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【MGS2】Desertion【20th anniversary】
RAYの敵前逃亡
少し変わったRAY戦法の動画を作成していたら
少し変わったRAYの挙動を発見したので紹介する。
本来ライフがなくなってから台を降りるはずのRAYが、
まだライフが残っているにも関わらず台から降りている。
A01E号機の敵前逃亡 #02:04~
初心者向けRAY戦法
【MGS2】 VS RAY 【for beginners】
https://youtu.be/eQG9eoue4N8
METAL GEAR SOLID PEACE WALKER パート7 【実況版】
VOICEVOXでの実況版のパート7です。
お借りした音源
VOICEVOX:ずんだもん
【MGS2】Dog Tag TA in the Strut C【20th anniversary】
PS2版 EXTREME
VERY HARD~EXTREMEで共通
何度も訪れるエリアのため、いつどのタイミングで
何をこなすかのパターンが多い
今回はC4凍結イベント開始直後、最初にC脚のC4を
凍結した上で通路の敵兵のドッグタグを回収する
Standard 00:01~
Advanced 00:35~
Ultimate https://youtu.be/mFogvr8NgK0
下2つは敵兵がどこにドッグタグを落とすかで
成否がわかれる、ただの運頼みの方法
特に一番下のはノイローゼになってもかまいません
って奴だけが手を出していい領域
MGS #5 思考を読む敵サイコマンティス
YouTubeからの再投稿です!https://youtu.be/Fn0xTLLLtpo サイコマンティス戦
FOB潜入 遠距離 研究開発班 Lv49 対人+コンパニオンアプリ
対人研究回
前→sm41475859 次→sm41475863 最初→sm29924180
【メタルギアソリッド】隠密行動が苦手ならステルス迷彩を使えばいいじゃない #8【ザ・ツインスネークス】
前→sm41390253 次→sm41423925
part1→sm41311150
part1まとめマイリスト→mylist/66224314
アクションゲームまとめマイリスト→mylist/67228703
【ダークサイド】MGS3 MASTER COLLECTION版 #7【実況】
今回はジ・エンド戦後までになってます。
動画投稿のモチベーションアップにつながるので、
気軽にいいね、コメント、チャンネル登録お願いします!!
次回はいよいよ物語も中編、クラスノゴリエに向かうスネーク!
スネークは無事ミッションを進めることができるのしょうか!?
@TV-ce3ny #MGS3 #メタルギアソリッド3 #ダークサイド #tv #steam #コナミ #マスターコレクション #スネーク #ゲーム実況 #ジ・エンド #クラスノゴリエ
【MGS2】Dog Tag TA in the AB connecting bridge in a reliable method【20th anniversary】
PS2版 HARD
配置された2人がどちらも強情兵の当難易度の当マップでは、
以前紹介したVERY HARD用の方法が最も効率的ではあるが、
やや安定性に欠けるため、より安定性の高い方法を紹介する。
※弾の消費が多くなるため、その点への対処が必要となる。
VERY HARD用
sm39867997
HARD本走
METAL GEAR SOLID 2 DOG TAGS TA HARD part1
https://youtu.be/Zg613QDftPo
【MGS2】Why do you kneel there ?【20th anniversary】
PS2版 VERY HARD
何故そこで屈むのですか?
タンカー編の機関室において、NORMAL以上で配置される
左奥のC4の制御装置は障害物により非常に狙いにくいが、
「ある位置」で屈んだとき、主観で構えた照準の高さが、
制御装置のわずかに見えている部分にぴたりと合うため、
十字キーの水平移動で100%安全に素早く撃ち抜ける。
当動画は最も重要なその「ある位置」を紹介しているが、
隣の装置のラインにより、その位置の把握は容易である。
TAプレイヤーでさえも多くがこの本質を理解しておらず、
意味のない位置でわざわざ屈み、リスキーな照準調整を
しているようである。
ドッグタグTAにおけるドアの修理中にC4を先に処理する
ルートでは、意味のない位置で屈むとC4処理を後回しに
するルートよりもかえって遅くなる。
「何故その行動をとるのか」
本質を考察することが、TAにおいては非常に重要である。
※VERY HARD以上では、位置によって発砲音を聞かれる #00:44~
ノーマル本走
METAL GEAR SOLID 2 DOG TAGS TA NORMAL part1
https://youtu.be/Twx6JG7wWwg
【MGS2】VS Gurlukovich Soldier【20th anniversary】
PS2版 EASY
俯瞰射撃でばったばった敵兵なぎ払うと伝説の英雄感出る
イージー本走はじめました
METAL GEAR SOLID 2 DOG TAGS TA EASY part1
https://youtu.be/JUdP95cwU4k
METAL GEAR SOLID PEACE WALKER パート16 【実況版】
VOICEVOXでの実況版のパート16です。
お借りした音源
VOICEVOX:ずんだもん
【メタルギアソリッド】隠密行動が苦手ならステルス迷彩を使えばいいじゃない #9【ザ・ツインスネークス】
前→sm41409813 次→sm41437262
part1→sm41311150
part1まとめマイリスト→mylist/66224314
アクションゲームまとめマイリスト→mylist/67228703
【メタルギアソリッド】隠密行動が苦手ならステルス迷彩を使えばいいじゃない #7【ザ・ツインスネークス】
前→sm41375344 次→sm41409813
part1→sm41311150
part1まとめマイリスト→mylist/66224314
アクションゲームまとめマイリスト→mylist/67228703
【MGS2】Both cameras and people blink their eyes【20th anniversary】
PS2版 HARD
カメラも人もまばたきをしている
EASY~HARDにおいてタンカー船橋三階の監視カメラは
すんなり通り抜けられるときとそうでないときがある。
その仕組みを考察する。
注意深くソリトンレーダーを観察していれば、スネークや雷電、
敵兵、カメラなどを表す光点及びその視界が非常に細かく点滅
していることに気づくはずである。
これは私の仮説だが、この光点が滅失している瞬間、その光点が
表す対象そのものがシステム上滅失していると考えられる。
よって、光点が滅失した瞬間に通過できれば(スネークの光点と
カメラの光点が重ならなければ)発見されないのである。
動画は発見されたもの #00:00~ と、通過できたもの #00:38~
をスローとソリトンレーダー拡大を合わせて紹介している。
画質が悪くわかりにくいかもしれないが、前者がわずかに光点が
重なっているのに対し、後者は光点が重なる瞬間に滅失している。
スネークもしくは雷電が敵兵やカメラの視界に入る時間が極めて短い
状況においてのみこの現象は発生し、他ではEx及びE-ExのAB連絡橋も
この現象が発生するマップであると考えられる。
※要注意
これは現時点で私の仮説であり、その正確性を保証しない。
ノーマル本走
METAL GEAR SOLID 2 DOG TAGS TA NORMAL part1
https://youtu.be/Twx6JG7wWwg
【MGS2】Dog Tag TA in the Shell 2 Core, 1F EX【20th anniversary】
PS2版 EXTREME
不安定そうに見えて、割と安定している方法
本走もこれで行くはずだったのだが・・・
Advanced https://youtu.be/beMAX9sZEgk
【MGS2】VS Vamp【20th anniversary】
PS2版 EASY
トドメを回転蹴りの2段目でさした場合のみ
終了ムービーをわずかに短縮できる
最少ターンで倒すためには、トドメのコンボまでに
何発パンチを当てればいいかを把握する必要がある
初撃はM9のヘッドショットだが、銃創には当てない
パンチ 00:01~
回転蹴り1段目 00:34~
回転蹴り2段目 01:09~
METAL GEAR SOLID 2 DOG TAGS TA EXTREME
https://youtu.be/MNykkji_GJg
MGS #10 対レイブン戦
YouTubeからの再投稿です!
今回はバルカン砲を使うレイブンとの戦いです!バトル後に鳥葬シーンがあるので、苦手な方はご注意ください。
【ダークサイド】MGS3 MASTER COLLECTION版 #8【実況】
今回はクラスノゴリエ山頂 廃墟裏までになってます。
動画投稿のモチベーションアップにつながるので、
気軽にいいね、コメント、チャンネル登録お願いします!!
次回は最後のコブラ部隊ザ・フューリー戦です!
@TV-ce3ny #MGS3 #メタルギアソリッド3 #ダークサイド #tv #steam #コナミ #マスターコレクション #スネーク #ゲーム実況 #クラスノゴリエ #ザ・フューリー
METAL GEAR SOLID PEACE WALKER パート12
PSP版のMGSPWのプレイ動画のパート12です。
今回はちょっと短めです。
応援よろしくお願いします!
METAL GEAR SOLID PEACE WALKER パート7
PSP版のMGSPWのプレイ動画のパート7です。
ハインド戦は部隊長が常に上空にいるせいで視線の把握が結構難しいんですよね。
そのせいでスモークGの効果が切れてるところに行くと見つかることが多すぎて、やり直しの回数がかなり多かったです。
応援よろしくお願いします!
【メタルギアソリッド】隠密行動が苦手ならステルス迷彩を使えばいいじゃない #11【ザ・ツインスネークス】
前→sm41437262 次→sm41457981
part1→sm41311150
part1まとめマイリスト→mylist/66224314
アクションゲームまとめマイリスト→mylist/67228703
【MGS2】VS Fortune【20th anniversary】
PS2版 NORMAL
EASY~VERY HARDで共通
フォーチュンに接近できる限界ラインを
飛び出し撃ちモーションの左足で踏むことで、
強制的にレールガンを撃たせている
また、6発目~7発目に入るセリフ2回目を
キャンセルすることでさらに短縮している
これがノーダメージでは最速の方法
かもしれない
METAL GEAR SOLID 2 DOG TAGS TA EXTREME
https://youtu.be/MNykkji_GJg
MGS #9 孤高のウルフの悲しい過去 ネタバレ注意
YouTubeからの再投稿なのでその挨拶から始まります!
今回はウルフ戦とウルフの過去の話が語られます!