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【ボーダーブレイク】アンチブレイクを2枚重ねるとどうなるか
やっぱりこれもⅡがきてから本気だすタイプですかねⓒSEGA
【ボーダーブレイク】大攻防攻撃側圧勝条件
割と重要な気がしますが、アケから変えたならアナウンスしてくれてもいいような・・・「ボ」でやる予定だったとかかな?ⓒSEGA
【ボーダーブレイク】獲得BC其の弐点壱(セッションボーナス変更について)
こんなに貰えていいのかなと思っていたら案の定ですよⓒSEGA
【ボーダーブレイク】スライディングの転倒倍率
適度に硬いので格闘チップが来ると実験台にちょくちょく使われるオルト君
ⓒSEGA
【ボーダーブレイク】ブーストターンの有無比較
λ脚(巡航24.4m/s)にて比較 再生速度変更機能使用推奨
ちなみに損傷時装甲強化2枚は発動条件変化なし、発動時軽減率30%
また本日よりプレイヤーレベルの16周目が解禁されています
ⓒSEGA
【ボーダーブレイク】アジテーターの電波は強力すぎたようです
味方にまで悪影響が出るとは・・・
#0:03 要請偵察で壁越し敵◇表示
#0:08 自分のアジテーター起動 敵◇が見えなくなる
#0:13 ミニマップ上では索敵は持続している
#0:16 アジテーター時間切れ 再び◇表示
ちなみに他の実験により「敵が範囲内にいる事」が◇消滅の条件であることは確認しています
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【ボーダーブレイク】クイックリロードIIと高速冷却II
ついでに転倒耐性III
未3凸リモシュX(2350)の頭部HIT(×2.5=5875)時に
装甲73.5%(×0.735=4318.125)でよろけて、装甲73%で(×0.73=4288.75)よろけず
ストーリー15話のオルト君がピ槍ダッシュ斬(8000)を乱発するのでこれを受けて
平均装甲95%(×0.95=7600)で吹っ飛び、94.75%(×0.9475=7580)でよろけより
+800/+1600と思われます
(よろけ/吹っ飛びの基本値は近接だと3000/6000、それ以外は3500/7000)
アンチスタビリティIII
プロローグのクーガーに対して初期リヒト3凸ダッシュ斬(ニュード2475近接2475)が
近接強化30.8%(2475+2475×1.308=5712.3)でよろけ
30.9%(2475+2475×1.309=5714.775)でダウンより5%と思われます
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