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三国志大戦2 懐かしの頂上対決 陸たん軍 VS 紋次軍
2006年8月頃の頂上です。 珍しい組み合わせの頂上だったのであげてみました。見所:8枚魏単VS象単 陳宮 象の硬さ・弾き 玄妙なる反計 数の利点
【陸タン】音ゲーマーのバトオペ 7曲目【ゆっくり】
ベシ350 無人都市
連邦
陸タン、陸ガンWR、陸ガン、寒ジム、陸ジム
ジオン
ザク重、ザクB、素ゲル、デザク、グフ
陸タンで出撃。
sm25842128 ←ガンダム 前
マイリスト作りました!
音ゲーマーのバトオペ【mylist/45595776】
『ダリダリ』NY44・陸タン歩地雷炎『2連マチ』
2戦分を順番通りに収録。
うーん、特に2戦目(撮ってないけど)リプをゲーセンのモニターで眺めたりしたんですが、勝ち筋がお猿の脳味噌ではわかりませんでした。チンパンマンのマウンティングコメントじゃなくて、コレをこうしとくべきだ、って言える人類のコメントを切実にお待ちしております。自分の思考経路は投コメに。
マイリス mylist/60819190
『元帥をめぐる冒険』リボ66/44、連邦F2/陸タン『2戦分』
はじめに、ストレス耐性の低い方は発狂すると思うので見ないことをオススメします。
1戦目:タンク譲ってF2、敵砂よろしく!と言われてからの4落ち200点機影なし。元帥げきおこ。
2戦目:次マチで奇跡の再会。タンク譲らず陸タン。元帥に開幕ガトリングで歓待される。
の2本立てです。
家の旧ムービーメーカーがファイル壊れてて2動画結合するには電車で1時間かけてマイナーネカフェ行かないとダメだったんですが、なすびさんが使っているというVideoPadを入れてみたらおうちで出来るようになったよ、やったぜ。
『ロック周りの仕様』北極・55・陸タン歩地雷炎『知っていますか?』
偉そうな解説期待した人ごめんね、自分は知らない事にさっき気付きました。
この動画見返してて、キャッチがいる時の拠点ロックどうしようか考えたら、そもそもロックオンとロック送りの仕様わかってなかった、と。
・ロック送りはFCS幅内1つ手前に移る(多分合ってる)
・一番手前からは一番奥へ移る(多分合って…る)
・中央○に入ると青ロック発生。前後左右に複数いたら優先順位は?
・最初に○に触れた順だとすると複数○内に入ってる起きあがり時はどうなる?
明日シミュレーター使って自分で確認するつもりですが、ンなの常識だろっていうプロ市民の人がもし見てくれてたら教えて頂けると心で土下座します。
あ、動画は楽しく火炎放射してるだけの動画です。陸タンホント好き。
『 (;゚д゚) ・・・44ダブタン!?』鉱山44・陸タン歩雷燃『(つд⊂)ゴシゴシ』
なすびです。
嘘ですドナドナです、なすび動画の冒頭がどナですだったので自分の動画とガチ勘違いして
一瞬スルーしそうになって何だか凄く悔しかったです(小並感)
さて44ダブタンですが、原理的には勝てない構成なのでやってはいけません。
この時は無言不動とか連敗味方マチとか色々あれがあれしたのでこうなりました。
勝因は枚数合ってる状態でユニF2がモリモリ敵を回収した上で、ユニがリスタで敵タンクを
ギリギリ止めてくれた超絶ワンマン武力勝ちです。
もうワンテンポ遅れてたら先にザクキャが拠点割って味方F2が落ちた時点で丁度コストが
ー2000になってましたねって詳細見たい人は編集だるっこだったので直リプへどうぞ。
リプレイ→https://www.youtube.com/watch?v=I6IN8kZW_U4
絶対やらないけど、44で気持ち真面目にダブタンやるならユニF2に加えて、タンクのコストを
2体で320に抑えておくと、全員1落ちタンクのどっちかが2落ちまでしても2拠点交換時点で
ゲージがギリギリ残るので、駅の階段で女子高生のスカートがめくれたと思ったらTバックだった
くらいの可能性で勝てるかもしれません。
マイリス→mylist/60819190
『タンク交換失敗して』鉱山(R)44・陸タン歩地雷A火炎『なすびさんにボコられた』
44、ここ2週くらいは無理に機体編成アレコレ指示して向いてない人に高コ乗らせても、結局敵タン護衛に2落ちさせられつつ敵キャノンは世界の果てまで前抜けして2拠点ストレートみたいな事になるから44でジムコマ護衛インコス編成でいいょもぅ元旦しょ・・・みたいに編成に口出ししないでやってたんですが、鉱山(R)なら陸タンが上で巣作りしちゃえば全アンチイケイケだから口出すか、と1格護衛1格+1アンチ、護衛枚数不利強行全機高コよろしく、まで毎回指示して臨みました。
こんな場末の動画で吠えても意味ないのは承知の上でどーしても言いたい。
高コ格っていうのはユニコーンの事な!!
ユニ2枚じゃなくて、ユニコーンとのマンセル相性なりリスタ敵タン狩りを視野に入れて1枚をリスタLv3格(というかダムBかアレBR)にするってのはわかるけど、ユニ入れないのは制服スカートの下にスパッツ履いてる女子高生くらい許せない。
・・・ああけどオッサンが高校生の頃、一分丈スパッツ履いてるんだーって平気で階段先にぴょんこら登って振り返ってにっこりみたいな女友達(奇跡的に可愛い)がいたんだけど、一分丈スパッツが短すぎてお前それ普通に食いこみ黒パン状態だから!とか思いながら黙ってガン見したあの日の愛しさと切なさと心強さを連想ゲーム的に思い出せたので、今回は許す(*'ω'*)
ザクキャ視点なすび様→sm32952533
『けんchanマンに』サイド7R・44・陸タン歩地雷炎『寄生マチ』
というわけで大好き44大好き陸タン。
けんchanマン氏のデルタに援護ファイアーしたかったのですが敵が水没してしまったので果たせず。
今回はサザビーが地雷処理を怖がってくれたおかげで、長時間枚数有利貰った上でリスタソロ2nd余裕でしたの勝ちパターン。
サザビーはユニコーンバレトν辺りに対する生存性が高いのと、ロック送りファンネルでタンクにローリスクで遅延かけやすい辺り44必須になってきそうなキャラではあるんですが、タンク処理の瞬間火力が低い部分がウィークポイントなのかなと勝手に思っています。
というかライフル食らう瞬間にタンク変形してバランサー下げた方がもっと良かったやもしれません、反省。
『サザビーについて語りたかっただけ』リボコロ44・陸タン歩地雷A火炎『脳筋タックルマシーンその2』
前動画(sm33140352)に引き続きタックルタックル!
この日はタックルデイでした。本来陸タンはタックル狙える位置まで前に出るのは出過ぎな割にリターンがマズいんですが、まー相手サザビーだからいっかの精神。
そう、サザビーなんですけど、νより弱い弱いバリアずるいずるいって意見を目にしますが、44サザビーって置きビー太くて強いって一点だけで超強いというか、νと睨みあわせるとνが負けるかバリアお見合いしてるかでサザビーが優位なイメージが連邦タンク的には割とあります。
もちろん上手いνがバリア張って傘にユニコーンいれながら絶対敵ぶっ殺すマン!とか連携で使うとド卑怯ー!とかそっち方向の可能性はわかるんですけども、44野良のνには基本的にあまり強い印象がありません。
自分が前衛下手だって事の何が悲しいって、どの前衛使っても弱いから未知数キャラ乗った時に強いのか弱いのかの脅威値判断がセルフで出来ない所が一番悲しい・・・。
マイリス→mylist/60819190
『ハイメガZと組んで』サイド7(R)44・陸タン歩地雷A火炎『1st終了までは良かったんだけどなあ・・・』
おナスさんがZの人はダリオ氏の知人じゃなかったっけとか言ってたけどどーなんでしょう。
44でハイメガZと組むのは初でしたが、とりあえず1stはハイメガの射線切らないように
地雷置いて敵格の踏み込みだけ抑制しながらこちょこちょと。
ハイメガの射線切らない事を考えすぎて、自分がガベの射撃を食らいすぎた感もありますが、
まあ1st終わってタンク・護衛全員2/3程度のAPあって、敵はガベパリギャン半分だったので
まずまずの収支だったと思います。・・・ただそこからがなあ。
・途中ニューが切り離しに遅れてついてきて全護衛で敵タンフリー
・右抜けしようとして敵リスタ拾ってきょどってハイメガ射線の意識が抜け落ちた
・右でドナを落としたパリギャンを、おナス様が左のドナリスタに送り込み
この辺が連鎖的に続いて試合を崩してしまった感があります。
うーん、おナス様のギャン回収はタイミングやらかしたーと本人も超反省してたとはいえ、
・仮にギャン落とさずおナスユニリスタ
・ニューAP1/3で枚数不利後退
・ゼータのタンク処理前ブ+リスタユニ+リスタ陸タン+後退νが合流して2nd
って形になって2拠点交換したとしても、相手はインコスこっちはオバコスなんでキツいんよね。
ユニは取るより取られた方がマシの精神で2nd確定まで待ちタイマンが最善だったかもしれんけど、
そこだけが問題だったかなあ。
1st後は右抜けじゃなくて、パリってる相手取りながら押し上げて行く感じが良かったのかな?
武力は置いといて、どのタイミングの誰の判断ミスが大きく負けポイントに繋がったのか、
正直わかってないので教えて下さい。
マイリス→mylist/60819190
近況→https://twitter.com/S4uowGy0HJri7KT
『中央ルート被せ?』NY44・陸タン歩地雷A火炎『250以下制限戦』
ランダム44デイ。連邦4勝8敗、ジオン4勝2敗でトータル負け越し。
連邦44、ここ2週くらい負け越ししています。
枚数を押しつける権利は連邦にあるので大抵1護衛2アンチになるんですが、負けパターンにハマると大抵連邦タンク周りがイーブン進行してる所に、アンチが丸刈りされて2拠点ストレート終了って形になるのが悲しい。
どっかで枚数不利抱えてタンク交換で勝つしかないのかなあ、けど2近1格じゃそれも火力的に厳しいんだよなあ・・・。
この回はオーソドックスに左ルート、枚数不利強行の1格護衛2アンチの予定・・・だったんですが敵の左展開が早かった(自分が遅かった?)というか、枚数不利の左にそのまま突っ込んだら拠点1発も撃てずに1落ちすんぞって予感が漂っていたので、何となく中央に振ってみました。
【悪いタイサは】NY44・陸タン地雷炎【悪くない】
ジムライハングレって受動的に敵を捌くには便利でも、自分でラインを作る能力もタンクを餌にする代わりに敵を殺す火力も無いから護衛には向いてないと思うんですが、この認識間違えてますかね?
タンクが前抜け狙うのにあわせて、追おうとするアンチを捌いてダウン取って前抜けを成立させるーとか理屈はわかるんですが、良くて3rdフラグ即折れ、悪くてKONOZAMAです。
『陸タン被放置からの』サイド5・44・陸タン歩地雷A火炎『リスタ釣り無護衛2拠点』
1st以降オール無護衛で、右奥に地雷で陣地作って拠点リスタのシナンジュ釣って撃てるだけ撃って
逆リスタで割り切って終了という(味方が1st敵を遅延して拠点速度差つけてくれてたおかげでもあるけど)
陸タンの強い部分で理想的に勝った展開なのですが、見返すとアレコ贅沢思い付くもんですね。
陣地で待ちかまえるんじゃなくて、陣地予定地に地雷置いたら(もっと)離れておいて、敵が追いかけ始めたら
陣地方向に向かって逃げ撃ちして弾数稼ぎながら、捕まる頃に陣地に入るようにした方がもっと撃てるんじゃ
ないかとか、寄られ切る前のタイミングのどっかで迎撃ファイヤー当てればもうちょい撃てるんじゃないかとか。
特に迎撃ファイヤーって、
・外すと拠点弾撃てぬままにぶん殴られるか射撃でダウンさせられて捕まった状態のターンスタート
・当たっても、火炎出し終わって拠点弾一発撃つ頃にはもう敵さん起き上がって鎮火する頃なので、
火炎出さずに拠点弾~次の行動するのと、火炎HIT~拠点弾~次の行動するのとで撃てる弾数変わらない
って気分で、燃やしてもイーブン外すと拠点弾数損するだけにならんかなーって思いがちで、拠点攻略を
優先したい状況ではあんまり積極的にトリガー引かないってのが現状なのです。
もうちょいぶっぱ出来そうな気もするので、参考になる陸タン動画どっかに落ちてたら教えてください♡
・・・教えて下さい♡って書いた時マトモなコメント来た事1回も無い気がする♡
マイリス→mylist/60819190
『メサイア氏とマチるの』鉱山(R)44・陸タン歩地雷A火炎『レアな気がする』
所属帯は割と近いのに滅多に会わんのは多分プレイ時間帯が違うんだろうなって。
最近のオッサンプレイ時間の17時~19時ごろは社会人と学生が入れ変わるあたりの
微妙な時間帯な感じで、プレイ時間を減らした事もあってか、知った名前の人と最近
中々出会わないのがちょっと切ないです。
最後飛び降り自殺したのは戦犯すんませんなんだけど、味方がタンク落としてもゲージが
足りなかったからイチかバチかで前に出て、ワンチャンファイヤー連携に賭けるしかないかと
思った・・・ら飛びだし過ぎた訳でスマン。
で、話変わってZガンダム。メサイア氏がどーのとかでなく何度も味方マチしましたが、BBで
足りない弾数を補うにしてもハイメガで足りないダッシュ時間を補うにしても、デルタ以上に
近い距離で変形を使って敵を捌かないとイカン上級者向けの機体ってイメージで、正直
ミーハーな野良民が適当に乗ると2落ち120ポイントの戦犯請負人になる事必須なので、
非常に(味方にとって)ヤバい機体だと思いました。
マイリス→mylist/60819190
『煙突下でも釣りタン頑張る』鉱山(R)44・陸タン歩地雷A火炎『敵フルバだと下剋上燃える派』
sm32912226と同日の44鉱山(R)。
趣旨も一緒で1st終わった後、煙突登って巣作りして無護衛2拠点狙っちゃおうという事で1格護衛、1近1格護衛枚数強行。前動画(↑)と比較して見ると何がどー違うと勝敗に影響するのかがよくわかると思います。
『百式は』リボコロ44・陸タン歩地雷A火炎『新定番になりえるのか』
ラスト前はお見合いしてないで砲撃ロック圏内に向かって前ブ地雷設置しちゃえば
黒ザクAP残って無かったから勝ち確じゃんとか、ラストは追わずに割りに行った方が
早かったんじゃないかとか怪しいトコあるけどギリセーフ。
途中から敵が盛り返したのは確か敵タンマザクで結構な貢献ポイントが付いてたので
相釣り状態で均衡しちゃったからとかそんな感じだったはず。
で百式。今が旬の機体かつ性能高めなのでやたら見かけますがどーなのうーん。
タックルドローが強い疑似シナンジュって感じの対格メタ機体が280コスト!っていう
強みはわかるんですが、
・ダムBの280コストなりアレビーライ270コストならリスタ3
・味方に長時間枚数不利を背負わせる『拠点リスタ枠』として考えると
AP340+火力に大幅に分があるユニコーンの存在
って感じで、特に体が強くないのにリスタ2ってトコに不安を感じます。
ユニコーンはリスタしてNTDチャージしてくるとワンチャン全殺し再びの可能性があるけど
百式は(待ち格としては最高峰だけど)そういうイケイケ系じゃないからなあ。
いっそ従来定石にない百式ダブルからのインコス編成に未来がーとか・・・うーん。
マイリス→mylist/60819190
『サイド7(R)ジオン拠点裏崖ハメ』S7(R)44・陸タン定番『どうでしょう』
連邦サイド7(R)動画あげた時、陸タンはコレやるのが定番だろ何でやらんの?みたいなコメは
貰ってないので、ウルトラメジャー戦法ではないと信じてプチ説明。メジャーだったらすまん。
【場所】
ジオン拠点裏の高台から更に横に飛んだ崖のトコ
【理屈】
崖のトコ(一部)はレバーを斜面逆に入れて歩いてないと徐々に滑り落ちていく仕様
→そこで地雷置いて陣取れば、ダウンした敵は下に滑り落ちてもう一回遊べるドン!じゃね?
【妄想的には】
射撃や1QDでダウンして逆ボッシュートしないように、滑り落ちる斜面(以降『斜面』)と
落ちない斜面(以降『平面』)の境界に地雷を置いて、敵を斜面・自分を平面に置くのが
理論上おにただ
って思い付いたけど出来るかなーって試してきたテスト。
トレモで細部仕様を確認したりはしてないので、斜面に地雷を置いた場合、地雷も滑り落ちる
のかどうか知らない(もし滑り落ちるなら設置位置がシビア)し、どこが斜面でどこが平面なのか、
境界部分の把握も大雑把にしかしてないけどノリはこんな感じで。
130秒周辺の高台直近の陣地はほぼ平面なので陣取りやすい代わりにボッシュートはし辛いので、
高台から離れた斜面(90秒・82秒周辺でダウン取られても平気だったあたり)の境界条件を
把握するのが多分一番強くなると思います。
・・・・・・それはそれとして、自分地雷は設置から40秒で消滅(ビーライの射程限界みたいに消える)
するんだと思ってたんですけど、110秒と106秒見た感じ、消滅じゃなくて時限起爆して・・・る?
アレなら今度トレモで確認すりゃいいんですがプロの人いたら教えてください♡
マイリス→mylist/60819190
『枚数合わせを考える1』リボコロ(R)44・陸タン歩地雷A火炎『本編は脳筋タックルマシーン』
2chを眺めてたら中央ルート枚数合わせの是非みたいなネタがあったので雑談。たまに広告打たれてるダリ動画戦術解説のヤツ(リンク探すのメンドいからパス)にもあった気がしますが、
●護衛は枚数が少ない方が味方タンクを守り易い
→1アンチ1護衛で接敵地点を大回りするようにタンクが前抜けする難易度と、2アンチ2護衛で2カ所接敵地点がある状態で前抜けする難易度どっちが高いかを考えれば自明。
●けど同じ1枚不利でも、無護衛vs1アンチより、1護衛vs2アンチの方がタンクを延命し易い
→無護衛だとタンクが拠点を撃ちながら自衛する方法は限られるけど、1護衛いれば護衛が2枚見れた瞬間に飛んで来るカットの分だけ追加で延命出来る。
と言った理屈から、本当は44なら偉い方が1護衛2アンチ、66なら偉い方が2護衛3アンチを強行する権利があるのです。
一番わかりやすいこの動画みたいな陸タン2格1近を例にすると、
陸タンの地雷と火炎を使った拠点撃ちながらの生存力は(ユニアンチ食らう)ジオンのどのタンクより高い
→枚数不利でタンク交換になっても(理屈では)陸タン側が優位
→つまり偉い側なので1護衛2アンチを強行していい
→敵が枚数合わせて来たら1護衛2アンチで楽する
→敵が枚数合わせなかったらタンク交換で生存力の差で勝つ
という理屈で、ジオンに対して能動的に枚数を決める権利がある事になります。 だから味方1近が、
「中央ルート様子を見る」とかヒヨった事言ったら「アンチよろしく枚数不利気にするな」と追い払った方が強いのです。理屈ではね!
ただまあ、現実にはクッソチキンなνを2アンチ側に強制配置すると、相方のユニコーンが敵2枚に見られ続けてぶっ殺しパワーを発揮できずに共倒れになる悲劇も多発するんで(この試合じゃないよ)、その辺は空気読んで上手い事やりましょうまとめ方雑ゥー!
マイリス→mylist/60819190
『釣り陸タン』鉱山(R)44・陸タン歩地雷A火炎『煙突登りたかった』
sm32912226
sm32917204
あたりの、なすびさんとイチャイチャしたり敵フルバといちゃいちゃした日と同日だった・・・筈。
やってる事や趣旨が上記2動画と変わらないので保留フォルダの中に突っ込んでたんですが、プレミアム化して動画投稿数上限が無くなったので何となくUP。
44、安定感で言うと元旦使ってるのが自分は一番安定するんだけども、地雷の防御火力とか火炎の自衛&ワンチャン力とか足回りの軽さとか、使ってて楽しいタンクは陸タンだなあと良く思います。
『NY建物破壊は』NY44・陸タンいつもの『理屈で考えたい(2018.11.15時点)』
というタイトルのためにNY動画挙げようと思ったら在庫が無かったので、ゴミ箱に
あった古い動画(9月)で勘弁ナ。
5月くらいの動画(sm33272410)で書いてる事と殆ど一緒なんだけど、
左手前ビル
残しても特に片軍有利は発生しない印象。
『拠点弾撃ち切りの撃ち捨てのついでに一応壊す』以上の意味は感じない。
丸ビル
敵タンの前抜けとか敵格が使うとメンドいって面もあるけど、どっちかというと
開幕前ブーの着地硬直で狙えるので、時間対効果から壊しとくかって感じ。
左奥ビル
敵格アンチに陣取られて頭上強襲されるとダルいので理想としては壊したいんだけど、
・初手では壊せず、次のグラップルで狙える頃には敵にタゲ移りが怖い
・味方格護衛が体育館経由で即乗りすれば同着出来る(?)
・チンタラ壊そうとしてると時間ロスが激しい&対最速パワーダイブには間に合わない
ので、特に44で1近護衛敵格アンチとかじゃなければ壊す事に拘りすぎるのもアレか。
って気分です。で、野良セオリーっぽい3か所破壊方式だと、
・グラップルで撃つにしても時間消費が多すぎる
・万が一左奥ビル壊し損ねた場合にリロード入っちゃう
訳で、だったら大した意味も無い左手前ビルなんて放置して1発弾残して、
・その1発は初手NL拠点撃ちに使って、リロード中にロック取りに前進する
・左奥ビル用の予備弾として場合により使う
こっちの方がメリットがデカいと思ってるという訳です。
うーん、例えば初手左手前ビルを壊す事で、敵にタゲ移りする事なく次手
グラップルで左奥ビル壊せるなら左手前ビル壊すのもアリかとは思うのですが
うーん・・・まあ、次の44がNYなんで試して来ようと思います。
その場合は逆に丸ビル放置でNL用に1発残すかもしれんなあ。
マイリス→mylist/60819190
『開幕建物壊しの定石知り隊』NY44・陸タン歩地雷A火炎『内容は陸タンの理想展開』
この試合だと自分でもわけわからん外し方と壊し方と撃ち捨てしてて何の参考にもならんのですが、
・左手前ビルを壊す戦略的意図がわからん
・左奥と右壊して、残した1発でNL~リロード中にロック取る
が一番効率的かなーと思って大体そんな感じで動いています。
遥か昔に左手前ビルから壊すのがいいんだよ的コメント頂いた覚えがあるんですが、左手前ビルを
壊す事に少しでも早く拠点を叩く以上の利点を感じないのでこんな暫定結論になりましたが、
『お前、前衛乗らないからわかんねえんだよ!アレはナニ対策のために壊し必須!』
みたいな理屈があるんだったら教えてください♡
この試合は・・・1近護衛予定だけど2ユニだし火力重視でいっかー、と通常この構成だったら
ドナドナは元旦装乗る事が多いんですが陸タン。近護衛vs近アンチになったのでどうにかなった
というか、味方近護衛の火力の出し方とダメコンからのリスタワープが完璧で敵が詰みました。
武力もだけど知力ホント大事なので、我ら初心者Sクラス民は座学でもレベル上げやすい知力を
おうちで鍛えるのがいいと思うなあ。
マイリス→mylist/60819190
『編成アレなら』鉱山44・陸タン歩地雷A火炎『片面で勝つ』
というテレパシーが自分と護衛ユニ氏の間にありました(多分)
うまいサザビーは2枚に見られても捌いてくるし、対ユニアンチとして優秀というか
お見合いさせとくとユニに武力が無い限りモリモリ削られてタイマン負けしていく
危険度は対ローゼンと似たような気配を感じますが、
・判定デブめ
・包囲をぶっちぎれる程の足は無い
・リスタLv2なのでリスタワープで逃げられない
といった弱みもあるので、1on1から陸タンユニのマンセル状態になった瞬間に
崩せる可能性もある分、陸タンとしては目の前にいるとおっワンチャンあるなって
イメージもあります。
ただガン攻め間合いより一歩引いた位置にユニが立ってると火炎当てても何も
起こらないので、味方ユニがサザビーを取るためにガン攻めする気があるのか、
安全距離を取ってラインだけ上げてタンクの2ndポジション確保するマンなのかは
しっかり把握して、後者ならとっとと前抜けして切り離して貰わんとアカンですね。
今回の護衛ユニ氏は狩るだけ狩ってマンセルタイム終わったら2nd確定見届けて
切り離しというフルコース展開で、リザルト以上に上手ぇって印象が強いです。
マイリス→mylist/60819190
『時間切れ寸前に格>近ずらしで』トリ基地臨時44・陸タン歩地雷A火炎『選ばれしジム改』
折角2格1近編成か良かった良かったーと思ってた所をファックされた上で、
1格マンがユニコーンからインコスリガズィに移って目からおしっこ漏れそうでした。
44稀に良く出るジム改うーん、敵が弱いかタンクが枚数不利を抱えて枚数有利に
なってれば火力は近にしてはあるのはわかるんだけど、サザビーや高コ格と向き合うと
タイマンでマイナスを作る未来が真っ先に頭に浮かんじゃうんだよなあ・・・。
延々とマシンガンまいてるとローゼンのメタワンチャンとか素イフとマッチアップ出来るとか
なんかジム改ならではの強みってあるんでしょうか? 知ってる人いたら教えて下さい。
連邦インコス編成用として考えても、220コスはコスト圧迫感あるんだよなあ。
マイリス→mylist/60819190
『44ダブタン2連戦・・・』リボコロ(R)44・陸タン歩地雷A火炎『出来らぁっ!』
44ダブタンした人(sm34260689)と2連マチして『行くぞ!』とまで言われたら
「んほぉ、もう一回イっちゃうのぉ♡」
とアホ顔ダブルピース決めるしかないでしょって感じで人生初44ダブタン2連発。
リボコロ(R)は川より左側が広くて固いので左大回りに強みはあるんですが、右リスタからの
砲撃地点到達が遅いMAPなので、左右リスタが活かせないとダブタンにはキツいかなー
ヤベ近アンチじゃなくてギャンアンチだーってな試合展開でした。
面白かったので元旦視点リプも眺めて来たんですが方向性は、
・近アンチが来たらタックルダウンと段落ち格闘抜けで拠点をガンガン叩く
・格アンチには拠点捨てて逆タンから離れる方向にガン逃げ自衛して拠点は逆タンクに任せる。
って感じ。歩ボップモビ弾って妙なセッティングにも見えるけど、
●歩でスキを作らず延々と後退して(タックルマシーン氏のドルブ動画に近いニュアンス)
●正面から適当前ブしたり遠間から飛んだ敵格の硬直にボップ
●近距離から頭上取ろうとした敵格に対空モビ弾。(ドナもちょいちょい上げてましたね)
っていう寄り切られるまでの時間を最大化する特化セッティングだったみたいです。
確かにソレやるなら量タンでは微妙に代用が利かないわ。
そして結果論ですが、自分が選んだ陸タンは44元旦ダブタンの相方としては最適な予感です。
地雷の自衛力と敵アンチにダメージを積み重ねられるのが後半戦で利いてくる感じ。
この日は集中力をこの2連戦で使い果たした気分だったので2クレ(4マチ)で帰りました。
マイリス→mylist/60819190
『敵にだけ元帥』サイド7(R) 44・陸タン歩地雷A火炎『こっち全員少将』
勢力戦の狭間、そんだけ人が居ないって事なんでしょうけどズッルwwwって気分になりますよね。
この日は前からちょいちょい挙げてるサイド7(R)の拠点裏ハメを久しぶりにやったせいで、残146秒辺りで
『レバーを離すとズリ落ちて行っちゃう斜面』に陣取ってしまい、危うくセルフボッシュートする所でしたが
逆にそこに陣取ったおかげで敵をズリ落とせたとも言えるんで位置取り難しい所です。
自分用にメモると、ズリ落ちないのはアレよりもっと先、146秒辺りで戦力ゲージちょい左に見えてるエッジを
越えた所にある平面部分(つまりもっと崖側に乗り出すように進まないとアカン)ダナ。
で、その境界線部分に地雷置いて自分は平面、相手をズリ落ち斜面に置くように誘導出来るとベスト。
ズリ落ち斜面は地雷が埋まったり下にズリ落ちたりする位置もあるっぽい(?)んですが、急斜面部分でなく
レバー逆に入れて歩いてれば落ちない程度の斜面に設置する分には大概は大丈夫っぽいので良し、と。
余談:タックルマシーン氏もやってたんで理屈間違って無いんだろうって感じで、
●陸タンやドルブや元旦重の最速移動はブーストじゃなくて歩き移動
↓
●けど開幕は空中スタートなので前ブ―する必要がある
↓
●どうせ接敵前にブースト回復するからブースト焼き切るまで前ブして着地歩行に繋ぐ
ってのが歩行最速型タンクの開幕最速行動なのかなと。
マイリス→mylist/60819190
『ノッピー氏の近護衛なのに』鉱山66・陸タン歩地雷A火炎『KONOZAMA』
ノッピー氏とは44野良でちょいちょい味方マチ(sm34241375)するんですが、
味方として不足ない総合力の持ち主だと思っています。面識無いけどね。
しかしノッピー氏、よく『ニュー単騎護衛の陸タンよろしく』を指示するんですよね。
おっさんリボコロみたいな開けたMAPならまだ陸タン近護衛でもある程度合わせられる
感じですが、鉱山とかNYみたいな建物の多いMAPだとKONOZAMAです。
(2回目以降マチしたら、すまん近アンチよろ、で勘弁して貰うパターン)
コレ、せめて敵が格アンチ(シナンジュとかギャン)で、タンク人質作戦から抜けきれなかった・・・
とかなら相手が上手かったとも思えるんですが、護衛付きでサザビーに1st抜かれてたら
お話にならんわけでうーん、欠点御指摘プリーズです。
近護衛が並走する中永遠に前抜けムーブして、敵アンチが転んで足が止まったら振り切って
おしまいって大方針でいいんだよなあ・・・と思うんですが繰り返すけどKONOZAMAなんです。
とまあそんな感じで近護衛陸タン、他の人の動画見る限りプロ陸タンなら成立している場面も
多いように見えるので、希望されれば頑張ってみてはいます(sm34220577)が苦手です。
ここ何とか出来ればタンク好きマンとして1段階上がれる気がするので頑張りたい所。
マイリス→mylist/60819190
『野良ドナvsチンパン元帥+Oz』NY(R)44・陸タン歩地雷A火炎『有利不利をどう見積もるか・・・』
味方に大将1はいるけど、中将3より下にいるって事は多分直近負け越し民。
対する相手にはチンパン元帥+大将がいて、Ozっちはそれなりに穴だけどキ●ガイ枠という程
楽観も出来ない(もっと武力が低い人も頭がガイジな人も今の中~少将には沢山おるやで)
となると武力的にはこっちが不利と見積もった方がいいかなーうーん・・・。
とかそんな事を考えながらタンク選んだり動き方考えたりしています。
たとえばこの試合なら相手の名前見た瞬間、武力負けを想定する相手に枚数一致でゆっくりしても
ジリ貧になるから、とにかく出来るだけ長く、可能なら上位階級の腕が良い前衛をタンクで釣って
穴の部分に集中攻撃して勝ちたいけどユニコーンいねーんだよな、火力足りるかなーみたいな算段?
などと恰好つけておいて最後のリスタ後左建物からのNLをクソ外していて恥ずかしいです。
シビア系NLを安定させられないのどーにかしたい所。伊豆ボールの右奥高鉄塔とかも。
トレモでシンチャ欄(角度棒)見ながら目押しする分には多少マシなんだけども、試合中に
画面情報見ながら指が覚えてるって状態に中々辿りつきません。
マイリス→mylist/60819190
『44ジム改って』リボコロ44・陸タン地雷A火炎『稀に良く出るよね』
という訳で44ジム改また出たなシリーズ。(前→sm33737429)
イメージ的に陸ガン・ライコマ・ジム改は44でちょいちょい出て来る機体だなーと思います。
そしてちょっとアレなキャラが出た時は、
●元旦装で餌になる覚悟で護衛へ。敵アンチが弱腰である事と味方アンチが勝つ事をお祈りする
●陸タンで護衛周りワンチャンファイヤーモビ勝ち狙い。アンチで空気になってくれる事をお祈りする
のどっちかで片面勝ち狙って行くのが(整った形としては)妥当かなーと思っています。
なので、おっコストもうちょい抑えればギリインコス編成になるやんけ!みたいに変な気を回して
WユニコーンがWガンダムに退化するとかデルタがトリスタンに退化すると、
片面勝ちの可能性すら減るので出来れば勘弁ナ。
繰り返しますがジム改はアレなキャラの中では”火力は高い”ってワンポイントあるので、連邦中低コの
置き所である『ジオンインコス編成のイフ寒ザクみたいな中低コ枠とお見合いさせとく』以外にも、
タンクが一枚抱えて枚数有利側に置けば一応の火力が出るので・・・・・・バーストでどうぞ。
マイリス→mylist/60819190
『頭使うのサボると』NY44・元旦装・燃え弾モビ弾『一瞬で戦犯に』
GW中に絆ほとんどやらなかったら階級が中将1/准将3になってしまった悲しみのドナドナです。
そして陸タン動画あげるつもりが間違えて恥ずかしい元旦動画あげとった。
趣旨としては、
・陸タン元旦どっちがいい?って聞いたらどっちでもいいだったので、1近1射1格=元旦
・肉で釣ってリスタして肉で2nd割ろうとしてミリ残し割り切れず
・近に割っといて!伝えようとしてシンチャ反応前に爆死。けど近がテレパシーで割ってくれて神
・最後にお情け程度の燃え弾頑張るマン。
です。
2nd前後の判断、アレコレ間違えた気がします。
・全護衛はしてもゲージ飛ばないのと1・2番機パリってたので無理
・なので全アンチでタンク交換し続けて1拠点交換でいいかと指示したんだけどうーん。
・3番機が来てくれたみたいに護衛枚数合わせで割るのが妥当だったか
・最後は味方近が割るのを信じて拠点リスタでキャッチしとけば良かったか
44はゲージの動きが激しいので今のモビゲージだけチラ見して有利不利とか勘違いするとくるっと
ひっくり返るのが、やりがいはあるけど難しい所ですね。
マイリス→mylist/60819190
『44で低コ2体出たので』オデッサ44・陸タン歩地雷A火炎『メサ様と片面勝ち狙い』
なんかもう、ν2落ち150点2拠点ストレート喰らう程度の武力マンを高コ近に乗せるより
低コ2体×2落ちでお茶を濁しててくれる方がマシな気すらしてきたドナです(^q^)
この試合の狙いはメサ様とのマンセル片面勝ちです。
機体選択からわかる通り脳味噌空っぽの疑いのある低コが格単騎護衛だっつってんのに
中央から護衛側にすり寄るガイジムーブしてきたのですが、敵さんが潔く1アンチ2護衛を
強行してくれたおかげで予定通りの形を作れました。
ナイス敵!
自画自賛だけど1発目のファイヤーは狙い通りに死角から直当て成功でホクホク。
逆に起き上がり重ねファイヤーが0.5秒くらい早漏でミスったのは勿体なかったなあ。
マリーネにロングダッシュで振り切られるの怖いから出来るだけ近寄って・・・って硬直した後に
撃ったら遅いからグラップルの小ジャンプから直に・・・とか難しく狙いすぎて失敗恥ずかし。
パリったマリーネを火炎で取った時はダメコンする気だったかな、とも思ったんですが
拠点復旧までにワンチャンおかわり出来るくらいの時間&APの余裕があった事と、
味方の編成を考えるとこっち側でマリーネ2回収くらいは狙わないとアカンだろという
観点から即取りしました。
メサイアさん視点→sm34730849
マイリス→mylist/60819190
『3ユニ』リボコロ44・陸タン歩地雷A火炎『えーですね』
全野良では下手すると半年に一度くらいしか拝めない3ユニ編成。
こういうのでいいんだよ、こういうので。
と思うのですがまあ格闘型は中の人が上手くないと、ローゼンサザビー素イフに
チンチンにされちゃう上にタックル待ちシナンジュに圧倒有利かってーとアレだから
近出したくなる気持ちはウンコーン使いとしてわからんでもありません。
ただまあ、それは自分が死なないためにってだけの話なんで、そこからその近で
どうタンクを守るのかとか敵タンどう落とすのか筋はつけて近乗って欲しいです。
近アンチ行って敵格に世界の果てまで追い払われて2拠点素通りさせた上に
1落ち372点取るなら、250格護衛で(ユニ乗れとは言わない)ひたすら前ブで
敵を押して1拠点確定ごとに落ちて2落ち178点の方が戦略的には遥かに
マシだったりしますのでよーく考えよう♡
マイリス→mylist/60819190
『枚数不利強行は』サイド5(R)44・陸タン歩地雷A火炎『陸タンの華よね』
いつもの44陸タン枚数不利強行ゲー。
自分が即落ちくんで、敵タンが粘って1st抜いたときはどーしようかと思いましたが、
敵タンも粘った代わりに時間を超消費してくれたのでどーにか2拠点折れたのと、
途中から無護衛vs2護衛気味になって、こっちには敵護衛を枚数有利で食える
優先権があったのでどーにかなったって感じでしょうか。
敵に前回ザクキャで味方マチしてうまいなーと思ったサザビーの人とか、トリ基地で
ドナコーン構成で2拠点完遂したセッツァーさん(知らん人だけど)とか自分よりも
上手そげな人相手に弱い部分を誤魔化し切れたので良かった良かった。
結果的にシナンジュの人があれしてますが、個人的感想を言うならシナンジュは
こんな風に高APを使って地雷ナンボのもんじゃいって迷わず踏みながら陸タン殺しに
来る人の方が怖いです。死ぬこたーないと思いますが残AP見誤ったのかもですね。
マイリス→mylist/60819190