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クロノ・トリガー メインテーマ -CHRONO TRIGGER Main Theme-【ほぼ原曲アレンジ】
クロノ・トリガーのメインテーマをほぼ原曲アレンジ!
「感謝しているぜ。こんな姿だからこそ…手に 入れた物もある!」
CHRONO TRIGGER/クロノ・トリガー(Guitar Cover)
思ったより遅くなってしまいましたがようやく投稿できました。
前回の曲 sm32966453 を聴いてくださったみなさま、ありがとうございますm(__)m
すごく励みになります!
今回は超名作RPG、クロノ・トリガーの曲になります。
夢中になったあの頃を思い出してもらえたらと思います。
次回もクロノ・トリガーからの曲になる予定です。
2か月後くらいにはアップしたいと思っているので、よろしくお願いします!
他の曲→mylist/61513422
Twitter→https://twitter.com/@reckless_syo
5/26追記
まさか宣伝して頂けるとは思っていませんでした。
光栄の極みです。
次回作も頑張ります!
本当にありがとうございます!m(__)m
【弾いてみた】Chrono Trigger~風の憧憬~
クロノトリガーの「風の憧憬」を弾いてみました。
中世のフィールドの曲です(よね?)。
最近とあるニコ生でクロノトリガーをやってるのを見て懐かしく思い、弾いてみる事にしました。
色々な演奏動画を参考に耳コピしたので原曲とは違うかもしれません。
クロノトリガー、初期レベル縛り+カプセル未使用 ダルトンR戦
ダルトンR HP3500(黒鳥号のボス)
烈風斬:単体に70前後ダメージ
エネルギーボール:単体に85前後ダメージ
バーストボール:単体に85前後ダメージ
鉄球:単体のHPを半分(無属性と天属性ダメージ反撃技)
ファイガ:全体に火属性120前後ダメージ(水属性ダメージ反撃技)
サンダガ:全体に天属性120前後ダメージ(冥属性ダメージ反撃技)
アイズガ:全体に水属性120前後ダメージ(火属性ダメージ反撃技)
ダルトンRは、ダメージを受ける度に反撃をしてくるのだが
無属性以外の属性攻撃だと、基本全体攻撃での反撃を行ってくるので
マシンガンパンチや、ジャンプ斬り等の無属性攻撃で戦うようにすれば
鉄球の反撃しかしてこないので、楽に攻略できるというお話です。
この後、魔王と戦うかの選択イベントがありますが、仲間にします。
戦わないですw
仲間にはしますが、追加ダンジョンやラスボス以外では極力使わない方向の予定
sm34757043←ダルトンゴーレム サン オブ サン→sm34766033
クロノトリガー、初期レベル縛り+カプセル未使用のマイリスト→mylist/64598878
くろの・ますたぁ 第1話 音質向上版
THE IDOLM@STER×CHRONO TRIGGER
サブタイトル『春香の異変』
ラヴォスP、音質向上前の1話を宣伝していただきありがとうございました!
音質向上前:sm18855618 第2話:sm18862957 第3話:sm18863026
のべます_もどきマイリスト:mylist/33760135
いまさらながらクロノ・トリガーより「クロノ・トリガー」を弾いてみた
めずらしく音ズレが少なめかもしれません。楽しいバイエル併用の楽譜を元にしました。クロノトリガーの、オープニングのアレです。ちょっと速くなるのは仕様。その他うpしたもの→mylist/10517268
Chrono Trigger TimeCircuitsHighVoltage OC ReMix
• Game: Chrono Trigger (Square, 1995, SNES)
NICO NICO DOUGA BOOTLEG →mylist/32350422
【Chrono Trigger - 時の回廊】を風邪っぴきが歌ってみた。
こんばんわ。
試験が終わったのでやらかしました。
時々鼻水啜ってるとか気にしたら負け(´・ω・`)
広い心で聞いてくださいまし(ノ_・。)
Chrono Trigger DreamofZeal OC ReMix
• Game: Chrono Trigger (Square, 1995, SNES)
NICO NICO DOUGA BOOTLEG →mylist/32350422
くろの・ますたぁ 第3話 音質向上版
THE IDOLM@STER×CHRONO TRIGGER
サブタイトル『雪歩と預言者』
魔王雪歩の改変立ち絵を作ってくれたマグロPに感謝。
音質向上前:sm18862591 第1話:sm18862908 第2話:sm18862957
のべます_もどきマイリスト:mylist/33760135
クロノトリガー、初期レベル縛り+カプセル未使用 ヤクラ戦
DS版です。
DS版にのみ、次元の闘技場という追加要素があって
次元の闘技場にて「越後屋の財布」が入手できるのです。
越後屋の財布は、経験値をお金に変えるアクセサリー。
これを入手することで、初期レベルでの縛りプレイができるのです。
これは、スーファミ版・PS1版・steam版・スマホ版どれでも出来ないです。
ヤクラ戦は、クロノトリガーで最初に戦うボスです。
まだ最初なので、特に戦法等はないが
スピンニードルが非常に痛いので、HP50近くを維持するようにした方が危険は少ないくらいかなあ。
sm34639428←ヤクラ ドラゴン戦車→sm34645305
クロノトリガー、初期レベル縛り+カプセル未使用のマイリスト→mylist/64598878
【クロノトリガー】戦い【作ってみた】
初めてDAWソフトをアップグレードしてみたんですが…進化すごいですね。10年くらい放置してたみたいなもんだったのでとっても見やすく音作りがしやすくなりました。
ベースがたまらないです。イントロのバグってる感は正常です。
【原曲】世界変革の時【クロノトリガー】
作業用BGMにどうぞ。
各動画終了後次の動画にジャンプします。
不要の方はお手数ですが動画右下のジャンプキャンセルボタンを押してください
CHRONO TRIGGER ORIGINAL SOUND VERSION DISC3
13世界変革の時
sm22326523前 mylist/39437421 次sm22326572
【耳コピ】CHRONO TRIGGER ~ みどりの思い出
クロノ未プレイ……。
使用音源:YAMAHA SY-XG50
作成日:2004/8/8
クロノ・トリガーguitar cover (e-style act紹介動画)
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クロノ・トリガー/時の回廊guitar cover
久しぶりにゲーム音楽をカバーしてみました。
そして今回の映像は2019年
総集編にしてみました。といっても動画の数が多すぎて半分くらいしか
入りませんでしたが…
何か気になる映像がありましたら是非とも本編をご覧ください。
【バンド演奏】風の憧憬 (CHRONO TRIGGER)
CHRONO TRIGGERの名曲「風の憧憬」をバンドで演奏してみた。
スタジオであわせながら練習なので、本番用は進行やらが変わるかも。
━━━━━━━━
《ライブ出演情報》
2014.12.14 (Sun)
福岡市内ライブハウス「Drum Logos」にて出演が決定しました!
バンド名も「LUNE」(るーん)と決まって新進気鋭にゲームミュージックを中心にアレンジなりの楽曲練習中。
twitter → @3TA_modoki
クロノトリガー、初期レベル縛り+カプセル未使用 ニズベール戦
ニズベール HP4200(恐竜人のアジトのボス)
体当たり:単体に60前後ダメージ
アースクエイク:全体30~35前後ダメージ
電気エネルギーを放出:全体に180~200前後ダメージ(感電復帰時の反撃技)
ニズベールは、防御力・魔法防御力が高く
普通に攻撃をしてもダメージを与える事は不可能だが
天属性を受けると感電して防御力が落ちる+暫し感電で行動不能になるので
感電させてから、エイラとロボで攻撃をしてやればいいです。
エイラとロボの二人技「じごくなげ」で1000前後ダメージを与えることができます。
「電気エネルギーを放出」で、クロノが死ぬのですぐに蘇生しましょう。
蘇生したら、またクロノがサンダーを使って感電させてやればおっけ。
sm34674759←グランとリオン ソイソー→34705758
クロノトリガー、初期レベル縛り+カプセル未使用のマイリスト→mylist/64598878
くろの・ますたぁ 第2話 音質向上版
THE IDOLM@STER×CHRONO TRIGGER
サブタイトル『雪歩の想い』
音質向上前:sm18857347 第1話:sm18862908 第3話:sm18863026
のべます_もどきマイリスト:mylist/33760135
”CHRONO GATE” クロスフェード
Chrono Trigger/Chrono Cross Arrange CD
”CHRONO GATE”
クロノシリーズの、プチボイドラ&歌入りのアレンジCDです。
<Original Work>
作曲:光田 康典
メインシナリオ:加藤 正人
★CRAFT DREAMERS★
さてつ @fvccsatetsu
そうた @anagodenka
SOL @SOLmikami
友 琴乃 @tomokotono
にしぐり @nishiguli
みやのじん @jinniconico1
ジャケットイラスト:そうた
ロゴデザイン:友 琴乃
★2017/9/8現在頒布予定★
10/29(日)開催
M3 2017 秋
サークル”ぐりっさうんど”(第二展示場1階 お-34b)
@東京流通センター
クロノトリガー、初期レベル縛り+カプセル未使用 Rシリーズ戦
Rシリーズ HP150(未来工場跡の中ボスで6体で登場する)
ロボパンチ:単体に30前後ダメージ
ロボ有線パンチ:単体に17前後ダメージ
ロボレーザー:単体に35前後ダメージ
ロボキャッチボール:全体に20前後ダメージ(連携反撃技)
ロボ爆破:全体に55前後ダメージ(反撃技)
2対6の戦闘になります。
Rシリーズが6体いる時は、ダメージを受けても反撃してこないが
Rシリーズが3体になると、ダメージ反撃で「ロボキャッチボール」を高確率使用。
Rシリーズが1体になると、ダメージ反撃で「ロボ爆破」を高確率で使用します。
これらの敵の仕様を理解した上で、上手いこと処理する方法としては
回転斬りを敵前列3体と、敵後列3体に、計2回使う。
回転斬りダメージは1回で50~60前後なので、2回使うことで敵は瀕死に。
その後、前列か後列どちらでもいいので回転斬りを使って3体を撃破し
残りの3体にも回転斬りを使えば
カウンターを受けることなくRシリーズを撃破することができます。
sm34651512←ガードマシン ヘケラン→sm34666352
クロノトリガー、初期レベル縛り+カプセル未使用のマイリスト→mylist/64598878
クロノトリガー、初期レベル縛り+カプセル未使用 ガードマシン戦
ガードマシン HP1200(アリスドームの中ボス)
ビット復活:2体のビットを復活させる(カウントダウン後)
アンプリファイア:単体に50前後ダメージ(ビット1体との連携技&連携反撃技)
デルタアタック:全体に55前後ダメージ(ビット2体との連携反撃技)
ビット HP200(2機で登場)
ミサイル:単体に25前後ダメージ
レーザー:単体に25前後ダメージ
ガードマシンを倒せばクリアになりますが
ビット2体が残っている状態で、ガードマシンを殴ると「デルタアタック」の反撃が来ます。
デルタアタックは非常に痛い技なので、使わせてはいけないです。
ビットを1体倒しても、ビットが1体残っている状態でガードマシンを殴ると
アンプリファイアの反撃が来ます。
単体への反撃になるが、ダメージは50近いので×。
ビットを2体倒すと、ガードマシンは「ビット復活」を使いますが
詠唱カウントダウン(5→4→3→2→1→0)の後にビットが復活するのと
カウントダウン中は完全無防備で、反撃もされないので
倒し方は「ビット2体を倒す→ガードマシンを狙う」です。
ビットが復活したら、再びビット2体から倒すを繰り返すだけ。
こちらのHPは、50以上はあった方がいい。出来れば常に全快がベスト。
ビット1体だけが残っている状態だと
連携技としてアンプリファイアを使うことがある故。50前後ダメージなので。
sm34645305←ドラゴン戦車 Rシリーズ→sm34655399
クロノトリガー、初期レベル縛り+カプセル未使用のマイリスト→mylist/64598878
クロノトリガー、初期レベル縛り+カプセル未使用 ジャンクドラガー戦
ジャンクドラガー(上半身) HP960(ゼナンの橋のボス)
火炎攻撃:単体に35前後ダメージ
ドレイン:単体のHPを吸収、20前後ダメージ+敵回復
外道ビーム:全体に110前後ダメージ(反撃技としても使用)
リブファング:単体に70前後ダメージ(上半身のみの時だけ使用)
MPバスター:単体のMPを0にする(死亡前反撃技)
ジャンクドラガー(下半身) HP800(ゼナンの橋のボス)
スカルドロップ:単体に70前後ダメージ(下半身の時のみ使う)
アースクエイク:全体に30前後ダメージ(下半身の時のみ使う)
※下半身は、上半身が生存時は攻撃を一切しない
ジャンクドラガーは、特性として、上半身か下半身を倒すと行動が凶悪になります。
上半身を残すと行動スピードが急上昇し、下半身が残ると頻繁に全体攻撃。
両方残っている状態だと、上半身のみが行動を行うので
戦法としては、極力、上半身と下半身を同時に近い形で倒すのがベストという形に。
上半身はロボのロボタックルで攻撃で、一撃で190前後のダメージに。
下半身はクロノとルッカのファイアソードによる攻撃で、140前後ダメージ。
下半身に6回ほど、ファイアソードを使うことで倒すことができます。
上半身はロボタックルで5~6回という感じかな。
上半身と下半身に対して、同時にダメージを与えていく形がベストです。
どちらか片方が残った場合でも、同時にダメージを与えていればすぐ倒せますからね。
外道ビームを、そこその頻度で使ってくるので
使われたら、クロノとルッカは死にます。=アテナの水で蘇生ですな。
ロボのHPは、常に200以上残しておくようにしましょう。
外道ビームが来た時に、立て直すを可能とする為には
ロボのHPがそれなりに残ってた方がいいので。
上半身か下半身が倒れたら、あとは頑張って残りを倒すのみです。
sm34666352←ヘケラン グランとリオン→sm34674759
クロノトリガー、初期レベル縛り+カプセル未使用のマイリスト→mylist/64598878
【ゲーム音楽】クロノトリガー - 遥かなる時の彼方へ(アレンジ)
動画うpテストを兼ねて、数年前に作ったアレンジ曲を投入してみる。クロノトリガーメインED曲「遥かなる時の彼方へ」。高域が耳に痛いカモ。動画についてはドシロウトなんで静止画でスマソ。■他の作品はmylist/235548/2472549■mp3うpしました。マイリストのURLから。
クロノトリガー、初期レベル縛り+カプセル未使用 メルフィック戦
メルフィック(コア) HP1000(地底砂漠のボス)
逃げ出す:バトルから逃走(上半身と下半身が居なくなった場合のみ使用)
メルフィック(上半身) HP5000
コアからエネルギーを吸収:コアから200前後のHPを吸収
回転レーザー:全体に冥属性200前後ダメージ
ダークフレア:全体に冥属性130前後ダメージ
スプレッドボム:単体に火属性400前後ダメージ
ドレイン触手:対象のHPを25%吸収
サンドブレス:単体に暗闇
メルフィック(下半身) HP4800
コアからエネルギーを吸収:コアから200前後のHPを吸収
サンドサイクロン:単体に270前後ダメージ
食べる:単体のHPを最大HPから半分程度吸収
地震:全体に100前後ダメージ+スリップ
半身と下半身は、防御力が非常に高いが、水属性魔法で攻撃を行うと
『水分で砂がかたまった』と表示され、防御力がガタ落ちになります。
コアが残っている間は、落ちた防御力は元に戻りませんが
コアを倒すと、その後はダメージを与える度に防御力がアップするので
コアが死んだ後は、攻撃の度に水属性攻撃を当てる必要があります。
で、コアが死ぬと上半身と下半身が暴走し大暴れするので、大変危険な状態に。
コアのHPは、上半身と下半身の吸収攻撃で勝手に死んでしまうのだが
死ぬ前にどちらかの半身を倒せれば、大分楽になります。
暴走後の上半身は「回転レーザー・ダークフレア・ドレイン触手・スプレッドボム」と、
冥属性攻撃が半分以上になるので、ブラックプレート等装備で暴走後も対応し易いが
下半身が暴走すると、地震などの無属性全体攻撃を多用してくるので危ないです。
なので、下半身に集中攻撃で、コアのあるうちに下半身を倒す形になります。
これなら勝利し易いです。
倒す順番と耐性防具が重要という感じです。
sm34804460←マザーブレーン ヤクラ13せい→sm34884003
クロノトリガー、初期レベル縛り+カプセル未使用のマイリスト→mylist/64598878
クロノトリガー、初期レベル縛り+カプセル未使用 プチラヴォス戦
プチラヴォス(口) HP4000(死の山のボス)
乱れ吹雪:単体に70前後ダメージ+混乱
ラヴォスの吐息:単体に250前後ダメージ+睡眠
スプレッドボム:単体に火属性360前後ダメージ
プチラヴォスニードル:全体に300前後ダメージ
プチラヴォス(殻) HP10000
プチラヴォスニードル:全体に300前後ダメージ(反撃技)
プチラヴォスは、殻に攻撃を加えると手痛い反撃を受けてしまうので、殻に攻撃はNG。
全体攻撃も殻の反撃が来てしまうのでダメです。
口のプチラヴォスニードルの火力が大きいので、使われたら立て直してから
攻撃という感じで対応してました。
状態異常が怖いので、サラのお守り・ノヴァアーマー・惑わずの帽子で防ぐ形。
状態異常を防がないと、プチラヴォスニードルの半壊からの復帰が困難なので。
スプレッドボムに関しては、レッドプレートやベストで対応。
プチラヴォスニードル後にスプレッドボムが来る感じになっているのかなあ。
敵は強いです。でも、強いのは強いが十分いけます。
1点だけ納得できないのが、カエルのジャンプ斬りね・・。
これ、何回使っても攻撃を外すんですがw
命中率まじで低すぎて使い物にならない・・。
sm34771314←グレートビネガー ルストティラノ→sm34796281
クロノトリガー、初期レベル縛り+カプセル未使用のマイリスト→mylist/64598878
クロノトリガー、初期レベル縛り+カプセル未使用 ニズベールR戦
ニズベールR HP6500(ティラン城の中ボス)
体当たり:単体に70前後ダメージ
アースクエイク:全体に40前後ダメージ
暴走ニズベール:全体に70前後ダメージ
電気エネルギーを超放出:全体に天属性250前後ダメージ(天属性ダメージ3回で発動)
殴る:単体に70前後ダメージ+ストップ(反撃技)
鼻息ガスR:単体に毒(状態異常反撃技)
※ダメージに反応して防御力を上げる性質を持っています
ニズベールRは、こちらが攻撃(物理魔法問わず)を行うと
防御力をアップしてきます。
2~3回ほどダメージを与えると、非常に硬くなってしまってダメージが碌に入りません。
そこで考えた案が「怒りの腕輪」をエイラに装備させて
カウンター攻撃でニズベールRを殴るという戦法です。
カウンター攻撃に関しては、ニズベールRの防御力が上がる効果は発生しないので
エイラ1人で戦ってもらって、直接の行動はミドルポーションを使うだけ。
ダメージは、ニズベールRから受けた時の反撃のみで与えていって倒すってやり方です。
ダメージの入りを良くする為に
クロノのサンダーを2回だけ、ニズベールに使って防御力を下げておきます。
これをやることで、カウンター攻撃のダメージがより上がるので、倒しやすくなるという。
3回使ってしまうと、大放出を使われるのでダメ。
カウンターで倒すだけなので、敵のスピードが速い方がいいってことで
バトルスピードも最高の1にしています。
sm34723374←魔王 ニズベールR→sm34735623
クロノトリガー、初期レベル縛り+カプセル未使用のマイリスト→mylist/64598878
クロノトリガー、初期レベル縛り+カプセル未使用 マヨネー戦
マヨネー HP4120(魔王城の中ボス)
投げキッス:単体に40前後ダメージ+スリープ
風のワルツ:単体に混乱
レインボーストーム:全体に50前後ダメージ+毒
虹色怪光線:全体に50前後ダメージ+暗闇
ハートファイア:単体に70前後ダメージ
トキメキ熱視線:全体に110前後ダメージ(反撃技として使用)
マヨネーは状態異常を多用してくるので、万能役を使って回復するようにしましょう。
トキメキ熱視線は、パーティ3人生存時にのみ使うカウンター技になるので
HPが一番低いクロノに倒れてもらって、カエルとロボの2人で戦うようにすると
大分戦いやすくなります。
sm34705758←ソイソー 魔王→sm34723374
クロノトリガー、初期レベル縛り+カプセル未使用のマイリスト→mylist/64598878
クロノトリガー、初期レベル縛り+カプセル未使用 グレートビネガー戦
グレートビネガー HP6000(ビネガーの館のボス)
ミックスデルタ:全体に冥属性350前後ダメージ(3体連携技)
スーパーソイソー HP4000
鎌イタチ:直線状に天属性150前後ダメージ
乱れ斬り:単体に300前後ダメージ
は~っとファイアソード:単体に火属性900前後ダメージ(3体反撃連携技)
スーパーマヨネー HP4000
ハートファイア:単体に90前後ダメージ
虹色怪光線:全体に80前後ダメージ+暗闇
レインボーストーム:全体に150前後ダメージ+毒
逃げ出す:バトルより逃走(ソイソーが居ない時に使用)
悪インパルス:単体に火属性600前後ダメージ(3体反撃連携技)
どの対象を攻撃してもカウンターで反撃を行ってきます。
グレートビネガーを攻撃すればミックスデルタ(3人技)で反撃
スーパーソイソーを攻撃すればファイアソードで反撃
スーパーマヨネーを攻撃すれば悪インパルスで反撃
この反撃を行わせないようにする手段が必要になるわけだが
スーパーマヨネーには状態異常が有効で、ルッカの催眠音波が効きます。
マヨネーを眠らせることで、ソイソーを殴っても反撃が来なくなるので
マヨネーを眠らせる→ソイソーをタコ殴りで倒す→ビネガーを倒すの順番でいけます。
ミックスデルタは何故か、マヨネーが眠っていても使ってくるので
「ブラックプレート」等の、冥属性吸収防具は必須です。
sm34766033←サンオブサン プチラヴォス→sm34783974
クロノトリガー、初期レベル縛り+カプセル未使用のマイリスト→mylist/64598878
クロノトリガー、初期レベル縛り+カプセル未使用 アトロポス+マザーブレーン戦
アトロポスは討伐狙ってみたけど厳しすぎた。
プロテクトメット+レッドプレートを装備して
ミドルポーションを使い続けるだけで、初期レベルでも突破できます。
マザーブレーン HP5000(ジェノサイドームのボス)
怪光線:単体に冥属性250前後ダメージ
リプログラミング:単体に110前後ダメージ+混乱
回転レーザー:全体に冥属性90前後ダメージ
グレードアップ:全体に500前後ダメージ(暴走後に使用)
メモリリセット:全体をロック状態にする(暴走後に使用)
ディスプレイ×3 HP1
ケアルビーム:マザーブレーンに1000前後回復
ディスプレイは、ケアルビームしか使用しない+HP1なので倒し易いが
ディスプレイを全て破壊してしまうと、マザーブレーンは暴走状態になり全滅確定。
暴走時の攻撃行動と防御力が異様に高いので、ディスプレイは倒してはいけません。
ディスプレイには状態異常が有効で、催眠音波で眠らせることが可能。
ディスプレイ3体を眠らせることで、ケアルビームの使用を封じることもできるし
本体の暴走を防ぐこともできるので、楽々勝利することができるというお話。
暴走しない状態のマザーブレーンの攻撃は、殆どが冥属性攻撃なので
3人に冥属性吸収鎧を装備して挑めば、勝ったも同然です。
sm34796281←ルストティラノ メルフィック→sm34854724
クロノトリガー、初期レベル縛り+カプセル未使用のマイリスト→mylist/64598878
クロノトリガー、初期レベル縛り+カプセル未使用 ギガガイア戦
ギガガイア HP9500(なげきの山のボス)
ダブルハンドブラスター:全体に火属性300前後ダメージ(3体連携技)
ダークプラズマ:全体に冥属性180前後ダメージ(3体連携技)
ディフェンスアーム HP2000
修復:ギガガイアのHPを250回復
アタックアーム HP2000
ギガガイアは、アームが両方残っている状態だと
「ダブルハンドブラスター → ダークプラズマ」を繰り返します。
ダブルハンドブラスターは火属性なので
エイラとロボにレッドベストとレッドプレートを装備させておくことで
ダブルハンドブラスターでHPの回復が可能になる。
ダークプラズマではダメージを受けるが、火力はやや低めなので
ダメージを受けても2人のHPなら死ぬことはありません。
その後のダブルハンドブラスターで、HPが全快まで回復します。
ということで、100%負けることはありません。
バトルスピード1にして、ガンガン技で攻めて戦いました。
次のボス、ダルトンはHP半分にする鉄球と死亡前の全体200ダメージしか使わないので
動画はスルーします。
なので、次はダルトンゴーレム×2体戦かな
sm34745060←ドロクイ使い ダルトンゴーレム×2→sm34757043
クロノトリガー、初期レベル縛り+カプセル未使用のマイリスト→mylist/64598878
クロノトリガー、初期レベル縛り+カプセル未使用 ドラゴン戦車戦
ドラゴン戦車の頭が、頻繁に全体回復をしてしまうので、これが厄介。
回復を上回る火力を叩き込めればいいんだが
本体と車輪は、防御力が高いのでダメージの入りが悪く、なかなか倒せないです。
なので、最初に狙うのは、防御力が低めの頭から狙います。
一撃で与えられるダメージは70前後なので、回復と同程度の数値ですが
クリティカルが出れば140前後になるし
ポーションで回復しつつ、地道に攻撃を続けることで頭の破壊は可能です。
クロノが頭部を通常攻撃で攻撃、ルッカはポーションでの回復担当という感じだが
2人ともピンチになったら2人でポーション使用で耐える形を取ります。
頭さえ倒せれば、回復しなくなるので
本体と車輪に対して回転斬りや通常攻撃で地道にダメージを与える感じです。
車輪の、ドラゴンぶちかましはかなり痛いので、残りHPには要注意です。
やはり、HP50くらいはあった方が安全かなあと思う。
sm34639428←ヤクラ ガードマシン→sm34651512
クロノトリガー、初期レベル縛り+カプセル未使用のマイリスト→mylist/64598878