タグ 35円 が登録されている動画 : 94 件中 1 - 32 件目
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三国志大戦4 みんな大好き開幕乙1
対暴虐攻城兵 相手方は有識者です。しばらく現場を離れていましたが、ジンジャー理論が普及しているようですね。攻城業界所属の私もこれにはお手上げです。気になる相性を数値化すると、生配信中に差し入れでもらった缶コーヒーを隣のおっさんに投げつけるレベル、2:8で不利とさせていただきます。
以下参考情報【強い順:他勢(オウセイ筆頭攻城兵多数>呉(シンエイ登場)>蜀(黄月英)>魏(馬鈞)>漢(ギャグ)=晋(ネタ)】
三国志大戦4 魅力号令狩り
華麗なる号令。魅力持ちの部隊が多ければ多いほど武力が上がり攻城力は上がりません。相性は概算8:2で有利です。(ジンジャー理論)
三国志大戦4 麻痺矢狩り
対麻痺矢デッキ 攻城力に不安を抱えている(2.5コストが弓兵)ものの、防柵+麻痺矢号令の移動速度低下を利用して攻城させない戦法ですね。どんなに強い攻城力でも城に届かなければ問題ないのだろう?ということでしょうか。とはいえ、届くものは届きますので有利なものは有利です。8:2です。(ジンジャー理論)前→sm32082659
三国志大戦4 みんな大好き開幕乙6
Q使われて困る法具は何ですか?A衝軍です。
対大徳 これぞ三国志大戦という非常にわかりやすいデッキですね。号令、ダメ計、何でもござれです。っと、思いきや蜀には攻城兵が存在しないんでした。うっうっかわいそうに。つまり相性は、縁ガチャで3択外してもう二度とやるかと思いつつまたやってまた3択外してターミナルパンするレベル、8:2でこちらの有利とさせていただきます。(ジンジャー理論)
前sm30635137
三国志大戦4 みんな大好き開幕乙3,4,5
対攻城兵なし覇者Q 8:2(ジンジャー理論)
対攻城兵なし4枚八卦 8:2(ジンジャー理論)
対攻城兵なし白銀バラ 8:2(ジンジャー理論)
全国大戦を始めて100戦になりますが、なぜか大将軍デッキ(勝ちようがない)とマッチしていません。幸運でした。前 sm30631786
三国志大戦4 みんな大好き開幕乙2
対4枚八卦 諸葛亮が新計略になったので皆さんで効果を確認しておきましょう。1隊:武力と移動速度と制圧力が上がる。2隊:武力と兵力が上がる。3隊:武力と移動速度が上がる。おわり!?攻城力は!?ミスプリ!?蜀は攻城兵もいない趣味勢力ですので、ここまで相性差がでることも珍しいでしょう。断腸の思いで申し上げます。8:2で有利です。やっぱつれぇわ。(ジンジャー理論)
三国志大戦3 離間及び捕獲を同時にメタる
それらの計略では攻城力を減らすことはできないので終了です。ご視聴ありがとうございました。【8:2で有利 ジンジャー理論参照】
セガに願いを チーム動画 最終回 [んじばあ 武士 35円][三国志大戦3]
この動画は10月うp限定チーム、[セガに願いを]のチームBOX動画になります。
複数名の動画を繋ぎ合わせてるので長いですがよろしくお願いしますです。
今回の動画で最終回になります、楽しみにして下さった方、うぽつと言って下さった方、とても励みになりました。
最後にこのような企画に付き合って下さったチーム員全員、視聴者さんへ、ありがとうございました。
前回→sm22203559 [にぃと 誠意大将 きょろ] 次回→大戦4が出たら。
三国志大戦3 チーム セガに願いを 動画マイリスト→mylist/39065150
機会があればまたどこかでお会いしましょうです。(*´ω`*)
個人動画は12月までうpする人も多数います(私も)のでよろしくお願いしますです。
三国志大戦3 8:2で有利な動画
Q漢軍に勝てますか?A勝てます。憂国特攻をはじめ、封印特攻、隙なき特攻、特攻開封、決起の大特攻が流行っていないのがラッキーです。これらのデッキが流行ると厳しい戦いになるのは必至でしょう。対混色麻痺矢。誰がみたってこちらが8:2で有利です。(ジンジャー理論)mylist/22876662
セガに願いを チーム動画 4 [35円 陽奈 白虎野の娘] 三国志大戦3
この動画は10月うp限定チーム、[セガに願いを]のチームBOX動画になります。
複数名の動画を繋ぎ合わせてるので長いですがよろしくお願いしますです。
35円さん→mylist/22876662 陽奈→mylist/20223072 白虎野の娘さん→mylist/23821246
波悦子君主さんの名前出しは許可を頂いてます。また現時点で動画は7本を予定しています。
前回→sm22142084 [んじばあ MM司令官 きょろ&陽奈] 次回→sm22182906[もう勘弁して 福島県安達 春人]
三国志大戦3 チーム セガに願いを 動画マイリスト→mylist/39065150
三国志大戦3 開幕乙狩り
対弓技シンエイ。適当に攻城兵を前に出して、適当に弓を打ち、頬杖をついて勝つのが狙いのデッキですね。2コス攻城兵は素攻城力では業界筆頭ですので恐ろしい武将ではあります。が、こちらのほうが大幅に攻城力が勝っています。ということは、相性は有利なんじゃないですかね。8:2くらいで。(ジンジャー理論) 相手の方へ提案です。陸抗→大将軍 夏侯月姫→雷薄 張鉱→陳乱 甘寧→黄月英、袁術 この場合2:8で私に不利がつきます。(もしや全部に有利?)mylist/22876662
三国志大戦3 攻城業界のトレンド1
安定して勝つために必要な攻城兵の数は何部隊なのか。攻城業界ではシンエイ派、月英派など各派閥で日々論議が重ねられています。今回の相手の方は落雷業界の方ですね。敵部隊をしばいて、ちょっとだけ攻城するのでしょうね。ということは8:2でこちらの有利ということでしょうね。(攻城力が違いすぎるからだめなものはだめ。)【ジンジャー理論】mylist/22876662
三国志大戦3 大流星をメタる
対大流星。1コストが99%も城ダメージを与えてくるという脅威のデッキです。攻めれば帰り際に祈祷され、攻めなければ柵や士気を使われ祈祷される。結果的に、どちらにしても想像もしたくないような現実が待ち受けているでしょう。まあ、想像しなければ大丈夫なので8:2でこちらの有利とさせていただきます。紙一重でした。(ジンジャー理論)【過去にメタったデッキ】 (魏呉麻痺矢 天意落雷 悪地形 憂国 正面衝突 プロ 気炎人馬 反攻)mylist/22876662
三国志大戦3 反攻だけはメタる
柵壊すゲームじゃねーんだよ!カツンカツンうるせーな!!!そんな短気なあなたに朗報です。この決起自爆デッキを使えば計略を使うタイミングや引き際など、一切考えることなく前に出すだけで勝つことが可能となりました。どれだけ前だしかは動画で確認してください。相性ですか?うーん。非常に難しいところですが、8:2です。(ジンジャー理論参照))【過去にメタったデッキ】 (魏呉麻痺矢 天意落雷 悪地形 憂国 正面衝突 プロ 気炎人馬)mylist/22876662
三国志大戦3 あちゃー・・・メタってごめんなさい【人馬気炎編】
Q主はお調子者?A違います。対人馬気炎。何で移動速度が上がった馬が刺さんねーんだよ!固まったら気炎撃で吹っ飛ばされるだけじゃん!と、これまでに辛酸をベロベロなめてきた人に朗報です。なんとこの隠密反計デッキを使えばけちょーんと勝つことが可能となるのです。相性は8:2ですか?(ジンジャー理論参照)【過去にメタったデッキ】 (魏呉麻痺矢 天意落雷 悪地形 憂国 正面衝突 プロ)mylist/22876662
【三国志大戦3】豚小屋の生態もメタっていく71頭目【白馬車輪】
開幕乙。こちらの態勢が整わない内に高い攻城力で攻めてくるジンジャー理論に則った見事なデッキです。何も出来ずに1試合が3分で終わってしまい煮え湯を飲まされたことがある人も少なくないでしょう。そんなアナタに朗報です。このデッキなら高い機動性や攻城力を有しているのみならず、なんとこのゲーム最大のダメージソースである突撃も防ぐことができるのです。攻城力では互角ながらそれ以外の点で差が付きすぎているため完全にメタを張れていますね。相性って何なのか良く知りませんが疑いの余地無く8:2でこちら有利です。(ヅンヅャー理論参照)mylist/26573441
三国志大戦3 プロをメタる
対真桃園。度重なる下方修正をうけてもこの性能。なんだよあの武力上昇と回復量!奥義のせいでダメ計積んでても意味ねーじゃん!というか素武力だけで前にだしてくんなよ!で、結局忠義と落雷しかつかわねーのかよ!と、一度でも思った人に朗報です。なんとこのW衝車堕落デッキを使えばこの強デッキを木っ端微塵に粉砕することが可能となりました。この動画をご覧の皆様にだけそっと相性をお教えしましょう。8:2でなんとか有利です。(ジンジャー理論参照)【過去にメタったデッキ】 (魏呉麻痺矢 天意落雷 悪地形 憂国 正面衝突←これは危険)mylist/22876662
三国志大戦3 正面衝突は危険なのでメタっておこう
Qお前のデッキってメタとかじゃなくてネタだろ?Aおおマジです。さて、片側から攻める癖がある人に朗報です。開幕から衝突したら終わりとかつまんねーよ!2分の1ゲーかよ!地形に影響うけすぎんだよ!…安心せよ。このデッキを使えばその不安不満も雲散霧消にできるでしょう。ぶつかっても大丈夫なので後は攻城力にものを言わせるだけですね。相性は8:2で9割がた有利です。(ジンジャー理論参照)過去にメタったデッキ (魏呉麻痺矢 天意落雷 悪地形 憂国)mylist/22876662
三国志大戦3 あっら!?憂国号令って自然にメタれるの!?
ある攻城力理論提唱者は言いました。『紫は目に優しい勢力。』さて、今回の相手は憂国号令デッキです。序盤の柵2伏1で守られ、さらに国力を消費することで、自軍の武力が+5、敵軍-4。あの号令範囲ふっざけんなよ!呂布以外勝てねーじゃん!と思う人がいてもおかしくはないでしょう。ご安心ください。そんな初心者にお勧めなのがこの最強地勢デッキ。頭を使わず、攻城力差だけを活かせば勝つことが可能となりました。完全にメタです。相性は大体8:2です。(ジンジャー理論参照)mylist/22876662過去にメタったデッキ (魏呉麻痺矢 天意落雷 悪地形)
三国志大戦 悪地形は当然メタっておく
三国志大戦における悪地形。移動速度が下がる、ダメージを受ける。一体これは誰が得をするのだろうかという疑問をよく耳にします。流星?大流星?傾国?ぶっぶー。実は私のデッキが得をするのでした。ということで、相性は流石に8:2(ジンジャー理論)でこちらの有利ということになるでしょう。Q再起はメタれますか?A当然です。次回は再起をメタる動画をご覧頂きましょう。mylist/22876662 過去にメタったデッキ(魏呉麻痺矢 天意落雷)
三国志大戦3 天意落雷もメタれていた
落雷被害者の方に朗報です。あのピンダメを始末するデッキがついに完成しました。これまで何度あの落雷に攻城を防がれてきたか。何度、落雷で穴をあけられて最後にワンパン取られて負けてきたか…このデッキを使えば図らずもその恨みを晴らすことが可能なのです。相性はまぁ、8:2くらいで問答無用のこちら側有利とさせていただきます。(ジンジャー理論上有利なものは有利)過去にメタれていたデッキ【魏呉麻痺矢】
三国志大戦3 麻痺矢をメタる
全国の麻痺矢被害者の方に朗報です。柵がうぜーんだよっ!ワンパンとってガン待ちかよっ!!徒弓麻痺矢のせいで敵と戦闘できねーじゃねーかっ!城にさえ届けばっ!…怨嗟の声が届いてくるようです。ところが、今回紹介するデッキを使えばと麻痺矢は悶え苦しむ(攻城力が低すぎる為)ことになるでしょう。とはいえ、ゲームですので何が起こるかわからないのもまた事実。ここは控えめに、ガンジーも釘バットを振り回す程度のレベル、8:2でこちらの有利とさせていただきます。(ジンジャー理論参照)mylist/22876662
三国志大戦3 開幕乙で100位以内になる6
対機略英知。verupに伴い英知の大号令の最大武力上昇値があがり、知略陣の効果時間が短くなりました。この修正は上方なのか、下方なのか。色々なところで議論が起こっています。が、そんなすっとこどっこいな方々の議論はおいておきましょう。強い攻城力でとっとと殴った者勝ちなのですから。こちらのデッキは攻城力特化型突撃不要大乱戦デッキとなっております。ジンジャー君主の言葉を借りるのであれば、回線をはさみでちょん切るレベル、8:2でこちらに有利がつくでしょう。(ジンジャー理論参照)mylist/22876662
三国志大戦3 開幕乙で100位以内になる4
未だにジンジャー理論(攻城力が高いほうが勝つに決まってるという考え。)を理解してくださらない方がいるので、最後にもう一度だけ確認しておきたいと思います。【2:8】大将軍(勝てるわけがない。)【5:5】テンプレ5枚暴虐、【8:2】あと全部。ね?対6枚回復デッキ。攻城力が低くても兵力が回復し続ければ無限に攻城できるということでしょう。こちらのデッキは攻城兵が壱!弐!参!超絶攻城力特化暴虐(攻城業界仕様)です。やっぱりテンプレデッキダイヤ通り、8:2でこちらの有利とさせていただきます。mylist/22876662
三国志大戦3 開幕乙で100位以内になる3
Q【38円】ってサブカですか?A違います。私のサブカは【35億円】です。さて、対真桃園の誓い。そのネーミング、強烈な計略効果から旧来の桃園とは何だったのか…と疑問の声が聞こえてくるデッキです。この相手には出し惜しみできませね。出しましょう、真ジンジャー理論を。攻城力が高い部隊が張飛だけですね。ということは仏の顔も3度と持たず初回からぶち切れるレベル、8:2でこちらの有利とさせていただきます。(真ジンジャー理論)mylist/22876662
三国志大戦3 開幕乙で100位以内になる2
Qそのデッキに勝とうと思ったらどうすればいいですか?Aどちらか両サイドに寄せてみてはいかがでしょうか。ひょっとしたらひょっとするかもしれません。さて、対決起逆境です。国力を溜めて号令でドーン。士気を減らして号令でドーン。そんな面倒なことをしなくても開幕暴虐でドーン。のほうが簡単ですよね。(素攻城力差を活かすだけ)皇甫嵩も人違いですし、辛評もいません。8:2でいいんじゃないですか。有利なのはこちらです。(ジンジャー理論)mylist/22876662
三国志大戦3 開幕乙で100位以内になる1
対雄飛極意。現在注目されているカードの中の一枚ですね。計略効果を吟味してみると、1枚:武力と知力と移動速度があがり、攻城力はあがりません。2枚:武力が上がり、攻城力はあがりません。3枚:武力があがり武力差ダメージを軽減し、攻城力はあがりません。4枚:武力が上がり敵から受けている計略を消し、攻城力はあがりません。ということはネタカードと言わざるを得ません。つまり相手の方に有利がつくことはありません。8:2でこちらの有利です。(ジンジャー理論的には仕方がありません。)mylist/22876662
三国志大戦3 手腕Masterが聖帝を目指す その1
代理UPとなります
初投稿です
手腕とかいう需要の無さそうな動画を上げていくつもりです
よろしくお願いします
マイリスト→mylist/34023040
三国志大戦3 開幕乙で聖帝になった
対虎髭。以前も動画にしましたが一応復習しておくと、武力がただただ上がるだけのデッキでしたね。敵部隊を取り除いてからのんびり攻城するということでしょう。おしいっ!黄月英がいればわかりませんでした。ということで極めて悲惨な相性差、8:2(ジンジャー理論)でこちらの有利ということで一件落着。mylist/22876662
三国志大戦3 開幕乙で聖帝になる12
対救護交響曲。回復し続ける部隊が、実質永続に武力強化された状態で何度も攻城を狙うというデッキですね。凶悪な破壊力を持ちパターンに入ってしまうとお手上げです。しかし、一つだけ疑問点があります。どうでもいい1コスト、1.5コストに黄月英がいないのはどういうことなのでしょうか。ははーん、さては新verの検証中ですね?ということは、こちらの8:2で有利ということでよろしいのですね?(ジンジャー理論?)というわけで終了です。ご視聴ありがとうございました。mylist/22876662