タグ Collada が登録されている動画 : 14 件中 1 - 14 件目
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さよならいおん参上
ライオンです。キングじゃ無いです。本編(sm14064603)こんにちワン(sm14020942)おはよううさぎ(sm13950231) こんばんわに(sm13989649)も、よろしくお願いします。
3Dまどか
例によって、BlueMars内の衣装です。最終回の放映に間に合って良かった。3次元で見たい方は、iPhone 版のBlueMarsで@hirasawatei を検索してください。 http://itunes.apple.com/us/app/blue-mars-mobile/id417559429?mt=8 一票入れてくれたら幸せ。
あいさつの魔法 from BlueMars
BlueMars のアバターコスチュームとして作った、あいさつの動物達を纏めました。ポポポポ~ン!!!じっくり見たい方は、ワン(sm14020942)ワニ(sm13989649) ライオン(sm14009500) ウサギ(sm13950231)もよろしく。。。実際に3Dで見たい人は iPhone版(http://itunes.apple.com/app/blue-mars-mobile/id417559429)から @hirasawatei を検索して下さい。投票してくれたら幸せ~。
ありがとうさぎテスト
説明は要らないと思いますが、例のうさぎです。絶対領域は私の趣味で入れました。男性アバター用に作ったので、どこから見ても立派な変態さんwwwちなみに中の人は変態じゃありません。。。多分。。。(追記:本編 sm14064603 ワン sm14020942 ワニ sm13989649 ライオン sm14009500 も居ます)
Blenderよりスキンメッシュを出力、物理演算ボーンでスキンメッシュアニメ
前#sm21354225
自作ツールの紹介動画です。(自分用のメモの意味合いが強いです。)
前半は Blender からスキンメッシュ用のモデルを作成、これを Collada として出力します。
後半は自作ツール Kimberlite で Collada を読み込んでボーンを物理アニメーションさせます。
これによりスキンメッシュアニメーションを確認します。
リンク元:
http://simplestar.syuriken.jp/lesson/073_KimberliteReport01.html
【Android】AndroidでColladaファイルを表示、そして絶望【OpenGL】
作ってたプログラムが吹き飛んだので、(求職に有利的な意味で)Androidの3Dゲーを作ろうと思い、適当にColladaの3Dモデルを動かすエンジン部分を作っていました。遅ぇ…やべぇ遅ぇ…w 描画スレッドとコアゲームループは別スレッドなんですが、これゲームループ 6fps、描画ループ 2fpsとかです。普通に考えて開発対象のスペック位考えておくべきでした。もちろん選んだ端末がAndroid2.2搭載の超低スペックスマホだと言うのはあります、が、少なくともAndroidユーザー全員に楽しんでいただけるような代物にはならないと。ゲーム処理はオンラインゲームとすればサーバー側で負担できますが、この程度の描画処理すら出来ないともはやゲームが成り立ちません。Windowsに移植するか…。投稿動画mylist/21578555
BulletPhysics 6種類のコンストレイント
前#sm21352519
自作ツール Kimberlite の紹介動画です。
物理エンジン Bullet Sharp を使用しています。
動画ではコンストレイント6種を簡単に設定して、簡単にパラメータを編集し
動作確認をしています。
動画中に説明はありませんでしたが Shift + A キーでメニューを表示し、Constraint 項目を選ぶとそこから
6種類のコンストレイントを追加することができます。
次#sm21356848
こんばんワニのテスト
sm13950231 同様に、BlueMarsのアバター用コスチュームとして作成。今度は余り変態っぽくないかな。ワニ完全体(sm13989649)本編(sm14064603)も有ります。
Collada ビューア(Kimberlite)物理パラメータの設定
前#sm21350077
自作ツールの紹介です。
プレートとボールを Blender より Collada で出力、これを読み込んでボールの物理特性を編集して遊びます。
変更するパラメータは質量、シェイプタイプ、反発係数、最後に衝突フィルタグループ値です。
パラメータの数が多いので一部のみの紹介です。
実際の作業ではもっと多くのパラメータを編集して動作に現実味をもたせることになると思います。
リンク元:
http://simplestar.syuriken.jp/lesson/073_KimberliteReport01.html
次#sm21354225
【Java】JavaのJOGLでColladaを表示する【OpenGL】
結局前sm19621468をwindowsのJavaに移植しました。あまりコードを弄ってないんですが、さすがAndroidもjoglもOpenGLには違いないので、動いてくれます。なんか静止画見せてるだけだと本当にColladaのボーンアニメーションを読み込めているのか疑われるので、sm10791865の「16bitミク」を使用させていただきますた。
元々充実したColladaローダーを作る事が目的ではないので、さっさとゲーム製作に移行します。前に自作のプログラムをweb公開しないままデータが吹き飛ぶという痛い目を見ているので、暇ができたらColladaローダー部分を公開するかもしれませんが…。
ただBlenderのColladaエクスポーターがクッソbuggyで、そのbugbug colladaに合わせて異常な読み込みをせざるを得なかったので、多分blender以外のcolladaは読み込めないです。
mikumikudanceで配布されてたVMDをmioでBVH変換して自作ソフトに取り込んでみた
DazStudioに変換したBVHファイルを取り込んで自作ソフトで再生してみました。長期失職中なので興味もった方は買ってやってください・・・ベクターに申請中です。
Collada バイナリフォーマットの編集
前回#sm21346360
前回出力した Collada バイナリフォーマットファイルを読み込んで
ノードの姿勢情報の編集を行います。
簡単な物理パラメータの編集と更新の確認を行います。
最後に再度 Collada バイナリフォーマットファイルとして書き出して
再読み込み後、編集が正しく保存されていることを確認します。
リンク元:
http://simplestar.syuriken.jp/lesson/073_KimberliteReport01.html
次#sm21352519
Collada の読み込み、シェーダーの編集、バイナリ形式で出力
前回 #sm21343154
本動画では Collada を読み込んでオブジェクトを3D表示し、シェーダコードを編集しています。
その後、内製のバイナリフォーマットでファイル出力して再読み込みしています。
Collada の読み込み、シェーダーの編集、バイナリ形式で出力、バイナリ形式の読み込みの確認です。
3D編集ツールの基本ですね。
リンク元:
http://simplestar.syuriken.jp/lesson/073_KimberliteReport01.html
次#sm21350077