タグ DXライブラリ が登録されている動画 : 767 件中 65 - 96 件目
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【DXライブラリ】東方紅魔郷を3Dで再現してみた(VSフラン)
第一部-完-
実は動画中に残念な箇所が有りますが気にしないでください。
前:sm13244392 次:sm13840469 マイリスト:mylist/23656990
モデル、音楽等は以下の方々からお借りしました。
●BGM:Ezel-Ash様
●効果音:森乃梟様,413y様,nc899,nc3469,nc10325,http://osabisi.sakura.ne.jp/m2/
●スペル、ボム用立ち絵:http://www006.upp.so-net.ne.jp/deeptake/index.html
●MMDモデル◎博麗霊夢:ISAO様※モデルの使用には作者の承諾を得ています
◎フラン:kiyo様
●図書館、紅魔館廊下:bataki様
◆最新版ダウンロードはブログからお願いします。
開発blog:http://3dgm.blog137.fc2.com/
Twitter:http://twitter.com/Drile32
【0から】はさみ将棋を作ります①【C言語勉強も兼ねて】
この動画はC言語覚えたてのうp主が試行錯誤しながらはさみ将棋完成を目指す動画です。
一応C言語を知らない方が見ても分かる様に説明は入れてありますが、間違った解釈や説明の可能性もあるため鵜呑みは危険です。
~この動画を視聴するに当たっての下準備~
VC++2008→http://www.microsoft.com/japan/msdn/vstudio/express/
DXライブラリ様→http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/index.html
ゲームプログラミングの館様→http://dixq.net/g/
次回から本番。この回の内容は無理に理解せず、そのまま打ち込んで頂ければ大丈夫です。
次回→sm14802602
前回オセロ→sm14793248
マイリスト→mylist/25814576
感想・ご意見・ご要望はこちらまで→[email protected]
ボンバーマン風の自作ゲーム (DXライブラリ)バクダ入り 後半
マイリスト http://www.nicovideo.jp/mylist/13323441
ホームページhttp://totikoro.web.fc2.com/で、ゲーム公開開始。
バクダ、貫通爆弾などを追加してバランス調整。
ホームページにゲーム本体をアップしたので、もし興味あるのならプレイを。
素材は、BGM(煉獄庭園、nerve雑音空間)効果音(ザ・マッチメイカァズ)
sm8942347 前半ステージ
コメントについてのレス(何故ここでw?):前半の方の動画でブロック通過を取ってから、この面までノーミスでここまで来ているので、当然この動画でもブロック通過を持っているため、壁をすり抜けることができるのです。
ロマサガっぽいRPG part3
連携技をサガフロのように複数のキャラが同時に攻撃するようにしました。そそそpさんの四天王ロードショーがあまりにもかっこよかったので、無断で使用してしまいました。問題がある場合はすぐに削除します。mylist/31063423
【MMD】 DXライブラリでモンハン的操作感を目指してみる その5
モンハン関係なくなりすぎワロタww
この動画で作ったプログラム(負荷軽減版)→ http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/84680.zip&key=niconico
MMDアクセサリ「バトーキン島」→ http://www1.axfc.net/uploader/He/so/282728.zip&key=niconico
ご協力感謝! パンドリストP様: mylist/5025886
「あたりめ」使わせて頂きました: sm8512333 sm9529884
マイリスト: mylist/12477713 (次)MMR開発記番外1→sm11298624
■ブログ http://batokin1.blog18.fc2.com/
■DXライブラリ本家様 http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/
【CrossTheRidge Evolution】農道最速理論 Part5
同人サークル「ACCELERATE」さんが制作したレースゲーム『CrossTheRidge Evolution』のプレイ動画です。
動画は17話~19話まで収録。 物語も終盤に入ってきました。
ライバルも以前と比べて少しだけ速いのですが、それでも……。 マイリスト:mylist/38827862
【DXライブラリ】リノ=ライトの3Dゲーム作ってみたinリベルニア⑨塔編前半
どうも!SPATZです!
DXライブラリとMMDモデルとC++を使って自作ゲームを作ってます。
今回は動画を前編・後編で分けます。
あと、コンテンツツリーや使用モデルの記載は後ほど更新します。
前回:sm25234909
⑨ 後編:sm26180248
mylist/34535732
ゲーム配布...難航中ですが がんばるどー
ラルド様、Tanu様広告ありがとうございます!
※当動画で使用している版権BGM、モデルは配布時には全て差し替えます。
また動画で出てくる敵モデルのリペアコプターは版権物である為、使用を取りやめます
ドラえもん ドラえBOMBを作ってみた3
参考にした動画 ドラえBOMB sm2284608
上記のファミコン版ボンバーマンのハックロム「ドラえBOMB」の、フリーソフト版を一度作ってみたくなったので無断で作りました。
ゲーム本体は、ホームページでダウンロードできます。
一応、DirectX9 が動作する環境で動きます。
楼座でボンバーマンと同じく、自作フリゲ、ボムパクマンのプログラムをまたまた流用してます。
ドラえBOMBを作ってみた1 sm9686850
ドラえBOMBを作ってみた2 sm9686942
ボンバーマン風マイリスト mylist/13323441
ひぐらしオリスク mylist/6667417
ホームページhttp://totikoro.web.fc2.com/
ブログhttp://totikorosi.blog81.fc2.com /blog-category-6.html
ドラえもん ドラえBOMBを作ってみた2
参考にした動画 ドラえBOMB sm2284608
上記のファミコン版ボンバーマンのハックロム「ドラえBOMB」の、フリーソフト版を一度作ってみたくなったので無断で作りました。
ゲーム本体は、ホームページでダウンロードできます。
一応、DirectX9 が動作する環境で動きます。
楼座でボンバーマンと同じく、自作フリゲ、ボムパクマンのプログラムをまたまた流用してます。
ドラえBOMBを作ってみた1 sm9686850
ドラえBOMBを作ってみた3 sm9687114
ボンバーマン風マイリスト mylist/13323441
ひぐらしオリスク mylist/6667417
ホームページhttp://totikoro.web.fc2.com/
ブログhttp://totikorosi.blog81.fc2.com /blog-category-6.html
制作中のゲームの出来具合披露その24
失踪すると思った?
自分が一番思ってたよ!
RPG兼東方風弾幕STGを制作中です。
ものっそいめんどいメニュー画面ができました。
お世話になってるサイト C言語何でも質問サイト(http://dixq.net/)
お世話になってるライブラリ DXライブラリ(http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/)
マイリスつ mylist/25900042
次→sm21824923
※今回音量が小さいです。すみません
初心者がゲームを作ってみる③【背景+α編】
1年でゲーム完成を目指します。今回は背景&ブロック、そして+α先取りな感じな内容です。グラフィックは前回と今回でとりあえず完成としておきます。前回【sm13795785】次回【sm13862470】
【DXライブラリ】リノ=ライトの3Dゲーム作ってみたinリベルニア⑨塔編後半
どうも!SPATZです!
こちらの前編の後編となります→ sm26149667
DXライブラリとMMDモデルとC++を使って自作ゲームを作ってます。
毎度パクリがひどいゲームです
感想・意見があればありがたいです
前回:sm25234909 次回:sm30715331
mylist/34535732
ゲーム配布...難航中ですが がんばるどー
(2017/1/19追記)1月か2月にβ版配布予定です。
※当動画で使用している版権BGM、モデルは配布時には全て差し替えます。
itsukaさん、cielさん宣伝ありがとうございます!
【DXライブラリ】リノ=ライトの3Dゲーム作ってみたinリベルニア⑥ 森編
リベルニアを守る為、クリスタルを探しに忘却の森へ向かうリノとナビォ
どーもリノちゃんのゲームを作ってるSPATZです。
今回はステージ3の最初のクリスタルを取得するとこまで紹介します。
使用モデルについては以前書いたブロマガに記載してます。
5話 sm22213821 7話:sm24236401 体験版:sm20859774(ステージ1まで) mylist/34535732
また感想や意見を言って頂けたら感謝です!
will様, Cloud9様 宣伝ありがとうございます!
データ記載漏れです。すいません:長柄両刃斧 鍛冶屋黒胡椒様
新PCが音が悪い&音飛びが発生して聞き苦しいかもしれません。ご了承下さい
ネズミと爆弾をC++言語でゲーム化してみた
参考にした動画 ドラえBOMB sm2284608
上記のファミコン版ボンバーマンのハックロム「ドラえBOMB」の、フリーソフト版を一度作ってみたくなったので無断で作りました。
エミュ版の時、ROMデータの入手の段階でつまづき、プレイ出来なかった苦い思い出があるからこそ、誰でもプレイできるフリー版を作ろうとしたわけで
ゲーム本体は、ホームページでダウンロードできます。
一応、DirectX9 が動作する環境で動きます。
楼座でボンバーマンと同じく、自作フリゲ、ボムパクマンのプログラムをまたまた流用してます。
ボンバーマン風マイリスト mylist/13323441
ひぐらしオリスク mylist/6667417
ホームページhttp://totikoro.web.fc2.com/
ブログhttp://totikorosi.blog81.fc2.com /blog-category-6.html
1から不思議のダンジョンライクなゲームを作ってみたい Part3
3ヶ月ぶりに初投稿です。動画時間がだんだん長くなってきて編集にやたら時間がかかってしまいました。
3,4,5月殆ど行動できなかったのとアイテムの実装にやたら時間がかかった感じです、その割にはアイテム機能は100%完成していないです。
進捗をTwitterに上げる時にDxライブラリのハッシュタグの#dxlibを付けて投稿しているのですが自分以外殆どいないの悲しい...
動画内で使用しているBGM
https://www.tam-music.com/
前回> sm34765232 次回> sm36078835
追記:やみからさん、紙男さん、jalaxさん、こかてぃさん、タケノサトさん、Noirさん、JAPANwebさん、ロクシキさん、棚町薫さん、ASIMOさん、やさいさん、広告ありがとうございます!
NEET時代に作った初めての自作RPGをやってみる 第3回
うp主がNEET時代に作った初めての自作RPG「DRAGMENTS LOAR」をやってみます。このゲームは下記HPでDL出来ます(一応ソースも…)PGはC言語+DXライブラリで作成してます。 TEAM NAVA http://rpg.nengu.jp/ 第2.5回 sm8908533 ← → 第4回 sm9347917 マイリスト mylist/16061455
【自作ゲーム:RPG】#1 主人公(勇者)の表示
皆さんこんにちはこんばんは、CreativeGPという者です。
今回から新シリーズはじめていきます。Drawnでは小さい文字で倍速再生ととても見にくかったと思いますので、今回はできるだけ等倍で大きい文字でプログラミングしていきます。
次回(2:sm30693936)
制作中のゲームの出来具合披露その25
帰ってきました。
RPG兼東方風弾幕STGを制作中です。
ショットを色々作りました。
お世話になってるサイト C言語何でも質問サイト(http://dixq.net/)
お世話になってるライブラリ DXライブラリ(http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/)
マイリスつ mylist/25900042
次→sm22073942
最初は偉そうにしていくスタイル。
ボンバーマン風の自作ゲーム(DXライブラリ)後半ステージ
マイリスト http://www.nicovideo.jp/mylist/13323441
ホームページhttp://totikoro.web.fc2.com/で、ゲーム公開開始。
ブロック、敵にやられモーションを付け、全20ステージにまとめました。
ホームページにゲーム本体をアップしたので、もし興味あるのならプレイを。
素材は、BGM(煉獄庭園、nerve雑音空間)効果音(ザ・マッチメイカァズ)
前半ステージから見るのがだるい人は後半から見てもOK。
自分で作ってて文句言うのもあれだけど、前半やっぱぬるいなあ……。
sm8851942 前半ステージ
追記:後半だけ再生コメントが伸びる不思議。
手作りボンバーマン ボムパクマンCROSSその6
今回は、無料で遊べるスパボン3という、コンセプトで作りました。
前作と比べ、各ワールドの雰囲気で敵キャラの種類を分けたり(海に魚、砂漠にミイラなど)、砲台、ベルトコンベアのようなトラップが仕掛けてあったりと、クオリティアップ。
各ワールドの最後には、巨大なボスキャラが出てきます。
上級者には、ハードモードを用意。ハードは、ステージ開始ごとにアイテムが爆弾1、火力2、特殊能力全て無しの状態に戻る、ゲーセンのボンバーマンと同じ仕様。ハード動画も、そのうちアップします。
ボンバーマン風マイリスト mylist/13323441
DL用直アドレス http://www.usamimi.info/~pandaumineko/bompack_cross.zip
ホームページ http://www.usamimi.info/~pandaumineko/
ブログhttp://totikorosi.blog81.fc2.com/blog-category-6.html
制作中のゲームの出来具合披露その18
東方風弾幕STG&アクションゲームを制作中。
今回はアイテムなどです。
お世話になってるサイト C言語何でも質問サイト(http://dixq.net/)
お世話になってるライブラリ DXライブラリ(http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/)
マイリスつ mylist/25900042
次→sm16271112
地平線はだいたい真ん中辺にありますが、透明なのです。
そういうことにしておいてください。
【自作ゲーム:RPG】#4 マップを表示させる
皆さんこんにちはこんばんは、CreativeGPという者です。
今回もオープニング間違ってます。すいません。あと、前回コメントで編集をもっと豊かにしてほしい的なコメントが来たので、死ぬ気で頑張ります。
前回(3:sm30702291)次回(5:sm30721454)
ドラえもんでボンバーマンその3
ハードモードの実況プレイを上げましたsm10904247
ボンバーマン風マイリスト mylist/13323441
ひぐらしオリスク mylist/6667417
ホームページ http://www.usamimi.info/~pandaumineko/
ブログ http://totikorosi.blog81.fc2.com /blog-category-6.html
ドラえもんでボンバーマンその1
ハードモードの実況プレイを上げましたsm10904247
ボンバーマン風マイリスト mylist/13323441
ひぐらしオリスク mylist/6667417
ホームページ http://www.usamimi.info/~pandaumineko/
ブログ http://totikorosi.blog81.fc2.com /blog-category-6.html
シティパニック!エクステンデッド 後半
前半: sm32248734
同人ゲームの催しなどで販売している「シティパニック!」のフリー版です。
とりあえずTYPE-MINで全8ミッションを攻略するだけの動画。
ダウンロード(HSPコンテスト2017): http://dev.onionsoft.net/seed/info.ax?id=1399
ダウンロード(BOOTH): https://yy-games.booth.pm/items/633051
ワイワイゲームズのItch.ioページはこちら。: https://yy-games.itch.io/
ワイワイHSPはこちら。: http://www.geocities.jp/yyhsphp/
【プログラミング】初心者がドラ〇エ風RPGを作るよ!セーブとかBGMとか付けたよ編
こんなくそコードを書いたやつがいるらしい
以下にソースコードを公開しています。
https://github.com/Togawa3103/DragOnQuest
https://github.com/Togawa3103/DragOnquest_class
cを少し学んだ程度の人間がド〇クエ風RPGを作ることを目標にゲームを作ります。
喋りながらやることで自分の知識とすることも目的です。
参考にした動画
もしよかったらアドバイスなどよろしくお願いしますm(__)m
TwitterのDM等でも大丈夫です。
Twitter:https://twitter.com/tty_sono3103
Youtubeでも投稿してます。お好きな方を見てください。
https://www.youtube.com/channel/UCDjcf1Gbllvaeqe-5Ivr3NA
【TDS】3Dと物理演算でタワー・オブ・テラーを再現したのでいろいろ実験する
東京ディズニーシーのタワー・オブ・テラーを3Dで再現したわけです。
物理演算エンジンのBulletで遊びまくります。
[この動画の2回目以降の楽しみ方]
スマホ用ゴーグルでこの動画を見ながらエレベータの落下に合わせてオフィスチェアの高さ調節をシュコシュコやるのが楽しいんだこれが
これをやった後の明太子ご飯は箸が止まらない
そのうち本物のVRゴーグルに対応させても面白いかもですね
[動画補足]
理論上、ポップコーンも人形も、空気抵抗を考慮しない自由落下であるならば、同じく自由落下であるエレベータと一緒についてくるため、ここまで飛び散ることはないはずです。動画内でもさんざん言っていますが、あくまでBulletではこうであったということで、実験過程をお楽しみください。
3Dでグランドサーキット・レースウェイ sm30477726
3Dでシンデレラ城 sm37106396
GSR Simulator 製作所: http://gsrsimfactory.seesaa.net/
東方風フリーゲーム作ってみた(四聖龍神録)2
新作出ました!四聖龍神録Plus → sm3847955
2011/01/16 ver2.30にバージョンアップしました!
http://dixq.net/sr/ ←ダウンロードはこちらから
マイリスト >> mylist/9131276
【第7回東方ニコ童祭Ex】妹紅風3D弾幕作った【DXライブラリ】
12/27
遅くなりましたが配布しました→https://bitbucket.org/WGGSH/3d_bullet/downloads/MOKOU3D.zip
解凍パスワード:"Mokou"
ルール
避けろ
というわけで3D弾幕プログラムのPart12,妹紅編となります
この画質,プレミアムにするべきだったのか,プレミアムでも無理と割り切るか...
今回は諸事情によりMMDを使っていません
魔理沙っぽい人形が動きます
キャラとカメラを同時に動かすのって難しい
お借りしたBGM
sm8678489,sm26649671,sm17168685
ついったー→ https://twitter.com/WGG_SH
ブログ→ http://wgg.hatenablog.jp/
3/7 追記
「グレイソーマタージ」面白そうですね,挑戦してみます
作りました→(sm28407284)
【TDL】3Dでグランドサーキット・レースウェイを再現してみた その2
今回は主に車種紹介です。
前 sm30477726 次 sm31475572
マルイスト mylist/60832297
使用ツール:
Visual Studio 2013 DXライブラリ Metasequoia
この動画に使用させていただいたBGM:
動画中に記載
配布サイト 『フリーBGM DOVA-SYNDROME』 http://dova-s.jp/
手作りボンバーマン ボムパクマンCROSSその5
今回は、無料で遊べるスパボン3という、コンセプトで作りました。
前作と比べ、各ワールドの雰囲気で敵キャラの種類を分けたり(海に魚、砂漠にミイラなど)、砲台、ベルトコンベアのようなトラップが仕掛けてあったりと、クオリティアップ。
各ワールドの最後には、巨大なボスキャラが出てきます。
上級者には、ハードモードを用意。ハードは、ステージ開始ごとにアイテムが爆弾1、火力2、特殊能力全て無しの状態に戻る、ゲーセンのボンバーマンと同じ仕様。ハード動画も、そのうちアップします。
ボンバーマン風マイリスト mylist/13323441
DL用直アドレス http://www.usamimi.info/~pandaumineko/bompack_cross.zip
ホームページ http://www.usamimi.info/~pandaumineko/
ブログhttp://totikorosi.blog81.fc2.com/blog-category-6.html
ディアドラエンプティ 1.10 Natural 凡プレイ 2/3
DiadraEmpty製品版の平凡プレイ Chapter5-7 1/3:sm3740027 3/3:sm3741310
装備:CLOUDCRACK-V・STORMSPIKE-V・WIZARDSPIKE・GUARD
尺の都合上3分割で画質微妙で30FPS
ここら辺から画面より下のマップ見てる方が多くなります
拙作他動画 mylist/7603601