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三国志大戦2 懐かしの頂上対決 陸たん軍 VS 紋次軍
2006年8月頃の頂上です。 珍しい組み合わせの頂上だったのであげてみました。見所:8枚魏単VS象単 陳宮 象の硬さ・弾き 玄妙なる反計 数の利点
【陸タン】音ゲーマーのバトオペ 7曲目【ゆっくり】
ベシ350 無人都市
連邦
陸タン、陸ガンWR、陸ガン、寒ジム、陸ジム
ジオン
ザク重、ザクB、素ゲル、デザク、グフ
陸タンで出撃。
sm25842128 ←ガンダム 前
マイリスト作りました!
音ゲーマーのバトオペ【mylist/45595776】
『ハイメガZと組んで』サイド7(R)44・陸タン歩地雷A火炎『1st終了までは良かったんだけどなあ・・・』
おナスさんがZの人はダリオ氏の知人じゃなかったっけとか言ってたけどどーなんでしょう。
44でハイメガZと組むのは初でしたが、とりあえず1stはハイメガの射線切らないように
地雷置いて敵格の踏み込みだけ抑制しながらこちょこちょと。
ハイメガの射線切らない事を考えすぎて、自分がガベの射撃を食らいすぎた感もありますが、
まあ1st終わってタンク・護衛全員2/3程度のAPあって、敵はガベパリギャン半分だったので
まずまずの収支だったと思います。・・・ただそこからがなあ。
・途中ニューが切り離しに遅れてついてきて全護衛で敵タンフリー
・右抜けしようとして敵リスタ拾ってきょどってハイメガ射線の意識が抜け落ちた
・右でドナを落としたパリギャンを、おナス様が左のドナリスタに送り込み
この辺が連鎖的に続いて試合を崩してしまった感があります。
うーん、おナス様のギャン回収はタイミングやらかしたーと本人も超反省してたとはいえ、
・仮にギャン落とさずおナスユニリスタ
・ニューAP1/3で枚数不利後退
・ゼータのタンク処理前ブ+リスタユニ+リスタ陸タン+後退νが合流して2nd
って形になって2拠点交換したとしても、相手はインコスこっちはオバコスなんでキツいんよね。
ユニは取るより取られた方がマシの精神で2nd確定まで待ちタイマンが最善だったかもしれんけど、
そこだけが問題だったかなあ。
1st後は右抜けじゃなくて、パリってる相手取りながら押し上げて行く感じが良かったのかな?
武力は置いといて、どのタイミングの誰の判断ミスが大きく負けポイントに繋がったのか、
正直わかってないので教えて下さい。
マイリス→mylist/60819190
近況→https://twitter.com/S4uowGy0HJri7KT
『アッグ(の右トリガーのダウン値)』サイド7・44陸タン歩地雷A火炎『覚えていますか』
44でアッグが出てくるだけでも中々エキセントリックですが、まさか右トリガーに射撃積んでるとは・・・。
ダウン値一切記憶になかったので、小粒ミサっぽい形だからまあ数発食らえばダウンかなーとか思って
変形もしないで丸食らいしたらモリっと削られてHAMEXでした。無護衛2nd行けると思ったのになー。
この回(ちょいちょい野良味方マチしている限り)周りを見渡してプレイしてるように見受けられる
れをる氏にしては珍しくラストにアッグをこっちに送り込んで来てて微笑ましい感じでした。
すまない言ってくれてますが、アッグをバルカンで寝かすとかも出来ないレベルのパリッパリにまで
削ってたんでしてたんでしゃーなかろうって面と、仮にアッグのリスタで陸タンの2nd止まっても、
アッグの次に孤立した敵タンを抜いてゲージ飛ばしても勝ちという相手詰みの状況だったので、
(どっちの筋で勝っても)ええんやで♡・・・って気分でした。
陸タンがアッグ落として無護衛2nd完遂しててもそれはそれで勝てたと思いますが、こんな感じで
ダメコンして敵を詰ませられるパターンもあるので、敵がパリだからってタンクで拠点にケツ向けて
殺しにいくべきなのか、拠点撃てるだけ撃って落ちていいのかは考え所だと思います。
変に武力に自信ニキのタンクが拠点叩かないでモビ戦夢中になったりするの、それが強い時も
あるから一概にダメって訳じゃないけど、武力的にはドナより100倍強いのに、大局的にドナより
100倍役に立たないタンク、ちょいちょい見かけますのでご注意ください。
マイリス→mylist/60819190
『3ユニ』リボコロ44・陸タン歩地雷A火炎『えーですね』
全野良では下手すると半年に一度くらいしか拝めない3ユニ編成。
こういうのでいいんだよ、こういうので。
と思うのですがまあ格闘型は中の人が上手くないと、ローゼンサザビー素イフに
チンチンにされちゃう上にタックル待ちシナンジュに圧倒有利かってーとアレだから
近出したくなる気持ちはウンコーン使いとしてわからんでもありません。
ただまあ、それは自分が死なないためにってだけの話なんで、そこからその近で
どうタンクを守るのかとか敵タンどう落とすのか筋はつけて近乗って欲しいです。
近アンチ行って敵格に世界の果てまで追い払われて2拠点素通りさせた上に
1落ち372点取るなら、250格護衛で(ユニ乗れとは言わない)ひたすら前ブで
敵を押して1拠点確定ごとに落ちて2落ち178点の方が戦略的には遥かに
マシだったりしますのでよーく考えよう♡
マイリス→mylist/60819190
『試行その2』S7(R)44・陸タン定番『ジオン拠点裏崖ハメ』
説明は前動画で→sm33790067
という訳で試行動画その2。
前動画は金曜分でこの動画は月曜分なので、こっちの方が更に動きが拙いですがまあ、
格アンチが来た場合の雰囲気はこんな感じってな動画です。このマチでは狙えてませんが、
格アンチが高台に登って来た時に火炎重ねると更に時間が稼げるのでオススメ。
しかしこの戦法やっぱりマイナー寄りなのか、形作っちゃえば1枚抱えながらの2拠点抜きも
視野に入るレベルの固さだって事が理解されてないっぽくて、切り離しアンチ指示しても
過保護に下で援護するマンが多発するのが何とも悲しいですね。なので布教布教。
あと見ての通り、この戦法ローゼンに相性悪いです。
ジャマーで崖陣地制圧されたり、高威力高命中のメインで遠くから処理されるのがダルい。
多分だけどローゼン来た時に拠点割り切れない残AP/弾数なら崖陣地は放棄して右方向に
逃げ撃ちした方が左リスタが強くなるのでええと思います。
<未トライ>
・右端高台の先って美味しい崖あったっけ?
・この戦法重視なら火炎捨てて切り払い用パンチ・・・下に落ちるからダメか。
・陸タン装どうでしょう?
マイリス→mylist/60819190
『ラスト45秒からが』リボコロ(R)44・陸タン歩地雷A火炎『うーん・・・』
今週44じゃなかった事に悲しみを隠せないドナドナです。
まあ再来週の44/サイド7でちょっとやってみたい事が出来たので、その日を夢見てぐったりする事にします。
悲しみのあまりRGサザビー衝動買いしてもうた。
で、この試合はうーん、ドナドナの標準的な出力は出てたと思うんですが、タイトル通りラスト45秒からの
展開が負け展開って感じで、見返してみると非常にゴァァァって感じです。
敵タン取ってゲージ逆転だから、取った瞬間からはいバックー!するつもりで皆動いてて、特に瀕死の
ユニコーンは真っ先にケツまくって逃げて来る気なんだろうとオッサン勝手に思ってたんですが、前衛ズは
どっちかというと死ぬ前に全殺しでゲージ飛ばすぜって気分で前のめりになってた所に、突然下がれって
タンクが指示出しちゃったせいでグダった気がするなーと反省しきり。
マイリス→mylist/60819190
『サザビーについて語りたかっただけ』リボコロ44・陸タン歩地雷A火炎『脳筋タックルマシーンその2』
前動画(sm33140352)に引き続きタックルタックル!
この日はタックルデイでした。本来陸タンはタックル狙える位置まで前に出るのは出過ぎな割にリターンがマズいんですが、まー相手サザビーだからいっかの精神。
そう、サザビーなんですけど、νより弱い弱いバリアずるいずるいって意見を目にしますが、44サザビーって置きビー太くて強いって一点だけで超強いというか、νと睨みあわせるとνが負けるかバリアお見合いしてるかでサザビーが優位なイメージが連邦タンク的には割とあります。
もちろん上手いνがバリア張って傘にユニコーンいれながら絶対敵ぶっ殺すマン!とか連携で使うとド卑怯ー!とかそっち方向の可能性はわかるんですけども、44野良のνには基本的にあまり強い印象がありません。
自分が前衛下手だって事の何が悲しいって、どの前衛使っても弱いから未知数キャラ乗った時に強いのか弱いのかの脅威値判断がセルフで出来ない所が一番悲しい・・・。
マイリス→mylist/60819190
『地雷は置いて待ちたい派』サイド5・44・陸タン歩地雷A火炎『250以下制限戦』
最近44でも基本元旦乗ってるので、久しぶりの陸タン。
操作が体に染み付く前に機体を転々虫するとダメですね。
一番マシな頃はもうちょっと置き攻め火炎の狙い所が当たり前のよーに理解出来てたんですが、この試合ではヒーヒー言いながらぶっ放して外しまくりの有様です。
『ダリダリ』NY44・陸タン歩地雷炎『2連マチ』
2戦分を順番通りに収録。
うーん、特に2戦目(撮ってないけど)リプをゲーセンのモニターで眺めたりしたんですが、勝ち筋がお猿の脳味噌ではわかりませんでした。チンパンマンのマウンティングコメントじゃなくて、コレをこうしとくべきだ、って言える人類のコメントを切実にお待ちしております。自分の思考経路は投コメに。
マイリス mylist/60819190
『NLファイヤーを』サイド5・44・陸タン歩地雷A火炎『修正しました』
遥か前にコメントで、
陸タンのNL小ジャンプファイヤーが高すぎて気持ち悪い
みたいなコメ貰ってたけど自分の中で今一よーわかってなかったんですが、
たまたまテキトーな陸タン動画見たら、ホントにミリ浮いてりゃいいっていうか
ジャンプペダル踏んだ瞬間押しくらいでいい(みたい)って絵を見かけたので
真似っこしてみました。太古のコメントマンサンキューね!
当たってませんが、最後の辺りの火炎とかまあ出し方についてはこんな感じで
よかろーって気分なので、今後動きに組み込んで行きたい所です。
ただ最近は44陸タン比率かなり下がってメイン量タン稀に陸タンって感じです。
機動力とマンセル力が高いけどジオン高コ近のドン引き捕まえられる程じゃないし、
地雷で1枚抱えながらAPをそれなりに削っておけるのは強いけど、拠点に対する
単発威力は低いし反対側で負けはじめると支援する手段0なので、
・1護衛(切り離し可能性あり)強行でタンク交換戦モビ勝ち狙い
・2護衛強行のマンセルの中に火炎組み込んで護衛回り絶対モビ取るマン
みたいな一点特化型の勝負しか出来んというか、何だかんだ正面燃やせて反対に
モビ弾なり拡散飛ばせて3発タンクな量タンの方がオーソドックスに強いんで、
『無難な平均出力を求める』なら量タンのが楽なんですよね。
好き嫌いで言うなら陸タンのが面白味があって好きですが。
タンク小テクまとめ→mylist/65179043
ツイッタ→https://twitter.com/S4uowGy0HJri7KT
『#4 クールさんちに』サイド7(R)・PM44・陸タン歩地雷A火炎『お邪魔マン』
前3つ人間のフリをした動画を挙げましたが、人間じゃない事がバレるとKONOZAMA。
元々得意で無いデルタ護衛に元々苦手な低コアパムが突っ込んで来て、処理役のジオと
ここまで噛み合わないとスーパーウンコタンクの完成です!
低コ近のアパムに地雷置いちゃうとマシタックル自爆で無敵取ってマシタックル・・・で
逆に不利になるなって思って置けなかったんですが、流れを切るためにもどっかで
置くとか拠点一回目を切ってガッツリ排除に動くとか、もーちょいどうにかしないと
アカンかったなーと思います。
この動画事件があったり、ID仲間マンから『ドナさん身の安全に無頓着すぎ♡』って
指摘があったりして何となく自分の大穴が見えたんで今補修中です。
あれね、拠点見ない状態での最低限の釣りスキルだとか、無護衛前提でのムーブが
最低限出来てるせいで人間のフリは出来ちゃうんだけど、それって単体で完結してる
部分であって、味方と合わせてないのよね。
枚数一致状態での拠点攻略中の流動的な安全確保とか、瞬間枚数不利の読み方とか
積極的に絡んで来る敵への対応が下手(だから敵を引き離してくれる格護衛としか組めない)
ってトコ、ここをどーにか出来れば一皮剥けたムッキッキになれそうなので、せめて
半剥けするくらいまでは、集中的に頑張って基礎ラインを確立したい所です。
タンク小テクまとめ→mylist/65179043
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『次はダブタンで』ヒマラヤ(R)66・陸タン歩地雷A火炎『ヒマラヤ登り2拠点絶対取るマン』
前動画(sm35827573)の目的の元でダブタン。
信頼と実績のキリヤ氏なので実力に不安ナシ。
無難に量タン2枚でいいかなーってギリギリまで機体選択悩んでたんですが事故って
即死して1st折っちゃったらこのMAP広すぎて、ダブタンであってもリカバからの
2ndは難しいかもしんない・・・って事で先行タゲ受けからの地雷自衛で1st確定まで
生き残るマンになるつもりで陸タン。
結果大外からガンガン行ったら自分オールフリーの反対側2枚になっちゃったので、
陸タン1発の拠点威力は低いから、これはこれで量タン側が即死してチャー格ギャンに
追いすがられたらキビシーとか思ったんですが、1st完遂まで死ななくて凄いですね。
中盤辺りまで、こんだけ2タンクが粘っててモビ負け気味かつ敵に2ndフラグ残ってると
ダメかなーと思いましたが、キリヤさんが拠点守り切ってギリギリセーフ。
1拠点多く取るって大切。
タンク小テクまとめ→mylist/65179043
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『いつもの強豪4バーと』鉱山44・陸タン歩地雷A火炎『66の日にフルバ対決』
66の日に4IDすると44精鋭対決拾っちゃう時あるのね、ちい覚えた!
ちょい前動画(sm35639483)でも、挙げる前にPCぶっとんだグレキャ44でも
ikarosさん相手に精鋭対決食らってボコられてたりするんですが、今回もうーん・・・。
微妙に勝負が成立した分マシ・・・なのかなあ、敵チャレンジ編成だよなあ。
いつかはリベンジしたい所です。
ガゾウム視点→https://www.youtube.com/watch?v=59RqRXzfM6I
タンク小テクまとめ→mylist/65179043
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『陸タンのモビ当て拠点弾は』サイド7(R)44・陸タン歩地雷A火炎『割と素直な性能』
内容よりもまーた拠点弾モビに当たってんよ記念動画。(撮影7月くらい)
陸タンはファイヤー射程の180(くらい)から外に出る、あるいはファイヤー撃たせた直後は
何もねーんだろみたいに考えて前衛に硬直隠して陸タンに対して丸出し、みたいな人に
稀に良く当たります。
まあ敵に高コ(=硬直が小さい)が多い44想定って事もあり、硬直が確定で取れるかってーと
そこまで性能良い武器ではありませんが、
・陸タンに対して無警戒で大ジャンプ硬直晒すヤツ
・着地の後に弾出そうとしてるヤツ(壁裏着地ファンネルとか)
・赤表示~白表示圏ギリギリで、陸タンから離れる方向にブーストしてるヤツ
(頭の上を通り越す筈の弾道と、敵のブースト終了位置が被るような位置関係がある)
みたいな気分で撃つとたまに幸せになります。
といっても陸タンの拠点弾は最大50だっけな、しかも一応狙える250前後くらいだと更に低くて
30くらいしかダメージ出てない気がするんで、鼻血吹く程必死で狙うこたーありません。
マンセルファイヤー狙いのクールタイム中に、ただ撃ち捨てするくらいなら一応狙ってみるとか
その程度の期待値でええんじゃないかな。
タンク小テクまとめ→mylist/65179043
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『44タンクの』鉱山(R)44・陸タン歩地雷A火炎『外形が見えた、ような。』
反省点は自己完結したんでどーでもええんですが、じゃあなんで動画上げたのかってーと
”自分の習得したいムーブが成功してるから”
後から振り返るための置き石って感じです。
原則として『枚数不利抱えたら前で死んだ方がええよ』とか、その辺の基礎教養がある
前提で、敢えて枚数不利発生しても前に出ずに(枚数不利の味方と一緒に)ヌルっと後退、
あるいはステージ横断して落ち数増やさずに枚数を合わせ直して仕切り直すーとか、
無理筋でぶっこまないで一歩待つ、とかその辺。
特に44は拠点柔らかいんで、(ゲージ飛びは置いといて)250秒トータルで2nd抜くだけなら
多少の時間消費は(システム上2ndフラグを残す、って一点に対しては)問題にならないので
44ではタンクは割と自由に動く権利もあるんだなあ、みたいな偉い人のタンク動画見ての
わかりみを自分なりに反映させる事が出来て満足しています。
こんな感じをベースに置いて、細部を詰めればまあ44タンクの外形は出来そうだなって気分。
後は戦略眼(指示力)>個人武力、の順でどーにかしたいなあ。
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『ラストは中央流れて』リボB44・陸タン歩地雷A火炎『NLで良かった気もする』
教導中はおナスニューなんかも試していました。
うーん、1stはギャンのぶっこみカットして貰ってギャン死の1st抜きで優勢かなーくらいの
気分で居たんですが、自分の位置取り悪かったか殴られ死して悔しい。
おナス様はローゼン/シーマリみたいな格がメタれる系の待ち機体と相性がええと勝手に
思ってるんですが、ニュー(ビーライA)だと今一歩しっくり来ません。
かといってビーライBだと火力上がるかもしれないけどインファイターになっちゃいそうだから
ユニコーンと死ぬまでバリアマンセルみたいな感じでしか使えなそうでうーん。
かといって他も試して遊ぶとなると、トリスタンよりは・・・ナラティブ?
けど大将も言ってたけど、44ナラティブは雑魚狩りには便利そうだけどガチになればなるほど
微妙さが出て来そうな気配もあるよなあ、とか。
操作特殊で難しいデルタを除外して考えようとすると、意外と連邦ガチ編成難しいです。
中流階級らしく1落ち可能なインコス編成のが向いてるのかなーとか考えると果ては無く。
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『タンクちょっと』サイド7(R)44・陸タン歩地雷A火炎『いい話』
展開はあんま良くないんで置いといて、ローゼンのメインを避けられたのか敵がトリガーを
離し損ねたのかよーわかりませんが、あのAPでローゼンとお見合いだと即死するなーって
状況から、ちょっと生存出来たので記念動画。
そーいう避けにくい特定攻撃とか特定条件って、お友達に200円(フェリシダ価格)握らせて
PMでタイマン練習するなりして、サクっと対策可能なのか否かの上限を把握しておくのが
正しいガチ勢の作法だとはオッサン思うんですが、PMするお友達とかおらんヌル勢のおっさんは
流れに身を任せています。
で、超余談なんですが、yotuubeの爆発さんや一流タンカーの野良タンク配信のアーカイブ
(サイド7系の先に10勝したら云々ってやつだったと思う)見て、
・おっさんより強い(当たり前)
・けど味方が能無しなら1st止められる事もあるし、2nd抜ける試合は限られる
・2nd抜ける抜けないの状況判断に大差無い
・負ける時は負ける
という、まあタンクってこんなもんよねって自分の想像しうる光景と大差ないものが
写っていて非常に安心したというか、上手く行ってるチョイス動画を『見せられる』のとは
違うリアルな光景が見れて、近年一勉強になったなーと思いました。
上手いタンクだからって毎回120秒無護衛で前衛釣って2拠点割って帰れるわけじゃないのよ、
当たり前だけど。
特定シチュの特定テーマを学ぶなら、投稿者が吟味したタイトル動画がええと思いますが、
日常的ありかたを見たい時は配信アーカイブ動画超ええですね。
youtube→https://www.youtube.com/channel/UCasU_GYJZ_WmPI4tJmtJlLg
タンク小テクまとめ→mylist/65179043
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『早く落ちた子一等賞』サイド7(R)44・陸タン歩地雷A火炎『そういうルール』
ある程度以上のレベルの人には当たり前の話っぽいけど、特に44ってこの試合みたいな
タンク交換で先落ちした側が有利になる展開
ってそれなりの頻度で発生するよねって話。
・タンクが味方の居ないサイドで2nd拠点攻略
・敵1枚来て両軍タンク交換の形になる
(両タンク落ちたら両軍2拠点ゲージ飛び範囲に入る状況)
・先に落ちて味方前衛(が敵タン処理してる)側にリスタ
・ご近所で敵タン処理終わった味方を合流させて(必要に応じて最大)全護衛
状況次第ではありますが、フィーリングとして敵タン落とした辺りで拠点攻略速度が
1セット分程度リードしていれば、敵タンが逆リスタから妨害無しで叩くとしても大体
先着出来るんで、こっちがゲージ先飛ばしで勝てるよなあって。
まあ、大元にある程度の拠点優速が必要だったりとか状況は限定されるんですけども、
駄釣りホント無駄
釣りタン大好き派のオッサンではありますが、行きすぎて貢献ポイ厨になってしまうと、
それって引き撃ちポイ厨と変わらんのよね。時には勝つために先落ちする勇気。
youtube(NEW!)→https://www.youtube.com/channel/UCasU_GYJZ_WmPI4tJmtJlLg
タンク小テクまとめ→mylist/65179043
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『リボB大横断して』リボB(R)44・陸タン歩地雷A火炎『オーラスで芋る』
機体選択悩んでた近氏が最後の最後で素ジム選択拠点を守る
↓
デルタ護衛宣言+ユニもアンチ同行難色を示して護衛
↓
素ジム氏ここまか時間を稼ぐ敵機撃破よろ
献身ありがたいとしても、最悪シチュエーション2拠点ストレート献上0落とし2落ちを
想定すると、護衛周りは2拠点ストレート誰か0落ち敵モビ4~5回収必要な訳で、
量タンユニユニならワンチャンあるかもだけど、陸タンユニデルタだとそこまで火力は
出ないからキツいかなーって思いつつの試合でした。
終盤護衛パリ&枚数不利の危険を感じてからのリボB大横断しながらガン逃げ拠点撃ちは、
中々良い形のシチュエーション作れたと思います。
ラスト芋って落ちなきゃ100点だったんだけどなあ。あれユニデルタが押し潰されて
敵タンに2拠点完遂ジム回収されてたら戦犯マンでした、危ない。
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マイリス→mylist/60819190
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『なすび&しいたけコラボ』ヒマラヤ(R)44・陸タン歩地雷A火炎『敵ダブルシナンジュ』
おナス様とこの試合の後でちょろっと話した議題。
アレガトBとか旧世代兵器でしょって人一定量存在するけど、陸タンとマンセルするんだったら差し合いで
コカし機会の増やせるガトBの方が、起き上がり無敵を燃やしたい陸タンとは相性良くないかな?って。
量タンの燃えボなら起きてる敵に被せられるから、アレBRもアリだとは思うんスけどね。
アレックスいらなくね?ってそもそも論にも一考の余地はあると思うんだけど、ドナ+ナス護衛の統計として
(何使ってても)おナス様は2nd完遂前に使い潰されるんで、護衛力とリスタワープ力とコスト調整機が
入ったらインコスにもなりうる機体、となると、リスタLv3の上位機体かなー、みたいな。
そーいうコスト下げた編成組むならジオンの方がマッチしそうな気もしますが、まあそれはそれ。
この試合は、うーんラストシナンジュさんは地雷の残弾orリロード時間を知らなかったor5発とかと勘違い
してたのかなあって気分の不思議撤退でした。自分はどっち側が先にゲージ飛ぶかのチキンレースの
つもりだったんで、あのまま強行されてたら高確率で負けてたなー。
デルタのAP的に、地雷撒きながらおナス様に寄りつつおナス様にも来て貰って、合流生存ルートで
考えるのが正解だった・・・のかなあ、ちょっと遠い気がするけど。
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マイリス→mylist/60819190
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『対スタインの』サイド5・44・陸タン歩地雷A火炎『ファーストインプレッション』
スタインとナラチブさん実装されましたねー。
とりあえずスタインをタンクで何度か目の前に置いてみて思った事。
・長押しデカビームは射程短いけど1発ダウンで痛いBの方が遠間から捕まりやすくて嫌。
・サブのグレ中距離で避けられないのダルいけど痛くないから怖くはない。ボールで困るか?
・小ビームグレコンボは痛いは痛いんだけど、ビームの最大ダメージ180以降でグレ射程が180だから
最大ダメージコンボになり辛いしタックルダウンも出来るし黒Mk2程痛くないしー。
・バルカンはタンクにはあんま使われないからノーコメント。
・足が早くて細いから遠くからモビ弾当たりにくい。狙いにくい属のローゼンが更にダイエットした気分。
足回り良くて長押しビームがデカいので、44だとユニコーンがうましされたり、近が差し合いで負けたり
そんな気配はしますが、ローゼンやサザビー置き換えられるほど強いのかはよーわかりません。
今の所は1.5列目からもにょもにょしてるだけの人が多い感じだけど、貫通デカビームがハイメガ的な
夢を見られる武器ならワンチャンあるのかもしれんなーと思いつつ、お手軽さでは多分ローゼンや
サザビーに負けるんで、大流行はしないんじゃないかと勝手に予想。
タンク小テクまとめ→mylist/65179043
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『おっさんには珍しい』サイド7(R)66・陸タン歩地雷A火炎『66陸タン』
おナス様と『1コイン2連勝しないと帰れま戦』をやってて、2戦目惜敗が続いた所で
3バー様と味方マチ。
おっさんの脳内定石で言うと量タンのターンなんだけど、量タンで勝ち切れて無いわけで、
こーなったら66でもワンチャン上登りハメに賭けるかと陸タン。でもって3バー様がアンチに
行ってくれるそーなので、枚数不利気にするな!の流れでした。
無理筋気味の左リスタを連発してたのは、1トライ目で自分が下手こいて拠点劣速だったんで、
逆リスタで敵に全護衛のきっかけ作るより、両軍2ndベキベキに折る泥仕合展開作りつつ、
こっちは無護衛+地雷削りでタンクコスト消費だけで敵前衛のAPを削りつつ、反対側では
枚数有利で敵タン+敵前衛回収ウマウマして、最終的に1-1交換になった時にモビ勝ち出来れば
いいかな、みたいな目算はありました。
(両軍)2ndフラグ諦め展開になれば、先に割ろうがラスト10秒で割ろうが拠点数1-1交換の
収支は一緒なので、味方士気とか考慮すべき部分はありますが、2ndフラグ諦め展開にすると
決めたら無理に急がないってのも一つの手だと思います。
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『・・・ライコマが』サイド7(R)44・陸タン歩地雷A火炎『跳んだッッ!?』
>>3:10
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\( ^o^)/ うわああああああああああああああ!!!!!!!!!!
│ │
│ │
│ │ ~○~○~○~○~○~○~○~○~○
( ω⊃~○~○~○~○~○~○~○~○~○~○~○
/ \ ~○~○~○~○~○~○~○~○~○~○
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タンク小テクまとめ→mylist/65179043
マイリス→mylist/60819190
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『切り離し上ハメ』サイド7(R) 44・陸タン歩地雷A火炎『ナスドバースト』
前動画(sm35250326)に引き続き上ハメ動画。
1stサザビーアンチ相手にAP温存してのおナス様切り離しが完璧に決まりました。
以下この日のどうでもいい雑談。
ナス「ダリオさんのTPS視点動画、アレ編集よーやりますよね」
ド「手間かかってますよね・・・けど、おナス様動画をアレに一本化とか止めて下さいね」
ナス「ほーん?」
ド「ビギナーのワイはブースト使用量とか視野とかゲーム中の本人視点が一番見たいんですわ」
ナス「あー確かにアレはその辺当たり前の人が見てナンボ、って動画よね」
ド「ですわー、なので本日の動画もいつも通りで一つヨロシク」
ナス「・・・今日カメラマウント壊れたから撮影できんで」
ド「え━━( ) ´゚д゚`━━ッ!」
という訳でサイド7デイのナスドバースト動画、おナス様視点のUPは無いと思われます。
悲しいね、バナージ。
タンク小テクまとめ→mylist/65179043
マイリス→mylist/60819190
近況→https://twitter.com/S4uowGy0HJri7KT
『上ハメで』サイド7(R)44・陸タン歩地雷A火炎『割り切りたかった』
なすびさんと回線落ちではぐれた2戦目だったかな。
上ハメかけてたら、踏ませ損ね&地雷が時間で消えたの気付かないで殴り殺されるマンの巻。
ラスト、敵タンがキャッチに戻ってきた所にNLがロック取られて流れた・・・らそのまま拠点に偶然刺さった
ラッキーヒットが無かったら割り切れて無かったかもしれません。
キャッチ封じに丁寧に手前からNL狙うとか、もーちょい正しいタンクの資質で勝つのが正道でした、反省。
(余談ですがこの後バースト中に敵マチしてボコられました、悲しみ)
しかし陸タン上ハメは、ある程度タンクの上手い下手超越した地形力で強い相手もKONOZAMAなので、
(中々理想的に登れる展開にならなかったりもしますが)44陸タン導入を考えるならまずこのMAPからが
オススメです。66では出しちゃアカン。
ただ前も書いたけど、中央左寄りに陣取る事になるため、左リスタが弱くなっちゃうのにはホント注意。
右奥から拠点最低限撃って左リスタから弾数稼ぐのと、上ハメで程々に撃ってからキツい左リスタすんのが
等価になる可能性は充分ありえます。おっさんは量タンなら右抜けするかなあ。
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『駄釣り撲滅委員会』サイド7(R)44・陸タン歩地雷A火炎『ナスドバースト』
見切れてますが敵タンは(ラスト前までおナス様釣り上げてたんで)1落ちで貢献280ついています。
が、そんな最大貢献してても試合は終始勝ち筋から逸れる事なくこっちの勝利。
まあ、ジオン側前衛の武力が高く無かったのも敗因だとは思いますが、この試合の2nd撃たない
敵タンのような拠点にケツ向けて自衛する個人武力自信ニキ特有の自衛ムーブって、
・拠点復旧中
・自分(タンク)が落ちたらゲージ飛ぶ
・釣ってる間に敵タンの拠点攻略は100%止まる
・釣ってる間に1枚交換で勝てる
上記条件のどれかを満たしていないと勝ち筋捨てがちなんでヤメタホウガイイデスヨー。
この試合は枚数不利でミリまで削れてたので、おナス様が敵タンを切り離して乙でしたが、
例えばここまで上手く行かずに拠点ゲージ1セット分くらい残って落ちたとしても、
右リスタ~敵タン切り離し全護衛で恐らく勝ちは変わらん訳で。
逆に敵タンが1セット撃って同時期に逆リスタしてた方が100倍ヤバい展開ですよね。
自衛ニキってタンク乗りたがり(決してタンカーではない)の中に一定量いますし、
自分もボール使ってると、こんだけ貢献ついてんだから勝って!って思いがちですが、
ホント駄釣りダメ、絶対。
・・・まあラスト初手NL外したり突っ込んだ事でミリ割りきれなかった駄タンクはいいのかって問題もry
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『陸タン珍セッティング”装”で』サイド5・44・陸タン装地雷A火炎『ナスドバースト』
1格編成だったし、正側はリバースと違ってリスタ即NLのためには歩にしなきゃーみたいな
セッティング縛りが無いので、歩よりもAP上げて0落ちで2ndまで抜き切るマン、の目算。
AP約50の上乗せで残100残った事を考えると、まあ装セッティングにしといた意味もあったかな
(見た目にパリると、後一発だから強引に止めるか!みたいに攻められかねない事を考えると、
歩だったら危なかった場面かもしれん)と思います。
この試合もナスドバーストなんですが、黒Mk2と連携してる時間が長い不思議(笑)
黒Mk2の中の人とは、ちょっと前にとろみオマルバーストで(多分)味方に引いてお上手だった
記憶が残ってたので、まあ前ケンプでもいけるだろ、みたいな謎の信頼がありました。
別人かもしれんけど。
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『3rdフラグは添えるだけ・・・』サイド5・44陸タン歩地雷A火炎『ナスドバースト』
今後価値観変わる可能性も多々ある、って前提で現時点の妄想なんですが、
(量キャを使わない限り)連邦3rdは野良では基本目指さない
でいいと思います。うーん語弊があるというか意図の説明が難しいな。3rdフラグ握るのは
大事だけど実際に3rdで勝負を決める展開にするより、2nd後ライン後退からの支援攻撃で
2ndゲージ飛ばしで勝負決める(≒2ndゲージ飛ばされを抑止する)方が良くね?って話。
・連邦オバコス編成は各1落ちでゲージ飛ぶので240秒の耐久戦で(インコスジオンに)不利
・放置タンク突出3rdは全バックなり敵タンバックのモビ弾で折られる可能性が低くない
この試合も3rd握った放置タンク状態で、ここではリスタBD2が(判断ミスって)3rd潰しに来て
くれましたが、リスタ3で護衛に戻られてたらパリったユニ回収+枚数一致での敵2ndで負ける
危険が高かった訳で。
3rdは(特に全員1落ちでゲージ割れの連邦では)こういう『放置タンクvs反対側枚数一致+敵タン支援』
って状態で狙うのは危険で、動画はジオン徹甲込みだけど形的には(sm33062925)みたいに
正方向に味方と攻める形で狙うべき、となるとゲージ負けかつゲージ飛んでないかつ3rdフラグは
残ってて正常位、みたいな限定的な条件でしか成立しないんじゃないかなあ、みたいな。
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『55で』サイド7(R)55・陸タン装地雷A火炎『1護衛強行』
近年になってちゃんマン氏とかおナス様とかに土下座バーストする機会も得られてますが
基本的に友達いないおっさんが上手くなろうとする上で一番の壁は、
どこまでがタンクの規定出力で、どっからが成功したらラッキーって部分なのかわからん
これに尽きます。
つまり上位タンカーってユニコーンに置き攻めされて抜けられるのが常識なのか普通に死ぬもんなのか、
はたまた味方がうんこでも日常的に2拠点割れてしまうもんなのかダメな時はダメなのか。
動画参考にするとしても、動画は大抵上手く行ってるシーン・雑魚狩り動画がUpされるもんなので、
果たしてソレは平均的に達成出来てる事なのか・・・っていうね。
そんな感じなんですが昨今はtubeで配信が流行した気がして爆発さんとかおかだんさんとかの
タンク配信が見れるようになって、上位の日常行動が見えるようになったので超助かっています。
上位タンカーが野良やって当たり前のように2ndグダグダになって1拠点モビ負けしてるシーンとか、
ワイの見たかったものの1つはコレで供給確保されたなあ、って感じ。
この試合の内容はタイトル通りです。
3バーの編成に(気持ち火力面で)不安があったんですが大丈夫でした。
贅沢言うなら右リスタした時に全護衛シフトで、そのまま割った方がよりスマートだったかなって気分。
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『ナスドバースト』リボコロ(R)44・陸タン歩地雷A火炎『はじめました』
仲間になりたい人はツイッターで僕と握手!(ニチャァ)
という訳でドナスバーストでした。
後で風呂に入りながら一人で脳内反省会したんだけど、おナス様にユニコーンよりダムBとか
リスタ3使って貰う方が良かったかもしれない(乗れるのか知らないけど)とか、せっかくの
バーストなのでもっとマンセル推しで行くべきだったとか、ドナコーンおナスタンクで絶望を
味わって貰うのも良かったかもしれないとか、まあ次回(次回次回!)の課題です。
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『元旦入りダブタンが輝くのは』鉱山66・陸タン歩地雷A火炎『タクラマカンだけ派』
ダブタン童貞向けに一言、
連邦(66)ダブタンは量タン×2が鉄板よ
元旦込みダブタンにもやりようはあるんですが、
・多落ちの危険が高いダブタンではコスト負担が大きくなる
・リスタ3なので、2nd無護衛左右リスタでカチ割るぞー!に向いて無い
という2点から少なくても童貞がやるにはお手軽感が欠如してるとオッサンは思います。
あとダブタンで1体量タン出たから自分はジムキャで半前衛のお仕事しょ・・・みたいに
4発タンク混ぜたがる人いるけど、コレもきちーですよ。
と思うんですが2バーがタンク枠取って元旦ダブタンになったので、敢えて4発タンクの陸タン。
元旦+量タンのがお手軽ではあるんですが、足の速い陸タンで先行してタゲ受けしながら
地雷でカットマンに頼らず一定量の時間稼ぐ事で、コストが高い元旦の1st生存を重視したろ!
とかその辺の気分だった・・・ような気がしますがちょっと前なのであんま覚えません。
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