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【ゆっくり実況】シャドウハーツFTNW #06
大地の精霊と契約する為に祭壇へと向かう途中、「精霊と契約する事の意味」を、ジョニーは知る事になる
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【ゆっくり実況】シャドウハーツFTNW #02
説明書とチュートリアルは、しっかり見る派です
オンライン説明書は風情がありませんね
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【Never Alone】ぼっちじゃないアラスカ紀行【実況】02
今回から娘とキツネの冒険を手助けしてくれる、ご機嫌なメンバーの登場だ!
16BITのコミュco2002191
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【ショート】キリンジをファミコンアレンジ 「朝焼けは雨のきざし」
動画リハビリ的なモノなので短いですが、10年ぶりに動画を作ってみました。
音源のみのフルバージョンはこちら→https://soundcloud.com/hinued/asyk
【Encased】ゆかりさんエンケ!18(終)
1970年代、パラレル世界のアメリカを舞台に
ドームの世界で荒野とディストピアを生き抜け!
「Encased: A Sci-Fi Post-Apocalyptic RPG/エンケイスド」
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【DUST to the END】Fallout+メタルマックス風のキャラバンRPG #02
「第二話 ゆかりさんバンカー!」
荒野の大地をキャラバンで旅する
貿易運営オープンワールドストラテジーシュミレーションRPG!
(有志による日本語MOD適用済み。ありがとうございます!)
「DUST to the END/ダストトゥーザエンド」
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私のキャラバンにはまだ若干の余裕がございます。たくさんのご支援お待ちしています
【Outward】ゆかりさんアウト!18
イマキュレートととの仲を深めたユカリ。その別れは突然に
レヴァントの戦争事情は好調だが、街の食料事情には問題が起きていた
(※若干のストーリー構成を変更し、雰囲気重視で進んでいきます)
「Outward/アウトワード」
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【Outward】ゆかりさんアウト!07
スカージとの争いが最も激化してたであろう、ケルソネス北東エリア
そこでユカリは、目指すべき最初の道を見つける
(※若干のストーリー構成を変更し、雰囲気重視で進んでいきます)
「Outward/アウトワード」
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【Outward】ゆかりさんアウト!06
ケルソネスの半分くらいを攻略し、最後の盗賊キャンプへ
そして、新たなる敵との邂逅
(※若干のストーリー構成を変更し、雰囲気重視で進んでいきます)
「Outward/アウトワード」
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【Outward】ゆかりさんアウト!04
周辺を荒らしまわるベンダベル要塞の盗賊団
そこは、組織化された労働施設だった
(※若干のストーリー構成を変更し、雰囲気重視で進んでいきます)
「Outward/アウトワード」
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【ゆっくり実況】シャドウハーツFTNW #36
ラスダン前のサブイベ回その6
天使と悪魔の顔を持つキュートなマジカル娘、ヒルダ回の前編です
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【ゆっくり実況】シャドウハーツFTNW #30
迷いの中のジョニーを救うのは・・・
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【ゆっくり実況】シャドウハーツFTNW #29
ジョニーの生まれ育った家。 全てが始まった場所
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【ゆっくり実況】シャドウハーツFTNW #28
ジョニーの変化に戸惑いながらも、いつもの日常を映すサブイベ回
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【実況】いまさらダーククロニクル Part27
蘇る!大賢者クレスト!
次回はミニゲームずくし! 色々やっぞ!
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【ゆっくり実況】シャドウハーツFTNW #21
マチュピチュ遺跡の後編。 再びレディーを追い詰める
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【ゆっくり実況】シャドウハーツFTNW #18
随分遠回りしてきたツェツェン・イツァ編
謎の女レディを前に、激昂するシャナイア。その因縁とは・・・
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【ゆっくり実況】シャドウハーツFTNW #13
尋問希望票数が少なかったので、とりあえず全員いれました。 ふふ・・・コメ稼ぎにもなりゃしねえ
最近編集が遅いのは、全然「俺タワー」のせいじゃありませんお
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【ゆっくり実況】シャドウハーツFTNW #12
またまたギルバートを追って、ツェツェン・イツァを目指す一行だったっが・・・?
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【ゆっくり実況】シャドウハーツFTNW #08
イベントムービー回です。ゆっくりは少ししか喋ってないです。ファイル数でいうと30くらい
後、余裕ができるとバカなことしたくなる性質です
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【ゆっくり実況】シャドウハーツFTNW #07
フランクの師匠を訪ね、シカゴまでやってきたジョニー達だった
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【ゆっくり実況】シャドウハーツFTNW #05
あの爆笑イベントの系譜が、今作でも再び紡がれる!
なんていうか今作は、1&2を大事にしてる感あるわ
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【ゆっくり実況】シャドウハーツFTNW #04
今作は攻めのネタが多いですね
良い意味で前作までの暗さが抜けたように感じます
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【ゆっくり実況】シャドウハーツFTNW #03
ついにパーティーになりましたが、今回は戦闘はありません
プロフィール等に時間を使ってしまったのが原因ですが、そういうプレイスタイルなので仕方ないッスね!
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【Never Alone】ぼっちじゃないアラスカ紀行【実況】06
オーロラがあれほど危険な奴らだとは、教科書では教えてくれませんでしたね
16BITのコミュco2002191
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【MD】ソニック2★long★総集編 withスーパーソニック
メガドライブ版「ソニック2」のベータ版を元に改造・復元したlong版追加ステージ総集編。プレイしたい人は「info.sonicretro.org/Sonic_2_Long_Version」へGO!
slash 機動戦士ガンダム 水星の魔女 第4次スパロボ 音源 アレンジ BGM カラオケモード yama SFC スーファミ 16bit
slash 機動戦士ガンダム 水星の魔女 第4次スパロボ 音源 アレンジ BGM カラオケモード yama SFC スーファミ 16bit
スーパーファミコンソフトの第4次スーパーロボット大戦(第4次スパロボ)の音源で、『機動戦士ガンダム 水星の魔女』のyamaさんの『slash』をカラオケモードアレンジしました。
以前メインチャンネルでアレンジさせていただいたことがあり、そのデータを一部再利用しています。
原曲よりも少しテンポを速くしています。
機体によって頭部のサイズが異なります。
シュバルゼッテが「すしざんまい」ポーズしています。
ご了承ください。
※今回、音質の見直しを行いました。
Realize 機動戦士ガンダムSEED 第4次スパロボ 音源 アレンジ BGM カラオケモード 玉置成実 SFC スーファミ 16bit
Realize 機動戦士ガンダムSEED 第4次スパロボ 音源 アレンジ BGM カラオケモード 玉置成実 SFC スーファミ 16bit
スーパーファミコンソフトの第4次スーパーロボット大戦(第4次スパロボ)の音源で、『機動戦士ガンダムSEED 』の玉置成実さんの『Realize』をカラオケモードアレンジしました。
今回リクエストをいただき、動画を作成させていただきました。
本当にありがとうございます。
相変わらず、武器の出る場所などが、所々おかしいです。
それに加えて透明になっている箇所があったりします□(ジャスティスガンダムの脇?部分など)
拙い出来ですが、ご了承ください。
Brand New Day (16bit Strike Back!! Remix) / クランとリオン Remixed by 惑星P
クランとリオンさんの「Brand New Day」リミックスコンテストに投稿した曲のフル尺です!
今回は16bitゲーム機風の編曲に挑戦しました!いろんな曲調に楽曲が変化します
あと、後半大きなネタを仕込んでみましたがいかがなものでしょうか?
音源はこちらで配布しています
https://soundcloud.com/nagisa_tennohji/brand-new-day-16bit-strike-back-remix-remixed-by-p
■マイリス:mylist/73319856
【オリジナルアーティスト】
クランとリオン【初心者向けDTM動画】
https://www.youtube.com/@UCrtf4vfR9gHClviQ4ds5CUQ
クランとリオン【VTuber】
https://www.youtube.com/@UCJwfpQFx7hW__8CUx9HEkDw
クランとリオンTwitter
https://twitter.com/kurantorion
【Encased】ゆかりさんエンケ!02
1970年代、パラレル世界のアメリカを舞台に
ドームの世界で荒野とディストピアを生き抜け!
「Encased: A Sci-Fi Post-Apocalyptic RPG/エンケイスド」
他のソフトーク実況→mylist/24170569
ツイッターhttps://twitter.com/juurokubit
【R-TYPEⅢ】2周目3面ボスのバグ解説
シャドーギアのバグについての文献(2つ合わせてお読みいただけると分かりやすいかと思います)
ボキボキバターン→http://cassis.s5.xrea.com/pl/kani1/kani1.html
破壊可能バグ→http://cassis.s5.xrea.com/pl/kani2/kani2.html
R-TYPEⅢ2周目3面ボス「コースクラブ」のバグが、ゲームが進行不可能になるというところまでしか情報がどこを探してもなかったので、その先の様子を比較しながらまとめてみました。おそらく本作で最もバグらしい見た目のバグだと思います。実用性は皆無です。このバグは挙動がかなり不安定なようで、狙って画面下以外に誘導することは困難を極めます。早いことボスを倒すのが無難かと思われます。
なおシャドーギアを交えたバグの原理は、あくまで予想ですので実際にこの通りかははっきりとは分かりません。ご了承いただけると幸いです。
追記:Twitterの方で親しいフォロワーさんが14分放置後の現象の仕組みを的確に見解を出してくださいました。ありがとうございます!!(´▽`*)
ステージ開始から65536フレーム(約18.2分)経過したためオーバーフローで0フレーム目に戻り、これによりそのタイミングで出現するはずの敵が出現、コースクラブが専有しているメモリ領域が上書きされステージクリアとみなされている…とのことです!