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【リボコロBジオンタンク実は】ダリ絆・くそざめる【3回目…】
右からのロックって意外と取り辛いもんですね
今度NL練習しとかないと・・・
【宇宙世紀の】ダリ絆・だりぎゃん【三振王】
ギャンが280になって強くなってから2回目くらいの搭乗です。
三振王に、おれはなる!
【ジムキャノン】ダリ絆・タンクが受け持つ役割【vs寒ザク】
味方にガチ守りされながらトリガーカチカチするだけの仕事だと思ってる人が居たら、ちょっと今のカードを封印してサブカを作ってタンクだけでSクラスに上がってこれるかやってみて!
うp主はみんなに内緒で未登録のサブカを持っています。
現在の階級は少将Lv1(将官に上がってすぐ放置)ですが、対人戦ではタンクしか乗ってませんでした。
もちろん野良のみです。昇格試験(当時)は一発で受かりました。
護衛が付かなくても味方を利用して拠点を割りました。過護衛になったら味方高コスト機に負荷がかからないように進攻ルートを調整して拠点を撃ちに行きました。
タンカーでもないのにこのくらいの事は出来る。しかも雑魚ダリオが。
出来ない自称タンカーさん、何でなんですかねぇ…?
【脳死の後は】ダリ絆・量キャは強いと思う【タンクで口直し】
でもその強さをちゃんと引き出せているかどうか・・・
2拠点で2落ちなら量キャじゃなくて良いと思います。
2落ちしてでも2拠点叩きに行かなきゃいけないような編成なら、量キャじゃなくて良いと思います。
後半に敵の側面を吐いて2拠点目を狙うそぶりを見せ、敵前衛の進行ベクトルを分散させて味方前衛の膠着状態を解く事で戦場に求められる個人技のハードルを引き下げる事が出来ない判断力しかないなら、量キャじゃなくて良いと思います。
【ジムコマで】ダリ絆・案外堪えた【オナシャス!】
ジムコマなら120浮くんで・・・オナシャス!
むしろもうライコマでも・・・でも・・・
【後半の突貫は】ダリ絆・アレBR【目立ちたいからじゃないよ!】
ギガンが拡散撃って来ていて、味方の損耗が激しい。
ギガンを詰めに行って敵1機釣れたら味方の集団が楽になる。
という事を考えて側面から様子を見に行きました。
もう少し試合中の被弾が少ないと、もっと自信を持って突っ込めたのですが…
あとリプレイ見る限り、Ez8がこの試合のMVPだと思います。
【NAKASHI「つまらぬものを】ダリ絆・バンナム無双?【撃ってしまった】
今回は無双って言うのは無理がある。ただうp主が迂闊なだけでした。
【BD1乗ってみたら】ダリ絆・睨み合い宇宙【意外と難しかった…】
睨みあいやってるつもりがこっちだけ体力が減っていくという…
【何故アレックスに】ダリ絆・重いコスト300【BRなのか】
まず第一に、カッコイイからです。
次に、距離70-100mまでの間で最大威力が出るので、それを意識してカットと被せをやりつつ、BR撃った後の硬直狙いたい・BRをタックルでずらしたい敵が居たらバルカンで対応という動きが出来なくはない事。
硬直は確かにありますが、それを理解した上で取られないように戦えれば何とか…
あと、弾数4という事で、多少の連射が効くという事もあります。
Sサベ持ちなので、3連+3連バックブードローで228ダメージくらいは持って行けます。
機体がガンダムより軽いというのも挙げられると思います。
ガトBと比べて瞬間的枚数有利で回転を出す際の爆発力は評価できるかなと。
【辛うじて】ダリ絆・vs強い人【1勝1敗…】
なんかどっと疲れが出た試合でした。
この動画とは全く関係ありませんが、野良のリボコロ66でFAB出すかどうかは近の枚数見て決めた方が良いと思います。
1枚ならFAB、2枚なら元旦か量キャ、3枚なら・・・
3枚なら・・・
うーん3枚なら何が良いですかね・・・量キャしかないですかね、やっぱり・・・
【1落ちでも】ダリ絆・ダム単機アンチ3落ち【1100点なら…】
する上に2拠点割られるくらいなら、アレックスで0~1落ちにとどめて欲しいなーと思う今日この頃。
この動画とは関係ありません。
あとリボコロ66でBD1でFABの護衛に行って仲良く3落ちして1拠点目割れる前にジオンの2拠点が終わりそうとかも勘弁して欲しいです。
出来ればジムコマ赤4で3落ちも止めてください、先日ダリオとかいうゴミがリボコロ66で青3アンチして2落ち1050点取ってました、ゴミでもできる事ですからせめて2落ちまででとどめておいてくれると助かります。
【僕にはもう】ダリ絆・こんなに悲しい事は無い【帰る所が無い】
もうこれ以上前線で戦うのはつらい、でも帰ろうにも拠点が守れない
そんな中、アレックスに代わってヘビガンが2落ちしてくれることでうp主のAランクを守ってくれました。
ありがとうございました。
【開幕早々】ダリ絆・単機アンチvs2護衛?【鬼ごっこ】
44で陸砂、それはまだ良いとしても、護衛にライコマはきついと思います。
ましてやそれで両方とも3落ちして2拠点割れないとなるともう・・・
【護衛ゲー】ダリ絆・潜水タンク【ありがとうございます】
護衛側で試合が作られています。
拠点交換後アンチが壊滅した時には冷や汗ものでした。
【高コ格アンチは】ダリ絆・役割分担【敵タンク周りで】
連邦の格単機アンチはしんどいですよね。
かと言って近でアンチしようものなら早々に切り離されて味方の護衛やタンクに危機が及びます。
ましてやこちらが単機と言う事は向こうは2on2ですから、味方タンクの3拠点フラグは残しにくいですし、意図するしないにかかわらず乱戦が始まっていたら、前衛が大事故に遭遇しかねません。
かと言って切り離しに対応して前衛枚数を合わせに行ったら、敵タンクに最短で拠点を割られ、後々に禍根を残します。
じゃあ格単機アンチに何をさせるかという事を考えて、タンクは動くべきですし、味方のリスタなどで前衛の枚数が強制的に崩れた時に、いざどう立ち回るかを高コ格は考えておく必要があると思います。
【青い槍は】ダリ絆・ネメスト脳死前ブー【片道切符の証】
ネメスト護衛は取り敢えずタンク周りから敵の高火力機体を追い出して、敵アンチが護衛に転身出来ないような位置取りでひたすら前に行って死ぬ・・・もしくは敵が近ならタンクが拠点と相討ちになれるまでの時間を確保して速攻切り離しアンチが楽しいです。
アンチがじっくりと敵タンクの拠点攻略だけ遅らせて、体力を大事に出来ていると、そこから敵タンクブッコ抜きゲーになるのが性に合ってます。
味方の3拠が残った状態で敵アンチを敵拠点側に押し込んで死んで、リスタ地点付近に敵タンクが居るという状況になると、テンションがMAXまで一気に上がりますねw
【負担は平気】ダリ絆・ジムキャは基本【だから勝利を】
160タンクですから、色々な事が出来るんですよね。
もちろん量キャも色んな事出来ますけど、量キャの場合は武装と機体の性能を活かして色々とやる感じです。
ジムキャの場合はコストの安さによる「抜ける、捨てる」という選択肢とタンク不相応の粘り強さ、加えて中高バランサーの敵相手に一発撃ち込むだけで試合を壊せるBSGの存在が大きいです。
ブルパも良い所はあり、機動戦にも対応でき、徹甲弾も強力です。
ですが、それを理由にして敵の枚数も意識せずに惰性で拠点を叩きに行って3落ちするような量キャは要りません。
基本をしっかり身につけてからの量キャだと思いますよ。
今の44は量キャがガチ(キリッ→ジムキャと同じ数落ちて敵に120コスト献上
こういうのは、もういいんで。
【高コ高火力機を】ダリ絆・ジムキャ指揮官機?【活かす頭の使い方】
1戦目、無駄なモビ戦でマイナス払って敗北。
2戦目、切り離しアンチでダムの負担減らしてガッチリ勝利。
【BR外し】ダリ絆・アレックスBR【返り討ち】
正直微妙だとは思っていますが、近増えた今意外と使いでがあったりしなくもなくもない
【ギャンさんと】ダリ絆・アレBR【目と目が合う瞬間///】
1戦目は単機アンチで近護衛相手だったのでとにかく自分勝手に立ち回ってみました。
結果微妙な展開に・・・
2戦目はアレックスを落としてくれたギャンに感謝。
【指揮ジムがグフカス】ダリ絆・アレガトBR【押し込んでくれれば…】
ギガン取りつつ量タンの右リスタがサポートできると思ったんだけどな・・・
最後2ドローにしてたらそれでも勝ってたかもしれない
【ズゴック発見!】ダリ絆・ジムキャ【…あれ、居ない!?】
捨てても強い、抜かせても強い、モビ戦の連携も出来るという所が気に入ってます。特にアンチが好きなうp主には捨てるという選択肢があるというタンクなのが良い感じ。
【33も階級判定】ダリ絆・謎の捨てゲー【入れてみたらどうかな?】
どうしてこういう捨て方をするのか、うp主には良く分かんないです。
この捨てた人、44ではキツい味方引いてもまじめにやってました。
33だと開幕上手く行かなかっただけでこれです。
と言う事で、33、もっと言えば22でも階級判定を付けた方が良いんじゃないかと思ったりしました。
【アレアンチは】ダリ絆・2戦目は謎の超展開【3拠止めないとね…】
33で敵の3拠点を折るという作業は簡単ではないですが、アレックスでアンチに行った以上は折って貰いたいですねー。