タグ BASIC が登録されている動画 : 601 件中 1 - 32 件目
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【プチコン】電池残量警告もどき【BASIC】
3DSのプチコンで、電池残量警告もどきを作ってみました。プチコンで電池の残量情報は取れないので、あくまで偽物です。
【プチコンmkII】ラスタースクロール
疑似ラスタースクロールです。水平方向にうねうね動く画面効果です(ドラクエ3の旅の扉、Xak-ガゼルの塔-のオープニングで使われているやつ)非常に短いので、またしてもAVフォーラム的かもしれません。QRコードはこちら→http://panzoux.blogspot.jp/2012/03/blog-post_17.html
IchigoJamにMMLで演奏させてみた
IchigoJamにMMLで演奏させてみた動画です。
フリーライターの藤本健さんより、ご提供いただきました
http://www.dtmstation.com/
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『カンタン。タノシイ。カッコイイ。小学生からのプログラミング Small Basicで遊ぼう!!』PV
『カンタン。タノシイ。カッコイイ。
小学生からのプログラミング Small Basicで遊ぼう!!』
【全国書店さま、ネット書店さま、増刷版発売中】
小学生から大人の方まで夢中になれるマイクロソフト社製新言語の超入門本です。ドラゴン&女性コンビがナビゲーターです。高度な言語への入り口として、「将来への体験版」として、「プログラミングというもの」を味わってみませんか?
IDA2習作
中学生の頃にMSX2で作ったプログラムが発掘されたのでキャプってみました。MSXべーしっ君で高速実行してるのですがひどい遅さです。オパオパも居ないし。音もないし。(再アップ)
【プチコンmkII】プチコンでラスター2?
プチコンで疑似ラスタースクロールをつかって、某レースゲーム風のチェッカーフラッグっぽいものをつくってみました。QR - http://panzoux.blogspot.jp/2013/02/blog-post.html
【プチコンをいじってみた #2】 BG画面を試す
BASICで多重スクロールなんてそんな夢のようなことができるとは!というわけで、デフォルトのキャラデータを使って、付属ツールでBG画面を描き、それを2枚重ねてBASICで動かしてみました。ゲームっぽく見えるように作りましたが、あくまでもそれっぽく見えるだけで、敵は直進するだけですし、視認性も悪く、ゲームとしては全く成立していません。また、ここまでは一応60fpsで動いていますが、まともにゲームに仕上げたら20fpsくらいになりそうな…(次sm13911030/プチコンをいじってみた mylist/24407540)
本拠地 https://www.youtube.com/@tiny_yarou
【プチコン】炎の海(テスト)
昔流行った「うねうね」を自分なりに考えて、燃えさかる炎を実装してみました。
原理としては走馬灯に近いかも。
20秒あたりで、床を高速に点滅させて半透明を表現しているのですが、色の特性・背景との相性・処理落ちなどの問題があり、BGだと難しいです。
※画質が悪くてすみません。テストなので音声はありません。
【プチコン】トライフォース
モーションプラスが売り切れていてゼルダ買えなかったので、思わず作ってしまいました
プログラムは、以前から開発中のお絵描きツール的なものですが
モデリングは、両方で2時間のクォリティー(笑)
水平なGLINEを積み重ねる方法なので、たぶんこちらの方と同じです→sm14096563
いちおうリンクの顔はGPSETでテクスチャマッピングしてます
DDR SuperNOVA2 Pluto 後半 (BASIC) StepMania
前半は越えられる っていう人の練習用に。
【プチコン3号】マイクテスト【GAME0】
マイクの使い方よくわからん!覚える!→どうしてこうなった 公開キー:ENX5KS
SHARP PI-6000のAdd-inでさくらちゃんを表示してみた
夏休みに藤隆さんが、
さくらに天気の記録を見せるシーンで
登場しましたね。
※ポケコンのGPRINTを参考に組んだら
上下が逆さまになります。
脱衣花札 ぎゃるかぶ! ぴゅう太 G-BASIC
ルールは花札のおいちょかぶと同じで、2枚配られたカードにもう一枚追加するか否かを選んで、合計の下一桁が大きい方が勝ち。プレイヤーが3回負ければゲームオーバー、4回勝てばクリア。
プログラムはこちらからダウンロードできます。ぴゅう太をお持ちの方はお試しください(笑)
http://motekin.hatenablog.com/entry/2018/03/01/030312
※画面が化けているように見えるのは仕様です。
ぴゅう太はメモリに余裕が無いので、キャラクタの絵をバラバラに並び替えて画面上に配置しておき、それを逐次コピーすることによってパターンチェンジを表現しています。
Commodore Basic (128) programming graphic
# Youtubeより転載#Illustration made with emulator of the Commodore 128 (Basic 7.0 language), the first time I returned to work after 17 years! For young people may seem a trivial thing, but behind there is all the history of computing!Illustrazione realizzata con un emulatore di commodore 128 (linguaggio basic), la prima volta che torno a lavorarci dopo 17 anni! Ai giovani può sembrare una cosa stupida, ma dietro c'è tutta la storia dell'informatica!http://fabrizioricci.blogspot.com/
NintendoSwitch/プチコン4 壁キックなアクションゲーム作ってみた(1画面プログラム)
壁キックを駆使してコインを集めろ!
コインをとると制限時間が増加。だんだん時間が増えなくなっていく。謎の弾や炎の床にも気をつけろ!
タイトル:「壁キックマン OSP」
公開キー:[4QAX313V3]
#sbkey #petitcom
十字キーで移動
Aボタンでジャンプ
壁ぎわで壁方向押しながらAで、壁キック
NintendoSwitch「プチコン4」による自作ゲームの紹介
プチコン4とは、NintendoSwitchのダウンロードソフトで無料の体験版もあります。
BASIC言語によるプログラミングでゲームを作ったり、他の人が作った作品をダウンロード
したりできます。
プチコン4とは? (公式プロモーション動画)
https://www.youtube.com/watch?v=L4-nxmC2Gbk
プチコン4公式サイト
https://www.petc4.smilebasic.com/
プチコン4 Nintendo Eストア 3000円 無料体験版もあり
https://ec.nintendo.com/JP/ja/bundles/70070000005852
【プチコン】作りかけて止めたもう一つの何か
タッチパネルを使ったプログラムを組んだことが無かったので一つ作ってみるかなー。あ、そういえばシューティングも作ったことないや。じゃあタッチパネルで操作するシューティングでも作ってみるかー。・・・で挫折したのが、これです。操作方法は、タッチパネルで自機の移動、ボタンを押している間自機の向きが固定されます。弾は自動で出続けます。
【プチコンをいじってみた #1】 グラフィック画面を試す
プチコンのBASICがどんなものなのか、色々といじってみました。まず、グラフィック画面へのLINE描画のテストです。「頂点座標の演算・GCLSでの画面消去・GLINEでのラインの描画」が、一度のVSYNC(1/60秒)に収まっています。昔のBASICとは比べ物にならない速さに感動です!(次sm13863714/プチコンをいじってみた mylist/24407540)
本拠地 https://www.youtube.com/@tiny_yarou
1画面でもプチコンでドリフトしてみた。
前に作った「プチコンでまたまたドリフトしてみた」sm23937474 のドリフトプログラムを簡略化して1画面におさめてみた。1画面なので、複雑なコースは作れず、ドリフトしっぱなしの操作性になってしまった。ランダムに10個表示される◎を全て回収するまでの時間を競うゲーム。タイムはフレーム数。十字でハンドル、Aでアクセル、Bブレーキ。プログラムリストとQRコードは:http://damedamepg3q.web.fc2.com/pettitcom_2.html#A_1drfg 他プチコン動画(mylist/37480802)、自作ゲーム(mylist/44696449)
MSX BASICでデーモンクリスタル3 ダークストームを作ろうとしてみた【未完成】
MSX2以降でデーモンクリスタル3 ダークストームが発売されていたら・・・を妄想してみました
ただダークストームは未プレイでシナリオやらシステムがよくわかっていないので、これ以上作っても手詰まりになりそうで未完成に(^^;
発売もMZ-1500とX1だけなので、今プレイしようとするとハードル高めですね...orz
MSXturboRで起動していますが、MSX2でもスクロールとか速くて気持ちいいので、これをベースに何か作れたら楽しそうかも(^^)
プチコンでテニスゲーム 先行公開
ニンテンドーDSi上でBASICプログラムが組める「プチコン」
株式会社スマイルブームより3/9に配信開始
(※3DSは5月末の3DS本体の更新後に利用可能)
http://smileboom.com/special/petitcom/
SHAPEアニメーション
APPLE IIの整数BASICで、SHAPEを使ってハイレゾアニメーション。
案外あれこれ覚えていてニヤニヤする。
Apple Software Bankのハイレゾライブラリ(要修正)、AIDROM、ランゲージカード+DOSのいずれかが必要です。
プチコン1画面プログラム 「バッティング野球」
相手ピッチャーが投げてくるボールを指定されたエリアに打ち返すゲーム。
ボタンを押せばバットを降るので、タイミングよく打ち返します。
黄色いエリアに到達したら次のレベルへ
だんだんと黄色いエリアが狭くなっていきます。
到達できなかったらミスとなってゲームオーバー
リトライはいずれかのボタン
他プチコン動画(mylist/37480802)QRコードとプログラムリストはhttp://damedamepg3q.web.fc2.com/pettitcom_2.html
(1画面プログラム)プチコンでタッチパネルゲーム作ってみた
1画面プログラム初投稿
時間内に何回タッチできるか?
(仕様)下画面にランダムで表示される円をタッチすれば1点、お手つきは-1点
カウントダウン・ゲームセット&リトライ機能 搭載
その他のプチコン投稿動画(mylist/37480802)プログラムリストとQRコードはうp主の個人サイト:http://damedamepg3q.web.fc2.com/においてあります。
【お手玉】お手TAG
プチコン3号のサンプルゲーム7の画像をTAGさんにしただけです。sm23170384にインスパイアを受けています。DSの画面をDSで撮っているので画質良くないです。3DSより画質悪いデジカメェmylist/45761704
【プチコン】プチギター
プチコンmkIIで音楽演奏ができるようになったので、作ってみました。起動すると、タッチパネルにギターの6本の弦とフレットが表示されます。画面右側の縦2本線がベースフレットで、ベースフレットの右側の弦をタッチすると、開放弦の音が出ます。そこから左へ、1フレット~4フレットを表していて、それぞれタッチするとそのフレットを押さえた時の音が出ます。DSiはマルチタッチに対応していないので、単音しか出せません。残念ながらコード弾きはできないので、アルペジオで弾いてみています。DSiの1画面に収まる短いプログラムです。プログラムリストなどはこちら。http://d.hatena.ne.jp/shiro0922/20120513/1336917950
プチコンプログラム「MML」 先行公開
ニンテンドーDSi上でBASICプログラムが組める「プチコン」
株式会社スマイルブームより3/9に配信開始
(※3DSは5月末の3DS本体の更新後に利用可能)
http://smileboom.com/special/petitcom/
プチコンプログラム「ESCAPE」 先行公開
ニンテンドーDSi上でBASICプログラムが組める「プチコン」
株式会社スマイルブームより3/9に配信開始
(※3DSは5月末の3DS本体の更新後に利用可能)
http://smileboom.com/special/petitcom/
【プチコン】打ち上げドット花火
■娘にウケそうな物を作ろうと思ったその2。
■今度はドットですが、上画面まで投げると爆発してドットが散ります。
■上下画面とも毎フレームGCLSしてGPSETで描画。数が増えるとやっぱりもっさり。
■LISTは80行位です。各ドットの動き制御はほとんど前回作ったやつ踏襲なので多少は綺麗になったかも。
■自作リスト→mylist/4181021
■(2012/3/27追記)ソースとQR公開しました
http://www43.tok2.com/home/ogut/puchinko/hanabi.html
【プチコンをいじってみた #3】 スプライトを試す
プチコンのスプライト機能について、パレット変更、アニメーション、拡縮、反転、プライオリティなど、色々といじってみました。某有名ゲームにそっくりです…すみません…。プレイヤーキャラクターはCHREDで描きました。擬似3Dは当然拡縮です。SPANGLEは使いづらいので、敵の弾はh反転で回転の雰囲気を出しました。敵の爆発は、元々あった爆発のアニメーション(240番~)の座標とパレットをいじってそれらしく。最初の"STAGE 1"とSCORE表示は手前のBG面、地面と遠景は奥のBG面で、スプライトはその間のプライオリティで表示されています。ちなみに、地面のスクロールは、同じBGキャラを敷き詰めて毎フレームCHRSETです。これがオールBASICで動くのです!!プチコンすごい!!(次sm14068593/プチコン mylist/24407540)
★スペハリII sm19716569
本拠地 https://www.youtube.com/@tiny_yarou
【ニコニコ自作ゲームフェス4】プチプチ【プチコン】
プチプチをモチーフにしたシミュレーションゲームです。
素材:プチコンmkIIプリセットBGM・効果音
動作環境兼使用した制作ツール:プチコンmkII(ニンテンドーDSiウェア - DSiシリーズ及び3DS対応)
その他詳細情報・ダウンロード→http://dosankosoft.web.fc2.com/software/bubblewrap/index.html
dosankosoft公式YouTubeチャンネル内→https://www.youtube.com/watch?v=oc81rnpFz44
ツイッター(dosankosoft)→https://twitter.com/dosankosoft
(プライベート)→https://twitter.com/YukkuriDosanko (先日よりアカウント名を変えてます)
僕リスト→mylist/38457463
このゲームを実況・紹介してくださる場合、ツイッターなどで報告をお願いします。
PC-8001で遊んでみた!2
製造1979年
本体:PC-8001
CPU:Z-80
Hz:4MHz
ROM:16Kbyte