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【陸タン】音ゲーマーのバトオペ 7曲目【ゆっくり】
ベシ350 無人都市
連邦
陸タン、陸ガンWR、陸ガン、寒ジム、陸ジム
ジオン
ザク重、ザクB、素ゲル、デザク、グフ
陸タンで出撃。
sm25842128 ←ガンダム 前
マイリスト作りました!
音ゲーマーのバトオペ【mylist/45595776】
三国志大戦2 懐かしの頂上対決 陸たん軍 VS 紋次軍
2006年8月頃の頂上です。 珍しい組み合わせの頂上だったのであげてみました。見所:8枚魏単VS象単 陳宮 象の硬さ・弾き 玄妙なる反計 数の利点
『元帥をめぐる冒険』リボ66/44、連邦F2/陸タン『2戦分』
はじめに、ストレス耐性の低い方は発狂すると思うので見ないことをオススメします。
1戦目:タンク譲ってF2、敵砂よろしく!と言われてからの4落ち200点機影なし。元帥げきおこ。
2戦目:次マチで奇跡の再会。タンク譲らず陸タン。元帥に開幕ガトリングで歓待される。
の2本立てです。
家の旧ムービーメーカーがファイル壊れてて2動画結合するには電車で1時間かけてマイナーネカフェ行かないとダメだったんですが、なすびさんが使っているというVideoPadを入れてみたらおうちで出来るようになったよ、やったぜ。
『44リゼル2連発』サイド7・44・陸タン地雷A火炎『同じ人』
44リゼル動画2戦分。
1戦目だけしかマチしてなかったら、44リゼルきちーなーって思っただろうし2戦目だけマチしてたら
リゼルワンチャンあるなあって思ったかもしれんので、機体判断って難しいなと思います。
で、リゼル・・・うーん・・・移動力はいいとして、火力が低くて体は張れないから、自分は生き残っても
敵が殺せず味方が死んでいくタイプの弱さがニンとも。44護衛で合わせるとしたら永遠の前抜けムーブで
敵を振り切る事を期待するしかないと思うんだけど難しいっす。
マイリス→mylist/60819190
『ダリダリ』NY44・陸タン歩地雷炎『2連マチ』
2戦分を順番通りに収録。
うーん、特に2戦目(撮ってないけど)リプをゲーセンのモニターで眺めたりしたんですが、勝ち筋がお猿の脳味噌ではわかりませんでした。チンパンマンのマウンティングコメントじゃなくて、コレをこうしとくべきだ、って言える人類のコメントを切実にお待ちしております。自分の思考経路は投コメに。
マイリス mylist/60819190
『44ダブタン2連戦・・・』リボコロ(R)44・陸タン歩地雷A火炎『出来らぁっ!』
44ダブタンした人(sm34260689)と2連マチして『行くぞ!』とまで言われたら
「んほぉ、もう一回イっちゃうのぉ♡」
とアホ顔ダブルピース決めるしかないでしょって感じで人生初44ダブタン2連発。
リボコロ(R)は川より左側が広くて固いので左大回りに強みはあるんですが、右リスタからの
砲撃地点到達が遅いMAPなので、左右リスタが活かせないとダブタンにはキツいかなー
ヤベ近アンチじゃなくてギャンアンチだーってな試合展開でした。
面白かったので元旦視点リプも眺めて来たんですが方向性は、
・近アンチが来たらタックルダウンと段落ち格闘抜けで拠点をガンガン叩く
・格アンチには拠点捨てて逆タンから離れる方向にガン逃げ自衛して拠点は逆タンクに任せる。
って感じ。歩ボップモビ弾って妙なセッティングにも見えるけど、
●歩でスキを作らず延々と後退して(タックルマシーン氏のドルブ動画に近いニュアンス)
●正面から適当前ブしたり遠間から飛んだ敵格の硬直にボップ
●近距離から頭上取ろうとした敵格に対空モビ弾。(ドナもちょいちょい上げてましたね)
っていう寄り切られるまでの時間を最大化する特化セッティングだったみたいです。
確かにソレやるなら量タンでは微妙に代用が利かないわ。
そして結果論ですが、自分が選んだ陸タンは44元旦ダブタンの相方としては最適な予感です。
地雷の自衛力と敵アンチにダメージを積み重ねられるのが後半戦で利いてくる感じ。
この日は集中力をこの2連戦で使い果たした気分だったので2クレ(4マチ)で帰りました。
マイリス→mylist/60819190
『(;゚д゚) また44ダブタン!?』リボコロ44・陸タン歩地雷A火炎『(つд⊂)ゴシゴシ』
44ダブタンシリーズ第何回目だか。
何だか月に1回くらい(だから50マチに1回くらいか)は44ダブタンやってる気がしますが、
2近1格編成って打撃力に欠けるよね~・・・とか文句言ってる場合じゃねえってレベルの
捨てゲー編成なので、ホント『44ダブタンやってみ!』みたいな意図は全くありません。
ただ、昨今の44対ユニコーンシフトとして、ジオンは素イフサザビーローゼンを積極的に
入れ込む1格編成を取る事も多く、かつ量タンor陸タンユニコーンの枚数強行に対して
ジオンは原則受動的(連邦の決めた枚数にジオンは合わせる形を取る事が多い)なので、
1近アンチが来る可能性はそれなりに高く、結果編成ジャンケン的にワンチャン発生する
可能性は微存です。
格上にミラクル起こす可能性は無いけど!
にしても44ダブタンで元旦はリスタお迎えされまくるとコスト200献上マシーンになっちゃうから
厳しくないかなーと思ったんですが・・・この解説、次に続きます。
・・・・・・次?
2戦目→sm34261101
マイリス→mylist/60819190
『最後だけ』リボコロ(R)44・陸タン歩地雷A火炎『ヒャッハー!』
この試合、地雷置きまくってるのでモビ点はクソ高いんですが、地雷置きまくってるって事は
敵拠点弾撃たないでチンタラ自衛に時間消費してた可能性も高いので、リザルト高くても
それが正しいのかというと、決してそんなこたーないですよね。
2nd、シナンジュ回復に下がってる間に敵タンも拠点撃たないで自衛してたので、無理に
拠点を叩かず自衛合戦してればシナンジュ戻るまで味方はどっかで枚数有利だし、敵の
2ndは折れるし、1拠点交換モビ勝ちで収拾がつくかなって算段は一応ありましたが、
モビ勝ちの算段するなら最後1落ちは避けるべきだし、判断力があればどっかでもじもじ
自衛を止めてNLと前抜けで2拠点取れた展開だと思うので、無駄に接戦にしてスマン。
マイリス→mylist/60819190
【悪いタイサは】NY44・陸タン地雷炎【悪くない】
ジムライハングレって受動的に敵を捌くには便利でも、自分でラインを作る能力もタンクを餌にする代わりに敵を殺す火力も無いから護衛には向いてないと思うんですが、この認識間違えてますかね?
タンクが前抜け狙うのにあわせて、追おうとするアンチを捌いてダウン取って前抜けを成立させるーとか理屈はわかるんですが、良くて3rdフラグ即折れ、悪くてKONOZAMAです。
『ロック周りの仕様』北極・55・陸タン歩地雷炎『知っていますか?』
偉そうな解説期待した人ごめんね、自分は知らない事にさっき気付きました。
この動画見返してて、キャッチがいる時の拠点ロックどうしようか考えたら、そもそもロックオンとロック送りの仕様わかってなかった、と。
・ロック送りはFCS幅内1つ手前に移る(多分合ってる)
・一番手前からは一番奥へ移る(多分合って…る)
・中央○に入ると青ロック発生。前後左右に複数いたら優先順位は?
・最初に○に触れた順だとすると複数○内に入ってる起きあがり時はどうなる?
明日シミュレーター使って自分で確認するつもりですが、ンなの常識だろっていうプロ市民の人がもし見てくれてたら教えて頂けると心で土下座します。
あ、動画は楽しく火炎放射してるだけの動画です。陸タンホント好き。
『次はダブタンで』ヒマラヤ(R)66・陸タン歩地雷A火炎『ヒマラヤ登り2拠点絶対取るマン』
前動画(sm35827573)の目的の元でダブタン。
信頼と実績のキリヤ氏なので実力に不安ナシ。
無難に量タン2枚でいいかなーってギリギリまで機体選択悩んでたんですが事故って
即死して1st折っちゃったらこのMAP広すぎて、ダブタンであってもリカバからの
2ndは難しいかもしんない・・・って事で先行タゲ受けからの地雷自衛で1st確定まで
生き残るマンになるつもりで陸タン。
結果大外からガンガン行ったら自分オールフリーの反対側2枚になっちゃったので、
陸タン1発の拠点威力は低いから、これはこれで量タン側が即死してチャー格ギャンに
追いすがられたらキビシーとか思ったんですが、1st完遂まで死ななくて凄いですね。
中盤辺りまで、こんだけ2タンクが粘っててモビ負け気味かつ敵に2ndフラグ残ってると
ダメかなーと思いましたが、キリヤさんが拠点守り切ってギリギリセーフ。
1拠点多く取るって大切。
タンク小テクまとめ→mylist/65179043
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『ダメコン食らったかぁ、2nd難易度上がったな』NY44・陸タン地雷A火炎『・・・・・・?』
( ゚д゚)ポカーン
シナンジュが肝心な所で2回判断ミスったのが敗着なのは間違いないんだけど、そのミスで
得た利益を最大化するには、やっぱり前抜けが大事よねって気分の動画。
かく言うドナ陸タンも2nd終了後に戻って合流支援ファイヤー狙わなかったのは判断として
限りなく間違いに近い気もしますがうーん、AP24だと合流する道の途中に陣取ってる敵タンに
ワンパン食らうだけで支援ファイヤー撃つ前に180コスト献上しちゃうんで、だったらノッピー様の
武力を信じて待ってよう、みたいな謎の信頼がアレしました。
マイナー選択肢としては砲台使って2nd終了後即火炎間合いにリスタワープして、火炎で挟撃
するとかワンチャンあったかもしれんなーと後からちょっと思いました。
まあそれだとリスタ直後のワンチャンをものに出来ないと、永遠に下がられて乙りますが。
マイリス→mylist/60819190
『なすび&しいたけコラボ』ヒマラヤ(R)44・陸タン歩地雷A火炎『敵ダブルシナンジュ』
おナス様とこの試合の後でちょろっと話した議題。
アレガトBとか旧世代兵器でしょって人一定量存在するけど、陸タンとマンセルするんだったら差し合いで
コカし機会の増やせるガトBの方が、起き上がり無敵を燃やしたい陸タンとは相性良くないかな?って。
量タンの燃えボなら起きてる敵に被せられるから、アレBRもアリだとは思うんスけどね。
アレックスいらなくね?ってそもそも論にも一考の余地はあると思うんだけど、ドナ+ナス護衛の統計として
(何使ってても)おナス様は2nd完遂前に使い潰されるんで、護衛力とリスタワープ力とコスト調整機が
入ったらインコスにもなりうる機体、となると、リスタLv3の上位機体かなー、みたいな。
そーいうコスト下げた編成組むならジオンの方がマッチしそうな気もしますが、まあそれはそれ。
この試合は、うーんラストシナンジュさんは地雷の残弾orリロード時間を知らなかったor5発とかと勘違い
してたのかなあって気分の不思議撤退でした。自分はどっち側が先にゲージ飛ぶかのチキンレースの
つもりだったんで、あのまま強行されてたら高確率で負けてたなー。
デルタのAP的に、地雷撒きながらおナス様に寄りつつおナス様にも来て貰って、合流生存ルートで
考えるのが正解だった・・・のかなあ、ちょっと遠い気がするけど。
タンク小テクまとめ→mylist/65179043
マイリス→mylist/60819190
近況→https://twitter.com/S4uowGy0HJri7KT
『敵タンが下がったのは』NY44・陸タン歩地雷A火炎『悪手な気もするんだけどうーん』
階級が上の相手に勝つと何となく嬉しいけど、現行階級制度だと、うっかり勝ち越しちゃった
ドナオッサンが大将になってたりする事も稀にある(最近プレイ回数少ないから無いですが)ので、
実際問題として階級が高いから強いのかってとアレな部分はありますよね。
何の参考にもならん体感だと、
元帥~大将2まで:大概強い♡
大将1:少将で荒稼ぎした翌週中将微負け越し、とかでもなれるので稀に地雷
中将帯:玉石混合、何だかんだ中将Lv3は3未満よりは地雷率低い
少将帯:プレイ回数多ければ負け越しでも落ちないのでエキセントリックな人も多い
准将:復帰勢のプロ・雑魚狩りサブカ・ガチ初級者が混じっててカオス
って気分です。
まあ中将3維持しても下位番機に地雷率高い少将帯を引く可能性は常にある訳で、
(それでも中将3レート上位維持できれば、体感的にはかなりマシだと思いますが)
結局味方ガチャを避けるにはバーストするのが一番なんでしょうけど。
マイリス→mylist/60819190
『試行その3(火炎活用)』S7(R)44・陸タン定番『ジオン拠点裏崖ハメ』
削除しちゃった気がしてた動画が偶然発掘できたので、サイド7(R)崖ハメ動画その3。
その2と撮影日はおんなじ物を掘り出しただけなので、行動に進歩はありません。
その1(趣旨説明)→sm33790067
その2(マトモな方)→sm33794168
この動画は崖ハメ動画といっても陣地セットおっけーと思ったら、味方が回りこまないで
居残ってしまって釣りになってなかったり、2nd攻略後に滑る床の方でダウン取られて
セルフボッシュートしたりと、かなり失敗寄りなんですが、前2動画では撮れてなかった
陣地粘り火炎の撃ち方のニュアンスみたいなもんはチラっと出てるので、まあ自分が
後から見返す用に残しておこう、という感じ。
10月1日の44がランダムコロニーなんで、その時にでもまた試せたらなと思っています。
66のサイド7はちょいちょいあるんで、そっちで試運転しとくのもアリかなとは思いますが
66陸タンは基本的にはネタキャラ枠だから・・・うーん。
マイリス→mylist/60819190
『陸タンのモビ当て拠点弾は』サイド7(R)44・陸タン歩地雷A火炎『割と素直な性能』
内容よりもまーた拠点弾モビに当たってんよ記念動画。(撮影7月くらい)
陸タンはファイヤー射程の180(くらい)から外に出る、あるいはファイヤー撃たせた直後は
何もねーんだろみたいに考えて前衛に硬直隠して陸タンに対して丸出し、みたいな人に
稀に良く当たります。
まあ敵に高コ(=硬直が小さい)が多い44想定って事もあり、硬直が確定で取れるかってーと
そこまで性能良い武器ではありませんが、
・陸タンに対して無警戒で大ジャンプ硬直晒すヤツ
・着地の後に弾出そうとしてるヤツ(壁裏着地ファンネルとか)
・赤表示~白表示圏ギリギリで、陸タンから離れる方向にブーストしてるヤツ
(頭の上を通り越す筈の弾道と、敵のブースト終了位置が被るような位置関係がある)
みたいな気分で撃つとたまに幸せになります。
といっても陸タンの拠点弾は最大50だっけな、しかも一応狙える250前後くらいだと更に低くて
30くらいしかダメージ出てない気がするんで、鼻血吹く程必死で狙うこたーありません。
マンセルファイヤー狙いのクールタイム中に、ただ撃ち捨てするくらいなら一応狙ってみるとか
その程度の期待値でええんじゃないかな。
タンク小テクまとめ→mylist/65179043
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『44タンクの』鉱山(R)44・陸タン歩地雷A火炎『外形が見えた、ような。』
反省点は自己完結したんでどーでもええんですが、じゃあなんで動画上げたのかってーと
”自分の習得したいムーブが成功してるから”
後から振り返るための置き石って感じです。
原則として『枚数不利抱えたら前で死んだ方がええよ』とか、その辺の基礎教養がある
前提で、敢えて枚数不利発生しても前に出ずに(枚数不利の味方と一緒に)ヌルっと後退、
あるいはステージ横断して落ち数増やさずに枚数を合わせ直して仕切り直すーとか、
無理筋でぶっこまないで一歩待つ、とかその辺。
特に44は拠点柔らかいんで、(ゲージ飛びは置いといて)250秒トータルで2nd抜くだけなら
多少の時間消費は(システム上2ndフラグを残す、って一点に対しては)問題にならないので
44ではタンクは割と自由に動く権利もあるんだなあ、みたいな偉い人のタンク動画見ての
わかりみを自分なりに反映させる事が出来て満足しています。
こんな感じをベースに置いて、細部を詰めればまあ44タンクの外形は出来そうだなって気分。
後は戦略眼(指示力)>個人武力、の順でどーにかしたいなあ。
タンク小テクまとめ→mylist/65179043
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『燃やすか前抜けするか』サイド5・44陸タン歩地雷A火炎『それが問題』
直近コンセプトとしてマンセル強化週間中のため、この回もマンセルファイヤーを積極的に
狙うマンしています。
特にこの回はF2単騎アンチ(!?)なので護衛周りで勝たなきゃ何もねーだろと思ってるので
拠点攻略中でも燃え燃えキュン。3rdフラグには拘らず拠点進行多少遅れても良しとして護衛周りで
モビ勝ちしつつ2拠点割っていこう、みたいな意識。
ファイヤー狙いすぎて被弾が嵩んでるのは良くないんですが、燃やせた分はそれなりにリターンが
来てるのも事実なので前抜けとの使い分けが難しいです。
あとラストはタンク犠牲にしてユニコーンガン逃げすると思ったら、逆に前に出られてしまって
釣られて後退遅れて汁出そうでした。陸タン歩の後ろ歩きは早いけどガン詰めしてくる相手への
対抗策はNL直当てファイヤー当てるか(硬直長いのと小ジャンプが必要なので外すと転ばされる)
追いつかれてからの地雷しかないので、APと地雷の残弾が残ってて捕まってから耐え凌げばいい
状況ならともかく、捕まってはいけない後退戦はそれなりに苦労します。
マイリス→mylist/60819190
『敵拠点裏通路立て篭もり』ヒマラヤ44・陸タン歩地雷A火炎『44じゃないと滅多に出来ないね』
サイド7(R)の拠点裏登りとか、66だとリスタがバンバン飛び交うせいで中々出来ない事が
44だと出来るから楽しいよね。
試合展開としてはうーん、陸タン1枚釣りで粘った努力は努力として、敵が全員下がった
時点で敵拠点付近に孤立した陸タンの生存確率は0%なんで、駄粘りせず例えば残50秒で
地雷使い果たしたのを目安に、逆に少しでも自拠点方向に引っ張りながらと落ちといた方が
リスタからワンチャンあったかもしれんなーとか後からちょびっと反省したりもしました。
44はステージの有利不利偏るのかもしれんけど、NYと鉱山とコロニーをクソループするんじゃなくて
もうちょい多様性が欲しいと思っています。その点、今イベントのランダム44は楽しかった。
マイリス→mylist/60819190
『陸タン”装”プロモムービー』リボB(R)44・陸タン装地雷A火炎『その2』
少将3で負けが込んで准将3名マチという自業自得とはいえ、44でこの構成は・・・。
という訳で陸タン装使ったら一番心情的に頼りにしたかったアレクが即死して戦場がカオス化。
けどまあ、速攻タンク交換戦になったおかげで前動画(sm34484253)でちょろっと説明した
陸タン装のダメージソースとしての効果がフルに出せたので結果オーライといった感じでしょう。
ぶっちゃけ普通に枚数合わせる方が枚数一致でモビ負けしそうで怖かったんで、最後のリスタは
積極的に敵のいる方からスタートして抱え込みに行ってどーにかしました。
最近やっとこ地雷と起き上がり火炎をうまいこと混ぜられるようになってきて、単体生存時間が
多少延びた気がします。3発目の地雷起き上がりに火炎合わせるんじゃなくて、可能な限り
若い地雷に火炎合わせて、地雷の消費間隔を延ばす+火炎リロードしてもう一発延命するドン!
を複数回出来るようになれば、更に延命出来るかなー。
まあ、その用法は『装』じゃなくて後ろ歩き逃げでワンチャン振り切れるまである王道『歩』で真価を
発揮するんで、ある意味APに甘える『装』に流れすぎず、『歩』も積極的に使わんとね。
自分用メモ:3:39の敵ダッシュ終わる直前ダッシュの可能性
マイリス→mylist/60819190
『初ミノ粉デイ』ジャブ地上ミノ粉50%・66・陸タン歩地雷A火炎『ですの』
時事ネタなのでミノ粉50%デイ動画。
オッサン実質rev4スタート勢(プレイ始めたの3後期)だからこの日がミノ粉初めて。
最初で最後にならなきゃいいんだけど。
なもんだからミノ粉定石とか何もわかりませんが、ジャブ地上ダブタンなら片割れタンクは
左ルート下エリア行くのは悪くない気がしました。相手もダブタンで一枚下から護衛付きで
ハチ合わせするなんてのもありがちそーですが、まあそれはそれで。
にしてもミノ粉50%でどー頑張っても情報足りないんだから、敵タン報告とか俺はこうするとか
もーちょい喋っても良さそうなもんなのに中々喋らんもんですね。
シンチャしない人は当たり前の事言ってタンク指示のログ流してもしゃーないから無言だぜー
みたいな偉い人が多いのかと思っていましたが、 そういう頭使って無言な人ってば少数派で、
どっちかというと(昔はどーだか知りませんが今は)何も考えないで目の前の敵とウキャウキャと
モビ戦するだけマンがこの辺のレベル帯でも多いんだろうなあって改めて思いました。
まーフェリシダみたいに無料でマイク常設してある店のが珍しいのかもしれん(津田沼とSW浜野は
あったような?新宿赤羽横浜駅付近はナシでウェアハウス川崎はアリだったっけってイメージ)し、
内蔵マイクに首傾けて喋るのダルいし、自前で準備するガチ勢である事を全員に要求するのは
無理ゲーだってのはわかるんで、しゃーないといえばしゃーないのかもしれませんが。
マイリス→mylist/60819190
『シンチャ不調で』S7(R)66・陸タン歩地雷A火炎『無護衛強行しちゃった♡』
ホルチャン様にボール動画あげすぎィって言われたので直近のIE(R)ボール動画を
張り切って沢山挙げようと思ったのですが、44動画在庫が溢れてるので44。
『格闘型1機援護頼む!』(テンプレ)
↓
F2『援護する』
↓
『四階部分アンチ』が何度も認識されない
↓
ユニコーンはアンチにコマ移動
↓
『四階部分アンチよろしく』やっと言えたー!
↓
あれブリーフィング時間終わったんだけど、誰か援護来る・・・よ・・・ね?
↓
(指示通り)誰も来ませんでした
という展開。
・敵がよくわからない感じに1stタンク交換を途中で投げ出した(敵1bad)
・ギガンがタンク交換(物理)仕掛けて足を止めた(敵2bad)
・ローゼンを落とそうとしてリスタタイミングと落ち位置を誤った(ドナ1bad)
・ローゼン回復中に即拠点叩けば良かったのにモビ戦に目移りした(ドナ2bad)
・ラスト単独右リスタで割るのを諦めてモビ抑えに行った(可否検討の余地あり?)
といった感じで、無護衛よく頑張ってるなみたいに勘違いする人・・・はまあいないと
思うんだけど、要するに敵の初動がアホで勝ち筋がこっちに転がりこんできた所を
ドナドナが蹴り返しそうになりつつどうにか収拾をつけた、みたいな駄試合ですコレ。
後から見返すとミスが理解出来るのをリアルタイムでもわかるよーになりたいです。
目指せ人類。
マイリス→mylist/60819190
『百式は』リボコロ44・陸タン歩地雷A火炎『新定番になりえるのか』
ラスト前はお見合いしてないで砲撃ロック圏内に向かって前ブ地雷設置しちゃえば
黒ザクAP残って無かったから勝ち確じゃんとか、ラストは追わずに割りに行った方が
早かったんじゃないかとか怪しいトコあるけどギリセーフ。
途中から敵が盛り返したのは確か敵タンマザクで結構な貢献ポイントが付いてたので
相釣り状態で均衡しちゃったからとかそんな感じだったはず。
で百式。今が旬の機体かつ性能高めなのでやたら見かけますがどーなのうーん。
タックルドローが強い疑似シナンジュって感じの対格メタ機体が280コスト!っていう
強みはわかるんですが、
・ダムBの280コストなりアレビーライ270コストならリスタ3
・味方に長時間枚数不利を背負わせる『拠点リスタ枠』として考えると
AP340+火力に大幅に分があるユニコーンの存在
って感じで、特に体が強くないのにリスタ2ってトコに不安を感じます。
ユニコーンはリスタしてNTDチャージしてくるとワンチャン全殺し再びの可能性があるけど
百式は(待ち格としては最高峰だけど)そういうイケイケ系じゃないからなあ。
いっそ従来定石にない百式ダブルからのインコス編成に未来がーとか・・・うーん。
マイリス→mylist/60819190
『枚数ずらし食らって』リボB44・陸タン歩地雷A火炎『遅れて護衛合流は勘弁ナ』
1近アンチ(1近中央)1格護衛とかなら、そもそもの構成がアレじゃねって問題は別として
中央1近は受動的にでも枚数合わせた方が無難(近アンチじゃタンク瞬殺出来んからね)
だけど、中央格で味方タンクが枚数一致状態で強みが出せる量キャやFabで無いんだったら、
枚数は自分が決めるもんだくらいの気持ちでオラって欲しいものです。
リボB、66だと高レベルリスタとキャッチが強いせいで戦場がカオス化しやすい1拠点交換MAPな
感じですが、44だと突然普通のMAPっぽくなるのが何とも面白いですよね。
たまにリボBだからって44でも66気分で1拠点後に下がって拠点合体するタンクを見かけますが、
初手から釣りタン交換して1st撃破までに時間を超消費したとか特殊な事情がない限り、
66と同じ調子で下がったら99%負けるので、44なら素直に2拠点狙いでいいんじゃないかなあ・・・。
マイリス→mylist/60819190
『タンクちょっと』サイド7(R)44・陸タン歩地雷A火炎『いい話』
展開はあんま良くないんで置いといて、ローゼンのメインを避けられたのか敵がトリガーを
離し損ねたのかよーわかりませんが、あのAPでローゼンとお見合いだと即死するなーって
状況から、ちょっと生存出来たので記念動画。
そーいう避けにくい特定攻撃とか特定条件って、お友達に200円(フェリシダ価格)握らせて
PMでタイマン練習するなりして、サクっと対策可能なのか否かの上限を把握しておくのが
正しいガチ勢の作法だとはオッサン思うんですが、PMするお友達とかおらんヌル勢のおっさんは
流れに身を任せています。
で、超余談なんですが、yotuubeの爆発さんや一流タンカーの野良タンク配信のアーカイブ
(サイド7系の先に10勝したら云々ってやつだったと思う)見て、
・おっさんより強い(当たり前)
・けど味方が能無しなら1st止められる事もあるし、2nd抜ける試合は限られる
・2nd抜ける抜けないの状況判断に大差無い
・負ける時は負ける
という、まあタンクってこんなもんよねって自分の想像しうる光景と大差ないものが
写っていて非常に安心したというか、上手く行ってるチョイス動画を『見せられる』のとは
違うリアルな光景が見れて、近年一勉強になったなーと思いました。
上手いタンクだからって毎回120秒無護衛で前衛釣って2拠点割って帰れるわけじゃないのよ、
当たり前だけど。
特定シチュの特定テーマを学ぶなら、投稿者が吟味したタイトル動画がええと思いますが、
日常的ありかたを見たい時は配信アーカイブ動画超ええですね。
youtube→https://www.youtube.com/channel/UCasU_GYJZ_WmPI4tJmtJlLg
タンク小テクまとめ→mylist/65179043
ツイッタ→https://twitter.com/S4uowGy0HJri7KT
『2ndの入りまでは』サイド7・44・陸タン歩地雷A火炎『悪く無かったんだけど・・・』
れをる氏は野良で引いたら(SSRかどうかは知らんけど)よっしゃこれで勝つる!くらいに
頼りになるマンだと思うんですが、この日は確か1勝2敗。
多分タンクと格マンセル護衛してれば、概ね片面勝ちまたはお見合いは出来るんでしょうが、
何か練習中なのかツーマンでタゲを回そう回そうと味方が見てる敵にぶっこん・・・・だのに
タゲ回転意識の無い味方(非バースト)が、れをる氏の後ろから追いかけてくる敵を見ないで
2体に囲まれて蒸発、みたいな悲しいシーンを良く見た気がします。
後綺麗に回転すればいいけど、ガチャガチャの単なる乱戦になっちゃうと概ねインコス編成の
ジオンと概ねオバコス編成の連邦では互角の消耗率で勝てないってのもネックかも。
この試合は貴重な勝ち試合。
この展開で2拠点割れないのはヘタクソだなあ、、、。
マイリス→mylist/60819190
近況→https://twitter.com/S4uowGy0HJri7KT
『久しぶりにイッサ氏見かけたのに』S7・44・陸タン地雷A火炎『後一歩がなあ・・・』
ラストタンクモードになってない(即小ジャンプ火炎出ない)のに小ジャンプ火炎撃とうとして
足元ファイヤーが敗着の図。
正直シナンジュ相手にこれだけ粘れた事自体が出来過ぎなくらいなんで、気分としては
やるだけやった気分ではあるのですが、あの火炎当ててればラストラインオーバーでタイムアップ
狙えたなあとか、火炎当たらないにしても後数歩ライン外に寄れてればアックス食らいながら
ラインオーバーして噛み直されて死ぬかどうかワンチャンあったなあとか悔しい形です。
ハイブージム入りの2近1格編成って時点で、枚数有利にしても敵が死ぬ期待値が低いのは
わかっちゃいたんですが、あの形になったらもう釣れるだけ釣るしかないっす。
マイリス→mylist/60819190
『枚数不利強行は』サイド5(R)44・陸タン歩地雷A火炎『陸タンの華よね』
いつもの44陸タン枚数不利強行ゲー。
自分が即落ちくんで、敵タンが粘って1st抜いたときはどーしようかと思いましたが、
敵タンも粘った代わりに時間を超消費してくれたのでどーにか2拠点折れたのと、
途中から無護衛vs2護衛気味になって、こっちには敵護衛を枚数有利で食える
優先権があったのでどーにかなったって感じでしょうか。
敵に前回ザクキャで味方マチしてうまいなーと思ったサザビーの人とか、トリ基地で
ドナコーン構成で2拠点完遂したセッツァーさん(知らん人だけど)とか自分よりも
上手そげな人相手に弱い部分を誤魔化し切れたので良かった良かった。
結果的にシナンジュの人があれしてますが、個人的感想を言うならシナンジュは
こんな風に高APを使って地雷ナンボのもんじゃいって迷わず踏みながら陸タン殺しに
来る人の方が怖いです。死ぬこたーないと思いますが残AP見誤ったのかもですね。
マイリス→mylist/60819190
『枚数合わせを考える1』リボコロ(R)44・陸タン歩地雷A火炎『本編は脳筋タックルマシーン』
2chを眺めてたら中央ルート枚数合わせの是非みたいなネタがあったので雑談。たまに広告打たれてるダリ動画戦術解説のヤツ(リンク探すのメンドいからパス)にもあった気がしますが、
●護衛は枚数が少ない方が味方タンクを守り易い
→1アンチ1護衛で接敵地点を大回りするようにタンクが前抜けする難易度と、2アンチ2護衛で2カ所接敵地点がある状態で前抜けする難易度どっちが高いかを考えれば自明。
●けど同じ1枚不利でも、無護衛vs1アンチより、1護衛vs2アンチの方がタンクを延命し易い
→無護衛だとタンクが拠点を撃ちながら自衛する方法は限られるけど、1護衛いれば護衛が2枚見れた瞬間に飛んで来るカットの分だけ追加で延命出来る。
と言った理屈から、本当は44なら偉い方が1護衛2アンチ、66なら偉い方が2護衛3アンチを強行する権利があるのです。
一番わかりやすいこの動画みたいな陸タン2格1近を例にすると、
陸タンの地雷と火炎を使った拠点撃ちながらの生存力は(ユニアンチ食らう)ジオンのどのタンクより高い
→枚数不利でタンク交換になっても(理屈では)陸タン側が優位
→つまり偉い側なので1護衛2アンチを強行していい
→敵が枚数合わせて来たら1護衛2アンチで楽する
→敵が枚数合わせなかったらタンク交換で生存力の差で勝つ
という理屈で、ジオンに対して能動的に枚数を決める権利がある事になります。 だから味方1近が、
「中央ルート様子を見る」とかヒヨった事言ったら「アンチよろしく枚数不利気にするな」と追い払った方が強いのです。理屈ではね!
ただまあ、現実にはクッソチキンなνを2アンチ側に強制配置すると、相方のユニコーンが敵2枚に見られ続けてぶっ殺しパワーを発揮できずに共倒れになる悲劇も多発するんで(この試合じゃないよ)、その辺は空気読んで上手い事やりましょうまとめ方雑ゥー!
マイリス→mylist/60819190
『NLファイヤーを』サイド5・44・陸タン歩地雷A火炎『修正しました』
遥か前にコメントで、
陸タンのNL小ジャンプファイヤーが高すぎて気持ち悪い
みたいなコメ貰ってたけど自分の中で今一よーわかってなかったんですが、
たまたまテキトーな陸タン動画見たら、ホントにミリ浮いてりゃいいっていうか
ジャンプペダル踏んだ瞬間押しくらいでいい(みたい)って絵を見かけたので
真似っこしてみました。太古のコメントマンサンキューね!
当たってませんが、最後の辺りの火炎とかまあ出し方についてはこんな感じで
よかろーって気分なので、今後動きに組み込んで行きたい所です。
ただ最近は44陸タン比率かなり下がってメイン量タン稀に陸タンって感じです。
機動力とマンセル力が高いけどジオン高コ近のドン引き捕まえられる程じゃないし、
地雷で1枚抱えながらAPをそれなりに削っておけるのは強いけど、拠点に対する
単発威力は低いし反対側で負けはじめると支援する手段0なので、
・1護衛(切り離し可能性あり)強行でタンク交換戦モビ勝ち狙い
・2護衛強行のマンセルの中に火炎組み込んで護衛回り絶対モビ取るマン
みたいな一点特化型の勝負しか出来んというか、何だかんだ正面燃やせて反対に
モビ弾なり拡散飛ばせて3発タンクな量タンの方がオーソドックスに強いんで、
『無難な平均出力を求める』なら量タンのが楽なんですよね。
好き嫌いで言うなら陸タンのが面白味があって好きですが。
タンク小テクまとめ→mylist/65179043
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『ラスト45秒からが』リボコロ(R)44・陸タン歩地雷A火炎『うーん・・・』
今週44じゃなかった事に悲しみを隠せないドナドナです。
まあ再来週の44/サイド7でちょっとやってみたい事が出来たので、その日を夢見てぐったりする事にします。
悲しみのあまりRGサザビー衝動買いしてもうた。
で、この試合はうーん、ドナドナの標準的な出力は出てたと思うんですが、タイトル通りラスト45秒からの
展開が負け展開って感じで、見返してみると非常にゴァァァって感じです。
敵タン取ってゲージ逆転だから、取った瞬間からはいバックー!するつもりで皆動いてて、特に瀕死の
ユニコーンは真っ先にケツまくって逃げて来る気なんだろうとオッサン勝手に思ってたんですが、前衛ズは
どっちかというと死ぬ前に全殺しでゲージ飛ばすぜって気分で前のめりになってた所に、突然下がれって
タンクが指示出しちゃったせいでグダった気がするなーと反省しきり。
マイリス→mylist/60819190
『タンク交換失敗して』鉱山(R)44・陸タン歩地雷A火炎『なすびさんにボコられた』
44、ここ2週くらいは無理に機体編成アレコレ指示して向いてない人に高コ乗らせても、結局敵タン護衛に2落ちさせられつつ敵キャノンは世界の果てまで前抜けして2拠点ストレートみたいな事になるから44でジムコマ護衛インコス編成でいいょもぅ元旦しょ・・・みたいに編成に口出ししないでやってたんですが、鉱山(R)なら陸タンが上で巣作りしちゃえば全アンチイケイケだから口出すか、と1格護衛1格+1アンチ、護衛枚数不利強行全機高コよろしく、まで毎回指示して臨みました。
こんな場末の動画で吠えても意味ないのは承知の上でどーしても言いたい。
高コ格っていうのはユニコーンの事な!!
ユニ2枚じゃなくて、ユニコーンとのマンセル相性なりリスタ敵タン狩りを視野に入れて1枚をリスタLv3格(というかダムBかアレBR)にするってのはわかるけど、ユニ入れないのは制服スカートの下にスパッツ履いてる女子高生くらい許せない。
・・・ああけどオッサンが高校生の頃、一分丈スパッツ履いてるんだーって平気で階段先にぴょんこら登って振り返ってにっこりみたいな女友達(奇跡的に可愛い)がいたんだけど、一分丈スパッツが短すぎてお前それ普通に食いこみ黒パン状態だから!とか思いながら黙ってガン見したあの日の愛しさと切なさと心強さを連想ゲーム的に思い出せたので、今回は許す(*'ω'*)
ザクキャ視点なすび様→sm32952533