いといて、どのタイミングの誰の判断ミスが大きく負けポイントに繋がったのか、
正直わかってないので教えて下さい。
マイリス→mylist/60819190
近況→https://twitter.com/S4uowGy0HJri7KT
『タンク交換失敗して』鉱山(R)44・陸タン歩地雷A火炎『なすびさんにボコられた』
44、ここ2週くらいは無理に機体編成アレコレ指示して向いてない人に高コ乗らせても、結局敵タン護衛に2落ちさせられつつ敵キャノンは世界の果てまで前抜けして2拠点ストレートみたいな事になるから44でジムコマ護衛インコス編成でいいょもぅ元旦しょ・・・みたいに編成に口出ししないでやってたんですが、鉱山(R)なら陸タンが上で巣作りしちゃえば全アンチイケイケだから口出すか、と1格護衛1格+1アンチ、護衛枚数不利強行全機高コよろしく、まで毎回指示して臨みました。
こんな場末の動画で吠えても意味ないのは承知の上でどーしても言いたい。
高コ格っていうのはユニコーンの事な!!
ユニ2枚じゃなくて、ユニコーンとのマンセル相性なりリスタ敵タン狩りを視野に入れて1枚をリスタLv3格(というかダムBかアレBR)にするってのはわかるけど、ユニ入れないのは制服スカートの下にスパッツ履いてる女子高生くらい許せない。
・・・ああけどオッサンが高校生の頃、一分丈スパッツ履いてるんだーって平気で階段先にぴょんこら登って振り返ってにっこりみたいな女友達(奇跡的に可愛い)がいたんだけど、一分丈スパッツが短すぎてお前それ普通に食いこみ黒パン状態だから!とか思いながら黙ってガン見したあの日の愛しさと切なさと心強さを連想ゲーム的に思い出せたので、今回は許す(*'ω'*)
ザクキャ視点なすび様→sm32952533
『ロック周りの仕様』北極・55・陸タン歩地雷炎『知っていますか?』
偉そうな解説期待した人ごめんね、自分は知らない事にさっき気付きました。
この動画見返してて、キャッチがいる時の拠点ロックどうしようか考えたら、そもそもロックオンとロック送りの仕様わかってなかった、と。
・ロック送りはFCS幅内1つ手前に移る(多分合ってる)
・一番手前からは一番奥へ移る(多分合って…る)
・中央○に入ると青ロック発生。前後左右に複数いたら優先順位は?
・最初に○に触れた順だとすると複数○内に入ってる起きあがり時はどうなる?
明日シミュレーター使って自分で確認するつもりですが、ンなの常識だろっていうプロ市民の人がもし見てくれてたら教えて頂けると心で土下座します。
あ、動画は楽しく火炎放射してるだけの動画です。陸タンホント好き。
『陸タン被放置からの』サイド5・44・陸タン歩地雷A火炎『リスタ釣り無護衛2拠点』
1st以降オール無護衛で、右奥に地雷で陣地作って拠点リスタのシナンジュ釣って撃てるだけ撃って
逆リスタで割り切って終了という(味方が1st敵を遅延して拠点速度差つけてくれてたおかげでもあるけど)
陸タンの強い部分で理想的に勝った展開なのですが、見返すとアレコ贅沢思い付くもんですね。
陣地で待ちかまえるんじゃなくて、陣地予定地に地雷置いたら(もっと)離れておいて、敵が追いかけ始めたら
陣地方向に向かって逃げ撃ちして弾数稼ぎながら、捕まる頃に陣地に入るようにした方がもっと撃てるんじゃ
ないかとか、寄られ切る前のタイミングのどっかで迎撃ファイヤー当てればもうちょい撃てるんじゃないかとか。
特に迎撃ファイヤーって、
・外すと拠点弾撃てぬままにぶん殴られるか射撃でダウンさせられて捕まった状態のターンスタート
・当たっても、火炎出し終わって拠点弾一発撃つ頃にはもう敵さん起き上がって鎮火する頃なので、
火炎出さずに拠点弾~次の行動するのと、火炎HIT~拠点弾~次の行動するのとで撃てる弾数変わらない
って気分で、燃やしてもイーブン外すと拠点弾数損するだけにならんかなーって思いがちで、拠点攻略を
優先したい状況ではあんまり積極的にトリガー引かないってのが現状なのです。
もうちょいぶっぱ出来そうな気もするので、参考になる陸タン動画どっかに落ちてたら教えてください♡
・・・教えて下さい♡って書いた時マトモなコメント来た事1回も無い気がする♡
マイリス→mylist/60819190
『ノッピー氏の近護衛なのに』鉱山66・陸タン歩地雷A火炎『KONOZAMA』
ノッピー氏とは44野良でちょいちょい味方マチ(sm34241375)するんですが、
味方として不足ない総合力の持ち主だと思っています。面識無いけどね。
しかしノッピー氏、よく『ニュー単騎護衛の陸タンよろしく』を指示するんですよね。
おっさんリボコロみたいな開けたMAPならまだ陸タン近護衛でもある程度合わせられる
感じですが、鉱山とかNYみたいな建物の多いMAPだとKONOZAMAです。
(2回目以降マチしたら、すまん近アンチよろ、で勘弁して貰うパターン)
コレ、せめて敵が格アンチ(シナンジュとかギャン)で、タンク人質作戦から抜けきれなかった・・・
とかなら相手が上手かったとも思えるんですが、護衛付きでサザビーに1st抜かれてたら
お話にならんわけでうーん、欠点御指摘プリーズです。
近護衛が並走する中永遠に前抜けムーブして、敵アンチが転んで足が止まったら振り切って
おしまいって大方針でいいんだよなあ・・・と思うんですが繰り返すけどKONOZAMAなんです。
とまあそんな感じで近護衛陸タン、他の人の動画見る限りプロ陸タンなら成立している場面も
多いように見えるので、希望されれば頑張ってみてはいます(sm34220577)が苦手です。
ここ何とか出来ればタンク好きマンとして1段階上がれる気がするので頑張りたい所。
マイリス→mylist/60819190
『編成アレなら』鉱山44・陸タン歩地雷A火炎『片面で勝つ』
というテレパシーが自分と護衛ユニ氏の間にありました(多分)
うまいサザビーは2枚に見られても捌いてくるし、対ユニアンチとして優秀というか
お見合いさせとくとユニに武力が無い限りモリモリ削られてタイマン負けしていく
危険度は対ローゼンと似たような気配を感じますが、
・判定デブめ
・包囲をぶっちぎれる程の足は無い
・リスタLv2なのでリスタワープで逃げられない
といった弱みもあるので、1on1から陸タンユニのマンセル状態になった瞬間に
崩せる可能性もある分、陸タンとしては目の前にいるとおっワンチャンあるなって
イメージもあります。
ただガン攻め間合いより一歩引いた位置にユニが立ってると火炎当てても何も
起こらないので、味方ユニがサザビーを取るためにガン攻めする気があるのか、
安全距離を取ってラインだけ上げてタンクの2ndポジション確保するマンなのかは
しっかり把握して、後者ならとっとと前抜けして切り離して貰わんとアカンですね。
今回の護衛ユニ氏は狩るだけ狩ってマンセルタイム終わったら2nd確定見届けて
切り離しというフルコース展開で、リザルト以上に上手ぇって印象が強いです。
マイリス→mylist/60819190
『ダメコン食らったかぁ、2nd難易度上がったな』NY44・陸タン地雷A火炎『・・・・・・?』
( ゚д゚)ポカーン
シナンジュが肝心な所で2回判断ミスったのが敗着なのは間違いないんだけど、そのミスで
得た利益を最大化するには、やっぱり前抜けが大事よねって気分の動画。
かく言うドナ陸タンも2nd終了後に戻って合流支援ファイヤー狙わなかったのは判断として
限りなく間違いに近い気もしますがうーん、AP24だと合流する道の途中に陣取ってる敵タンに
ワンパン食らうだけで支援ファイヤー撃つ前に180コスト献上しちゃうんで、だったらノッピー様の
武力を信じて待ってよう、みたいな謎の信頼がアレしました。
マイナー選択肢としては砲台使って2nd終了後即火炎間合いにリスタワープして、火炎で挟撃
するとかワンチャンあったかもしれんなーと後からちょっと思いました。
まあそれだとリスタ直後のワンチャンをものに出来ないと、永遠に下がられて乙りますが。
マイリス→mylist/60819190
『NY建物破壊は』NY44・陸タンいつもの『理屈で考えたい(2018.11.15時点)』
というタイトルのためにNY動画挙げようと思ったら在庫が無かったので、ゴミ箱に
あった古い動画(9月)で勘弁ナ。
5月くらいの動画(sm33272410)で書いてる事と殆ど一緒なんだけど、
左手前ビル
残しても特に片軍有利は発生しない印象。
『拠点弾撃ち切りの撃ち捨てのついでに一応壊す』以上の意味は感じない。
丸ビル
敵タンの前抜けとか敵格が使うとメンドいって面もあるけど、どっちかというと
開幕前ブーの着地硬直で狙えるので、時間対効果から壊しとくかって感じ。
左奥ビル
敵格アンチに陣取られて頭上強襲されるとダルいので理想としては壊したいんだけど、
・初手では壊せず、次のグラップルで狙える頃には敵にタゲ移りが怖い
・味方格護衛が体育館経由で即乗りすれば同着出来る(?)
・チンタラ壊そうとしてると時間ロスが激しい&対最速パワーダイブには間に合わない
ので、特に44で1近護衛敵格アンチとかじゃなければ壊す事に拘りすぎるのもアレか。
って気分です。で、野良セオリーっぽい3か所破壊方式だと、
・グラップルで撃つにしても時間消費が多すぎる
・万が一左奥ビル壊し損ねた場合にリロード入っちゃう
訳で、だったら大した意味も無い左手前ビルなんて放置して1発弾残して、
・その1発は初手NL拠点撃ちに使って、リロード中にロック取りに前進する
・左奥ビル用の予備弾として場合により使う
こっちの方がメリットがデカいと思ってるという訳です。
うーん、例えば初手左手前ビルを壊す事で、敵にタゲ移りする事なく次手
グラップルで左奥ビル壊せるなら左手前ビル壊すのもアリかとは思うのですが
うーん・・・まあ、次の44がNYなんで試して来ようと思います。
その場合は逆に丸ビル放置でNL用に1発残すかもしれんなあ。
マイリス→mylist/60819190
『44で陸タン』リボコロ(R)44・陸タン歩地雷A火炎『枚数不利強行』
いい加減耳タコだと思うけど、陸タンは地雷と火炎の自衛力(タンク処理しようとして
地雷強行突破すると最大3発分のダメージが馬鹿にならないのもデカい)がある上に
コストも高くないので、お互いタンクに敵1枚付いたタンク交換戦を延々した場合には、
理論的には陸タン側が優位です。
なので44陸タン使うなら、中央枚数合わせしないで自分の理想とする試合展開に
沿った形に護衛アンチを割り振っていいと思います。今回2格1近で1近護衛強行。
敵が『近アンチ・敵タン割高自衛力低・なのにタンク交換強行』という理解に苦しむ
戦術を採ったので、オッサンが近アンチ相手に位置取り下手だわタックルダウンしないわ
変形超低バラ挟むのミスるわのうんこプレイ連発でしたが負けようがありませんでした。
作戦勝ちって大事。
マイリス→mylist/60819190
『なすび&しいたけコラボ』ヒマラヤ(R)44・陸タン歩地雷A火炎『敵ダブルシナンジュ』
おナス様とこの試合の後でちょろっと話した議題。
アレガトBとか旧世代兵器でしょって人一定量存在するけど、陸タンとマンセルするんだったら差し合いで
コカし機会の増やせるガトBの方が、起き上がり無敵を燃やしたい陸タンとは相性良くないかな?って。
量タンの燃えボなら起きてる敵に被せられるから、アレBRもアリだとは思うんスけどね。
アレックスいらなくね?ってそもそも論にも一考の余地はあると思うんだけど、ドナ+ナス護衛の統計として
(何使ってても)おナス様は2nd完遂前に使い潰されるんで、護衛力とリスタワープ力とコスト調整機が
入ったらインコスにもなりうる機体、となると、リスタLv3の上位機体かなー、みたいな。
そーいうコスト下げた編成組むならジオンの方がマッチしそうな気もしますが、まあそれはそれ。
この試合は、うーんラストシナンジュさんは地雷の残弾orリロード時間を知らなかったor5発とかと勘違い
してたのかなあって気分の不思議撤退でした。自分はどっち側が先にゲージ飛ぶかのチキンレースの
つもりだったんで、あのまま強行されてたら高確率で負けてたなー。
デルタのAP的に、地雷撒きながらおナス様に寄りつつおナス様にも来て貰って、合流生存ルートで
考えるのが正解だった・・・のかなあ、ちょっと遠い気がするけど。
タンク小テクまとめ→mylist/65179043
マイリス→mylist/60819190
近況→https://twitter.com/S4uowGy0HJri7KT
『相手の警戒が甘いと』リボB・44・陸タン歩地雷A火炎『よく燃えるよね』
44あるあるアレックスマンセル。
このくらいダウン即上取るぞ取りきれない位置からでも裏回るプレッシャーかけるぞみたいに
ガン押ししてくれるとやりがいがあります。ガトB/Sサベが例え時代遅れセッティングであれ、
お見合いユニコーンよりはガン攻めガトアレのがしゅき♡
大勢を見ると44ネオゾック氏敵タン護衛だったので、ゾックを順当に近格で狩り回せばアンチ側で
モビ優勢&拠点遅延期待出来るかなーと思っていたらそーでもなかったでござるの巻。
これも割と44あるあるだと思います。
マイリス→mylist/60819190
『枚数合わせを考える1』リボコロ(R)44・陸タン歩地雷A火炎『本編は脳筋タックルマシーン』
2chを眺めてたら中央ルート枚数合わせの是非みたいなネタがあったので雑談。たまに広告打たれてるダリ動画戦術解説のヤツ(リンク探すのメンドいからパス)にもあった気がしますが、
●護衛は枚数が少ない方が味方タンクを守り易い
→1アンチ1護衛で接敵地点を大回りするようにタンクが前抜けする難易度と、2アンチ2護衛で2カ所接敵地点がある状態で前抜けする難易度どっちが高いかを考えれば自明。
●けど同じ1枚不利でも、無護衛vs1アンチより、1護衛vs2アンチの方がタンクを延命し易い
→無護衛だとタンクが拠点を撃ちながら自衛する方法は限られるけど、1護衛いれば護衛が2枚見れた瞬間に飛んで来るカットの分だけ追加で延命出来る。
と言った理屈から、本当は44なら偉い方が1護衛2アンチ、66なら偉い方が2護衛3アンチを強行する権利があるのです。
一番わかりやすいこの動画みたいな陸タン2格1近を例にすると、
陸タンの地雷と火炎を使った拠点撃ちながらの生存力は(ユニアンチ食らう)ジオンのどのタンクより高い
→枚数不利でタンク交換になっても(理屈では)陸タン側が優位
→つまり偉い側なので1護衛2アンチを強行していい
→敵が枚数合わせて来たら1護衛2アンチで楽する
→敵が枚数合わせなかったらタンク交換で生存力の差で勝つ
という理屈で、ジオンに対して能動的に枚数を決める権利がある事になります。 だから味方1近が、
「中央ルート様子を見る」とかヒヨった事言ったら「アンチよろしく枚数不利気にするな」と追い払った方が強いのです。理屈ではね!
ただまあ、現実にはクッソチキンなνを2アンチ側に強制配置すると、相方のユニコーンが敵2枚に見られ続けてぶっ殺しパワーを発揮できずに共倒れになる悲劇も多発するんで(この試合じゃないよ)、その辺は空気読んで上手い事やりましょうまとめ方雑ゥー!
マイリス→mylist/60819190
『次はダブタンで』ヒマラヤ(R)66・陸タン歩地雷A火炎『ヒマラヤ登り2拠点絶対取るマン』
前動画(sm35827573)の目的の元でダブタン。
信頼と実績のキリヤ氏なので実力に不安ナシ。
無難に量タン2枚でいいかなーってギリギリまで機体選択悩んでたんですが事故って
即死して1st折っちゃったらこのMAP広すぎて、ダブタンであってもリカバからの
2ndは難しいかもしんない・・・って事で先行タゲ受けからの地雷自衛で1st確定まで
生き残るマンになるつもりで陸タン。
結果大外からガンガン行ったら自分オールフリーの反対側2枚になっちゃったので、
陸タン1発の拠点威力は低いから、これはこれで量タン側が即死してチャー格ギャンに
追いすがられたらキビシーとか思ったんですが、1st完遂まで死ななくて凄いですね。
中盤辺りまで、こんだけ2タンクが粘っててモビ負け気味かつ敵に2ndフラグ残ってると
ダメかなーと思いましたが、キリヤさんが拠点守り切ってギリギリセーフ。
1拠点多く取るって大切。
タンク小テクまとめ→mylist/65179043
ツイッタ→https://twitter.com/S4uowGy0HJri7KT
『#4 クールさんちに』サイド7(R)・PM44・陸タン歩地雷A火炎『お邪魔マン』
前3つ人間のフリをした動画を挙げましたが、人間じゃない事がバレるとKONOZAMA。
元々得意で無いデルタ護衛に元々苦手な低コアパムが突っ込んで来て、処理役のジオと
ここまで噛み合わないとスーパーウンコタンクの完成です!
低コ近のアパムに地雷置いちゃうとマシタックル自爆で無敵取ってマシタックル・・・で
逆に不利になるなって思って置けなかったんですが、流れを切るためにもどっかで
置くとか拠点一回目を切ってガッツリ排除に動くとか、もーちょいどうにかしないと
アカンかったなーと思います。
この動画事件があったり、ID仲間マンから『ドナさん身の安全に無頓着すぎ♡』って
指摘があったりして何となく自分の大穴が見えたんで今補修中です。
あれね、拠点見ない状態での最低限の釣りスキルだとか、無護衛前提でのムーブが
最低限出来てるせいで人間のフリは出来ちゃうんだけど、それって単体で完結してる
部分であって、味方と合わせてないのよね。
枚数一致状態での拠点攻略中の流動的な安全確保とか、瞬間枚数不利の読み方とか
積極的に絡んで来る敵への対応が下手(だから敵を引き離してくれる格護衛としか組めない)
ってトコ、ここをどーにか出来れば一皮剥けたムッキッキになれそうなので、せめて
半剥けするくらいまでは、集中的に頑張って基礎ラインを確立したい所です。
タンク小テクまとめ→mylist/65179043
ツイッタ→https://twitter.com/S4uowGy0HJri7KT
『ラスト45秒からが』リボコロ(R)44・陸タン歩地雷A火炎『うーん・・・』
今週44じゃなかった事に悲しみを隠せないドナドナです。
まあ再来週の44/サイド7でちょっとやってみたい事が出来たので、その日を夢見てぐったりする事にします。
悲しみのあまりRGサザビー衝動買いしてもうた。
で、この試合はうーん、ドナドナの標準的な出力は出てたと思うんですが、タイトル通りラスト45秒からの
展開が負け展開って感じで、見返してみると非常にゴァァァって感じです。
敵タン取ってゲージ逆転だから、取った瞬間からはいバックー!するつもりで皆動いてて、特に瀕死の
ユニコーンは真っ先にケツまくって逃げて来る気なんだろうとオッサン勝手に思ってたんですが、前衛ズは
どっちかというと死ぬ前に全殺しでゲージ飛ばすぜって気分で前のめりになってた所に、突然下がれって
タンクが指示出しちゃったせいでグダった気がするなーと反省しきり。
マイリス→mylist/60819190
『アッグ(の右トリガーのダウン値)』サイド7・44陸タン歩地雷A火炎『覚えていますか』
44でアッグが出てくるだけでも中々エキセントリックですが、まさか右トリガーに射撃積んでるとは・・・。
ダウン値一切記憶になかったので、小粒ミサっぽい形だからまあ数発食らえばダウンかなーとか思って
変形もしないで丸食らいしたらモリっと削られてHAMEXでした。無護衛2nd行けると思ったのになー。
この回(ちょいちょい野良味方マチしている限り)周りを見渡してプレイしてるように見受けられる
れをる氏にしては珍しくラストにアッグをこっちに送り込んで来てて微笑ましい感じでした。
すまない言ってくれてますが、アッグをバルカンで寝かすとかも出来ないレベルのパリッパリにまで
削ってたんでしてたんでしゃーなかろうって面と、仮にアッグのリスタで陸タンの2nd止まっても、
アッグの次に孤立した敵タンを抜いてゲージ飛ばしても勝ちという相手詰みの状況だったので、
(どっちの筋で勝っても)ええんやで♡・・・って気分でした。
陸タンがアッグ落として無護衛2nd完遂しててもそれはそれで勝てたと思いますが、こんな感じで
ダメコンして敵を詰ませられるパターンもあるので、敵がパリだからってタンクで拠点にケツ向けて
殺しにいくべきなのか、拠点撃てるだけ撃って落ちていいのかは考え所だと思います。
変に武力に自信ニキのタンクが拠点叩かないでモビ戦夢中になったりするの、それが強い時も
あるから一概にダメって訳じゃないけど、武力的にはドナより100倍強いのに、大局的にドナより
100倍役に立たないタンク、ちょいちょい見かけますのでご注意ください。
マイリス→mylist/60819190
『久しぶりにイッサ氏見かけたのに』S7・44・陸タン地雷A火炎『後一歩がなあ・・・』
ラストタンクモードになってない(即小ジャンプ火炎出ない)のに小ジャンプ火炎撃とうとして
足元ファイヤーが敗着の図。
正直シナンジュ相手にこれだけ粘れた事自体が出来過ぎなくらいなんで、気分としては
やるだけやった気分ではあるのですが、あの火炎当ててればラストラインオーバーでタイムアップ
狙えたなあとか、火炎当たらないにしても後数歩ライン外に寄れてればアックス食らいながら
ラインオーバーして噛み直されて死ぬかどうかワンチャンあったなあとか悔しい形です。
ハイブージム入りの2近1格編成って時点で、枚数有利にしても敵が死ぬ期待値が低いのは
わかっちゃいたんですが、あの形になったらもう釣れるだけ釣るしかないっす。
マイリス→mylist/60819190
『44ネメスト』リボコロ(R)44・陸タン歩地雷A火炎『きちーです』
ネメスト、ロンブー+チャー格に加えて通常格まで持ってお値段驚きの200円!
・・・とコスト比で破格な性能なのはわかってますが、あくまで最強の200円ってだけで、
目の前にシナンジュやサザビー来たら何すんの?
って部分で66ならまだリスタ絡めてやりようもあると思いますが、タイマンである程度
モビ勝ち狙う必要のある44ではきちーな、と遭遇するたびに思います。
この試合はネメストが悪いというよりも前ブ踏んだネメストとAP温存する気満々の
近護衛が超噛み合って無いというのが一番の問題だったと思うんですが、正直
タンク乗ってて超キツかったです。地雷と火炎のある陸タン乗ってて良かった。
マイリス→mylist/60819190
『百式は』リボコロ44・陸タン歩地雷A火炎『新定番になりえるのか』
ラスト前はお見合いしてないで砲撃ロック圏内に向かって前ブ地雷設置しちゃえば
黒ザクAP残って無かったから勝ち確じゃんとか、ラストは追わずに割りに行った方が
早かったんじゃないかとか怪しいトコあるけどギリセーフ。
途中から敵が盛り返したのは確か敵タンマザクで結構な貢献ポイントが付いてたので
相釣り状態で均衡しちゃったからとかそんな感じだったはず。
で百式。今が旬の機体かつ性能高めなのでやたら見かけますがどーなのうーん。
タックルドローが強い疑似シナンジュって感じの対格メタ機体が280コスト!っていう
強みはわかるんですが、
・ダムBの280コストなりアレビーライ270コストならリスタ3
・味方に長時間枚数不利を背負わせる『拠点リスタ枠』として考えると
AP340+火力に大幅に分があるユニコーンの存在
って感じで、特に体が強くないのにリスタ2ってトコに不安を感じます。
ユニコーンはリスタしてNTDチャージしてくるとワンチャン全殺し再びの可能性があるけど
百式は(待ち格としては最高峰だけど)そういうイケイケ系じゃないからなあ。
いっそ従来定石にない百式ダブルからのインコス編成に未来がーとか・・・うーん。
マイリス→mylist/60819190
『メサイア氏とマチるの』鉱山(R)44・陸タン歩地雷A火炎『レアな気がする』
所属帯は割と近いのに滅多に会わんのは多分プレイ時間帯が違うんだろうなって。
最近のオッサンプレイ時間の17時~19時ごろは社会人と学生が入れ変わるあたりの
微妙な時間帯な感じで、プレイ時間を減らした事もあってか、知った名前の人と最近
中々出会わないのがちょっと切ないです。
最後飛び降り自殺したのは戦犯すんませんなんだけど、味方がタンク落としてもゲージが
足りなかったからイチかバチかで前に出て、ワンチャンファイヤー連携に賭けるしかないかと
思った・・・ら飛びだし過ぎた訳でスマン。
で、話変わってZガンダム。メサイア氏がどーのとかでなく何度も味方マチしましたが、BBで
足りない弾数を補うにしてもハイメガで足りないダッシュ時間を補うにしても、デルタ以上に
近い距離で変形を使って敵を捌かないとイカン上級者向けの機体ってイメージで、正直
ミーハーな野良民が適当に乗ると2落ち120ポイントの戦犯請負人になる事必須なので、
非常に(味方にとって)ヤバい機体だと思いました。
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『開幕建物壊しの定石知り隊』NY44・陸タン歩地雷A火炎『内容は陸タンの理想展開』
この試合だと自分でもわけわからん外し方と壊し方と撃ち捨てしてて何の参考にもならんのですが、
・左手前ビルを壊す戦略的意図がわからん
・左奥と右壊して、残した1発でNL~リロード中にロック取る
が一番効率的かなーと思って大体そんな感じで動いています。
遥か昔に左手前ビルから壊すのがいいんだよ的コメント頂いた覚えがあるんですが、左手前ビルを
壊す事に少しでも早く拠点を叩く以上の利点を感じないのでこんな暫定結論になりましたが、
『お前、前衛乗らないからわかんねえんだよ!アレはナニ対策のために壊し必須!』
みたいな理屈があるんだったら教えてください♡
この試合は・・・1近護衛予定だけど2ユニだし火力重視でいっかー、と通常この構成だったら
ドナドナは元旦装乗る事が多いんですが陸タン。近護衛vs近アンチになったのでどうにかなった
というか、味方近護衛の火力の出し方とダメコンからのリスタワープが完璧で敵が詰みました。
武力もだけど知力ホント大事なので、我ら初心者Sクラス民は座学でもレベル上げやすい知力を
おうちで鍛えるのがいいと思うなあ。
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『44タンクで』サイド5・44・陸タン装地雷A火炎『何すりゃ勝てるのかわからなくなってきた』
勢力戦終了翌日のこの日は4勝12敗と近年稀に見る負け越しの絆でした。
率直に言うと前衛枚数一致で負けすぎじゃねって試合が多かったんですが、振り返ってみると、
1:1st攻略中に絡める距離にいれば燃え補助飛ばしてワンチャン、いなければ前抜け準備
2:1st終了後に絡める距離にいればマンセル、敵がガン下がりなら前抜け
3:2nd前後に敵前衛リスタ抱えて(落ちたら逆リスタで)無護衛2拠点ゲージ飛ばし狙い
ってベース展開で、赤字のようにドナタンが敵に絡まない前抜け展開になると、
味方(主としてアンチ側)が敵前衛を枚数一致(場合により敵タン妨害有り)
で勝たないとプラスを作り始められない
と考えれば何と言うかドナタンは、
プラスを広げるマンにはなれても、マイナスを消すマンになれてない
のではなかろうかと。
44の基本は前抜けだと信仰してはいるんですが、もうちょっとマンセル食い下がって付いて行くとか、
反対側に支援弾が届く位置に居座る事も考えるとか、リスタを逆リスタ釣りメインじゃなくて味方側から
始めるとか、即物的な弾の強さを出さないとアカンのかなあみたいな・・・。
連邦オバコス編成はジオンインコス編成に2拠点交換全員1落ち交換で負けるんだから、枚数一致で
負けてたら何もないと思うんだけど、かといってインコス編成の末路は大概コレだからなあ・・・。
ボスケテ。
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『元々固い崖上に』S7(R)44・陸タン歩地雷A火炎『陸タンが行くとハメ』
崖上ハメ完璧っ。
一応解説しとくと、2つ目に置いた地雷B(残145秒頃)の所が、
・レバーニュートラルだと滑り落ちて行く斜面
で、3つ目に地雷C置いた所(残140秒くらい)が、
・レバーニュートラルでも滑り落ちない平面
です。シャアゲルが死ななくてもB踏んだ時点で滑り落ちる斜面でダウンするので、ダウンしたまま
下にボッシュートされて、再度登り直す間フリーで拠点が叩けていたはず(その上に地雷リロードも
出来た)ので、シャアゲル生死問わず単騎で2nd割り確だったと思います。
崖上ハメは、
・崖から地雷1発目(A)を置いた足場に火炎届く位置もあるので、NL置き火炎も狙う
・斜面に位置取って地雷ボッシュートしようとした所に1QD食らって、敵に地雷を回避されて
自分が斜面でダウンしちゃうと逆ボッシュートしちゃうんで要注意。
・理想としては斜面と平面の境目に位置取りして、自分を平面・敵を斜面に置いて地雷に
引掛けるのが一番理想だけどその辺は駆け引き。
・斜面に置いた地雷が下に徐々に滑っていき、最終的には下の地面に落ちてしまう場合と、
そのまま斜面に置ける場合の2パターンあると思うんだけど境界条件わからず。斜面の傾斜が
一定以上だと滑り落ちるとかそんな感じかなあと。
とかそんな感じで、何気に細かいポイント抑えないとアカン面もありますがとにかく強いので、
連邦サイド7(R)では陸タンを強くオススメします。
逆にサイド7(R)で陸タン護衛した場合、敵格アンチはパリ・即・切り離し、と覚えましょう。
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『燃やすか前抜けするか』サイド5・44陸タン歩地雷A火炎『それが問題』
直近コンセプトとしてマンセル強化週間中のため、この回もマンセルファイヤーを積極的に
狙うマンしています。
特にこの回はF2単騎アンチ(!?)なので護衛周りで勝たなきゃ何もねーだろと思ってるので
拠点攻略中でも燃え燃えキュン。3rdフラグには拘らず拠点進行多少遅れても良しとして護衛周りで
モビ勝ちしつつ2拠点割っていこう、みたいな意識。
ファイヤー狙いすぎて被弾が嵩んでるのは良くないんですが、燃やせた分はそれなりにリターンが
来てるのも事実なので前抜けとの使い分けが難しいです。
あとラストはタンク犠牲にしてユニコーンガン逃げすると思ったら、逆に前に出られてしまって
釣られて後退遅れて汁出そうでした。陸タン歩の後ろ歩きは早いけどガン詰めしてくる相手への
対抗策はNL直当てファイヤー当てるか(硬直長いのと小ジャンプが必要なので外すと転ばされる)
追いつかれてからの地雷しかないので、APと地雷の残弾が残ってて捕まってから耐え凌げばいい
状況ならともかく、捕まってはいけない後退戦はそれなりに苦労します。
マイリス→mylist/60819190