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霊烏路空のフィギュア完成したよ!
東方のお空のフィギュアをデジタルで制作し、出力してみたよ!
完成画像はこんな感じ!
https://twitter.com/kizakiaoi/status/832275787369713664
コメントにてねこのみかんさんか?という質問がありましたが、サークルあきみかんの相方です。
原型は自分が担当し、塗装をみかんさんが担当をしています。
【自主制作CG】 New Flow デビュー<Ver.2>
「真面目」でブラックなCG「New Flow デビュー」sm21163220 の改良版です。
BGMの音量、SE、エフェクト追加などしました。カットの追加はありませぬ。
フルHDで動画生成しましたが、元が720Pなので「うわぁ!すごい!」と言うような解像度はない。
投稿動画→mylist/55866916
【Beginner】完成版
前回映像から文字のエフェクトなど細かいところを修正した完成版です!
効果音やBGMはおなじみ「魔王魂」様より使わせていただきました。
AfterEffectが難しすぎてPremia主体のアナログな編集になってしまったのが課題です…
コメント・指摘など頂けると嬉しいです!mylist/49119200
アイアンマン_着地_練習
着地モーション練習中
前回からテクスチャの書き込みとマテリアル調整を行いました金属はやっぱり難しいですね、映画レベルのアイアンマンの質感はV-rayを使わないと出せそうにありません。スキン調整ミスったせいで指が変なことに...4秒の動画にレンダリングが1時間40分かかったのを考えるとこのミスは痛い^q^
あとはエフェクトがあれば少しは見られるものになりそう(粉ミカン)
前回:歩きsm20867311 次:修正版sm20985944 静画の方も始めてみましたのでよろしければ見ていってください
V-Ray RTをGPUでレンダリングしてみた(失敗)
少し前に3dsMaxを使って仕事をする機会があり、その際にトレーニングがてらいろいろやってみた時のキャプチャー動画。V-Rayに搭載されているRTと呼ばれるリアルタイム系のレンダラ-を使い、そのパフォーマンスを検証してみた。私だけかもしれないが、リアルタイムレンダリングというと-GPU-といった印象があるのだが、このRTはデフォルトでCPUにせっていされている。当初は知らずに使ってしまっていたのだが、気がつきGPUに計算を切り替えると・・・、なるほど納得。CPUに比べ恐ろしいほど重かった。設定に問題があるのかもしれないがチョッとありえないレベルであった(ビデオカードはQuadro4000・・・遅いカードではないはず)。とはいえCPUによるRTは快適そのもの。いろんな意味で、凄いな3ds Max版V-Ray。
アイアンマン_歩き練習_修正版
前回の動画で頂いたコメント及び友人等周りの人の意見を取り入れて修正してみました。前ほどの違和感はなくなっていると信じたい。
前回動画でのコメントありがとうございます、また見てくださっているのならコメント頂けると幸いです。これからも頑張ります!
前回:歩きsm20851844 次:着地sm20968375
【BF2】Kimberリロードアニメーション【AIX2】
AIX2EXMiniMOD用に作ったリロードアニメーションです。
いつも通りの質です。
投稿動画 mylist/25654977
【BF2】SG552リロードアニメーション【AIX2】
AIX2EXMiniMOD用に作ったリロードアニメーションです。
久々に3dsmaxを弄ったので若干質が落ちてるかもしれません。
ちなみにニコ生で制作風景を放送していたアニメーションです。
投稿動画 mylist/25654977
3Dで崩壊アニメーションのテスト(高画質版)
折角テクスチャもあるので、sm14413191をテクスチャを有効にして高画質化しました。
ファルケンが粉々になってますが、別に嫌いとかそう言うんじゃないですw
たかだか3秒の動画を高画質化するのに2時間以上も四苦八苦・・・
無音MP4は強制再エンコの対象だったとは、何故に?
これくらいで手こずると事になるとは、本格的なアニメーションを製作する時が不安です
今まで上げた物mylist/25286346
【3D-CG】バルセロナ・パビリオン【失敗作】
Autodesk Inventorでモデリング、3ds Maxでアニメーションをつけましたが、大理石の壁のマテリアル設定を誤ったため失敗作に。
D5 Render Trailer
Created by Dejie Yu
The All-New D5 Render is a real-time raytracing render, built on top of D5’s proprietary dynamic global illumination system and NVIDIA’s RTX & DLSS acceleration Technology.
Compatible with SketchUp | Revit | Rhino | ArchiCAD | 3DS Max | Blender to find out more about your workflow, click https://www.d5render.com/workflow
Professional Material and 3D Object Library for Interior, Architecture, and Landscape Design.
D5 Render Community Version is Free to render images up to 8K resolution.
Download it at https://www.d5render.com/
To join our community for more useful tips and tutorials, https://www.facebook.com/groups/D5RenderCommunity
流体シミュレーションを3Dプリント
3dsMaxで流体シミュレーションした結果を3Dプリンター(Anycubic Photon)で出力してみました。
打ち上げ花火を作る 【3DCG/VFX】
夏の季節の風物詩、花火ですが、私は前々からこんなことを思っていました。
「花火が終わったかどうかわからない」
大抵の花火大会では、用意している花火玉をコンスタントに打ち上げ続けるのではなくて、途中で何回か小休止が入ったりします。
クライマックスに近づいたあたりで思うのは、「次の花火があるのか?それともこれで終わりか?」という探りの気持ち。
なら、いっそ最後の花火は、それが最後だとひと目で分かるようなものがいいですよね。
というわけで、作りました。
製作の詳細はブログに書いています : https://cgbeginner.net/cg-fireworks/
投稿動画一覧:http://www.nicovideo.jp/user/64152606/video
Youtube版はこちら:https://youtu.be/UFrJGBMNzgc
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Youtube Channel : https://www.youtube.com/channel/UC8AQxRa-WTwfWCJgkOKWxOQ
Blog : https://cgbeginner.net
Twitter : https://twitter.com/cgbeginner
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楽曲制作(Isochronous): d-elf.com
3DCG 波のシミュレーション
3DSMAX
PhoenixFD
i7 6700K
GeForce GTX 960
シミュレーション時間 40時間
レンダリング時間 100時間
自作Maxscriptのテスト
プラグイン使えず、デジタル合成ソフトも使用しない、
ただ3DSMaxに一発レンダーリングしただけでこの効果。(レンズ エフェクトを使うけど)
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音楽素材ソース:
ファミポップⅢ - 明るい音楽素材|フリー無料のBGM素材・音楽素材「甘茶の音楽工房」
http://amachamusic.chagasi.com/image_akarui.html
これはゾンビですか?の京子ちゃんを3DCGで制作してみた
まだ製作途中だけど大体こんな感じ。
https://www.artstation.com/artwork/NzYJD
モデルが改変前の状態のものならArtstationにて見ることができるよー