タグ 3dsmax が登録されている動画 : 100 件中 33 - 64 件目
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CG進化論 03
前回→sm12770918。続きです。95年のトイ・ストーリーから、IBLまでの歴史を追って行きます。トイ・ストーリーの一作目から15年経つんですね。タイタニックのデジタルエキストラ、マトリックスのブレットタイム。実写とCGを見る側が意識しなくなり始めた時期ですね。FFは・・・個人的には微妙ですけど。そう言えばFFで使われたキラウェアレンダラーはどうなったんでしょうね。かなり優秀だったらしいですが。 1回目→sm12730442
【CEDEC2011】 CEDEC CHALLENGE 3Dアニメーター列伝! サイバーコネクトツー 吉田元美 (2)
【CEDEC2011 9/6(火) から開催!】 サイバーコネクトツー 吉田元美 (2) Autodesk社のDCC(3D ツール)を使った2時間でのアニメーション作成に挑戦中!! CEDEC CHALLENGE 3Dアニメーター列伝! とは? 【実施概要】業界各社の現場で活躍する3名のアニメーターが、Autodesk社のDCC(3D ツール)のみを使った2時間でのアニメーション作成を実演。 CEDEC 会期中には、司会者 1 名、アーティスト 3 名によるメイキング講演(パネルディスカッション)を行います。お互いのアニメーション制作過程の説明やダイジェスト映像を中心に、それぞれの技術について見所を ピックアップし、コツや演出を皆様にご紹介してゆきます。http://cedec.cesa.or.jp/2011/event/challenge/va.html 【ルール概要】テーマ:一瞬に全力を出す必要があるシチュエーション『台座に深く突き刺さる、伝説の聖剣を引き抜け!』 制作時間:アニメーション制作2時間キャラクター設定: 年齢:成人 性別:2択 男性・女性 演出の方向性:2択 シリアス・コミカル 特記:方向性の中で演出自由。ただし、スーパーパワーはありません RIG提供 株式会社MOX RIG公開ページ:http://mox-motion.com/contents/training
春美 スク水姿で剣を振る
オリジナルキャラクターでヒロインポジションの女の子のスクール水着バージョンがセットアップできたので軽くモーション作ってみました。 剣で三回切るモーションのみ。 8秒からはカメラ固定バージョンです。 ・髪の毛や揺れものは動かしてません。 ◆これまでに作った動画→mylist/3255357
3Dで崩壊アニメーションのテスト
3dsmaxで崩壊アニメーションの練習
レンダリング時間短縮のために精度は下げています
壊れてもらったのは静画にも上げてるFALKEN
この調子でキャラクターが壁を破壊するようなアニメーションも作りたいなと思ったり
高画質フルカラー版上げましたsm14423636
今まで上げた物mylist/25286346
【3DsMax】「*ハロー、プラネット。」躍らせてみた。
MMDは使わずに3DsMaxを使ってみました。 モデルデータは(http://anomarokarintou.blog37.fc2.com/blog-entry-64.html)←からお借りしました! バックダンサーにシャドーウォーカーのロボを使ってみました。(http://shadow.gamearts.jp/special/download.html)←配布元です。 まだまだ途中ですが感想など頂けるとウレシイです~! 偉大なる本家様→ sm7138245 踊りの元まころん様→ sm8356042
アイアンマン_着地_練習
着地モーション練習中
前回からテクスチャの書き込みとマテリアル調整を行いました金属はやっぱり難しいですね、映画レベルのアイアンマンの質感はV-rayを使わないと出せそうにありません。スキン調整ミスったせいで指が変なことに...4秒の動画にレンダリングが1時間40分かかったのを考えるとこのミスは痛い^q^
あとはエフェクトがあれば少しは見られるものになりそう(粉ミカン)
前回:歩きsm20867311 次:修正版sm20985944 静画の方も始めてみましたのでよろしければ見ていってください
初音ミクと僕の10年の思い出
初音ミクもついに10週年!
私の人生を大きく変えてくれた愛しい彼女にこの動画を捧げます。
時間無くてモーションは間に合わなかったですが、7番目のミクはどうにか間に合いました!
また何時かちゃんとした動画を作りたいものです。
mylist/3255357
3Dで崩壊アニメーションのテスト(高画質版)
折角テクスチャもあるので、sm14413191をテクスチャを有効にして高画質化しました。
ファルケンが粉々になってますが、別に嫌いとかそう言うんじゃないですw
たかだか3秒の動画を高画質化するのに2時間以上も四苦八苦・・・
無音MP4は強制再エンコの対象だったとは、何故に?
これくらいで手こずると事になるとは、本格的なアニメーションを製作する時が不安です
今まで上げた物mylist/25286346
V-Ray RTをCPUでレンダリングしてみた
少し前に3dsMaxを使って仕事をする機会があり、その際にトレーニングがてらいろいろやってみた時のキャプチャー動画。V-Rayに搭載されているRTと呼ばれるリアルタイム系のレンダラ-を使い、そのパフォーマンスを検証してみた。私だけかもしれないが、リアルタイムレンダリングというと-GPU-といった印象があるのだが、このRTはデフォルトでCPUにせっていされている。当初は知らずに使ってしまっていたのだが、気がつきGPUに計算を切り替えると・・・、なるほど納得。CPUに比べ恐ろしいほど重かった。設定に問題があるのかもしれないがチョッとありえないレベルであった(ビデオカードはQuadro4000・・・遅いカードではないはず)。とはいえCPUによるRTは快適そのもの。凄いな3ds Max版V-Ray。
【3DCG】アサルトライフルのテスト
オリジナルのパワードスーツ(sm18006607の物)とアサルトライフルのテスト
モーションとか合成とか色々と未完成だけどとりあえず投下。
マズルフラッシュはまだ合成していません。
生放送でコイツ作ったりしてます
アサルトライフルのコッキング音で良い素材は無いものか・・・
げ・・・右膝浮いてーら(´・ω・`;)
他の制作物 mylist/25286346
3DCGで三点着地のテスト
製作中のモーションのテスト
まだ粗さが目立ちますね。
ご意見ご感想がアレばコメントしていただけると有難いです。
他の制作物 mylist/25286346
【3DCG】パワードスーツの射撃モーションの修正
以前アップロードした射撃モーションテスト(sm19379601)のほぼ最終版
思った以上に反動を大きくした方がらしくなりました。
SE変更はもう面倒だからいいや( ´∀`)
他の制作物 mylist/25286346
3DCGで三点着地のテスト その2
以前投稿したsm18006607を一から作りなおしたものです。
助走のモーションはカメラの都合で今回はカットしていますがちゃんとあります。
肩の上下が大きすぎるかな?
ご意見ご感想がアレばコメントしていただけると有難いです。
他の制作物 mylist/25286346
【3D-CG】バルセロナ・パビリオン【失敗作】
Autodesk Inventorでモデリング、3ds Maxでアニメーションをつけましたが、大理石の壁のマテリアル設定を誤ったため失敗作に。
3DS MAX and MikuMikuDance and Biped and FayFire
このビデオは技術デモで、詳細なチュートリアルと自作のプラグインを発表します。
mmdボーンは、ワンクリックでbipedに変換できます。
rayfireアニメーションをmmdに読み込むことができます。
bipedスケルトンアニメーションはmmdに読み込むことができます。
みなさんご支援ください。必要に応じてTwitterに連絡してください。
私のTwitterは:https://twitter.com/Asitir_
model:ままま式あぴミク
【3DCG】三点着地の修正テスト
以前投稿したsm18188272をパワードスーツの構造変更に伴い修正したものです。
前回はカットした助走部分も追加しています。
こうして見ると最初の呼吸の辺の動きが要修正ですね(´・ω・`)
ご意見ご感想がアレばコメントしていただけると有難いです。
他の制作物 mylist/25286346
四足ロボットのアニメーションテストver3
以前うpしたsm15658709に多少手を加えた試作品です。
前作同様、急ピッチで仕上げたため粗が目立ちます
環境によっては凄く暗く見えるかもしれません
こうしたほうがイイんじゃね?という案があればコメントして貰えるとありがたいです。
今まで上げた物mylist/25286346
霊烏路空のフィギュア完成したよ!
東方のお空のフィギュアをデジタルで制作し、出力してみたよ!
完成画像はこんな感じ!
https://twitter.com/kizakiaoi/status/832275787369713664
コメントにてねこのみかんさんか?という質問がありましたが、サークルあきみかんの相方です。
原型は自分が担当し、塗装をみかんさんが担当をしています。
3Dで四脚モーションの練習
練習なので、特に凝ったことはしてません。
モデリングに5時間、セットアップに5時間、モーションに3時間といった所です。
セットアップで大苦戦したけど、いい経験になりました。
モデリングを造り込んで、テクスチャを造ったら
もう少し長いムービーにする・・・かも。
こうしたほうがイイんじゃね?という案があればコメントして貰えるとありがたいです。
今まで上げた物mylist/25286346
ZBrushで佐天さん作る。WIP Aug 14th.
見てみて初春ー!
メイキングの6倍速に落とし込んだバージョンはこちらに。(3時間はさすがに長過ぎてYoutubeへ)
https://www.youtube.com/watch?v=hpt15GWUTrI
自主制作アニメ『Re:SET』
ラスボスはオカン
※第23回CGアニメコンテスト初心者部門にて入選させていただきました!
【3DCG】アサルトライフルのテスト02
以前投稿したsm19358050の多分最終バージョン
コッキング音変えたいけど見つからないなあ(´・ω・`)
排莢?きっとケースレス弾とかそんななの
他の制作物 mylist/25286346
【3D】狙われた砂ぼうず
うすね正俊先生「砂ぼうず」のファンアートです。10年ほど前3Dでトゥーンレンダリングが使われだしたりしたことや、当時公開された映画「アップルシード」に影響を受けて作りました。
ウルトラマンタクス2
オリジナルウルトラマンシリーズ第2弾。
お待たせしました。ついに完成しました。
今回もウルトラマンのアニメーション及び一部実写合成、新たにタイトルアニメーションを制作しました。
前回より演出をいろいろ追加しています。
ぜひ楽しんで見てください。
「大阪大決戦」→sm13602713
「予告1」→sm11388955
「予告2」→sm12569819
マイリスト→mylist/21867814
ZBrushで佐天さん作る。WIP Aug 13th.
まだ製作途中。最終的にはしっかりと制作開始→完成までの流れを10分程度の動画に短縮したバージョンを掲載予定。
流体シミュレーションを3Dプリント
3dsMaxで流体シミュレーションした結果を3Dプリンター(Anycubic Photon)で出力してみました。
【BF2】AKS74Uリロードアニメーション
3dsMaxでレンダリングしてみました。
ちなみに中央の箱はカメラの動きを確認するためです。
投稿動画 mylist/25654977
【3DCG】戦闘シーンテスト(+スローver.)
モデリングにすごく時間がかかって久しぶりの投稿です。
戦闘シーンのアニメーションのカメラアングルあり・なし、と、スローモーションにしたものです。
コメント・指摘など頂けると嬉しいです!mylist/49119200