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【wlw】気合いと共鳴は重複するのか。【検証】
こんばんは。WENZです。
ふと気になったので、フックの気合いと吉備津の共鳴は重複するのか確認してきました。
超適当にやった検証なので、期待はしないでください。
Twitter @WENZ_X
リン基本性能&チャット確認用【修練1】
こんばんはけだまやです
新キャラクターのリンちゃん撮ってきました、性能やチャット確認にお使いください
アシストは付けてません
基本はHPの低い長射程ファイターでいいのかな?WSの爆発力があるファイターは初めてですね
金髪・・・ライトグリーン・・・ゆとりっぽい・・・アナザー・・・おにぎり系アイドルかな?
追記:修練場1なので兵士の体力は通常より低くなってます
ワンダーランドウォーズマイリストmylist/49210993
©SEGA
【徒然検証】ぼんじりのWLW日記 3ページ目「スピード③」
城前のスピードアップを使った場合の測定結果です。
動画作るよりブログでやった方が、情報を早く公開できそうですね・・・
ブログの作り方、よく分からんけど(´・ω・`)
©SEGA
【徒然検証】ぼんじりのWLW日記 2ページ目「スピード②」
前回に続いて、ステータスのスピードについてです。
まだニコ動の使い方が良く分かってないので、ジャンプとか指定できないです(´・ω・`)
©SEGA
【徒然検証】ぼんじりのWLW日記 1ページ目
はじめまして。
ぼんじりと言います。
ワンダーランドウォーズをやってて気になったことを、気ままに調査してます。
今後も、その結果を動画としてアップしていく予定です。
今回の動画では、キャラクターのステータスの「スピード」について調査しています。
動画作成やニコニコへの投稿が初めてなので、見づらい点があるかと思いますが、暖かく長い目で見守ってください。
(コメで指摘してください)
※@wikiの編集に使えそうなネタやデータがありましたら、自由に使用してください。
(ゲームを盛り上げるのに貢献できれば幸いです)
※他の動画サイトへの転載を禁止します。
©SEGA
[wlw]ミクサのフレイショットによるミニオン経験値について[修練場]
ご視聴ありがとうございます。
先日「ミクサのフレイムショットでミニオンを倒しても経験値は落とさない」
という噂を聞いたので、修練場で録画してきました。
結果は動画の通りです。
修練場と全国の仕様に違いがなければ全国もこの仕様かと思います。
あ、あとお店の機材の不調の関係でBGMが切れてたので差し替えてあります。あしからず
©SEGA
[ワンダーランドウォーズ]多分これが一番遅いと思います[超鈍足フック]
俺様が鈍足王だ!!!
前回のやつが妥協案で中途半端だったので今回はちゃんと武者の嘆き鎧を装備、発動して最低速度を目指します
mylist/49483020
(c)SEGA
【WLW】キャスト基本性能検証:アシェンプテル
全キャストの基本性能を動画にしたので少しずつ上げていきます
この動画はアシェンプテルです
ストレートは射程があり低硬直、高威力と性能は高い
ドローは大範囲、長射程、高弾速で使いやすい
回避は短めで硬直は普通。回避キャンセル攻撃はストレート、ドローともに実用範囲内です
近格もできて射撃戦もできてジャストウィッシュで狙撃もできるよ!
WSも重ねて画面外から攻撃だすごいだろ!!
アリスと違って硬直も短いしストレート威力もあるし!
弱体化されて全然活躍できない姉とは違うのだよサンドリヨンとは!
評価としてはピーターに次ぐ 弱 キ ャ ス ト です
スペックとクリスラ威力しか強みなくて使うこと自体が戦犯まである
【WLW】キャスト基本性能検証:サンドリヨン
全キャストの基本性能を動画にしたので少しずつ上げていきます
この動画はサンドリヨンです
ストレートは射程がそこそこありよろけ属性ですが、硬直が長いため吉備津美猴ミクサに反撃確定されます
ドローは高威力で長射程かつ高弾速ですが当たり判定が小さすぎます
回避性能は実は最低の部類で短い上に硬直も大きい。回避キャンセル攻撃は使っても大して意味ないです
元祖ファイターで優秀だったんですが初心者が文句言ったせいで死に調整されてる状態です
スキル上方でどうにか実戦参加できてますがストレートの低性能が現状厳しい
吉備津美猴ミクサに近格に持ち込まれると即死なので非常にまずい状況です
評価は書かない方が精神衛生に良いと思います
【WLW】キャスト基本性能検証:美猴
全キャストの基本性能を動画にしたので少しずつ上げていきます
この動画は美猴です
ストレートは射程最悪ですが根本2ヒット(1ヒット目よろけ判定と思われる)で出が速く強力
ドローは距離が短く大きな欠点になっています
回避は距離短め、硬直が小さく優秀です。回避キャンセル攻撃はストレートがぶっ壊れてる
元祖近格で現環境を近格だらけにした元凶です
ドローショットが著しく弱いのでレーン戦は苦手です
しかしそれでも如意棒の起き攻めが九割方ヒットするのは強力過ぎるでしょう
評価としては最上位のキャストです
【WLW】キャスト基本性能検証:吉備津
全キャストの基本性能を動画にしたので少しずつ上げていきます
この動画は吉備津です
ストレートは射程短いですが性能は最高クラスです。硬直が非常に短い
ドローは高威力で長射程かつ高弾速です
回避はやや短めですが硬直が小さく優秀です。回避キャンセル攻撃はストレート、ドローともにぶっ壊れてます
移動速度が低いので近格はもっぱら防御用途になりますが
ファイターなのでドロー中心に立ち回っても強いです
近格に持ち込まれても有利なのはこのゲームでは大きい
評価としては最上位のキャストです
【WLW】キャスト基本性能検証:フック
全キャストの基本性能を動画にしたので少しずつ上げていきます
この動画はフックです
ストレートは爆発して長射程ですが性能は最低でアリスの劣化です。基本的に使わない方がいいです
ドローは全てにおいて最高性能です。曲げると弾速が落ちて置き武器として使えます
回避距離は長く優秀です。回避キャンセル攻撃はドローのみ実用的に可能
歩くより回避で移動した方が速い疑惑があります。特に鬼神
移動速度が低いので回避中心の機動が求められます
ストレートが産廃でドローが最強のピーキーな性能です、レーン戦しかできない
近格に持ち込まれたりスキルぶっぱされると最悪詰みます
スキル性能も普通以下で評価としては中堅以下のキャストです
【WLW】キャスト基本性能検証:アリス
全キャストの基本性能を動画にしたので少しずつ上げていきます
この動画はアリスです
ストレートはHIT時ダウンで爆発し、超長射程で爆風カス当たりします。連射力は普通ですが高性能です
ドローはHIT時ダウンで弾速が速く範囲と射程が非常に大きい。曲げると弾速が極端に落ちます。硬直短く総じて優秀
回避距離は短く硬直も大きく最低性能。回避キャンセル攻撃はストレート向いてなくてドローが優秀
ストレートとドローの性能が高く長射程の狙撃キャラです
ストレートだけだと近格に持ちこまれると厳しいので格闘するならドローの方がいいと思う
評価としては中堅以上のキャストです
【WLW】キャスト基本性能検証:ミクサ
全キャストの基本性能を動画にしたので少しずつ上げていきます
この動画はミクサです
ストレートはHIT時ダウンで射程は普通。連射力はかなり高く硬直も短く非常に優秀
ドローはHIT時ダウンで弾速が遅く範囲は短いが、射程はかなり長いです。
回避距離は非常に短いが硬直が非常に小さい。回避キャンセル攻撃が凶悪すぎてやばすぎて正直ぶっ壊れ
緊急回避の性能が低い欠点がありますが移行は早いです
ストレートの性能が異常に高く、ドローの性能は低いものの低硬直長射程で優秀
HPが低いのに積極的に近接格闘に持ち込むキャラで大半のキャストを一方的に狩り殺せる格闘能力を誇る
特にヒートインパクトの近格が理不尽レベル
評価としては最上位のキャストです
【WLW】キャスト基本性能検証:シレネッタ
全キャストの基本性能を動画にしたので少しずつ上げていきます
この動画はシレネッタです
ストレートはHIT時よろけかつ長射程で連射力もそれなりにあり、当たり判定もでかい
ドローはHIT時よろけで弾速が速く範囲と射程も大きい。曲げると弾速が極端に落ちるが置き武器として使える
回避距離は短いが硬直が小さい。回避キャンセル攻撃はそれなりにできる
緊急回避の性能が低い欠点があります
移動速度が低いので捕まりやすい、攻撃硬直が長く敵の攻撃が直撃しやすいのが欠点ですが、それ以上にストレートとドローの性能の高さが勝っています
近接格闘に持ち込まれてもストレートヒットでほぼハメ確なので五分以上
評価としては中堅以上のキャストです
【WLW】キャスト基本性能検証:ピーター
全キャストの基本性能を動画にしたので少しずつ上げていきます
この動画はピーターです
ストレートは三連射ですが硬直が異様に長く、連射力は低い
ドローは弾速が速く範囲と射程も大きい。キャスト直当てに向きます
回避距離は長いものの硬直は非常に大きいため回避キャンセル攻撃が弱いです
移動速度の高さを生かして近接攻撃を仕掛けたい仕様なのに近格性能が非常に低いのが問題であり
やはり評価としては最弱キャスト安定でしょう
ジャストでウィッシュなプリンセスのストレート
キャスト アシェンプテル
大風払いアリ、ジャストウィッシュ、ロードオブプリンセスによるストレート距離のチェック用動画です。
できるだけ違いがわかりやすいよう、WS⇒ウィッシュの順で使い、各スキルの効果が切れるまでストレートを構え続ける感じでやってみました。
そのほかは修練で遊んでるだけです。
例によってめんどくさいんで編集等してません
見るところは⇒#4:42
他 mylist/49175384
©SEGA
【ワンダーランドウォーズ】マッドハッターの静止回復について雑検証
表題の通りです。自分用なので雑検証。
・通常と回復増加時の回復量の違い
・回復量が増えるまでの静止時間
・静止状態の定義(SS、スキル硬直などは含まれるか?)
あたりを適当に調べてます。
WLW動画:mylist/49298113
C_O_J動画:mylist/38155900
ボダ動画:mylist/32133888
MADとか:mylist/22098384
©SEGA
【wlw】 検証用ピーター 【三蔵MAX】
撮影時の音量がかなり大きかったので音量注意
#1:28玄奘三蔵+10
#2:40マッドハッター+5
#4:30ドリームウインドをかけた猛突進巨人の到達時間
#2:20ロストボーイバレットダンス 対修練1の巨人
#5:40ロストボーイバレットダンス 対修練7の巨人
【WLW】シレネッタで頑張る。番外編その2
前回マッドハッターだったので、
http://www.nicovideo.jp/watch/sm25898813
今回はウィッチを試してみました。
ドローで遊びすぎていたので、Lv5になるのは5:20からです。
結論から言うと、ウィッチも効果発揮するのは停止してから
5c経過しないとダメっぽい気がしますね。
当然、ステップすると効果は切れるけれど、停止回復状態になると
ずっとドローは使えるのかなぁ?
個人的には…マッドハッターでokって結論になりました
【WLW】シレネッタで頑張る。番外編
アクアスパイラルがスキレMAXになったので
効果時間の検証ついでにドローの練習と
マッドハッターの効果時間について修練で調べてみました。
動画編集能力がなかったのでそのまんまアップしてるので
無駄な動作はかなり多いですが…ご了承ください orz
マッドハッターは停止してから5カウント経過してから
効果発揮するっぽいので、人魚的にはこのまま使って問題なさそうですが
動きの激しい職業でこれを使う選択肢はちょっと微妙かも?
と思えてきました。
アクアスパイラルはスキレ9で約16カウントでしたが
スキレMAXだと…+2カウント増えているような気がします。
つてもつよい!!!
グランマさん
録画機器あると聞いて調べてみました。
ちょっといい加減なので大体の感じてことでお願いします
餅食いは30秒で飽きた…
HP大きく見せるため拡大しちゃって時間見えなくなっちゃってましたが
動画始まって終るまでで大体1分です
(C)SEGA