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【AviUtl】 図形で隠す(放射) - (シーンチェンジ)
シーンチェンジオブジェクトのプルダウンで「図形で隠す(放射)」を選択すると、
円などの図形が画面の中央から現れて前の場面を隠し、図形が画面外へ消えて次の場面を表示する、というシーンチェンジが行えます。
[ この動画のシリーズ ]
https://www.nicovideo.jp/series/321276
※ 無料動画編集ソフト「AviUtl」のシーンチェンジの使い方を、初心者の方にも分かりやように解説している動画のシリーズです(^ ^)/
~~~ [ How to Use ] ~~~
”無料で使う事が出来るソフト” だけを使用して 「楽曲制作」(DTM) と 「映像制作」(動画編集) の学習を行う [ How to Use ] というサイトを運営しています 。
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無料のソフトだけを使って作られている楽曲と映像のMV(Music Video)
[ ネットシンドローム ]
https://www.nicovideo.jp/watch/sm37317606
また、[ How to Use ] では、DTMや動画編集などをやった事がない初心者の方でも、
上記リンクの 「ネットシンドローム」 というMusicVideoの楽曲と映像を、
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もし、ご興味がありましたら、下記アドレスから学習教材の学習内容が確認できますので、見てみていただければと思います m( ^ ^ )m
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また「How to Use」のカリキュラムは、学習する内容に合わせて、
「Chapter 1」 ~ 「Chapter 10」 に分けているのですが、
「Chapter 1」 ( DTMの基礎知識 ) と「Chapter 10」 ( YouTube と ニコニコ動画 の始め方 )、
「Chapter 5」 「の音楽理論の基礎」 に関しての学習範囲は無料でご利用いただけます( ^ ^ )/
【AviUtl】 図形ワイプ (シーンチェンジ)
シーンチェンジオブジェクトのプルダウンで「図形ワイプ」を選択すると、
前の場面 から 次の場面 へ 細かい円などの図形状でワイプしてシーンチェンジ出来ます。
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【AviUtl】点滅 (アニメーション効果エフェクトの使い方)
AviUtlの「アニメーション効果」エフェクトの「点滅」では、オブジェクトの映像を点滅させる事が出来ます。
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https://www.nicovideo.jp/series/379918
※ 動画編集ソフト「AviUtl」のエフェクトの使い方を、初心者の方にも分かりやように解説している動画のシリーズです(^ ^)/
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【AviUtl】砕け散る (アニメーション効果エフェクトの使い方)
AviUtlの「アニメーション効果」エフェクトの「砕け散る」では、オブジェクトの映像を粉々に砕け散らせる事が出来ます。
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【AviUtlの使い方】 音声波形表示・オブジェクト
音声波形表示・オブジェクトは、音声が鳴っている箇所で、その音声に合わせて動く波形の映像や、その音声に合わせて動く音量メーターの映像を作る事が出来るオブジェクトです。
波形の種類は「Type1」と表記されている箇所をクリックすれば変更できます。
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【AviUtl】 ドア (シーンチェンジ)
シーンチェンジオブジェクトのプルダウンで「ドア」を選択すると、
前の場面 から 次の場面 へ ドアを開閉するようにシーンチェンジ出来ます。
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【AviUtlの使い方】 星 (カスタムオブジェクト)
AviUtlでは、星が流れる映像が簡単に作れます。
カスタムオブジェクトのプルダウンで「星」を選択すると、自動で流れていく星の映像になります。
星の映像は、3D空間に円図形を配置する事で作られているので、拡張描画やカメラ制御で角度や視点を変えると、3Dの映像として変化します。また、速度の値を「0」にすれば、停止している星の映像になります。
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【AviUtlの使い方】 テキスト・オブジェクト (字幕/テロップ/フォント/縁取り/スクロール etc...)
テキスト・オブジェクトは、字幕 や テロップ などの文字の映像を作るためのオブジェクトです。
テキスト入力欄に入力したテキストは、フォントの種類を変更して書体を変えたり、縁取り文字や影付き文字にしたり、自動スクロールさせたり出来ます。
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【AviUtl】マスク (エフェクトの使い方)
AviUtlの「マスク」エフェクトは、オブジェクトの映像の指定した位置の箇所だけを、設定した形状で表示するように出来るエフェクトです。
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【AviUtl】画像ループ (エフェクトの使い方)
AviUtlの「画像ループ」エフェクトでは、オブジェクトの映像を、縦と横に指定した数だけ並べて表示する事が出来ます。
また、ループさせた映像を、縦横へ流れるように移動させる事も出来ます。
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【AviUtl】 放射ブラー (シーンチェンジ)
シーンチェンジオブジェクトのプルダウンで「放射ブラー」を選択すると、
前の場面 と 次の場面 を 線状に滲ませた映像にしてシーンチェンジ出来ます。
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【AviUtlの使い方】 合成モード
AviUtlの「映像系のオブジェクト」の設定ダイアログに共通する「合成モード」という項目では、映像が重なる部分の色を合成する事が出来ます。
「合成モード」で、映像が重なる部分の色を合成する際には、下のレイヤーにあるオブジェクトの「合成モード」を設定します。
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【AviUtlの使い方】 レンズフレア (カスタムオブジェクト)
AviUtlでは、レンズフレアの映像が簡単に作れます。
カスタムオブジェクトのプルダウンで「レンズフレア」を選択すると、レンズフレアの映像になります。
カスタムオブジェクトの「レンズフレア」は、「光芒」「光輪」「虹輪」という3つのパーツで構成されていて、それぞれ大きさや色合いなどが設定できます。
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【AviUtl】拡張色設定 (エフェクトの使い方)
AviUtlの拡張色設定エフェクトでは、「図形・テキスト・音声波形表示」といったオブジェクトの色を、「RGB」、または「HSV」で細かく設定する事が出来ます。
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重要設定、再び。 AviUtl初心者向け講座 初期設定編 part Last
AviUtl上でキャラ立ち絵をまばたきさせたり、しゃべらせて口パクさせたりすることを目標にして、AviUtlでの動画作りを基本から解説するシリーズです。 (本編完結済み)
Voiced by https://CoeFont.cloud
初期設定編 Part 1 sm40314174
キャラ立ち絵イラスト制作のご依頼は、こちらのサイトからどうぞ
https://www.tuwabukikoubou.com/
【 AviUtl の 使い方 】 中間点
オブジェクトを「A地点からB地点へ移動させた後、C地点へ移動させる」、というように移動させたい場合には、オブジェクトに「中間点」を追加します。
「中間点」というのは、オブジェクトの位置や状態を「直線移動」などで変化させる際に、いったん、中間となる地点を経由させてから最終的な位置や状態まで変化していくようにするための機能です。
[ この動画のシリーズ ]
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【AviUtlの使い方】 カメラ効果 (カメラ制御のエフェクト)
「カメラ効果」エフェクトは、カメラ制御オブジェクト専用のエフェクトで、カメラ制御オブジェクトのカメラに、手ぶれ感を付け足したり、カメラの視点を中心に水平回転させたり出来るエフェクトです。
「カメラ効果」エフェクトの左下にあるプルダウンをクリックすると、エフェクトの種類が選択できます。
[ この動画のシリーズ ]
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【AviUtlの使い方】 集中線 (カスタムオブジェクト)
AviUtlでは、漫画の集中線の映像が簡単に作れます。
カスタムオブジェクトのプルダウンで「集中線」を選択すると、漫画の集中線の映像になります。
「集中線」の「拡大率」では、値を「100」以下に設定しても、集中線を縮小できないので、「拡大率」エフェクトを追加して縮小するようにしましょう。
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上記リンクの 「ネットシンドローム」 というMusicVideoの楽曲と映像を、
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また「How to Use」のカリキュラムは、学習する内容に合わせて、
「Chapter 1」 ~ 「Chapter 10」 に分けているのですが、
「Chapter 1」 ( DTMの基礎知識 ) と「Chapter 10」 ( YouTube と ニコニコ動画 の始め方 )、
「Chapter 5」 「の音楽理論の基礎」 に関しての学習範囲は無料でご利用いただけます( ^ ^ )/
目パチの設定 AviUtl初心者向け講座 PSDToolKit編 Part 2
AviUtl上でキャラ立ち絵をまばたきさせたり、しゃべらせて口パクさせたりすることを目標にして、AviUtlでの動画作りを基本から解説するシリーズです。 (本編完結済み)
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動画中で言及しているプラグイン編はこちらです。
sm41034648
初期設定編 Part 1 sm40314174
基本編 Part 1 sm41138176
機能編 Part 1 sm41932066
PSDToolKit編 Part 1 sm42488991
キャラ立ち絵イラスト制作のご依頼は、こちらのサイトからどうぞ
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【AviUtl】モーションブラー (エフェクトの使い方)
AviUtlの「モーションブラー」エフェクトは、オブジェクトを「直線移動」などで移動させた場合に、オブジェクトの映像を、残像のような映像にする事が出来るエフェクトです。
[ この動画のシリーズ ]
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※ 動画編集ソフト「AviUtl」のエフェクトの使い方を、初心者の方にも分かりやように解説している動画のシリーズです(^ ^)/
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【AviUtl】 クロスフェード (シーンチェンジ)
シーンチェンジのプルダウンで「クロスフェード」を選択すると、
前の場面 と 次の場面 を フェードアウト/フェードインでシーンチェンジ (場面切り替え) 出来ます。
[ この動画のシリーズ ]
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※ 無料動画編集ソフト「AviUtl」のシーンチェンジの使い方を、初心者の方にも分かりやように解説している動画のシリーズです(^ ^)/
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【AviUtl】縁取り (エフェクトの使い方)
AviUtlの縁取りエフェクトでは、オブジェクトの映像に縁(ふち)を付ける事が出来ます。
[ この動画のシリーズ ]
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【AviUtl】 映像の一部分にモザイク (部分フィルタ)
AviUtlで、映像の一部分にモザイクを施したい場合には、タイムライン上で右クリックを行い、
「フィルタオブジェクトの追加」の中の「部分フィルタ」をクリックして部分フィルタ・オブジェクトを挿入します。
そして、部分フィルタ・オブジェクトの設定ダイアログに「モザイク」エフェクトを追加します。
そうすると、部分フィルタの大きさや位置に合わせて、映像の一部分にモザイクが施されます。
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【AviUtlの使い方】 雲 (カスタムオブジェクト)
AviUtlでは、流れる雲の映像が簡単に作れます。
カスタムオブジェクトのプルダウンで「雲」を選択すると、自動で流れていく雲の映像になります。
雲の映像は、デフォルトで、Y軸の「810」の位置に敷かれている状態になっています。
雲を停止させたい場合には、「速度」の値を「0」にしましょう。
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【AviUtlの使い方】 オブジェクト の 移動の種類 (直線移動 / 加減速移動 / 曲線移動 etc...)
AviUtlでオブジェクトを移動させる際には、「直線移動」や「曲線移動」など、「移動の種類」が選択できます。
「直線移動」は、一定速度で値を変化させる移動方法で、
「曲線移動」は複数箇所へ移動する際に、曲線を描いて移動する移動方法です。
「加減速移動」は、移動し始めで徐々に加速して、停止する前に徐々に減速する移動方法です。
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【AviUtlの使い方】 ランダム小物配置(カメラ制御) (カスタムオブジェクト)
AviUtlでは、球体や図形、立方体が3D空間にランダムに配置される映像が簡単に作れます。
ランダム配置される物体は、「形状」という項目で設定出来ます。
カメラ制御で視点を変更すると、3Dの映像として物体の映像が変化します。
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【AviUtlの使い方】 水面 (カスタムオブジェクト)
AviUtlのカスタムオブジェクトで「水面」を選択すると、水が流れていく映像が簡単に作れます。
水面の映像は、元々、Y軸の「810」の位置に敷かれている状態になっています。
水面の波紋の速度や、波の大きさなどを設定すると、砂浜のような水面の波の状態にする事も出来ます。
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編集ファイルの保存と動画への出力 AviUtl初心者向け講座 基本編 Part Last
AviUtl上でキャラ立ち絵をまばたきさせたり、しゃべらせて口パクさせたりすることを目標にして、AviUtlでの動画作りを基本から解説するシリーズです。 (本編完結済み)
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動画中でも触れましたが、
かんたんMP4出力プラグインについては、
プラグイン編 sm41034648
フレームについては、
初期設定編 Part 2 sm40405209
にて詳しく解説しています。
よろしければご覧ください。
初期設定編 Part 1 sm40314174
基本編 Part 1 sm41138176
キャラ立ち絵イラスト制作のご依頼は、こちらのサイトからどうぞ
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【 AviUtl の 使い方 】 グリッド(BPM) / グリッド(XY軸) / グリッド(カメラ制御) の 表示と設定
タイムライン上で右クリックして表示されるダイアログ画面の
「グリッド (BPM)の表示」・「グリッド (XY軸)の表示」・「グリッド (カメラ制御)の表示」
という項目では、グリッド線の表示・非表示の設定が行えます。
「グリッド線」というのは、位置などが分かりやすいようにマス目状に区切る線の事です。
[ この動画のシリーズ ]
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「Chapter 1」 ~ 「Chapter 10」 に分けているのですが、
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【AviUtl】波紋 (エフェクトの使い方)
AviUtlの「波紋」エフェクトは、小石を水面に投げ入れた時に生じる波の波紋のように、オブジェクトの映像を動かすエフェクトです。
[ この動画のシリーズ ]
https://www.nicovideo.jp/series/379918
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一番重要な設定とは? AviUtl初心者向け講座 初期設定編 part3
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シーンで更なる時短 AviUtl初心者向け講座 機能編 Part 3
AviUtl上でキャラ立ち絵をまばたきさせたり、しゃべらせて口パクさせたりすることを目標にして、AviUtlでの動画作りを基本から解説するシリーズです。
この動画は番外編(機能編)となっています。
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