タグ DXライブラリ が登録されている動画 : 767 件中 33 - 64 件目
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引きこもりニートが同人ゲームで一発当てるようです02
うp主は、現役引きこもりでニート。今回は戦闘と、看板を読む動き。前→sm5972344 次→sm6735252 mylist/10730298 3/3:エンカタイミング変更、音の出力終了。 3/7エンカ演出製作、ジョイパッド対応成功。コンフィグ画面作ってみる。 3/19コンフィグ完成、てこずった。町の製作開始。 3/26:ちょうど一月だけど、ようやく町への移動プログラムが動いた所だからまだ時間かかる。 3/29町のドットとりあえず完成。人物イベント製作開始。 4/1建物配置、固定人物イベント成功。移動人物イベント製作開始。4/6移動人物イベント成功、fdからコンフィグ呼び成功。動画製作開始。 4/11遅れ申し訳ない、明日中には。 4/13二重に遅れたすまん。動画うp。
ボムパクマンCROSS砂漠面(HARD)
mylist/13323441
自作ボンバーマンの砂漠ステージのプレイ動画。
ゲームのバージョンは、2011年1月11日版(ver1.01)
難易度設定は、難易度(難しい)。
以前アップした難易度(普通)モードと違い、こちらはステージ開始時に必ず最弱状態(爆弾1火力2特殊アイテムなし)から始まります。
このゲームをダウンロードして遊びたい方は以下URLへ
http://www.usamimi.info/~pandaumineko/bompack.html
1/20:画像ファイルだけアーカイブせず、自由に差し替え可能にしました
せっかくステージエディタを現在進行形で作っているんで、特定の一人のグラフィッカーに頼らず、ユーザーの人にメールで投稿してもらえればいいんじゃないかという考えからの処置。
詳しくは、ゲーム内テキストファイルをお読みください。
Let's Study All Program!~C++でDXライブラリを用いたゲーム作成入門~
札幌で開催した勉強会の様子を
中継した生放送の動画です。
使用されたスライド
http://www.slideshare.net/miokutani/c-43391328
勉強会イベントページ
https://atnd.org/events/58611
手作りボンバーマン ボムパクマンCROSSその4
今回は、無料で遊べるスパボン3という、コンセプトで作りました。
前作と比べ、各ワールドの雰囲気で敵キャラの種類を分けたり(海に魚、砂漠にミイラなど)、砲台、ベルトコンベアのようなトラップが仕掛けてあったりと、クオリティアップ。
各ワールドの最後には、巨大なボスキャラが出てきます。
上級者には、ハードモードを用意。ハードは、ステージ開始ごとにアイテムが爆弾1、火力2、特殊能力全て無しの状態に戻る、ゲーセンのボンバーマンと同じ仕様。ハード動画も、そのうちアップします。
ボンバーマン風マイリスト mylist/13323441
DL用直アドレス http://www.usamimi.info/~pandaumineko/bompack_cross.zip
ホームページ http://www.usamimi.info/~pandaumineko/
ブログhttp://totikorosi.blog81.fc2.com/blog-category-6.html
ロマサガっぽいRPG
たくさんのコメントありがとうございます。閃きが見たいというコメントをいくつか頂いたので調子に乗ってアップしました。動画の編集をしていないので見苦しいところもあると思いますが宜しくお願いします。mylist/31063423
【RPG開発】#6 マップ処理をまとめる
皆さんこんにちはこんばんは、CreativeGPという者です。
今回はリファクタリング回ですね。新しい機能を実装したら絶対一回面白くもないリファクタリング回を作らなければならない。。。マップの表示バグもスクロールをする際に原因も明らかになってくれると信じたい。
http://creativegp.bufsiz.jp前回(5:sm30713732)次回(7:sm30753723)
【CrossTheRidge Evolution】農道最速理論 Part3
同人サークル「ACCELERATE」さんが制作したレースゲーム『CrossTheRidge Evolution』のプレイ動画です。
動画は9話~12話まで収録。 前作に登場したコースがちらほら。
「プロレーサー」が弱い弱い……弱すぎるぜ! マイリスト:mylist/38827862
スパボン2の暗闇面を、C++言語で再現してみる。
スパボン2の5ステージにある、暗闇と照明スイッチの仕掛けを再現してみました。
ホームページで配布中のボムパクマンPLUSワールド6のプレイ動画です。
動画用に、今回はBGMを、http://dokidoki.soudesune.net/のスパボン2、5ステージの曲に差し替えています。
ホームページ配布版は使用BGMが違うので注意。
ボンバーマン風マイリスト mylist/13323441ひぐらしオリスク mylist/6667417ホームページhttp://totikoro.web.fc2.com/ブログhttp://totikorosi.blog81.fc2.com /blog-category-6.html
【DXライブラリ】東方紅魔郷を3Dで再現してみた(Phantasm)
ついに完成!無料配布中なので是非プレイしてみて下さいね。
3D酔しやすいので注意してください!
10/8あとがき:http://3dgm.blog137.fc2.com/blog-entry-87.html
前:sm14994489 マイリス:mylist/23656990
モデル、音楽等
●BGM:Rys様,キセノン様,薙傘はる様
●効果音:Rys様、森乃梟様,413y様,nc899,nc3469,nc10325,株式会社こだまコーポレーション
●スペル、ボム用立ち絵:Dプ竹崎様、桜木李杏様
●MMDモデル
◎霊夢:ISAO様
◎メリー:アールビット様
◎冴月麟:桜木李杏様
◎ルーミア:Saki様、nya様、モンテコア様
◎ローポリモデル:http://nanoha.kirara.st/3dcg/
◆最新版ダウンロードはブログからお願いします。
開発blog:http://3dgm.blog137.fc2.com/
Twitter:http://twitter.com/Drile32
【ゲーム】高校生の俺がゲーム作ってみるpart6【プログラミング】
今回は半分ぐらい、いや以上かな?図解動画ですww
ゲームを作るには座学も避けて通れない道!そう思ってみてください(オイ
今回はたくさんの方々からアドバイスをいただきました!ありがとうございました!
前回->sm10878157 次回->sm11337285 マイリスト:mylist/18032617
ブログ(週2更新目指すよ!):http://beatnonanka.blog99.fc2.com/ メール:[email protected]
11:07あたりから説明してる引数を持つmuki_check関数ですが、いちいち引数持ちにする必要なかったことに気づいたwww馬鹿乙www
【自作ゲーム:RPG】#3 クラス化
皆さんこんにちはこんばんは、CreativeGPという者です。
今回は前回途中だったクラス化を継承を使ってやってみました。あまり変化がなくて面白くないかもしれませんが何かの参考になれば幸い。
前回(2:sm30693936)次回(4:sm30713732)
ボンバーマン風の自作ゲーム (DXライブラリ)バクダ入り 前半
マイリスト http://www.nicovideo.jp/mylist/13323441
ホームページhttp://totikoro.web.fc2.com/で、ゲーム公開開始。
バクダ、貫通爆弾などを追加してバランス調整。
ホームページにゲーム本体をアップしたので、もし興味あるのならプレイを。
素材は、BGM(煉獄庭園、nerve雑音空間)効果音(ザ・マッチメイカァズ)
sm8942503 後半ステージ
【CrossTheRidge Evolution】農道最速理論 Part4
同人サークル「ACCELERATE」さんが制作したレースゲーム『CrossTheRidge Evolution』のプレイ動画です。
動画は13話~16話まで収録。 夜のバトルが多くなったような……。
製作者のからあげ氏は「小春のテーマ」がお気に入りだとか。 マイリスト:mylist/38827862
【プロの漫画家が描く】東方風STG「四聖龍神録2」無料公開開始!
東方風STG「四聖龍神録」公開から10年、正統続編として四聖龍神録2公開開始!
今回はプロの漫画家にグラフィックを依頼
音楽も専用に作成したオリジナルです。
今回は制作に20ヶ月かかりました。
ゲームはこちらから無料でダウンロードできます。
http://dixq.net/ryujin2/
マイリスト >
mylist/9131276
ドラえもん ドラえBOMBを作ってみた1
参考にした動画 ドラえBOMB sm2284608
上記のファミコン版ボンバーマンのハックロム「ドラえBOMB」の、フリーソフト版を一度作ってみたくなったので無断で作りました。
ゲーム本体は、ホームページでダウンロードできます。
一応、DirectX9 が動作する環境で動きます。
楼座でボンバーマンと同じく、自作フリゲ、ボムパクマンのプログラムをまたまた流用してます。
ドラえBOMBを作ってみた2 sm9686942
ドラえBOMBを作ってみた3 sm9687114
ボンバーマン風マイリスト mylist/13323441
ひぐらしオリスク mylist/6667417
ホームページhttp://totikoro.web.fc2.com/
ブログhttp://totikorosi.blog81.fc2.com /blog-category-6.html
【ツクールVX】RPG「防具屋の女の子」をリメイクしてみた
RGSS2+DXライブラリを使って
ノラ様のRPG「防具屋の女の子」を3Dでリメイクしてみました
まだ戦闘は作っていないので移動+会話のみとなっています
「防具屋の女の子」作者ノラ様
http://www.freem.ne.jp/game/win/g00799.html
1から不思議のダンジョンライクなゲームを作ってみたい Part4
6ヶ月ぶりに初投稿です。1から不思議のダンジョンライクなゲームを制作していきます。
今回はセーブ・ロード機能やiダッシュ、csv読み込み等の便利になる機能を中心に実装していきます。
Twitter=> @_26_K
今現在の進捗はこちら
https://twitter.com/search?q=_26_K%20%23dxlib&src=typd&f=live&vertical=default
前回> sm35335610 次回>sm37826011 特殊攻撃やキャラグラを実装出来たら(合成機能は作った)(死ぬほど時間かかりそう、コロナ収束するくらいまではなんとかしたい)
キャラグラが到底無理なのでそれ以外を実装したら
(本当に色々あって動画編集に取り掛かるまでに時間がかかってしまいました。
その分動画時間が長いので次回は短くなるように努力します)
追記:やみからさん、ロクシキさん、PHIさん、BKさん、シュラスコさん、デメニギスさん、鹿の国の民さん、かんなさん、ASIMOさん、こかてぃさん
広告ありがとうございます!
【CrossTheRidge Evolution】農道最速理論 Part2
同人サークル「ACCELERATE」さんが制作したレースゲーム『CrossTheRidge Evolution』のプレイ動画です。
動画は5話~8話まで収録。 新しいマシン、新しいコースが盛りだくさん。
……もうちょっと難易度が上がっても良かったかも。 マイリスト:mylist/38827862
☆走り屋ランク
走り屋ランクは「チャレンジモード」で上げることができます。
ストーリーモードをいくらプレイしても上がらないので注意してください。
ちなみにこのゲームでは「オーラ」はエアロパーツ扱いとなっています。
ボンバーマン風の自作ゲーム(DXライブラリ)前半ステージ
マイリスト http://www.nicovideo.jp/mylist/13323441
ホームページhttp://totikoro.web.fc2.com/で、ゲーム公開開始。
ブロック、敵にやられモーションを付け、全20ステージにまとめました。
ホームページにゲーム本体をアップしたので、もし興味あるのならプレイを。
素材は、BGM(煉獄庭園、nerve雑音空間)効果音(ザ・マッチメイカァズ)
動画を前後編に分けるだけで、まさか画質がここまで良くなるとは。
まあ、画質以外にも一部のキャラグラフィックいじったのもあるけど
もう見づらくはないはず
sm8852066 後半ステージ
うみねこ 楼座でボンバーマン6 ステージを何個かピックアップ
ノーマルモードの、面白いステージをいくつか抜き出してプレイ。
まだ、うみねこキャラの独自処理ができてないので、中身は基本、ボムパクマン2月8日版ver1.24の流用です。
最後の黒画面の時に、ちょっとしたアンケートみたいなのを後でやる予定。
ボンバーマン風マイリスト mylist/13323441
ひぐらしオリスク mylist/6667417
ホームページhttp://totikoro.web.fc2.com/
ブログhttp://totikorosi.blog81.fc2.com /blog-category-6.html
【DXライブラリ】リノ=ライトの3Dゲーム作ってみたinリベルニア⑦ 鉱山編
どーもSPATZです!
今回は第2のクリスタルがある古代文明都市に行くまでを紹介します。
今年に入ってリアルが燃え燃えで全然進んでないですけど、早めに体験版第2弾を出せたらと思ってます。
6話 sm23218555 8話 sm25234909 体験版:sm20859774(ステージ1まで) マイリスト:mylist/34535732
使用モデルについては以前書いたブロマガに記載してます。
感想、意見を言って頂けたらうれしいです!
音が良くないかもしれません。ご了承下さい
にゃー様、will様、Cloud9様、トイ山様、ラルド様広告ありがとうございます!
また多くの意見ありがとうございます!
【DXライブラリ】リノ=ライトの3Dゲーム作ってみたinリベルニア⑧ 荒野編
どうも!
いつも更新が遅すぎですがまだ生きてます。SPATZです。
MMDモデルのリノちゃんを使わせてもらって3Dアクションゲームを作ってます。
今回はステージ5の荒野編を進めていきます。
何か意見、感想を書いてくれるととても嬉しいです。
前回:sm24236401
次回:sm26149667
mylist/34535732
現在2回目のゲーム配布できる様にがんばってます。がんばるどー
コンテンツツリーは後ほど更新します~
ラルド様、ciel様、will様、トイ山様、宣伝ありがとうございます!
多くのコメント・意見ありがとうございます!
【VC++で】ゲームプログラムを組んでみた【FF風DQ2】その30
これは、デバッグ用に撮影した内容の垂れ流し動画です。ところどころバグや設定ミスが潜んでいます。それを承知の上でご覧ください。
祝タイトル変えてから30作目・・・自分で祝ってもなぁw
ロンダルキアに再度挑む。サマルの攻撃力が上がっているので楽そうに思えるけど、実際は・・・。
ロンダルキアの洞窟攻略は、祠に到着するまでが攻略対象です。
※pompomさんとヒルクライムさんがドットを打ってくださいました。是非ご覧ください。
pompomさん /im3695687 ヒルクライムさん/im3787922
VC++で作ってみた/mylist/27211533
【前】/sm23109836 【次】/sm23397108
【DXライブラリ】東方紅魔郷を3Dで再現してみた(ExtraStage)
やっと追いつきました!
Extraまで、全ステージ完成です!
追記(6/28):九遠さん、kikuthiさん、宣伝ありがとうございます!
テストプレイのお願いについて:http://3dgm.blog137.fc2.com/blog-entry-74.html
前:sm14283918 次:sm14994489 マイリスト:mylist/23656990
モデル、音楽等
●BGM:Rys様,Ezel-Ash様
●効果音:Rys様、森乃梟様,413y様,nc899,nc3469,nc10325
●スペル、ボム用立ち絵:http://www006.upp.so-net.ne.jp/deeptake/index.html
●MMDモデル
◎霊夢:ISAO様
◎ローポリモデル:http://nanoha.kirara.st/3dcg/
●廊下:bataki様
◆最新版ダウンロードはブログからお願いします。
開発blog:http://3dgm.blog137.fc2.com/
Twitter:http://twitter.com/Drile32
【CrossTheRidge Evolution】農道最速理論 Part1
同人サークル「ACCELERATE」さんが制作したレースゲーム『CrossTheRidge Evolution』のプレイ動画です。
「体験版」の動画を誤って消したので、急遽この動画を上げておきました。
『RAISING SPEED』の農道最速伝説はこちら:sm17881186 マイリスト:mylist/38827862
動画は1話~4話まで収録。 録画の設定ミスで画質が悪くなっています。
ただ録画するにもめんどいので高画質版を上げる予定は一切ありません。 すいません。
☆最初からActor(軽トラ)を使う方法
前作のデータで「Actor」を選択し、そのデータを引き継げばその車種が使えます。
この動画シリーズではチューニングレベルをノーマルのままプレイしています。
ひきこもりが自作ゲームを実況してみました。4作目_前編
タイトル:「はなくそRPG」 制作期間:2008/10~2008/12(1.5ヶ月) 制作言語:C言語+DXライブラリ 正確には0作目にあたる作品。3作目→sm7176248 4作目後編→sm7204197 マイリスト→mylist/12680014
ロマサガっぽいRPG
地道に開発を続けておりますATB からターン制バトルに変更しましたメニュー画面とバトル画面はミンサガを参考にしましたmylist/31063423
東方ロックマンエグゼ「幻想のハルトマン」を作ってみる
◆令和時代の平成延長型アクションRPG。
◆久しぶりのひとはお久しぶりです。初めてのひとははじめまして。
◆とあるプロジェクトが潰れたりしてごたごたがあったため、なかなか投稿できずすみません。
◆ロックオンを実装しました。踏み込んでソードでぶった切れます。
◆特定のスペルカードを選ぶと「メモリアルアドバンス」が発動します。
◆地形やサポートチップなどが増えて戦略に幅が出たのかも。
◆動画後半の3連戦は電波体V2と戦っています。
【CrossTheRidge Evolution】農道最速理論 Part6
同人サークル「ACCELERATE」さんが制作したレースゲーム『CrossTheRidge Evolution』のプレイ動画です。
動画は20話のみ収録。 おまけとしてフルチューンド仕様のデモプレイも公開。
のぞみんとのラストバトルは意外にも苦戦? マイリスト:mylist/38827862
ちなみにこのストーリーの続編である「アフターストーリー」も一応収録済みです。
そのプレイ動画については後日にあげておきます。
【RPG開発】#8 一応マップスクロール
皆さんこんにちはこんばんは、CreativeGPという者です。
今回はいい加減マップのスクロールやります。あたり判定がガバガバなので次回はデバッグ回になりそうですな
前回(sm30800702) 次回(sm30875564)
昔、初めてC言語で作ったゲームをプレイしてみた
今まで消えてしまったと思っていた私が初めて作ったゲームが出てきたのでプレイしてみました。
ツクールではなく、C言語で手づくりです。プログラムを初めていじった頃なので、みようみまね状態です。
配布も公開も何もする予定が無かったので素材はその時自分のPCにあったものを寄せ集めています(汗
HP > http://dixq.net/
マイリスト >> mylist/9131276
自作ボンバーマン風ゲームのデモプレイ(その3)
今回までの修正でストーリーモードはひと通り完成しました。
対戦モードもステージを6つ追加。
でも、COMのAIはほとんど手をつけられなかったのが悔しいところ。
自HP(http://acerola-project.xii.jp/)で配布中。
ご意見・ご感想いただけるとうれしいです。
その2:sm21666705
その4:sm27263796
(15/8/19追記)
有線経由であれば、ほとんどラグ無しでネット対戦できるところまで作成完了。
少しだけバグを直してリリース予定。
やはりテザリングや無線LAN経由になると思いっきりラグってしまうけども・・・
これは仕方ないと割り切る予定。
あと応援してくださってる方、ありがとうございます。気合い入ります!(笑