タグ DirectX が登録されている動画 : 147 件中 97 - 128 件目
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UNIGINEベンチマーク 「Tropics」
※この動画はデモ・PV動画です。スペックを計測するベンチマーク動画ではありません。
ロシアのUnigine Corpの3Dベンチマークソフト「Unigine」、2008年にリリースされた「Tropics」のPV・デモ動画です。
現在はLegacy扱いになっています(現役は2009年のHeavenから)。
【元動画】 https://www.youtube.com/watch?v=kvtRfvyI5ko
【公式サイト】 https://benchmark.unigine.com
UNIGINEベンチマーク 「Superposition」
※この動画はデモ・PV動画です。スペックを計測するベンチマーク動画ではありません。
ロシアのUnigine Corpの3Dベンチマークソフト「Unigine」、2017年にリリースされた「 Superposition 」のPV・デモ動画です。
【元動画】 https://www.youtube.com/watch?v=Ya4Z-obAkWA
【公式サイト】 https://benchmark.unigine.com
【ニュース】https://www.4gamer.net/games/032/G003251/20170412009/
3DMark TimeSpyデモ【1080P】
3DMarkのDirectX12のTimeSpyのデモですね
古いCPUとかマザボ、ストレージもHDDな環境で
現行のそこそこのグラボでごり押してるとこあるんで
もっとヌルヌルで動くぜって人もいらっしゃいますでしょうが
ほぼほぼ自己満足動画なのでご勘弁くださいまし
その他3DMarkデモ mylist/69033513
その他投稿動画(レトロな格ゲー中心ですが) mylist/45060736
【速報】VRのSansarにアキバ風メイドアバターが登場(2020年5月)
VRイベントプラットホーム化しているSansarですが新たな動きがあってごらんのとおりアキバ風メイドアバター(クリエイター制作)が登場しました。まだまだ自由度がないものの少しずつ前進しています。
気が向いたら動画を追加してしっかりした動画を作ろうっと。
今の運営者はリンデンラボではなくWookey社です。
【進捗報告】DirectXでMMDモデル動かしてみた。【ゲーム部分&流れ実装】
とりあえず身内用にうp
とりあえず面白さ度外視でおねしゃす
【ゲーム内容】
キャラクターのシルエットとアイドル(?)のモーションが一致したらスペースキーを押す!
以上!
【以下仕様】
物理剛体系は未実装、春雨のスカートが荒ぶってるのは知らん、ロード時間長い、タイトルリザルトのUI構成センス無し、効果音センス無し、譜面センス無し
モデル詳細:
春雨-http://3d.nicovideo.jp/works/td20343
日野茜-http://www.nicovideo.jp/watch/sm25912691
ステージ-http://www.nicovideo.jp/watch/sm26607475
モーションデータ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm26946947
【進捗報告】DirectXでMMDモデル動かしてみた。【表情モーフ実装】
とりあえず身内用にうp
表情モーフの実装でキャラの可愛さが格段にアップアップ
ちょくちょくモーフが崩れてるのは仕様です。バグじゃないです。仕様です!!!仕様なんだよおおおおおおお
モデル詳細:
春雨-http://3d.nicovideo.jp/works/td20343
日野茜-http://www.nicovideo.jp/watch/sm25912691
モーションデータ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21289109
【進捗報告】DirectXでMMDモデル動かしてみた。【FK実装】
とりあえず身内用にうp。
FKの動き部分は大体見れるレベルまで完成。
ただ、ボーンの付与率の問題で細かいボーンの動きに不具合あり。
とりあえずここからCCD-IKの実装を目指す予定。
後、茜は影のテクスチャをアメコミ風にしてみた。
何かこれ好き
モデル詳細:
春雨-http://3d.nicovideo.jp/works/td20343
日野茜-http://www.nicovideo.jp/watch/sm25912691
モーション詳細:
love&joyお面無しver.vmd
gadgel stage4
自作サイバースレッドもどき、stage4。やたら広いフィールドで、敵が迫撃砲を撃ってきます。シールド残量が少ないので、見せるプレイなんかする暇なし。このシリーズのリストはコチラ⇒ mylist/5732543
昔、DirectXで作ってたゲームの動画を見つけてしまった
昔、DirectXで作ってたゲームの動画を見つけてしまった!
ので、アップしておきます黒歴史万歳
階段を昇り降りするだけの動画ですので非常に短いです
こんなのUnityがあればすぐ作れますね
そういえば、Shadow Mapやる前の動画だった
gadgel stage3
自作サイバースレッドもどきの中盤。ビギナーが洩れなく死亡すると、評判のstage3。ゴカイ(釣餌の)は、中ほどを破壊すると分裂して手が付けれません。油断すると作者も殺られるので、俯瞰視点で勝ちに行ってます。このシリーズのリストはコチラ⇒ mylist/5732543
gadgel stage1(FLV)
サイバースレッドもどきを再アップフラッシュビデオエンコーダの練習がてらに別プレイ収録。mpg(640×480)ぶちこみと、600kbps(512×384)の比較。このシリーズのリストはコチラ⇒ mylist/5732543
【弾道湾曲TPS】Storm Rain【マップ自動生成】
吸血鬼が王を決めるためのゲームに、
少女に仕えて参加するTPSです。
伊藤明弘的なガンアクションを目指してみました。
【制作環境】VC++2008 DirectX9.0
【楽曲協力】三浦直喜
sm19130164 前々作 千人バスケオンライン
sm20474285 前作 ニートがIT企業を起業するゲームを作ってみた
[HP]http://mokusei1.sblo.jp/
【エンコードテスト】プログラミングをただ眺めるだけの動画【C++】
動画内の文字が確認できるかどうかのエンコードテスト動画です。
動画は、今日の夕方に作業した一部分です。やったことと言えば、デバッグ用の文字列出力を実装しただけです。言語はC++、APIはDirectX9・Win32API、開発環境はVisual C++ 2008 Express Edition、DirectX SDK (June 2010)です。動画に特に意味はありません。
受験生ですが、英語の勉強と称してプログラミングしてます。
#8:00あたりから、バックバッファサイズのリサイズ時の、BeginSceneの呼び忘れによる例外のバグつぶしをしています。その後は、適当にいろんなフォントを試してるだけです。
【オンライン3D】GrandX Part1【多人数対戦格闘】
無料配布中
HPにてキャラロック解除のシリアルID販売中
オンラインで最大6人で対戦する3D格闘ゲームです。
対戦メインのゲームです。
ジャンル:オンライン3D多人数対戦格闘
必須動作環境
OS:WindowsVista以降 DirectX10使用
VGA:シェーダモデル4.0が動くもの
HP:http://greatgameglobe.5com.info/
Twitter:https://twitter.com/GrGmGlb
DL : http://www.freem.ne.jp/win/game/5251
次→sm20134656 mylist/35803435
現在進行形でゲーム作ってます_00
初めまして。動画を編集してアップロードは初めてです。現在DirectXでゲームを作っています。その息抜きがてらに動画を作ってみました。自身の制作物に対する客観的な再認識を目的としているため、あまり面白みはないです。
箱の中にタマを詰めてみた
携帯で撮ったのでぶれてますみません。コメントありがとうございます。開発環境はDelphi 2010です。
NailCanvas簡単モード開発中画面
自作のネイルアートシミュレータNailCanvasの開発画面です。前回から間が空きましたが、今回新たに「簡単モード」を加えてます。選択式で簡単にデザインを作れるかなと。 これまでの経過→マイリストmylist/13913431
【自作ゲーム】 トランパレード 【DirectX様】
自作ゲームです。 一応WiiリモコンをPCにつなげば遊べるようになってます。。 音を入れ忘れたのは仕様です。いやすいません。
製作中のRPG(とゲームエンジン)
現在制作中のRPGの、戦闘画面とフィールド画面の映像です(詳細はこちら→http://mukago.game.coocan.jp/main/)。2009年8月9日時点の映像で、まだ制作途中のものです。デジカメの動画モードで撮影したので、画質(音質)が荒いです。ごめんなさい。このRPGは、WindowsXP、9X、Meで動作しますが、もし何らかのメリットが感じられれば、XNAに移植するかもしれません。
自作ゲーム・3Dアクションアドベンチャー制作(4)
3Dアクションアドベンチャー制作中。(0)sm7320853(1)sm7320908(2)sm7320942(3)sm7320972(4)sm7320998(5)sm7321026(6)sm7321051(7)sm7321078(8)sm7321111(9)sm7321168(10)sm7321197
自作ゲーム・3Dアクションアドベンチャー制作(3)
3Dアクションアドベンチャー制作中。(0)sm7320853(1)sm7320908(2)sm7320942(3)sm7320972(4)sm7320998(5)sm7321026(6)sm7321051(7)sm7321078(8)sm7321111(9)sm7321168(10)sm7321197
自作ゲーム・3Dアクションアドベンチャー制作(2)
3Dアクションアドベンチャー制作中。(0)sm7320853(1)sm7320908(2)sm7320942(3)sm7320972(4)sm7320998(5)sm7321026(6)sm7321051(7)sm7321078(8)sm7321111(9)sm7321168(10)sm7321197
自作ゲーム・3Dアクションアドベンチャー制作(1)
3Dアクションアドベンチャー制作中。(0)sm7320853(1)sm7320908(2)sm7320942(3)sm7320972(4)sm7320998(5)sm7321026(6)sm7321051(7)sm7321078(8)sm7321111(9)sm7321168(10)sm7321197
S3 Chrome 440 GTX VS ATI Radeon HD 4670 Shader Performance
440GTXと4670のshaderパフォーマンスを測ってみた使用したのはDirectX SDK、NVIDIA SDK10 fraps
【VRChatの現在2024】夜空・焚火・湯けむりの表現 2024年2月19日撮影
珍しくSecondLifeのほうではないメタバース「VRChat(2017年)」です。
夜空・焚火・湯けむりのグラフィック表現。こちらのグラフィックAPIはDirectXを使っています。
機材
CPU:i3 7100
GPU:GTX1660Super
お借りしたもの
BGM nc293784
【X68000Zに備える放送】DIRECTX
全然X68000っぽい名前ではないな。
このゲームが開発された時期には、マイクロソフトのDirectXは存在していたのだから、
わざとこの名前にしたのだろうけどね・・・。
VRサービス「Sansar」水の描写(2021年2月撮影)
VRChatのようなサービス「Sansar」での水の描写を撮影しました。
【あきばたんのVRでセカンドライフ第76回】VRイベントプラットフォーム「Sansar」の非公式チュートリアル
どうもどうもレポート系バーチャルニコチューバーです。
今回はClusterのような米国のサービス「Sanar」をVRプレイをしていた時に操作ミスで偶然飛んじゃったワールドを紹介。ここはユーザーが勝手に作ったチュートリアルワールドみたい。やっていてきづいたけどVRプレイ向きではないのでデスクトップモードで^^
今回は新しい立ち絵を追加したけど失敗しちゃったね。途中ベンチに座るところが全く写っていないや。想像してね、ごめん。
お借りしたもの
オープニングテーマ
nc193754
注意
nc200873
ワールド「Sansar Training Grounds 101」
https://atlas.sansar.com/experiences/dutraining-5635/digital-university-training-grounds-a-zerocheese-experience-cop
参考記事
https://modemworld.me/2020/06/11/sansar-recent-updates-and-the-sansar-training-grounds/
➰VRChatじゃないよ:オキュラスリフトでVRイベントプラットフォーム「Sansar」をVRプレイしてみた
プレイレポートです。
米Wookey社開発運営のVRイベントプラットフォーム「Sansar」をVRでプレイするとこんな感じになります。先日中古で購入した旧製品のオキュラスリフトを使いました。
Sansarはオキュラスリフトでは非推奨アプリらしく、予めオキュラスリフト側ドライバーで非推奨アプリ可の設定をしておく必要があります。設定は簡単でした。
HMD動画撮影方法
1.ドライバーに同梱されている「コンポジターミラーツール」を使ってHMD内の映像音声を表示させる。
(ドライブ名)Program Files\Oculus\Support\oculus-diagnostics\OculusMirror.exe
2.Windows10同梱の「ゲームバー」(Winキー+Gキー同時押し)を起動して「コンポジターミラーツール」をキャプチャーする。
HMD使用中、Sansarのビュアーは停止しているのでそれをキャプチャーしてはいけない。「コンポジターミラーツール」をキャプチャーするのがポイント。
詳細
コンポジターミラーツール
https://developer.oculus.com/documentation/native/pc/dg-compositor-mirror/?locale=ja_JP
一応座って操作ができるが慣れが必要でとても難しかったです。左手操作がポイント?
また眼鏡っ子には辛いディスプレイです。私の眼鏡はたまたまフレームが細くて問題ありませんでしたが太い眼鏡は使えないでしょう。できればコンタクトレンズでのプレイを強くお勧めします。最新版のオキュラスリフトSはこのあたりの改良はされているかな、どうでしょうか。
HMDの画質はこんなに滑らか高画質ではないです。何かざらつきがあります。
実際に使ってみないとわからないことだらけですなあ。
GPUはGTX1660Superです。
【VRイベントプラットホーム:Sansar】VR音楽(?)イベント「Lost Horizon Festival」の会場を見学してきた入口編(2020年7月撮影)
VRChatに似たような技術で作られたイベントプラットホームのSansarから、先日開催されていた有料VR音楽(?)イベント「Lost Horizon Festival」の会場を撮影してきました。
この動画はイベントが終わった数日後一般開放されたポータルワールドの様子です。相変わらず画質はいい。
イメージ的に初音ミクの公式ライブイベントをVR空間で有料でしたよな感じでしょうか。Sansarはこの方向で運営していくものと思います。日本でいうClusterみたいな感じかな。公式Webを見てみると関係団体にはなんとBBCラジオ1(イギリスの公共放送ラジオ局)名がありました。日本でいうとNHKラジオが関わったようなものですね。きっとラジオ中継をしたと思います。
Lost Horizon Festival公式サイト
https://www.losthorizonfestival.com/
コメントありがとうございます。VRでセカンドライフですw。イベントはたぶん私には空気が合わない系だと思いますので参加しなかったのですが、しかしWookey社は営業力あるね。そういう人材が中にいるのでしょう。VRはパワーワード(注目されやすいキーワード)というものもあります。ポータルワールドには次のイベントの告知看板がありました。参加費8ドルらしいですね。
【速報】VRのSansarにアキバ風メイドアバターが登場その2(2020年6月)
イベントVRプラットフォームなサービスのSansarより、さんざん紹介するといいつつしてなかったメイドアニメアバターです。これは光らせない方がよかったのでは?まいいけど。
ポータルワールドのNexusがリニューアル。機会があれば。
しかしWookey社に運営が変わったら一見さらにガラガラになったが欧米人向けの大規模イベントの会場としては使われるので問題ないとも見方もある
https://nwn.blogs.com/nwn/2020/06/sansar-wookey-fatboy-slim.html
【速報】VRのSansarの起動画面が変わった(2020年5月)
およ、小ネタレポートですが起動画面が変わりました。
少しずつですが前運営のリンデンラボの色が消えていっています。これからどうなるんでしょうか、不安半分です。
新しいアニメアバターがまだありました。ピンクベースのメイドです。あとで紹介しなきゃ。