タグ 120枚tasがなかなか更新されない理由 が登録されている動画 : 47 件中 33 - 47 件目
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あさせと そらの シークレット 26.70 [TAS]
久しぶりにTASを作りました。
120枚TASでのタイムは27.77でした。
【TAS】きょだいウナギのはみがき 更新版
120枚TASから3.03秒(91F)更新
120の方は人力にも抜かれました、ハラキリ案件
【TAS】マリオサンシャイン 海賊船の赤コイン+青コイン6枚
船の周期がありルート構築と最適化が難しい
でも120の中ではまだ簡単な方
追記2066回
サンシャイン動画→mylist/30644491
マリオ64 - 8まいコインは どこだ 33.13 - (TAS)
8.13秒更新です
速度を残すのが難しかったー
追記7600くらい
マイリス mylist/16512725
【TAS】マリオサンシャイン リコハーバーStory 3 in 10.73
any%から10F更新 [sm33427286]から6F更新
更新部分は主にクレーンから金網反転する部分
追記2363回 サンシャイン動画→mylist/30644491
マリオ64 TAS - トップオブ ザ シティー 10.8
ここの旧記録での測定方法が分からないので正しくは分かりませんが、恐らく24F=約0.4秒の更新のようです
測定方法はマリオの移動開始からスター取得のモーション開始のフレームまでとしています
追記回数:3616
今回は知識と技術不足や他の方法を試した結果追記回数が増えてしまいました
最適化は出来るだけしたつもりですが前回同様甘いかもしれません
マイリス mylist/16512725
つべ http://www.youtube.com/watch?v=m4GIUflb2hI
まむさんが更新されました!→sm9221967
【マリオ64】新テクニック『泳力保存の法則』 日本語解説 (配信アーカイブ)
※YouTubeにも同じ動画をアップしています。https://youtu.be/BvLxGJymyFk
泳力保存の法則(Swimming Strength Preservation)とは、1回目の泳ぎでSwimming Strengthを保存し、2回目の泳ぎでその値で泳ぎを開始すると、ノーパンの最高速に達するまでをより速くできる法則のことです。
先週の7月15日に私が発見しJoshDuMan氏が原因を調査してくれたことで明らかになった新テクニックになります。この新テクニックにより、水中に関わる多くの部分は数フレームの更新が可能となるはずです。
※すでに1KeyTASは2フレーム更新されています。https://youtu.be/u2HoPMotzv0
本動画は、RTA走者に向けて役立ちそうな情報を解説した時の配信アーカイブです。カット編集と軽いテキストだけ入れています。またノーパンの音を聞こえやすくするためにBGMは最初以外入れていません。
使った動画1(サンプル): https://youtu.be/MUH8Q2nzTac
使った動画2(120枚RTA向け): https://youtu.be/vsoiHaAjVGw
マリオ64解説系動画リスト: https://www.youtube.com/playlist?list=PLxexAMtDqGhwt0_nWxqGHkQc1BoYqnAeY
00:00 泳力保存の法則とは
02:10 泳力保存則のサンプル動画
11:03 120枚RTAで簡単に使える場所(WDW)
13:15 120枚RTAで簡単に使える場所(THI)
20:59 補足情報
23:50 おまけ: 水中スタートはSSP不可
ちなみに背景はこんな感じです↓
[7/12~14] 私がTHIハナチャンスターのRTAルートのタスを作り始める。
しかし、いくら頑張っても人間最速タイムを再現できないので、おかしいぞとなる。
↓
[7/15] 水中時のマリオの速度がおかしいことに気づき、ゲームの仕様を調査してみたところ、Swimming Strengthという値が何か悪さをしているのではないかと気づく。
その後、とりあえずハナチャンスターを一度回収してからもう一度取りに行ってみたところ、再現できる(速度がおかしくなる)。
その後、動画を投稿してTASサーバで質問を投げて寝る。
↓
[7/16] JoshDuMan氏が原因を調査し、新テクニックであることが明らかになる。私が『Swimming Strength Preservation(SSP)』と名付ける。以上。
スーパーマリオ64 TAS - てんくうのたたかい 赤コイン 49.73
YouTubeにもあげましたが、せっかくなのでこちらにもアップロードしてみます。
2012年120TASから1F更新ですが、8枚目以降で速くなっているようなので、それ以前の動きの変更は一切影響がありません。仮に大幅に短縮できても最後のリフトBLJの関係で帳消しになります。
改良できそうな場所としては、4-5枚目にあるBLJのポーズ回数削減と、8枚目取得後の動き方の2点があります。
8年ぶりに作ったTASの一つです。最新のマリオ64TAS事情に全く詳しくありませんので、細かい部分は最適化できていないと思います。
【スーパーマリオ64】マウンテン スライダー6.53【TAS】
Snarkさんとの合作、多分11F更新。
最適化とか手伝ってもらった
追記はだいたい8000くらい
参考として右側に120枚TASを表示しています。
追記:
3段壁キックをする際の角度は手前の壁を蹴れない角度だけど、グリッチキックを行いヒップドロップの位置をスターに寄せることで更新。
3段ジャンプ前の角度変更するためのモーションキャンセル(マリオが向きを変えるところ)が不要になりノンストップで3段を出すルートにし更新。
ノンストップに変更した際、3段出す位置が旧の初期動作だと無駄な距離が発生するため、最初の動作を大きく変更することで無駄を省き短縮。
こんな感じ、肉眼じゃわかりにくい部分は3段の後のグリッチキック、これがこの更新の鍵
チックタックはりの うえ 5.17 [TAS]
120枚の記録から1F更新
右側のはスティック入力の補助とパラメータを表示するツールです。
【TAS】マリオサンシャイン マンマ~モンテステージ移動
120枚が完成しない理由
マーレの入り江作ってる時に見つけた技術で2F更新
他の場所も検証したがここ以外では更新できず
左が更新版 右が数日前のany%TAS
サンシャイン動画→mylist/30644491
スーパーマリオ64 TAS - ほのおのうみのクッパ 赤コイン 45.67
処理落ち回避したのみで、他に変更点はありません。Snarkさんの45.68から1/60F(約0.016秒)短縮しています。