タグ 3dsmax が登録されている動画 : 100 件中 65 - 96 件目
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【3D】狙われた砂ぼうず
うすね正俊先生「砂ぼうず」のファンアートです。10年ほど前3Dでトゥーンレンダリングが使われだしたりしたことや、当時公開された映画「アップルシード」に影響を受けて作りました。
ZBrushで佐天さん作る。WIP Aug 14th.
見てみて初春ー!
メイキングの6倍速に落とし込んだバージョンはこちらに。(3時間はさすがに長過ぎてYoutubeへ)
https://www.youtube.com/watch?v=hpt15GWUTrI
【3DCG】三点着地の修正テスト
以前投稿したsm18188272をパワードスーツの構造変更に伴い修正したものです。
前回はカットした助走部分も追加しています。
こうして見ると最初の呼吸の辺の動きが要修正ですね(´・ω・`)
ご意見ご感想がアレばコメントしていただけると有難いです。
他の制作物 mylist/25286346
アイアンマン_歩き練習_修正版
前回の動画で頂いたコメント及び友人等周りの人の意見を取り入れて修正してみました。前ほどの違和感はなくなっていると信じたい。
前回動画でのコメントありがとうございます、また見てくださっているのならコメント頂けると幸いです。これからも頑張ります!
前回:歩きsm20851844 次:着地sm20968375
アイアンマン_歩き練習
こんな動画見る人がいるのかわかりませんが、ボロボロにダメ出ししてくださって構いません。(´・ω・`)
その部分を重点的に頑張っていこうと思います!
コメントがある...だと!? ありがてぇ...ありがてぇ...!
修正版も含めこれからちょくちょく投稿しようと思いますのでどうかダメ出ししてやってください。
修正版sm20867311
黒鋼(くろがね)-オリジナル3D変型ロボット LP版
アノマロかりんとうです。現在作成中のロボで、鉄鋼のローポリゴン変型テスト動画。音楽はゾイド-オリジナルサウンドトラックより、復活の胎動の2番目を使用させてもらいました。■今まで作ってきた動画→mylist/3255357■ブログ→http://anomarokarintou.blog37.fc2.com/
【3DCG】戦闘シーンテスト
銃の変形が小さくでわかりにくいですね、モデリングよりモーション作りの方が楽しいです。
コメント・指摘など頂けると嬉しいです!mylist/49119200
3DCGで三点着地のテスト
製作中のモーションのテスト
まだ粗さが目立ちますね。
ご意見ご感想がアレばコメントしていただけると有難いです。
他の制作物 mylist/25286346
春美 スク水姿で剣を振る
オリジナルキャラクターでヒロインポジションの女の子のスクール水着バージョンがセットアップできたので軽くモーション作ってみました。 剣で三回切るモーションのみ。 8秒からはカメラ固定バージョンです。 ・髪の毛や揺れものは動かしてません。 ◆これまでに作った動画→mylist/3255357
3DCG 波のシミュレーション
3DSMAX
PhoenixFD
i7 6700K
GeForce GTX 960
シミュレーション時間 40時間
レンダリング時間 100時間
3Dで四脚モーションの練習
練習なので、特に凝ったことはしてません。
モデリングに5時間、セットアップに5時間、モーションに3時間といった所です。
セットアップで大苦戦したけど、いい経験になりました。
モデリングを造り込んで、テクスチャを造ったら
もう少し長いムービーにする・・・かも。
こうしたほうがイイんじゃね?という案があればコメントして貰えるとありがたいです。
今まで上げた物mylist/25286346
【3DCG】アサルトライフルのテスト02
以前投稿したsm19358050の多分最終バージョン
コッキング音変えたいけど見つからないなあ(´・ω・`)
排莢?きっとケースレス弾とかそんななの
他の制作物 mylist/25286346
【3DCG】アサルトライフルのテスト
オリジナルのパワードスーツ(sm18006607の物)とアサルトライフルのテスト
モーションとか合成とか色々と未完成だけどとりあえず投下。
マズルフラッシュはまだ合成していません。
生放送でコイツ作ったりしてます
アサルトライフルのコッキング音で良い素材は無いものか・・・
げ・・・右膝浮いてーら(´・ω・`;)
他の制作物 mylist/25286346
3Dモデル立花響アクション
3dsMaxでモデリングしたビッキーに動きを付けてみました。
◆メイキング動画作りました! → sm24589152
アイアンマン_着地_修正版
人は成長する。
前回で指摘されていた動作がはやすぎるというコメントを元に修正。自分の起き上がりをカメラで撮ってもらい見比べると確かに速い...スーツの補助があったとしても現実味のない速さでした。映画と自分の起き上がりの2つの時間を参考にゆったりとした感じと余韻の動作に気をつけてみました。
前回:着地sm20968375 次:まとめ的なsm21033883
これはゾンビですか?の京子ちゃんを3DCGで制作してみた
まだ製作途中だけど大体こんな感じ。
https://www.artstation.com/artwork/NzYJD
モデルが改変前の状態のものならArtstationにて見ることができるよー
流体シミュレーションを3Dプリント
3dsMaxで流体シミュレーションした結果を3Dプリンター(Anycubic Photon)で出力してみました。
3DCGで三点着地のテスト その2
以前投稿したsm18006607を一から作りなおしたものです。
助走のモーションはカメラの都合で今回はカットしていますがちゃんとあります。
肩の上下が大きすぎるかな?
ご意見ご感想がアレばコメントしていただけると有難いです。
他の制作物 mylist/25286346
アイアンマン_着地_練習
着地モーション練習中
前回からテクスチャの書き込みとマテリアル調整を行いました金属はやっぱり難しいですね、映画レベルのアイアンマンの質感はV-rayを使わないと出せそうにありません。スキン調整ミスったせいで指が変なことに...4秒の動画にレンダリングが1時間40分かかったのを考えるとこのミスは痛い^q^
あとはエフェクトがあれば少しは見られるものになりそう(粉ミカン)
前回:歩きsm20867311 次:修正版sm20985944 静画の方も始めてみましたのでよろしければ見ていってください
FXS_EX_f01_v01.mov
3dsMax Script PracticeKarakatoa FumeFX ThinkingParticle MaxScriptAfterEffect http://kaozchandler.blog112.fc2.com/VJ素材 VJMaterialFumeFX ThinkingParticle 爆発
【BF2】SG552リロードアニメーション【AIX2】
AIX2EXMiniMOD用に作ったリロードアニメーションです。
久々に3dsmaxを弄ったので若干質が落ちてるかもしれません。
ちなみにニコ生で制作風景を放送していたアニメーションです。
投稿動画 mylist/25654977
【BF2】MASADAリロードアニメーション【AIX2】
作りかけのアニメーションです。
色々と適当なのは仕様。
投稿動画 mylist/25654977
【BF2】AKS74Uリロードアニメーション
3dsMaxでレンダリングしてみました。
ちなみに中央の箱はカメラの動きを確認するためです。
投稿動画 mylist/25654977
3Dで崩壊アニメーションのテスト
3dsmaxで崩壊アニメーションの練習
レンダリング時間短縮のために精度は下げています
壊れてもらったのは静画にも上げてるFALKEN
この調子でキャラクターが壁を破壊するようなアニメーションも作りたいなと思ったり
高画質フルカラー版上げましたsm14423636
今まで上げた物mylist/25286346