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【AviUtlの使い方】 雪 (カスタムオブジェクト)
AviUtlでは、雪が降る映像が簡単に作れます。
カスタムオブジェクトのプルダウンで「雪」を選択すると、雪が降ってくる映像になります。
また、速度の値をマイナスに設定すれば、雪が浮上していく映像になります。
雪の映像は、平面的な映像となっているので、カメラ制御オブジェクトを使ったり、拡張描画に切り替えて編集する場合には注意しましょう。
[ この動画のシリーズ ]
https://www.nicovideo.jp/series/300097
※ 無料の動画編集ソフト「AviUtl」の使い方を、初心者の方にも分かりやように解説している動画のシリーズです(^ ^)/
~~~ [ How to Use ] ~~~
”無料で使う事が出来るソフト” だけを使用して 「楽曲制作」(DTM) と 「映像制作」(動画編集) の学習を行う [ How to Use ] というサイトを運営しています 。
https://how-to-use-music-video.com/
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無料のソフトだけを使って作られている楽曲と映像のMV(Music Video)
[ ネットシンドローム ]
https://www.nicovideo.jp/watch/sm37317606
また、[ How to Use ] では、DTMや動画編集などをやった事がない初心者の方でも、
上記リンクの 「ネットシンドローム」 というMusicVideoの楽曲と映像を、
無料のソフトだけを使って作れるようになる学習教材 (オンラインスクールみたいな感じ) を販売しています。
もし、ご興味がありましたら、下記アドレスから学習教材の学習内容が確認できますので、見てみていただければと思います m( ^ ^ )m
https://how-to-use-music-video.com/membership-join-membership-registration/
また「How to Use」のカリキュラムは、学習する内容に合わせて、
「Chapter 1」 ~ 「Chapter 10」 に分けているのですが、
「Chapter 1」 ( DTMの基礎知識 ) と「Chapter 10」 ( YouTube と ニコニコ動画 の始め方 )、
「Chapter 5」 「の音楽理論の基礎」 に関しての学習範囲は無料でご利用いただけます( ^ ^ )/
【AviUtl】 図形で隠す (シーンチェンジ)
シーンチェンジオブジェクトのプルダウンで「図形で隠す」を選択すると、
円などの図形が現れて前の場面を隠し、図形が消えて次の場面が現れる、というシーンチェンジが行えます。
[ この動画のシリーズ ]
https://www.nicovideo.jp/series/321276
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【AviUtl】 ワイプ(円) - (シーンチェンジ)
ワイプ(円)」を選択すると、前の場面 と 次の場面 を 円状のワイプでシーンチェンジ出来ます。
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【AviUtl】基本効果~座標・拡大率・透明度・回転~ (エフェクトの使い方)
AviUtlの「基本効果」エフェクトでは、「設定ダイアログ画面」の基本項目である「座標」(X、Y、Z)・「拡大率」・「透明度」・「回転」などを追加出来ます。
画像の縦横比を調節したい場合には、「基本効果」の「拡大率」を追加しましょう。
[ この動画のシリーズ ]
https://www.nicovideo.jp/series/379918
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【AviUtl】画面外から登場 (アニメーション効果エフェクトの使い方)
AviUtlの「アニメーション」エフェクトの「画面外から登場」では、オブジェクトの映像を画面外から直線的に登場させる事が出来ます。
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【AviUtl】モザイク (エフェクトの使い方)
AviUtlの「モザイク」エフェクトは、オブジェクトの映像全体にモザイクを施す事が出来るエフェクトです。
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【AviUtl】 キューブ回転 (シーンチェンジ)
シーンチェンジオブジェクトのプルダウンで「キューブ回転(横)」「キューブ回転(縦)」を選択すると、
前の場面 と 次の場面 を 立方体のように回転させるシーンチェンジが行えます。
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個別のフェードとシーンチェンジのフェード AviUtl初心者向け講座 機能編 Part 7
AviUtl上でキャラ立ち絵をまばたきさせたり、しゃべらせて口パクさせたりすることを目標にして、AviUtlでの動画作りを基本から解説するシリーズです。(本編完結済み)
この動画は番外編(機能編)となっています。
YouTubeリンク https://www.youtube.com/@tuwabuki_kei
Voiced by https://CoeFont.cloud
初期設定編 Part 1 sm40314174
プラグイン編 sm41034648
基本編 Part 1 sm41138176
機能編 Part 1 sm41932066
キャラ立ち絵イラスト制作のご依頼は、こちらのサイトからどうぞ
https://www.tuwabukikoubou.com/
【AviUtlの使い方】 周辺ボケ光量 (カスタムオブジェクト)
AviUtlのカスタムオブジェクトで「周辺ボケ光量」を選択すると、特定範囲以外の箇所をボヤかした映像が作れます。
周辺ボケ光量の「ボケ」では、色ずれの度合いが調節できますが、
「色ずれ」という項目にチェックを入れていないと効果が無いので、
「色ずれ」にチェックを入れましょう。
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【AviUtlの使い方】 パーティクル出力
「パーティクル出力」というのは、図形や画像などの映像系のオブジェクトが、粒子のような感じで、一点から溢れ出してくる映像が作れる機能の事です。
※「パーティクル」というのは、「粒子」という意味です。
画像オブジェクトなどの設定ダイアログ右上のオブジェクト変更ボタンで、 「パーティクル出力」をクリックすれば、画像が粒子として一点から溢れ出てくる映像を作る事が出来ます。
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【 AviUtl の 使い方 】 右クリックメニューの設定項目 (対象レイヤー範囲の表示 / 選択オブジェクトの追従 / オブジェクトをスナップ etc...)
AviUtlのタイムライン上を右クリックして表示されるダイアログ画面では、編集に関する設定などが行えます。
その中の「対象レイヤー範囲の表示」・「選択オブジェクトの追従」・「オブジェクトをスナップ」には、とりあえず、チェックが入っている状態にしておくと、編集が行いやすいと思います(^ ^)
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【AviUtl】広がって登場 (アニメーション効果エフェクトの使い方)
AviUtlの「アニメーション効果」エフェクトの「広がって登場」では、オブジェクトの映像を、縦細の状態、または横細の状態から、元の縦横比の状態へ広がって戻るように登場させる事が出来ます。
また、「時間」項目の値をマイナスに設定すると退場させる事も出来ます。
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【AviUtl】座標の拡大縮小(個別オブジェクト) (アニメーション効果エフェクトの使い方)
AviUtlの「アニメーション効果」エフェクト の 「座標の拡大縮小(個別オブジェクト)」では、テキストオブジェクトの「字間」と「行間」を広げたり、テキストの位置を調節したりする事が出来ます。
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【AviUtl】ミラー (エフェクトの使い方)
AviUtlの「ミラー」エフェクトは、鏡に映した時のように、オブジェクトの映像と対称な映像を作ることが出来るエフェクトです。
「境界境目」の値をマイナスにすると、本体と鏡の映像が重なって消えていくようになります。
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【AviUtl】座標の回転(個別オブジェクト) (アニメーション効果エフェクトの使い方)
AviUtlの「アニメーション効果」エフェクトの「座標の回転(個別オブジェクト)」では、「中心X」・「中心Y」で設定した位置を中心として、オブジェクトの映像を公転させる事が出来ます。
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【AviUtl】斜めクリッピング (エフェクトの使い方)
AviUtlの「斜めクリッピング」エフェクトは、オブジェクトを「角度」という項目で設定した角度でクリッピング出来るエフェクトです。
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【AviUtl】色ずれ (エフェクトの使い方)
AviUtlの「色ずれ」エフェクトでは、オブジェクトの映像の色を「光の三原色」(赤・緑・青)に分離する事が出来ます。
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【AviUtlの使い方】 グループ化
AviUtlでは、複数のオブジェクトを「グループ化」する事で、グループ化した複数のオブジェクトをドラッグしてタイムライン上を移動させたり、複数のオブジェクトの長さを一括で伸縮させたりする事が出来ます。
[ この動画のシリーズ ]
https://www.nicovideo.jp/series/300097
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また「How to Use」のカリキュラムは、学習する内容に合わせて、
「Chapter 1」 ~ 「Chapter 10」 に分けているのですが、
「Chapter 1」 ( DTMの基礎知識 ) と「Chapter 10」 ( YouTube と ニコニコ動画 の始め方 )、
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【AviUtlの使い方】 直前・オブジェクト
直前オブジェクトは、直前オブジェクトが挿入されているレイヤーより上にあるレイヤーの中で、
直前オブジェクトのレイヤーに近い方のレイヤーに挿入されているオブジェクトの映像を複写するオブジェクトです。
処理が重いエフェクトを使ったオブジェクトなどを複製した使う時などに便利です。
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【AviUtl】反復移動 (アニメーション効果エフェクトの使い方)
AviUtlの「アニメーション効果」エフェクトの「反復移動」では、オブジェクトの映像を反復移動させる事が出来ます。
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【AviUtl】ワイプ (エフェクトの使い方)
AviUtlの「ワイプ」エフェクトでは、設定したワイプの種類で、オブジェクトを登場させたり、退場させたりする事が出来ます。
「ワイプ」エフェクトの左下のプルダウンでワイプの種類を変更する事が出来ます。
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【AviUtl】極座標変換 (エフェクトの使い方)
AviUtlの「極座標変換」エフェクトでは、オブジェクトの形状を円形、または、渦巻き状に変化させる事が出来ます。
「渦巻」項目を「直線移動」で変化させると、渦を巻いていく映像を作る事が出来ます。
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【AviUtl】グラデーション (エフェクトの使い方)
AviUtl の 「グラデーション」エフェクトでは、オブジェクトの色を、指定した色から色へ、グラデーション色にする事が出来ます。
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【AviUtl】ランダム感覚で落ちながら登場 (アニメーション効果エフェクトの使い方)
AviUtlの「アニメーション効果」エフェクトの「ランダム間隔で落ちながら登場」は、テキストオブジェクトで「文字毎に個別オブジェクト」にチェックを入れると効果があるエフェクトで、各文字がランダムな間隔で落ちてくるように登場させる事が出来ます。
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【AviUtl】 砕け散る (シーンチェンジ)
シーンチェンジオブジェクトのプルダウンで「砕け散る」を選択すると、
前の場面が砕け散って次の場面が現れるシーンチェンジが行えます。
[ この動画のシリーズ ]
https://www.nicovideo.jp/series/321276
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【AviUtlの使い方】 フレア (カスタムオブジェクト)
AviUtlのカスタムオブジェクトで「フレア」を選択すると、超新星爆発的なフレアの映像が作れます。
フレアの映像は、光芒の光のスジが自動で動くようになっていますが、「光芒変化速度」を「0」に設定すれば、光芒の光のスジが停止した状態になります。
[ この動画のシリーズ ]
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【AviUtlの使い方】 シャドー(カメラ制御) / 3D映像に影を付けるエフェクト
「シャドー(カメラ制御)」エフェクトは、カメラ制御オブジェクト専用のエフェクトで、カメラ制御オブジェクトの操作対象のオブジェクトに影を付ける事が出来るエフェクトです。
カメラ制御の「Zバッファ/シャドウマップを有効にする」にチェックが入っていないと「シャドー(カメラ制御)」エフェクトが有効になりませんので、「Zバッファ/シャドウマップを有効にする」にチェックを入れましょう。
[ この動画のシリーズ ]
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【AviUtl】球体(カメラ制御) (アニメーション効果エフェクトの使い方)
AviUtlの「アニメーション効果」エフェクトの「球体(カメラ制御)」では、2Dの平面的なオブジェクトの映像を3Dの球体にする事が出来ます。
[ この動画のシリーズ ]
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【AviUtl】振動 (エフェクトの使い方)
AviUtlの「振動」エフェクトでは、オブジェクトの映像を振動させる事が出来ます。
「振動」エフェクトは使い方も簡単で、反復の動きをさせる事も出来ます。
[ この動画のシリーズ ]
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【AviUtl】拡大縮小して登場 (アニメーション効果エフェクトの使い方)
AviUtlの「アニメーション」エフェクトの「拡大縮小して登場」では、オブジェクトの映像をフェードインしつつ拡大縮小させて登場させる事が出来ます。
「時間」項目の値をマイナスに設定すると、フェードアウトしつつ拡大して退場するようになります。
[ この動画のシリーズ ]
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移動・拡縮アニメの作り方 AviUtl初心者向け講座 機能編 Part 5
AviUtl上でキャラ立ち絵をまばたきさせたり、しゃべらせて口パクさせたりすることを目標にして、AviUtlでの動画作りを基本から解説するシリーズです。(本編完結済み)
この動画は番外編(機能編)となっています。
YouTubeリンク https://www.youtube.com/@tuwabuki_kei
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初期設定編 Part 1 sm40314174
プラグイン編 sm41034648
基本編 Part 1 sm41138176
機能編 Part 1 sm41932066
キャラ立ち絵イラスト制作のご依頼は、こちらのサイトからどうぞ
https://www.tuwabukikoubou.com/
【AviUtl】立方体(カメラ制御) (アニメーション効果エフェクトの使い方)
AviUtlの「アニメーション効果」エフェクトの「立方体(カメラ制御)」では、2Dの平面的なオブジェクトを上下、左右、前後の6面に並べて、3Dの立方体を作る事が出来ます。
[ この動画のシリーズ ]
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