タグ AI作ってみたシリーズ が登録されている動画 : 1577 件中 65 - 96 件目
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MUGEN さっちん2人のAIをタッグ向けに改造してみた(おまけ2)
trigger3 = p2bodydist X > 10 && (gametime%13 = 1) ←秘密の言葉。今回の対戦相手は全員カップルです。嫁は別に弱くないんだ…ただちょっと技がタッグに向いてないだけなんだ…。今回は音割れを防ぐ為音量を上げていないのでかなり小さいです。2戦目以降はライフ150%設定。それと今回画像をポップンで揃えてみた。前回→sm1957302 前々回→sm1944189 最初→sm1936059 マイリスト→mylist/4234613
【MUGEN】 リーゼロッテAI製作途中 [自作AIリーゼロッテ]
原作プレイしたことはおろかゲーム画面すら見たことのない人がアルカナのキャラのAI製作に挑戦してみました。アルカナハートまとめ@wikiを参考に人形ループコンボも組んでみましたが、各技の攻撃判定が小さいのでコンボがしっかり決まらないキャラが多くかなり苦戦中。カムイはこれでもまだコンボが決めやすい相手だったり。やれることとやらなきゃいけないことが多すぎなキャラで難しいです。特に手元を離れた人形をどう回収させるかが課題。まったり作ってるのでいつ完成出来るか分からないけれどモチベUPのためにも一度動画あげてみました。 神依は平成㌢氏作のAILv11です。 自作AIバレッタ以外マイリストmylist/4040329
【赤いサイクロン】ザンギエフ最強伝説【立ちスクリュー】
AI搭載のみで、基本性能はデフォ 最後のアレは、コメ溜まり防止用 深い意味は無いおw 前回のmugen動画にザンギを出さなかった理由は、見たら分かって貰えると思う 前回:sm1981146 うっかり作った続編:sm2403833 AI配布先:sm3686380参照 新作:sm4916001 追記:12Pカラーは殺意仕様…らしいw
MUGEN 博冷の弾幕コンビのAIをタッグ向けに改造してみた
ローズ「もう東方曲は勘弁…」 さっちん夫婦に引き続きこの2人のAIも改造してみました。タッグ用という事で2人とも味方が攻撃された時や背後を取られた時専用のルーチンがあります。commonファイルの弄り方とかよく分からないのでまだまだ未完成な状態です。てかアイスマンがビーム発射体勢のまま硬直する原因が分かりません。ライフは150%設定。音飛びをさせずに音量上げる方法は無いものか…。合言葉は「霊夢はアイスマンの嫁」 次の→sm2084576 さっちん→sm1936059 マイリスト→mylist/4234613 ローズが弾いてる曲→sm824239
【mugen】はじめてAIを作ってみたけど…【キサラ】
うふふ、思いっきりキャラがかぶってました。これからもAIを作ろうと考えているので、いろいろ指摘してくださるとありがたいです。あとタイトルにmugenって入れ直しました。
MUGEN 朝倉のAIを作ってみた。その3
前回(sm1931890) とりあえずminoo氏の許可が降りたので公開します。 ■ http://briefcase.yahoo.co.jp/bc/psofan2/lst?.dir=/fff9&.src=bc&.view= ■ 少しだけ弱体化させました。 ■(追伸)更新しました。AIレベルによって差が大きくなったと思います。
承太郎のAIが完成いたしました -MUGEN
みなさんのおかげで無事完成しました。super wonder games xで代理公開させてもらいました。サイトはGoogle等で検索すればすぐに出てくるかと思います。 キャラ製作者のy.y様にこの場を借りてお礼申し上げます。 一人目のキャラのAIは自作です。レベル指定できるAIはデフォルトの状態です。 勝つときと負けるときの差が激しいムラのあるAIになってしまいました。ご了承ください。 前回言われていたガードが甘いことですが、原因はガードした後固まらないようにすぐガードを解いてしまうようにしていたことでした。 4/2追記:ガードを固くしたのは人間らしい動きを求めた結果です。ただ割り込み・反撃などは今後の更新できっちりさせるようにします。 前回 sm1787520/マイリストmylist/4719105
MUGEN 貞子、ラオウ(2)VS前フリ動画
おやおや、貞子さん。久しぶりにユリアに扮して世紀末に行ってます。そこには、5ヶ月前に貞子(ユリア)の盾となってボコボコにされ、役立たず言われ、存在意義すら疑われた人が、貞子と同じく、別世界から来た人達と何やら争ってるようです。<追記>ラオウには自作AIを入れてあります。1VS4なので補正が付き、コンボが7割から即死になってしまう為、attack100→35に下げて調整してあります。
前回→sm1832567
次回→sm2694922
マイリスト→mylist/3918938
【MUGEN】闘牛士vs○○○○【AI】
あまり音沙汰無いのも申し訳ないのでとりあえず上げてみます。キャラの行動の方向性は決まってるんだが何かが足りない。。mugenLIFE120%..ローレンスのステータス→あえて無調整..1人目→ニコ産AI.....2人目→レベル??.....3人目→アレンジ&レベルMAX.....4匹目→DEF120.....AI置き場→http://briefcase.yahoo.co.jp/bc/hope_and_camel/lst?.dir=/&.src=bc&.done=http%3a//briefcase.yahoo.co.jp/&.view=l マイリスト→mylist/186351/3919425
【mugen】キース・ウェインに適当なAIを付けてみた
過去の自分を振り切って、いざ行かん。/______/難易度はVE>N>VHの順にアップします。しかし一戦目はただのネタ、それにしてもデザイン変わりすぎ。/______/主人公っぽいキャラに見えない事もないですが勿論主人公ではありません。/______/今までの動画リスト:mylist/5082749
MUGEN 博冷の弾幕コンビのAIをタッグ向けに改造してみた2
サムネは毎回インパクトありそうなのを適当に選んでます。AIをちょっと改良。二符に対応させた為八方鬼縛陣の発動率が上がってます。また霊撃条件もいくつか追加。背後取られたりHP低くなっても放つように。アイスマンも微妙にえげつなくなってます。AIの公開許可は現在申請中。海外サイトにメール送るのは大変です。前回→ sm2040724 さっちん→sm1936059 マイリスト→mylist/4234613
【MUGEN】 混沌としたリーゼロッテAI [自作AIリーゼロッテ]
原作になるべく近いコンボを可能にするために一部の技の受身不能時間を増やしたAIと、元の性能ままのAIを簡単に切り替えることが出来るようにしました。1戦目は元の性能、2戦目3戦目は性能変化しています。それでも原作とは大分違うかと思います。死に誘うゲベル使うと時々謎のエラー出るので封印してます。まだ微妙な完成度なのですがAI記述が混沌としてしまっているのでとりあえず公開することにしました。ある「つ○○た」なキャラのAI製作依頼も受けたのでそれにも取りかかりたいです。自作AIバレッタ以外マイリストmylist/4040329
MUGEN さっちんコンビと博冷コンビ相手に戦ってみた
せっかくなので自分で作ったタッグ用AIにCPUと一緒に挑んでみた。それからさっちんのAIが公開できるようになりました。ニコニコ専用アプロダのup0265.zip pass:mugen またJ.Jさんのサイトでも代理公開させて頂きました。かなり強いと思うので攻撃力を下げて使った方がいいかもです。50%ぐらいに抑えても相当暴れるかと。不具合がありましたらコメントで報告してくださると助かります。 博冷→ sm2040724 さっちん→sm1936059 マイリスト→mylist/4234613
文ちゃんのAI作ってみた
State-3でけ組んだちょっとしたAIです。
近距離で地上にいる相手に爆男気で待ち構え、空中にいる相手に対して文ちゃんキック。
遠距離で回り込みつつ距離を詰めてゲージがたまり次第ストレスシュートを繰り出します。
MUGEN アッシュで修行外伝AI製作してみた
キーボード操作です じゃなくってAI操作ですw え~と修行動画が20までいったので記念に作ってみました。 初めて作ったのでいろいろ記述間違ってるかも・・・・ J・J氏のところで代理公開してもらいましたのでぜひ使っていただけるとうれしいです。http://www.geocities.jp/onndoxuru/ 対人、対AI両方こなせるように作ったつもりですが中途半端な出来です・・・ やっぱレベル設定入れたほうがいいかな・・・ キモカッコいいアッシュの修行動画http://www.nicovideo.jp/mylist/3674774
【MUGEN】 ブランドー親子の戦い part05 【PADIO改造計画1】
DIO様とP・チーフの強さが見られればそれでいいんだ!
前回→sm2203196のあらすじ
DIO宅にて・・・
D「咲夜、PAD落としたで?(ニヤニヤ)」
P「(ビキビキ)・・・PADと申したか・・・」
DIO様はニコニコ産AI。咲夜・BはデフォAIレベル10です。
ようやくAIをある程度改造出来ました。
しかしコンボ系は弄ってません。基本立ち回りだけの修正になります。
【修正点】
やたらしゃがんだり、防御しっぱなしになるのを修正。
距離によって出す技の種類を増やした。
恐怖の片鱗後の⑨な行動を修正。
恐怖の片鱗、瞬間移動はパワーが増えるとよく使うように修正。
ブランドー親子の戦い一覧→mylist/4770289
MUGEN キョンのAIを作ってみた
面白いキャラだったのでAI作成してみました。カウンターが厄介ですが、その分投げ技に弱かったり。レベル調整がうまくいかない・・・ ■AI置き場 http://cid-4c2c47f133189b57.skydrive.live.com/browse.aspx/MUGEN
【MUGEN】上海のチンピラと日本の不良成年【AI】
全員ステータス無調整。1人目はレベル2、2人目はレベル10です。相手側は両方紙装甲なのでダメージが凄いw...今回、色々と慣れない手法で編集&エンコしたので2試合のみです。短くてすみません(´・ω・`).....AI置き場→http://briefcase.yahoo.co.jp/bc/hope_and_camel/lst?.dir=/&.src=bc&.done=http%3a//briefcase.yahoo.co.jp/&.view=l マイリスト→mylist/186351/3919425
【MUGEN】 緋想天萃香AI
水影さん作、東方緋想天仕様な萃香のAI紹介動画です。カードゲームのようにデッキと手札が存在し、必殺技やゲージ消費技が手札に影響される仕様なのでアルカナキャラ以上に複雑なAIになったけれど今まで最も動きの幅が広いAIになったと思います。良AIかどうかはともかくΣ。1試合目はやたら長引いたので1ラウンドだけでカットしてます。AIレベル3以下で急に歩いて逃げ出した時は鬼ごっこモード中です。鬼の役は相手だけど。
【mugen】アリスに適当なAIを付けて見た+α
という訳でアリスとシシーのAI動画です。昨日の夜から更に更新しています/........./すこし音ズレorz/........./公開場所:http://briefcase.yahoo.co.jp/bc/emanon_mugen/lst?&.dir=/&.src=bc&.view=l/........./今までの動画リスト:mylist/5082749
【MUGEN】 ピンチの時はメイ道 [自作AIフィオナ]
原作未プレイの人がまたアルカナキャラのAIに手を出してしまいました。現在AIの対応してるアルカナは鋼と火。しかし鋼にした時と火にした時とでかなり強さに差が出ます。WIKI見る限り原作でも多分そうですが。サムネは滅びの○ーストスト○ー○で有名な某ドラゴンとは関係ないデスヨ。フィオナのAIひとまず公開しました。アドレスはマイリスト参照。 自作AIバレッタ以外マイリストmylist/4040329 追記:こちらも相手もAIレベルは最大です。
mugen DQ5息子君AI(公開)
息子君のAIを公開します。mugenれすとらんの掲示板にyahooブリーフケースのリンクを置きました。VSレイレイ→sm2369316 王子君はベジータと紛らわしいですね。
MUGEN カリスマ吸血鬼夫婦のAIをタッグ向けに改造してみた
ガロンとのコンビを期待していた人はごめんなさい。元から相当強いので実際の所あんまり強さ変わってないっていうか相手によっては元の方が強いかも。なんか最初は本気出さない方がこの2人らしいかなって思ってこんな仕様にしました。それにしてもなんで毎回海外サイトの許可取るの難しそうなキャラのAI作るか自分は。しかしベストパートナートーナメントとはまたタイムリーな。 さっちん→sm1936059 博冷→sm2040724 次→sm2438569 マイリスト→mylist/4234613
MUGEN カリスマ吸血鬼夫婦のAIをタッグ向けに改造してみた2(修正版)
AIを少し調整。前回スタンド攻撃中にパニッシュメントしてたけど修正しておきました。次に夫婦用AI搭載するとしたツンギレになるだろうけどやはり片方海外サイトな件。男女ペアタッグで人気あるのは和風銀髪だけどやっぱり片方海(ry これなんてイジメ? さっちん→sm1936059 博冷→sm2040724 前回→sm2398064 マイリスト→mylist/4234613
【KOF】メイリーのAI作ってみましたpart1【MUGEN】
アフロン氏のKOFメイリーにAIを入れてみました。 スタンダード⇔ヒーローの変身によるキャンセルが肝のキャラで、かなり好きなキャラなんですが、目押しの出来ない自分には使いこなせないので、コンボ見たさに組んでみた次第です。AIをいじるのは初めてで、和訳カンフーマンやwiki、㍻㌢氏のAI説明書を拝見しながらなんとか作業しています。本当に感謝感謝です。まだまだの出来ですが見てやってください。(特にMAX状態での挙動が思い通りにいかないですorz) mylist/5329580
【KOF】メイリーのAI作ってみましたpart3【MUGEN】
色々弄りました。牽制、起き攻めなど。細かい数字の調整以外はもう自分にはする事が無い気がします。性能もちょっと変ってます。原作でできた、ヒーロー2C>強フルスイング>変身>ライトニングは空中コンボの数字変えないとできないみたいなので。ただそのために当身からライトニング>イントゥスカイがつながって最後のようなお手玉もつながりますw ただ壁までの距離とかの条件的に、狙わないとほとんど出ないです。AI戦では30戦くらいやっても出ませんでした。mylist/5329580 ※火力は高いと思いますがここでは回転のためにあえてそのままで。 あとレミーを待ちモードにして他の忘れてたw あと歩きやダッシュで止まる条件も設定して!=100とかも入れたのに挙動が変・・ですよね?なんでかしら。
【MUGEN】 パンダ(BAITANG)のAIを作ってみた
1~3体目が別AIで3~4体目が同一AIです。一体目は大分、適当に作ったこともあって発情期モードです。二体目は少し自重するようにし、三体目と四体目は壁際に追い込まれたときに相手と位置を入れ替えるようにするなど少し賢くしたつもり……でしたが、上手く発動してません。おまけにシナモン戦、一部バグってます。とどめにまだAIに積んでない技が多数あります。AI製作はこれが初ですのでどうか生暖かい目で見てやってくださいませ。3/9追記。シナモン戦のバグはゲージがたまっていて敵が投げの間合いにいるにもかかわらず、何らかの理由で投げられない場合に発生する模様。投げ不可のキャラ相手だと頻発。しかし、現時点では解決法がわかりません。キャラの仕様も関係しているかもしれません。一応次(?)sm3087885