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AC3SL AI育成動画~実践編2~
この動画はアーマードコア サイレントラインのAI育成動画です。
今回は実践編パート2です。
ACSL AI育成動画~基本編~sm36703121
ACSL AI育成動画~応用編~sm36806617
を先に見ることをお勧めします。
今回は上下機動、無限後退、電池使用AIについて
#00:00 ストラックサンダー 上下機動
#06:20 Clown Crown 無限後退
#12:20 シュヴァルツナーゲル 電池使用
無限滞空、BランクAI、ステルス使用AIについてsm36949695
SLは4系以外では最も自由度が高く、特にAIに関しては未知の可能性を秘めています。
本動画では育成方法を解説しており、皆さんが理想のAIを作れるようになっています。
そしてフロムの製作した強ランカーはほぼチート仕様のくせに、弱いから戦ってもつまらない。
特にプレイヤー側だけ制限され、敵が強く見えるごり押しのN系は本当に戦っていてつまらない。
SLのAI育成はそんな雑魚達よりプレイヤーと同じ条件で圧倒的に強い奴と戦えるようになります。
自身で作れば分かっていても、ほぼ勝てない化物も創りだす事が出来ます。
負けたいい訳の出来ない対等な条件で、強い奴と戦い勝利する。
そこから得られる勝利は格別です。
おまけで全機KISARAGIパーツを使用したKISARAGIアリーナをUPしました。
→https://ux.getuploader.com/ac3/
ARMORED CORE ~Rankers of the Past~(ACSLP) ACNB②
この動画はアーマードコア サイレントラインのAI育成で過去のACを再現し、戦う動画です。
今回もNB。NBのランカーは他シリーズに比べ強い。それもそのはず。
それはシステム上での強パーツばかり使ってるから。
だからどいつもこいつも似たパーツばかり。
だったら最初から使えないパーツは作らなければ良かったのでは?フロム。
強パーツでなくても強いAIだから、ロマンが生まれ、戦い方にも可能性が広がる。
それが全員同じような装備してたら、結局同じような動きになるのは当たり前。
だから戦いがつまらないんですよ。霧影が評価されたのはそこですよ。
#00:00 DB
#06:13 スフィル
#10:18 ゴライアス
#16:32 プロトエクゾス
前回の動画sm37280324 mylist/64532871 次回の動画sm37396476
対戦相手は最初に元レイヴンの友人が戦います。
機体は追加弾倉装備のフォックスアイに乗ってもらい、逝ってもらってます。
次に私のビジュアル機で全機体に挑戦します。完璧に扱えたら強い機体です。
ARMORED CORE ~Rankers of the Past~(ACSLP) ACNB①
この動画はアーマードコア サイレントラインのAI育成で過去のACを再現し、戦う動画です。
今回はNB。NBのランカーは他シリーズに比べ強い。それもそのはず。
それはシステム上での強パーツばかり使ってるから。
だからどいつもこいつも似たパーツばかり。
だったら最初から使えないパーツは作らなければ良かったのでは?フロム。
強パーツでなくても強いAIだから、ロマンが生まれ、戦い方にも可能性が広がる。
それが全員同じような装備してたら、結局同じような動きになるのは当たり前。
だから戦いがつまらないんですよ。霧影が評価されたのはそこですよ。
#00:00 アイ・ウィッシュ
#05:00 星魅
#08:38 シュヴァルツナーゲル
#13:25 ハカイオー
前回の動画sm37231441 mylist/64532871 次回の動画sm37317019
対戦相手は最初に元レイヴンの友人が戦います。
機体は追加弾倉装備のフォックスアイに乗ってもらい、逝ってもらってます。
次に私のビジュアル機で全機体に挑戦します。完璧に扱えたら強い機体です。
ARMORED CORE ~Rankers of the Past~(ACSLP) ACLR②
この動画はアーマードコア サイレントラインのAI育成で過去のACを再現し、戦う動画です。
今回もLR。NXの続編として先にしています。
正直LRは「レイヴンの集大成」としては出来が悪い。
敵に優位で不公平な戦場はまだ許すとしても、
・相変わらずプレイヤーには出来ないチートのごり押し馬鹿AIばかり。
・見た目だけで弱すぎるVRアリーナの再現機達。
・全てのフロート、タンクを産廃にした部位破壊システム。
・パーツが増えようが当たらないから、結局限定される武装。
・その証明として全く盛り上がらなかった対戦。
演出だけ
は旧作より良いからその印象で騙されるけど、そこに興味無い私にとっては、
これでレイヴンの集大成?ってクリア後に不完全燃焼だけが残りました。
ゲームは楽しいのが前提。慣れたら自分で縛りを加えるのもまた一つの楽しみ方。
初心者を無視し、最初から縛りのようなアンフェアで難易度を上げ、古参には見捨てられ、ただ一部の(これクリア出来る俺スゲー)という自惚れを残すだけで、それでは新規層は獲得出来ない。だからACはN系で衰退したんだよフロム。
#00:00 カスケード・レインジ
#06:30 オラクル
#10:27 フォックスアイ
#16:28 ファシネイター
前回の動画sm37170931 mylist/64532871 次回の動画sm37280324
対戦相手は最初に元レイヴンの友人が戦います。
機体は追加弾倉装備のフォックスアイに乗ってもらい、逝ってもらってます。
次に私のビジュアル機で全機体に挑戦します。完璧に扱えたら強い機体です。
ARMORED CORE ~Rankers of the Past~(ACSLP) ACLR①
この動画はアーマードコア サイレントラインのAI育成で過去のACを再現し、戦う動画です。
今回はLR。NXの続編として先にしています。
正直LRは「レイヴンの集大成」としては出来が悪い。
敵に優位で不公平な戦場はまだ許すとしても、
・相変わらずプレイヤーには出来ないチートのごり押し馬鹿AIばかり。
・見た目だけで弱すぎるVRアリーナの再現機達。
・全てのフロート、タンクを産廃にした部位破壊システム。
・パーツが増えようが当たらないから、結局限定される武装。
・その証明として全く盛り上がらなかった対戦。
演出だけ
は旧作より良いからその印象で騙されるけど、そこに興味無い私にとっては、
これでレイヴンの集大成?ってクリア後に不完全燃焼だけが残りました。
ゲームは楽しいのが前提。慣れたら自分で縛りを加えるのもまた一つの楽しみ方。
初心者を無視し、最初から縛りのようなアンフェアで難易度を上げ、古参には見捨てられ、ただ一部の(これクリア出来る俺スゲー)という自惚れを残すだけで、それでは新規層は獲得出来ない。だからACはN系で衰退したんだよフロム。
#00:00 ヘブンズレイ
#06:40 エイミングホーク
#10:32 ネオンマイト
#17:08 Clown Crown
前回の動画sm37097174 mylist/64532871 次回の動画sm37231441
対戦相手は最初に元レイヴンの友人が戦います。
機体は追加弾倉装備のフォックスアイに乗ってもらい、逝ってもらってます。
次に私のビジュアル機で全機体に挑戦します。完璧に扱えたら強い機体です。
ARMORED CORE ~Rankers of the Past~(ACSLP) ACNX②
この動画はアーマードコア サイレントラインのAI育成で過去のACを再現し、戦う動画です。
今回もNX。私が実質ACを辞めるきっかけとなったシリーズ。理由は
①糞熱システムでOBが産廃になり、機動性の無いごり押し撃ち合いが基本スタイルになった事。
②敵だけ使えるチートで、その糞熱システムが敵にはほぼ無意味なのに、
プレイヤーには強制する不公平な縛られた条件での戦闘。
③旧シリーズ以上のチート(淫天使+OP全付け更に重量過多無視)。
④その割にお粗末な馬鹿AIのゴリ押しばかり。
⑤ブレードを実質死にカテゴリーにした。
当時は初代からSLまでやってきた私にとって、辞めるには十分な理由でした。
動かしていてつまらないゲームの何が面白いんだ?フロム。
#00:00 バレットライフ
#05:43 ブレインウォッシュ
#09:06 アイアンL-OW75
#15:13 デュアルフェイス
前回の動画sm37023032 mylist/64532871 次回の動画sm37170931
対戦相手は最初に元レイヴンの友人が戦います。
機体は追加弾倉装備のフォックスアイに乗ってもらい、逝ってもらってます。
次に私のビジュアル機で全機体に挑戦します。完璧に扱えたら強い機体です。
11:16コメの回答
まずNDサイトなので、必然的にAランクAIで作らなくては鬼ロックかつ二次ロックで撃てません。
そしてAランクAIでエネルギーを常に消費するブーストと高度のある滞空を行う場合、
エネルギー回復手段が無いため、ブースト消費量<EN回復速度で滞空を成立させます。
デュアルフェイスは15回位育成をやり直ししました。
勿論fleetで行いましたが、ブースト連打で滞空が出来ていないAIばかりになりました。
そのためT-000にしています。
ARMORED CORE ~Rankers of the Past~(ACSLP) ACNX①
この動画はアーマードコア サイレントラインのAI育成で過去のACを再現し、戦う動画です。
今回からN系。私が実質ACを辞めるきっかけとなったシリーズ。理由は
①糞熱システムでOBが産廃になり、機動性の無いごり押し撃ち合いが基本スタイルになった事。
②敵だけ使えるチートで、その糞熱システムが敵にはほぼ無意味なのに、
プレイヤーには強制する不公平な縛られた条件での戦闘。
③旧シリーズ以上のチート(淫天使+OP全付け更に重量過多無視)。
④その割にお粗末な馬鹿AIのゴリ押しばかり。
⑤ブレードを実質死にカテゴリーにした。
当時は初代からSLまでやってきた私にとって、辞めるには十分な理由でした。
動かしていてつまらないゲームの何が面白いんだ?フロム。
#00:00 クラーケンアズール
#05:46 プリンシバル
#08:38 ストラックサンダー
#14:37 ジオハーツ
前回の動画sm36949346 mylist/64532871 次回の動画sm37097174
対戦相手は最初に元レイヴンの友人が戦います。
機体は追加弾倉装備のフォックスアイに乗ってもらい、逝ってもらってます。
次に私のビジュアル機で全機体に挑戦します。完璧に扱えたら強い機体です。
AC3SL AI育成動画~実践編1~
この動画はアーマードコア サイレントラインのAI育成動画です。
今回は実践編パート1です。
ACSL AI育成動画~基本編~sm36703121
ACSL AI育成動画~応用編~sm36806617
を先に見ることをお勧めします。
今回は無限滞空機、BランクAI、ステルスAIについて
#00:00 ヴァルキュリアC 無限滞空
#04:59 アルティメットナイト BランクAI
#11:33 アフターペイン ステルスAI
上下機動、無限後退、電池使用AIについてsm37317078
SLは4系以外では最も自由度が高く、特にAIに関しては未知の可能性を秘めています。
本動画では育成方法を解説しており、皆さんが理想のAIを作れるようになっています。
そしてフロムの製作した強ランカーはほぼチート仕様のくせに、弱いから戦ってもつまらない。
特にプレイヤー側だけ制限され、敵が強く見えるごり押しのN系は本当に戦っていてつまらない。
SLのAI育成はそんな雑魚達よりプレイヤーと同じ条件で圧倒的に強い奴と戦えるようになります。
自身で作れば分かっていても、ほぼ勝てない化物も創りだす事が出来ます。
負けたいい訳の出来ない対等な条件で、強い奴と戦い勝利する。
そこから得られる勝利は格別です。
おまけで全機KISARAGIパーツを使用したKISARAGIアリーナをUPしました。
→https://ux.getuploader.com/ac3/
ARMORED CORE ~Rankers of the Past~(ACSLP) AC3②
この動画はアーマードコア サイレントラインのAI育成で過去のACを再現し、戦う動画です。
今回も3・SLから5機再現しています。ただSLからは霧影の一機だけです。
3は個性的で、魅力のあるランカーが多く、もっと再現したい。
けどSLはほぼチートランカーで、魅力があり完成度が高いランカーはエクレールと霧影だけ。
他はほぼ淫天使+全OP付けのチート仕様なくせに弱いから、再現したいとも思わない。
私は既存ランカーでは物足りなさ過ぎて、AI育成以外、自身のAIアリーナでしか戦っていません。
#00:00 セミラチス
#04:32 グナー
#10:53 カイザー
#14:50 タイラント
#19:33 アルカディア
前回の動画sm36907275 mylist/64532871 次回の動画sm37023032
対戦相手は最初に元レイヴンの友人が戦います。
機体は追加弾倉装備のフォックスアイに乗ってもらい、逝ってもらってます。
次に私のビジュアル機で全機体に挑戦します。完璧に扱えたら強い機体です。
ARMORED CORE ~Rankers of the Past~(ACSLP) AC3①
この動画はアーマードコア サイレントラインのAI育成で過去のACを再現し、戦う動画です。
今回は3・SLから5機再現しています。ただSLからは霧影の一機だけです。
3は個性的で、魅力のあるランカーが多く、もっと再現したい。
けどSLはほぼチートランカーで、魅力があり完成度が高いランカーはエクレールと霧影だけ。
他はほぼ淫天使+全OP付けのチート仕様なくせに弱いから、再現したいとも思わない。
私は既存ランカーでは物足りなさ過ぎて、AI育成以外、自身のAIアリーナでしか戦っていません。
#00:00 スキュラ
#04:16 ザイン
#08:48 スペクトル
#13:08 シルエット
#17:53 アフターペイン
前回の動画sm36869021 mylist/64532871 次回の動画sm36949346
対戦相手は最初に元レイヴンの友人が戦います。
機体は追加弾倉装備のフォックスアイに乗ってもらい、逝ってもらってます。
次に私のビジュアル機で全機体に挑戦します。完璧に扱えたら強い機体です。
ARMORED CORE ~Rankers of the Past~(ACSLP) AC2②
この動画はアーマードコア サイレントラインのAI育成で過去のACを再現し、戦う動画です。
今回も2・AAの2部作から5機選出して再現しています。
2系はOBが初めて出たシリーズで、瞬間的な高速移動による戦略が増えた事が、
とても印象的でした。
ただ単純でお粗末なAIが多かったため、既存のランカーに苦戦した記憶はありません。
#00:00 ツェーンゲボーテ
#05:05 ワンダーレイド
#09:05 アルティメットナイト
#14:15 アポカリプス
#18:58 クラインAC
前回の動画sm36806987 mylist/64532871 次回の動画sm36907275
対戦相手は最初に元レイヴンの友人が戦います。
機体は追加弾倉装備のフォックスアイに乗ってもらい、逝ってもらってます。
次に私のビジュアル機で全機体に挑戦します。完璧に扱えたら強い機体です。
ARMORED CORE ~Rankers of the Past~(ACSLP) AC2①
この動画はアーマードコア サイレントラインのAI育成で過去のACを再現し、戦う動画です。
今回は2・AAの2部作から5機選出して再現しています。
2系はOBが初めて出たシリーズで、瞬間的な高速移動による戦略が増えた事が、
とても印象的でした。
ただ単純でお粗末なAIが多かったため、既存のランカーに苦戦した記憶はありません。
#00:00 ピースフルウィッシュ
#05:45 MK-9999
#10:12 ハートクイーン
#14:30 戒世
#19:04 デスマスク
前回の動画sm36745531 mylist/64532871 次回の動画sm36869021
対戦相手は最初に元レイヴンの友人が戦います。
機体は追加弾倉装備のフォックスアイに乗ってもらい、逝ってもらってます。
次に私のビジュアル機で全機体に挑戦します。完璧に扱えたら強い機体です。
AC3SL AI育成動画~応用編~
この動画はアーマードコア サイレントラインのAI育成動画です。
今回は応用編です。
前回のACSL AI育成動画~基本編~sm36703121を先にご覧下さい。
ACSL AI育成動画~実践編~
無限滞空、BランクAI、ステルス使用AIについてsm36949695
上下機動、無限後退、電池使用AIについてsm37317078
SLは4系以外では最も自由度が高く、特にAIに関しては未知の可能性を秘めています。
本動画では育成方法を解説しており、皆さんが理想のAIを作れるようになっています。
そしてフロムの製作した強ランカーはほぼチート仕様のくせに、弱いから戦ってもつまらない。
特にプレイヤー側だけ制限され、敵が強く見えるごり押しのN系は本当に戦っていてつまらない。
SLのAI育成はそんな雑魚達よりプレイヤーと同じ条件で圧倒的に強い奴と戦えるようになります。
自身で作れば分かっていても、ほぼ勝てない化物も創りだす事が出来ます。
負けたいい訳の出来ない対等な条件で、強い奴と戦い勝利する。
そこから得られる勝利は格別です。
おまけで全機KISARAGIパーツを使用したKISARAGIアリーナをUPしました。
→https://ux.getuploader.com/ac3/
ARMORED CORE ~Rankers of the Past~(ACSLP) 初代AC②
この動画はアーマードコア サイレントラインのAI育成で過去のACを再現し、戦う動画です。
今回も、初代・PP・MOAの3部作から5機選出して再現しています。
私個人としてはMOAが大好きです。
素晴らしいストーリーに、これでもかっていうほどのACバトル。
中には安定して勝てないランカーが多数存在し、戦いが面白い。
今回のサイレントラインではそんな中から「もしコア機能や左射撃武器、新兵装を手にしたら」という感じで行っています。
#00:00 総監督マシーン改
#04:48 ヴィクセン
#08:43 SVC-4500
#13:53 サブジェゲイター
#18:38 アンファング
前回の動画sm36703182 mylist/64532871 次回の動画sm36806987
対戦相手は最初に元レイヴンの友人が戦います。
機体は追加弾倉装備のフォックスアイに乗ってもらい、逝ってもらってます。
次に私のビジュアル機で全機体に挑戦します。完璧に扱えたら強い機体です。
ARMORED CORE ~Rankers of the Past~(ACSLP) 初代AC①
この動画はアーマードコア サイレントラインのAI育成で過去のACを再現し、戦う動画です。
今回から2パート、初代・PP・MOAの3部作から10機選出して再現しています。
私個人としてはMOAが大好きです。
素晴らしいストーリーに、これでもかっていうほどのACバトル。
中には安定して勝てないランカーが多数存在し、戦いが面白い。
今回のサイレントラインではそんな中から「もしコア機能や左射撃武器、新兵装を手にしたら」という感じで行っています。
#00:00 スレッジ・ハマー
#04:15 チェックメイトⅢ
#09:18 ペイルホース
#14:20 ヴァルキュリアC
#19:08 ナインボール
mylist/64532871 次回の動画sm36745531
対戦相手は最初に元レイヴンの友人が戦います。
機体は追加弾倉装備のフォックスアイに乗ってもらい、逝ってもらってます。
次に私のビジュアル機で全機体に挑戦します。完璧に扱えたら強い機体です。
AC3SL AI育成動画~基本編~
この動画はアーマードコア サイレントラインのAI育成動画です。
今回はAI育成の基本編です。
初心者の方は、分かりやすくしたこちらを参考にsm37983551
更なる応用編はこちらsm36806617
ACSL AI育成動画~実践編~
無限滞空、BランクAI、ステルス使用AIについてsm36949695
上下機動、無限後退、電池使用AIについてsm37317078
SLは4系以外では最も自由度が高く、特にAIに関しては未知の可能性を秘めています。
本動画では育成方法を解説しており、皆さんが理想のAIを作れるようになっています。
そしてフロムの製作した強ランカーはほぼチート仕様のくせに、弱いから戦ってもつまらない。
特にプレイヤー側だけ制限され、敵が強く見えるごり押しのN系は本当に戦っていてつまらない。
SLのAI育成はそんな雑魚達よりプレイヤーと同じ条件で圧倒的に強い奴と戦えるようになります。
自身で作れば分かっていても、ほぼ勝てない化物も創りだす事が出来ます。
負けたいい訳の出来ない対等な条件で、強い奴と戦い勝利する。
そこから得られる勝利は格別です。
おまけで全機KISARAGIパーツを使用したKISARAGIアリーナをUPしました。
→https://ux.getuploader.com/ac3/
6/14追記
さらし粉様
広告有難う御座います。
PSP版アーマードコアで好き砲台(!?)に遊んでみた【ネタ動画】
これまでに撮りためたPARコードを使用した動画のいくつかをまとめてみました。
以前投稿したものは詰め込み過ぎてやたら再生時間が長くなってしまったので、今回はなるべくサクッと観れるようにしたつもりです。
以前はコンテナミサイルを主役にしていましたが、今回の主役は多分オービットです。まさにオールレンジ攻撃。
あと、タイトルは普通に変換したらあの字になったのでそのままにしました。
とりあえずPSP版ACシリーズの動画投稿はこれで一区切りということにします。ネタ機を作るだけならパーツのバリエーションが豊富なラストレイヴンPを使えばいいのでしょうが、PS2時代と違ってまずパーツコンプから始めないといけないのが辛い……ort。
投稿動画まとめ→mylist/57388411
PSP版アーマードコアでパトレイバーごっこしてみた・その5(完)
「特車二課第二小隊最後の出撃だ。存分にやれ」
ついに最終回を迎えたその5です。単発ではなく続きものとして動画を作ったのは初めてでしたが、少しでも楽しんで下さった方がいたなら幸いです。
終わり方は最初から決めていたのでそこは苦労はしませんでしたが、最後のミッションなのにあと一歩盛り上がり切らない感じがするのが少し残念。かといってただ撃ち合いばかりをしていても時間だけが掛かって観ている人のほうがさすがに飽きてしまうので。なにせその場合ミッションだけで軽く10分以上でしたからねぇ…。
※あと、演出上一部画像が乱れますがお使いのPCまたはデバイスは正常です。
前回→sm30112657
その1→sm30032994
投稿動画まとめ→mylist/57388411
PSP版アーマードコアでパトレイバーごっこしてみた・その4
「ありったけの傭兵掻き集めて未踏査地区に連れてこい。
ゴタゴタぬかす野郎は首ィ縄つけても引っ張ってくるんだ!」
ついに反撃に転じるその4です。たぶん物語的には一番の山場を迎えます。
…それにしても、ダブルロックオンしてるはずなのにリニアキャノンがしょっちゅう外れるのは私の腕が悪いのか、それとも予測照準に問題があるのか……。
暴走した無人兵器の鎮圧、その代償として企業の部隊は事実上の壊滅状態に陥った。信頼できる数少ない戦力を結集し、特車隊も犯人の足取りを追ってある施設へ突入する。
次回→sm30125889
前回→sm30088998
その1→sm30032994
投稿動画まとめ→mylist/57388411
PSP版アーマードコアでパトレイバーごっこしてみた・その2
「クレストに加担するような真似したら、ミラージュに睨まれません?」
「そうは言っても、人様の管轄域に不法に乗り込むのは犯罪だしなぁ」
というわけでその2です。パトレイバー要素がいきなり家出しますが探さないでください。
前半は暴動の鎮圧、後半は新装備を引っ提げての緊急出動です。
勝手のわからない装備、不慣れな空中戦、ただでさえ悪い状況がさらに最悪になっていく中、はたして特車隊は無事に任務を全うできるのか。
※リニアキャノンは対戦車ライフルのポジションと思ってください。
次回→sm30088998
その1→sm30032994
投稿動画まとめ→mylist/57388411
PSP版アーマードコアでパトレイバーごっこしてみた・その1
「二度目は無い」と言ったな。あれは嘘だ(結果的に)
というわけで主題を変えて再び登場です。もっとも例によってパトレイバー要素はたぶん最初(今回)だけです。
今後は先の動画がそうであったようにBGM差し替えなど編集で遊ぶだけになると思います。別にミッション毎にいちいち機体を組むのが面倒になったわけじゃないですよ?(;一_一)
ところで例のパトレイバーリブートですが、私は結局都合がつかずで観ていません。PVを観るだけでもなかなか感動的ではありましたが。
次回→sm30067538
今まで投稿したモノ→mylist/57388411
前回→sm29966081
ネタ動画アリーナ編→sm29934186
【アーマードコア】コードで色々遊んでみた・アリーナ編【ネタ動画】
※この動画はPARを使用しています。
録画をまとめてみたら20分近い再生時間になりました。自分では過去最長です。……分けた方がよかったかなぁ(小声)。
弾幕要素は薄れてきたので主題は変更。もっとも装備が異なるだけで「基本的には」同じことをしているだけです。
また、BGMは個人的な好みでつけたもので選曲に深い意味は無いです。全曲答えられる人はいるかな?
#0:00 最初はやっぱり弾幕で
#3:08 絨毯爆撃
#5:26 茂みに紛れて包囲したかった(願望)
#8:26 いやいや、ちょっとお手伝いをね!
#10:57 オトキャに比べると音が軽い気が…
#12:19 怪奇、地雷を噴くAC
#15:17 だるま屋ウィリー事件(制御不能的な意味で)
#16:42 最後はやっぱり弾幕で(ED)
今まで投稿したもの→mylist/57388411
【AC】ACSLPでチート使って別ゲー作ってみた【チート】
ProjectLine Phase2
移行前のPSPでは開発の最終形となります。二作同時投稿は結局出来ませんでしたが、移行後の動画は1~2月には上げたいと思います。
ただ単に撃ち合ってるだけの動画になってしまいました。操作技術に合わせて武装も減らしたためエフェクトも減っています。本当はCPU側も同じ機体でお互いOBで第三者視点で舞いたかったんですが開発時間が移行前までまわりませんでした。実は移行自体は6月頃から始まっており、8月ごろには完全に開発対象は変わっていたためPSPは8月頃から触っていませんでした。
かなり設定やシステムが説明必要になりました。動画の後半をご覧ください。質問があれば花火大会で。あとAAの攻撃力はKP依存です。mylist/31927054
2015/7/17沈黙長かったけど秋ぐらいにまた開発再開したいなぁ
2023/8/29 なにやら謎新作上がりました sm42693993
【ゆっくり実況】ACSLpショップ禁止プレイ part.3後編【弟者サイド】
サイレントラインポータブルのショップ禁止プレイpart.3の続きです。mylist/25881383 次回→まだ
【ゆっくり実況】ACSLpショップ禁止プレイ part.3前編【弟者サイド】
長い間本当にお待たせしました。サイレントラインポータブルのショップ禁止プレイpart.3 始まります。mylist/25881383 後編→sm19684208 兄者→sm19333066
【AC】ACSLPでチート使って眺めてみた【花火大会】
去年の今頃に作ろうとしてたもの。先月には完成してたり。
今年の夏ももう終わりですね。花火を一緒に見る友達すらいないのでつい作ってしまった。
本当はワルキューレさんと一緒に見たかったけどAI組んでEXアリーナでとか面倒なのでリップハンターさんとデート。
だらだら花火が流れるだけなので作業用BGMとか雑談にでもどうぞ。今回だけは他動画の質問とかあればある程度答えます。
花火のエフェクトが安いのはご勘弁。こればっかりはPSPの描画限界です。あと結構適当に作ったので冗長なところも。
曲はsm14268462様から。【12/31追記】結局一本だけでした。もうちょっと時間ください。最新作:sm19723950 mylist/31927054
2023/8/29 なにやら謎新作上がりました sm42693993
アーマードコアSLP ゼロをブレードだけで倒す
初投稿です
もうすぐ大学受験です
何やってんでしょーね
アリーナを一応ブレオンで制覇できたから投稿してみたかったww
ブレオンとか言いながら光波なのは強化人間装備なんで勘弁
【AC】ACSLPでチート使ったエクレールさんと戯れてみた【チート】
2011年の秋ごろに息抜きで作ったコード。いわゆる逆チート。まずは紹介ってことで。機体はいつもの。ネタ機だけど結構ガチ機。ミソは相対角を0にするコード。これによって相手の向きが常に自機を向き、二段ブレと小ロケが脅威になる。チートは相手機のみで、自機は完全に非チートなので好きなアセンで挑める。強化でも引き撃ちでもAIの穴突いてもなんでもプライド捨ててかかってこい。ちなみに強化だがプライド捨てずに勝てるアセンは一つしか知らない。が、確かに勝てるようには調整した。どうだ、やりたいだろう?Sc_341320.zip ffm8からの挑戦状。パスはffm8。コードの仕様や説明も入ってる。アリーナでやってね。前作sm16758967 sm13178536【追記】サムネミスった… 12/31 もう1作だけ上がりました。sm19723950 mylist/31927054
2023/8/29 なにやら謎新作上がりました sm42693993
【AC】ACSLPをチート使ってもうちょっとだけ演出してみた【チート】
またパクリです。時間が足りません。撮影も編集も推敲も妄想も時間が足りてません。 MADなのか対戦動画なのか分からないものになってしまいました。でもとにかく世に出しました。とりあえず受験が終わるまで開発は一段落とします。AIではありませんので雰囲気だけ楽しんで下さい。【1/22追記】TB時にQBのエフェクトが残ることがあるのは不具合です。また、古いエフェクトと新しいエフェクトでかなりクォリティが違います。ご了承ください。 <すぺしゃるさんくす>本家sm10897307 前作sm13178536 前作本家sm10478203 一日目にしてE教授巡回済みらしいです。タグが消えたので一応。【2/10】見憶えの無いエフェクトはすべて自作です。【4/29】新作です。どうぞ。sm17674824【12/12/31】最新作sm19723950 mylist/31927054
2023/8/29 なにやら謎新作上がりました sm42693993
【ゆっくり実況】ACSLpショップ禁止プレイ part.2後編【弟者サイド】
大変お待たせしました。サイレントラインポータブルの縛りプレイpart.2のアリーナとバーサスです。mylist/25881383 次→sm19684141 兄者→sm16128708
【第五次ウソm@s】 アーマードコア 偶像とサイレントラインの亡霊
傭兵団「765プロダクション」。
そこに所属する千早は、いつものように依頼を受ける。
そして回り出す歯車が、全てを飲み込み始めるまでに、さほど時間はかからない。
一話 電力施設崩壊阻止
【ACSLP】アーマードコアSLポータブルを真実にプレイ【実況】Part18(終?)
真実とは何だったのか?
僕らの旅はまだこれからだ!!!
ご視聴ありがとうございました。
Part01→sm14786312 前→sm15280808 新シリーズ(ACLRP)→sm15323943
AC3PのPart01→sm13460364
マイリス→mylist/23556463
他の動画→mylist/14586792
ツイッタ→A_ya_naka