タグ BGM差替えプレイ動画 が登録されている動画 : 54 件中 1 - 32 件目
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[MSX版]SEGA OUTRUN 最新音源にすり替え
SEGAの最新音源(2016/07/20)にすりかえたものです。
(C)SEGA PHANTASY STAR ONLINE 2 http://pso2.jp/
(C)SEGA PONYCANYON 1988 OutRun
とあるマイナーレースゲームをプレイ - 第19回 ''RALLY DE EUROPE'' Part-2/2
Go! Go! Sega Rally!!!
ラリー・デ・ヨーロッパ後編・・・と言うよりはネタMADですw セガラリー・デ・ヨーロッパと言う事で。
正直、実際にプリズム・アーツがセガと仲良くなれていたらこんな企画も・・・無いかw
それではどうぞ。
sm21718460←Part-1/2
とあるマイナーRCGマイリスト→mylist/34172498
sm21098525←第18回 "ADVAN Racing" 画質うp版 | 第20回 "NASCAR RACING" 画質うp版→smXXXXXXXX(今度は遅くなるかも)
Twitter→https://twitter.com/Minardi_M765
検索用 : ラリーデヨーロッパ / プリズムアーツ / セガラリー2
もし、YsⅡがFM音源に対応していたら -プレイ編-
イースⅡがFM音源で鳴ったらどんな感じだろ? の第2弾。
プレイ動画編です。
曲データは、公開されているMDXファイルを使用させていただきました。
録音は実機です。
映像:MSX2版 YsⅡ(BlueMSX)
音 :SFG-01+turboR
・【実機で遊ぼう】F1スピリット3Dスペシャル -バトル・モード-
・【30th】MSX パナソニック用FDDベルト 再販中!
・【30th】MSX・FAN全号表紙
・【30th】MSX音源カタログ
・【裏技!】ガゼルの塔 MIDIバージョン
・もし、YsⅡがFM音源に対応していたら -オープニング編-
・PSGを乗っ取ってSCCで鳴らしてみた → mylist/35101927
オトメディウスX BGM差し替えプレイ(ステージ8)
BGM差し替えプレイの最後です
クライマックスのBGMは、色々と悩みました
大気圏突入はどうしてもⅤのイメージが強いので、そのまま採用しました
リザルトBGMは何を思ったのか、ⅢのランキングBGMになってます
最後まで見てくれて本当にありがとうございましたm(_ _)m
ステージ7 sm14362802
R-TYPEのBGMに差し替えsm14780628
メタリオン編 sm14850995
改はこちら→ sm14938421
トロン編 sm15294763
オトメディウスX BGM差し替えプレイ(ステージ7)
BGM差し替えプレイ・その6です
要塞面のBGMはやはりこれは外せません
AC版もいいのですが、やはりSFC版の綺麗なメロディーが印象に残っているのでこちらを選びました
ステージ5&6 sm14362443
ステージ8 sm14363296
R-TYPEのBGMに差し替えsm14780628
メタリオン編 sm14850995
改はこちら→ sm14938421
オトメディウスX BGM差し替えプレイ(ステージ5&6)
BGM差し替え動画・その5です
一度失敗して再度の録画の際に、停止するのを忘れてしまいました^^;
作り直すのも面倒なので、そのままうpします
ステージ5
博士が出ているという事で、後半からBGMが変わります
曼蛇2のオプションシュートが出来たら、どんなバランスになるんだろう…?
ヘブンズゲートのBGMは、削除してしまったらしく代用BGMを採用しました
ステージ6
ペルラ・メラルダ戦でジェネの曲だと、なんか気が抜けそうだったのでSFCカバード戦のBGMで代用しました
ミスフィッツ戦のBGMのつなぎを失敗した・・・orz
ステージ4sm14361582
ステージ7sm14362802
R-TYPEのBGMに差し替えsm14780628
メタリオン編 sm14850995
改はこちら→ sm14938421
トロン編 sm15294763
オトメディウスX BGM差し替えプレイ(ステージ4)
BGM差し替えプレイ・その4です
ネメシスⅡの「THE Ruin」でも良かったのですが、バックの植物に合わせた結果です
前回同様、聞き取りにくいかもしれないのでボリューの調整をお願いします
ステージ3 sm14361113
ステージ5&6 sm14362443
R-TYPEのBGMに差し替えsm14780628
メタリオン編 sm14850995
改はこちら→ sm14938421
トロン編 sm15294763
制服亜乃亜編 sm16218088
オトメディウスX BGM差し替えプレイ(ステージ3)
BGM差し替えプレイ・その3です
坑道ステージとだとセクシーパロのBGMでも良かったのですが、手元にはグラと曼蛇のBGMしかないので…
聞き取りづらいBGMがあるので、ボリュームを調整しながらお楽しみ下さい
曼蛇3面を思い出したような…?
ステージ2sm14359566
ステージ4sm14361582
R-TYPEのBGMに差し替えsm14780628
メタリオン編 sm14850995
改はこちら→ sm14938421
トロン編 sm15294763
制服亜乃亜編 sm16218088
オトメディウスX BGM差し替えプレイ(ステージ2)
このままお蔵入りするのもアレなんで、続きをうpします
BGM差し替えプレイ・その2です
高速スクロール…とは思えないのですが、BGMが「SPEED」となっていたのでこの曲を…
前作はちょっと違和感があったので…
この動画から曼蛇の曲が入ります
リザルトBGMは「がめおべあ」で固定します
ステージ1 sm14359226
ステージ3 sm14361113
R-TYPEのBGMに差し替えsm14780628
メタリオン編 sm14850995
改はこちら→ sm14938421
トロン編 sm15294763
制服亜乃亜編 sm16218088
オトメディウスX BGM差し替えプレイ(ステージ1) 画質改善版
前回の動画の画質を少し変えてみました
多分、前よりは見やすいと思いますが…
数をこなして、徐々に覚えていくしかないようです…^^;
初心者(トーシロ)で申し訳ないですm(_ _)m
画質改善前sm14327110
ステージ2sm14359566
R-TYPEのBGMに差し替えsm14780628
メタリオン編 sm14850995
トロン編 sm15294763
改はこちら→ sm14938421
制服亜乃亜編 sm16218088
【FM音源】 MSXに『ボンバーキングのテーマ』を歌わせようと試みた
シーケンサ:YAMAHA CX7M/128+FMミュージックコンポーザⅡ 音源:DX7+DX7Ⅱ+TG77+RX5
ボーカル:FMサウンドシンセサイザーユニットⅡ+FMミュージックマクロ(早口が苦手なので後半はグダグダ)
作曲は、国本剛章氏(キノコさん) 「スターソルジャー」他、数々の名曲を創り出す際、CX11(MSX)
+FMサウンドシンセサイザーユニット+FMミュージックコンポーザを使用されていたとは・・・個人的に感動デス。
■これまで投稿した物→mylist/11305910
差し替えどうでしょう~ダライアスバースト ファイナルミッション~:4
これで最後・ゾーンJ~VSグレートシングとなります。ゾーンKとグレートシング戦は既に素晴らしい演出をなさった方がいたため、いかに差別化するかかなり悩んだ結果、グレートシング戦に一工夫加えました。なお、こちらはアルバム「未・来・完・了」のUNA棚橋氏のアレンジ版を使用させていただきました。それとKIMERAIIは曲の途中で切らざるを得ませんでした。ご了承ください。本編終了後のMADのようなものも楽しんでいただければ幸いです。素材はニコニコ動画に登録している様々な動画からお借りしたので、動画のラストで紹介しています。前⇒ sm13039611 マイリスト mylist/22640634
差し替えどうでしょう~ダライアスバースト ファイナルミッション~:3
ここから終盤戦に入ります。ここからは歴代アーケード作品の最終面の曲をいれてみました。ここでは初代と2です。なお、Boss7はゲーム中でも使用しているため、アルバム「世代」のMarアレンジ版を使ってみました。それとSay Papaは以前も原曲でやっているのですが、ボス戦突入のタイミングが以前の動画と違いますし、今回は尺の都合上曲開始前にフリー効果音を入れさせてもらいました。ご了承ください。(お借りしたサイト:波の音→On-jin ~音人~ 水面下の音→効果音g) 前⇒ sm13039519 マイリスト mylist/22640634 次⇒ sm13039799
差し替えどうでしょう~ダライアスバースト ファイナルミッション~:2
1からの続きです。ゾーンE~VSミラージュキャッスルまでです。この辺から集中が途切れはじめミスが出てきます。※「フォースの曲はないのか」というコメントをいただきましたが、今回は音源を用意できず断念しました。ごめんなさい! 前⇒ sm13039453 マイリスト mylist/22640634 次→ sm13039611
差し替えどうでしょう~ダライアスバースト ファイナルミッション~:1
こんにちは。久々の投稿です。今度の差替えは前から構想はあったのですが、時期的にダラバーAC正式稼働記念という形になりました。プレイ内容自体はごく普通かそれ以下でしょう。ゾーンA~VSライトニングフランベルジュまでです。 マイリスト mylist/22640634 次→ sm13039519
差し替えどうでしょう~ダライアスバースト ゾーンH~
今回はaviutlでの音声合成実験を兼ねて「Say Papa」を差し替え音源として使ってみました。(いつも使っているムービーメーカーは音源を1つしか重ねられないので)なので、ワーニング音はSE部分に合成したものです。ボス戦終了時に曲の終了間際を合わせたのでやや中途半端な所から曲が始まってしまいますが、その分終盤はかなり凝ったものになった筈です。他の部分もダラ2動画のコメント等を参考に2っぽくしてみました。いかがでしょう?※コメントがうざいという指摘をして下さった方。まさにその通りでしたね。全部消しました…。
差し替えどうでしょう~ダライアスバースト ゾーンB~
前回に続いて懲りずにまたやりました。今回の選曲基準は「元曲とテンポが近いかどうか」です。なので外伝に慣れ親しんだ人が聞くと違和感があるかもしれません。前回消してしまったボスの出現SEも今回はしっかり入れました。※音ズレしていたので再UPしました。
差し替えどうでしょう~ダライアスバースト ゾーンA~
前回はミッションモード専用ゾーンの攻略動画をUPしましたが、今回は打って変わってBGMを差し替えてみました。音源はプレミアムボックスとオデッセイ(エビテン予約特典CD)を使用しています。尺の問題で無理に繋いだところもあるので、ちょっと変に聞こえる所もありますが、ご了承ください。
SPACE HARRIER(SEGA MARKⅢ版)FM音源対応もどき(MSXで打込み)STAGE18~ENDING
内容: MSXで打ち込んだスペハリの曲を、マークⅢ版の画面に合わせてみました。(音声合成は自作ではなく、MKⅢ版から録ったものを使いました。)苦労したところ: 動画を録るために、ムーンサルトりや水魚のポーズや炎のコマやコンティニューを使ってやっとクリアした事です。ボスラッシュはきつかったです。ボスラッシュ・・・ぼく疲れたよ・・・なんだかとっても眠いんだ・・・(この話はフイクションです)。最後に一言 :私が打ち込んだスペハリの曲は、sm9549455にあるので、こちらもよろしく! そこには投稿者コメントのタブに曲目と時間を付けたので、聴きたい曲を見つけやすくなっています。・・・・・てな具合に、べーマガの投稿プログラムコーナー風に書いてみました。
SPACE HARRIER(SEGA MARKⅢ版)FM音源対応もどき(MSXで打込み)STAGE15~17
内容: MSXで打ち込んだスペハリの曲を、マークⅢ版の画面に合わせてみました。(音声合成は自作ではなく、MKⅢ版から録ったものを使いました。)苦労したところ: スペハリの曲の再現にはほとんどがFM9音リズムモードを使い、ポコポコドラムにポルタメントをかけています。が、内蔵リズム音は音が伸びなくてポルタメントがかかっているのが前面に出にくいので、他のリズム音も重ねてどうにかそれらしく聞こえるようにしました。最後に一言 :私が打ち込んだスペハリの曲は、sm9549455にあるので、こちらもよろしく! そこには投稿者コメントのタブに曲目と時間を付けたので、聴きたい曲を見つけやすくなっています。・・・・・てな具合に、べーマガの投稿プログラムコーナー風に書いてみました。
SPACE HARRIER(SEGA MARKⅢ版)FM音源対応もどき(MSXで打込み)STAGE11~14
内容: MSXで打ち込んだスペハリの曲を、マークⅢ版の画面に合わせてみました。(音声合成は自作ではなく、MKⅢ版から録ったものを使いました。)苦労したところ: 原曲のサンプリングドラム音の再現。OPLLとPSGで再現するのは結構難しいです。スネアとタムはもっと強調したかったのですが、技術不足で控えめなドラムになってしまいました。 最後に一言 :私が打ち込んだスペハリの曲は、sm9549455にあるので、こちらもよろしく! そこには投稿者コメントのタブに曲目と時間を付けたので、聴きたい曲を見つけやすくなっています。・・・・・てな具合に、べーマガの投稿プログラムコーナー風に書いてみました。
SPACE HARRIER(SEGA MARKⅢ版)FM音源対応もどき(MSXで打込み)STAGE6~10
内容:MSXで打ち込んだスペハリの曲をマークⅢ版の画面に合わせてみました。(音声合成は自作ではなく、MKⅢ版から録ったものを使いました)苦労したところ:ウィウィジャンボの曲(効果音?)の再現。楽譜に直すのも一苦労、効果音も試行錯誤して雰囲気だけはどうにか再現できました。耳コピーであんなに難しかった曲は今までありませんでした。あと、ジェット機なのに動きがジェットじゃなく、高速で飛んでくるビンズビーンがよけられず、ぶつかりまくっている事です。最後に一言 :私が打ち込んだスペハリの曲は、sm9549455にあるので、こちらもよろしく! ・・・・・てな具合に、べーマガの投稿プログラムコーナー風に書いてみました。
SPACE HARRIER(SEGA MARKⅢ版)FM音源対応もどき(MSXで打込み)STAGE1~5
内容: MSXで打ち込んだスペハリの曲を、マークⅢ版の画面に合わせてみました。(音声合成は自作ではなく、MKⅢ版から録ったものを使いました。)苦労したところ: IDAのベース音色の再現。自作音色をギターっぽい音色に割り当てた為、ベースは内蔵音色でやらざるを得ず、ほとんどヤケクソ的な再現になった事です。それと、ゲームが難しくてコンティニュー使ってようやくクリアできた事です。最後に一言 :私が打ち込んだスペハリの曲は、sm9549455にあるので、こちらもよろしく! そこには投稿者コメントのタブに曲目と時間を付けたので、聴きたい曲を見つけやすくなっています。・・・・・てな具合に、べーマガの投稿プログラムコーナー風に書いてみました。
【BGM差し替え】敵を倒さずにグラディウスリバース(ry【番外編-1】
今回はBGMを差し替えてお送りします、どうも。 前回、尺の都合で入れられなかった2面のロースコア理論値クリアと、1面ロースコアの再チャレンジになります。 あくまで番外編なので、特に進展がある訳ではありません。 それではどうぞ。 sm10010747←前回 次回→sm10322465 最初→sm9842450 マイリスト→mylist/17947614 例のR-TYPE→sm10132018
ファミコン音源でUS GOLD版アウトラン「マジカルサウンドシャワー音頭」
US GOLD版アウトランのマジカルサウンドシャワーのアレンジが面白かったのでFamitrackerで再現してみました。映像はsm1093053からお借りしました。 mylist/22705728
OUTRUN(MSX2版)FM音源対応もどき (Magical Sound ShowerをMSXで打ち込み再現)
MSX-BASICで打ち込んだアウトランの曲を、MSX2版の画面に同期させてみました。効果音は、MSX2版のゲームから録りました。GAME OVER後の曲はLast Waveで締めくくりました。前回はスタートランプのタイミングがずれていたので今回はそこを修正し、ついでに効果音も同期させて更なる「FM音源対応もどき感」を表現してみました。このゲームが発売された当時、FM音源対応を期待したものの、しょぼいPSGサウンドにがっかり。それでもアーケード版をイメージしながらなんとか遊んでいました。同じPSGでも「アウトラン音頭」のように気合の入った打ち込みならよかったんですけどね。この動画の他に打ち込んだ曲は、私がアップした「OUTRUN全曲をMSX-BASICで再現してみた」(sm9538125)にあるのでこちらも聴いてみて下さい。
OUTRUN(MSX2版)FM音源対応もどき (Passing BreezeをMSXで打ち込み再現)
MSX-BASICで打ち込んだアウトランの曲を、MSX2版のプレイ画面に同期させてみました。効果音はMSX2版のゲームから録りました。GAME OVER後の曲はLast Waveで締めくくりました。このゲームが発売された当時、FM音源対応を期待して購入したものの、しょぼいPSGサウンドにがっかり。それでもアーケード版をイメージしながらなんとか遊んでいました。同じPSGでも「アウトラン音頭」のように気合の入った打ち込みならよかったんですけどね。この動画の他に打ち込んだゲームの曲は、私がアップした「OUTRUN全曲をMSX-BASICで再現してみた」(sm9538125)にあるのでこちらも聴いてみて下さい。
OUTRUN(MSX2版)FM音源対応もどき (Splash WaveをMSXで打ち込み再現)
MSX-BASICで打ち込んだアウトランの曲を、MSX2版のプレイ画面に同期させてみました。効果音はMSX2版のゲームから録りました。GAME OVER後の曲はLast Waveで締めくくりました。このゲームが発売された当時、FM音源対応を期待して購入したものの、しょぼいPSGサウンドにがっかり。それでもアーケード版をイメージしながらなんとか遊んでいました。同じPSGでも「アウトラン音頭」のように気合の入った打ち込みならよかったんですけどね。この動画の他に打ち込んだゲームの曲は、私がアップした「OUTRUN全曲をMSX-BASICで再現してみた」(sm9538125)にあるのでこちらも聴いてみて下さい。
ファンタジーゾーンの音楽をMSXで再現してみた (STAGE7~8~GAME OVER)
2002年に製作。海外仕様のアーケード版の音楽を基に再現。この曲でFM音源ドライバを初めて使いました。アップするにあたって、MSXで再現した効果音(コイン投入音、自機ミス音、ボス破壊音)を追加しました。音楽だけでは退屈させてしうかな?と思ったので、自分のプレイしたSEGA MARKⅢ版の動画をシンクロさせてみたのですが、家庭用とアーケード版の曲のテンポや効果音の尺が違う箇所は、動画と音のタイミングが一致せず、しょうがないので無理矢理合わせましたが、ボス破壊音のタイミングはどうしても合いませんでした。ゲームオーバーは、自分がよくやるミスで締めくくりました。参考資料:G・M・OレーベルのLP「SEGA GAME MUSIC VOL.2」、セガサターン版ファンタジーゾーン
ファンタジーゾーンの音楽をMSXで再現してみた (STAGE5~6)
2002年に製作。海外仕様のアーケード版の音楽を基に再現。この曲でFM音源ドライバを初めて使いました。アップするにあたって、MSXで再現した効果音(コイン投入音、自機ミス音、ボス破壊音)を追加しました。音楽だけでは退屈させてしうかな?と思ったので、自分のプレイしたSEGA MARKⅢ版の動画をシンクロさせてみたのですが、家庭用とアーケード版の曲のテンポや効果音の尺が違う箇所は、動画と音のタイミングが一致せず、しょうがないので無理矢理合わせましたが、ボス破壊音のタイミングはどうしても合いませんでした。参考資料:G・M・OレーベルのLP「SEGA GAME MUSIC VOL.2」、セガサターン版ファンタジーゾーン
ファンタジーゾーンの音楽をMSXで再現してみた (STAGE3~4)
2002年に製作。海外仕様のアーケード版の音楽を基に再現。この曲でFM音源ドライバを初めて使いました。アップするにあたって、MSXで再現した効果音(コイン投入音、自機ミス音、ボス破壊音)を追加しました。音楽だけでは退屈させてしうかな?と思ったので、自分のプレイしたSEGA MARKⅢ版の動画をシンクロさせてみたのですが、家庭用とアーケード版の曲のテンポや効果音の尺が違う箇所は、動画と音のタイミングが一致せず、しょうがないので無理矢理合わせましたが、ボス破壊音のタイミングはどうしても合いませんでした。参考資料:G・M・OレーベルのLP「SEGA GAME MUSIC VOL.2」、セガサターン版ファンタジーゾーン
ファンタジーゾーンの音楽をMSXで再現してみた(STAGE1~2)
2002年に製作。海外仕様のアーケード版の音楽を基に再現。この曲でFM音源ドライバを初めて使いました。アップするにあたって、MSXで再現した効果音(コイン投入音、自機ミス音、ボス破壊音)を追加しました。音楽だけでは退屈させてしうかな?と思ったので、自分のプレイしたSEGA MARKⅢ版の動画をシンクロさせてみたのですが、家庭用とアーケード版の曲のテンポや効果音の尺が違う箇所は、動画と音のタイミングが一致せず、しょうがないので無理矢理合わせましたが、ボス破壊音のタイミングはどうしても合いませんでした。参考資料:G・M・OレーベルのLP「SEGA GAME MUSIC VOL.2」、セガサターン版ファンタジーゾーン