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インターネットアニメーション 銀河鉄道999 不滅の空間軌道 第1話 出発のバラード
星野鉄郎とその母は、機械の体を手に入れて寿命を延ばすことを願っていたが、あまりにも貧しいため叶えられずにいた。ある日、生身の人間を狩ることを趣味とする機械伯爵に、母が撃たれてしまう。母は鉄郎に、メガロポリスから発車する銀河鉄道999号に乗り、誰でも機械の体を手に入れられる星へ行くよう言い残して息絶える。鉄郎は遺言に従ってメガロポリスを目指す途中、力尽きて倒れ、雪原で眠っているところを謎の美女・メーテルに助けられる。
星野鉄郎:野沢雅子/メーテル:池田昌子/車掌:肝付兼太/機械伯爵:中村秀利/謎の声:松本零士(特別出演)/老婆:巴 菁子/フライヤ:加藤ゆう子/ホロホロ:麦人/サケザン:三宅健太/ライザ:柚木涼香/キラ:大谷育江/キラの父:川久保潔/ナレーション:高木 均
原作:松本零士/エグゼクティブプロデューサー:溝口達治/製作プロデューサー:本田ちさと/プロデューサー:蛭田成一/監督:西沢信孝、小坂春女/作画監督:玉置千夏/美術監督:小原理敏/メカニック:大橋 学/色彩設計:岩本亜紀子/音楽:青木 望
©松本零士/零時社・東映アニメーション
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Flash 使い方講座(フラッシュMX Professional 2004) 下巻 第9章 マスク、アルファ・ランタイムエフェクト【動学.tvオンラインスクール】9/9
【動学.tv http://dougaku.tv/より】
この講座ではAdobeのリッチコンテンツとアプリケーション開発ツール
「Flash MX 2004」使い方講座を学習することができます。
ツールボックスの操作方法、描画の基本から様々なアニメーションの作成、
設定方法、 flashで一番よく使うモーショントゥイーンを使った
複雑な動きのアニメーションの作成方法まで詳しく学習できます。
この映像では下巻「第9章 マスク、アルファ・ランタイムエフェクト」をご紹介しています
第1章 オープニング
第2章 シンボルとインスタンス
・シンボル
・インスタンス
第3章 レイヤー
第4章 モーショントゥイーン
・モーショントゥイーンの構造
・イージング
・オニオンスキン
第5章 時計のアニメーション
・長針の作成とシンボルへの変換
・長針のタイムライン
・回転するアニメーションの設定
・短針の作成とアニメーションの設定
・文字盤の作成
第6章 モーションガイド
・モーションガイドの表示
・アンカーポイントの設定
第7章 色が変化するアニメーション
第8章 シェイプトゥイーン
第9章 マスク、アルファ・ランタイムエフェクト
・マスク
・アルファ
・タイムラインエフェクト
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最新バージョンの講座は動学.tvでご覧いただけます。
http://dougaku.tv/
最新バージョンのDVD教材はこちらにございます。
http://www.attainj.co.jp/online_shop/
【企業・各種学校向け】
動学.tvの数百講座(ソフトウェア使い方、システム開発、ビジネス関連など)を提供可能です。
モバイル対応LMSでの提供も可能です。
http://dougaku.tv/html/corp/contents-title.html
撮影収録、映像制作(eラーニング教材含む)、
スタジオレンタル、メディア変換、CD/DVD/Blu-rayオーサリングプレス承ります。
http://www.attainj.co.jp/production/index.html
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アテイン株式会社 http://www.attainj.co.jp/
Flash 使い方講座(フラッシュMX Professional 2004) 下巻 第8章 シェイプトゥイーン【動学.tvオンラインスクール】8/9
【動学.tv http://dougaku.tv/より】
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「Flash MX 2004」使い方講座を学習することができます。
ツールボックスの操作方法、描画の基本から様々なアニメーションの作成、
設定方法、 flashで一番よく使うモーショントゥイーンを使った
複雑な動きのアニメーションの作成方法まで詳しく学習できます。
この映像では下巻「第8章 シェイプトゥイーン」をご紹介しています
第1章 オープニング
第2章 シンボルとインスタンス
・シンボル
・インスタンス
第3章 レイヤー
第4章 モーショントゥイーン
・モーショントゥイーンの構造
・イージング
・オニオンスキン
第5章 時計のアニメーション
・長針の作成とシンボルへの変換
・長針のタイムライン
・回転するアニメーションの設定
・短針の作成とアニメーションの設定
・文字盤の作成
第6章 モーションガイド
・モーションガイドの表示
・アンカーポイントの設定
第7章 色が変化するアニメーション
第8章 シェイプトゥイーン
第9章 マスク、アルファ・ランタイムエフェクト
・マスク
・アルファ
・タイムラインエフェクト
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Flash 使い方講座(フラッシュMX Professional 2004) 下巻 第7章 色が変化するアニメーション【動学.tvオンラインスクール】7/9
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「Flash MX 2004」使い方講座を学習することができます。
ツールボックスの操作方法、描画の基本から様々なアニメーションの作成、
設定方法、 flashで一番よく使うモーショントゥイーンを使った
複雑な動きのアニメーションの作成方法まで詳しく学習できます。
この映像では下巻「第7章 色が変化するアニメーション」をご紹介しています
第1章 オープニング
第2章 シンボルとインスタンス
・シンボル
・インスタンス
第3章 レイヤー
第4章 モーショントゥイーン
・モーショントゥイーンの構造
・イージング
・オニオンスキン
第5章 時計のアニメーション
・長針の作成とシンボルへの変換
・長針のタイムライン
・回転するアニメーションの設定
・短針の作成とアニメーションの設定
・文字盤の作成
第6章 モーションガイド
・モーションガイドの表示
・アンカーポイントの設定
第7章 色が変化するアニメーション
第8章 シェイプトゥイーン
第9章 マスク、アルファ・ランタイムエフェクト
・マスク
・アルファ
・タイムラインエフェクト
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Flash 使い方講座(フラッシュMX Professional 2004) 下巻 第6章 モーションガイド【動学.tvオンラインスクール】6/9
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ツールボックスの操作方法、描画の基本から様々なアニメーションの作成、
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複雑な動きのアニメーションの作成方法まで詳しく学習できます。
この映像では下巻「第6章 モーションガイド」をご紹介しています
第1章 オープニング
第2章 シンボルとインスタンス
・シンボル
・インスタンス
第3章 レイヤー
第4章 モーショントゥイーン
・モーショントゥイーンの構造
・イージング
・オニオンスキン
第5章 時計のアニメーション
・長針の作成とシンボルへの変換
・長針のタイムライン
・回転するアニメーションの設定
・短針の作成とアニメーションの設定
・文字盤の作成
第6章 モーションガイド
・モーションガイドの表示
・アンカーポイントの設定
第7章 色が変化するアニメーション
第8章 シェイプトゥイーン
第9章 マスク、アルファ・ランタイムエフェクト
・マスク
・アルファ
・タイムラインエフェクト
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Flash 使い方講座(フラッシュMX Professional 2004) 下巻 第5章 時計のアニメーション【動学.tvオンラインスクール】5/9
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ツールボックスの操作方法、描画の基本から様々なアニメーションの作成、
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この映像では下巻「第5章 時計のアニメーション」をご紹介しています
第1章 オープニング
第2章 シンボルとインスタンス
・シンボル
・インスタンス
第3章 レイヤー
第4章 モーショントゥイーン
・モーショントゥイーンの構造
・イージング
・オニオンスキン
第5章 時計のアニメーション
・長針の作成とシンボルへの変換
・長針のタイムライン
・回転するアニメーションの設定
・短針の作成とアニメーションの設定
・文字盤の作成
第6章 モーションガイド
・モーションガイドの表示
・アンカーポイントの設定
第7章 色が変化するアニメーション
第8章 シェイプトゥイーン
第9章 マスク、アルファ・ランタイムエフェクト
・マスク
・アルファ
・タイムラインエフェクト
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Flash 使い方講座(フラッシュMX Professional 2004) 下巻 第3章 レイヤー【動学.tvオンラインスクール】3/9
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ツールボックスの操作方法、描画の基本から様々なアニメーションの作成、
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この映像では下巻「第3章 レイヤー」をご紹介しています
第1章 オープニング
第2章 シンボルとインスタンス
・シンボル
・インスタンス
第3章 レイヤー
第4章 モーショントゥイーン
・モーショントゥイーンの構造
・イージング
・オニオンスキン
第5章 時計のアニメーション
・長針の作成とシンボルへの変換
・長針のタイムライン
・回転するアニメーションの設定
・短針の作成とアニメーションの設定
・文字盤の作成
第6章 モーションガイド
・モーションガイドの表示
・アンカーポイントの設定
第7章 色が変化するアニメーション
第8章 シェイプトゥイーン
第9章 マスク、アルファ・ランタイムエフェクト
・マスク
・アルファ
・タイムラインエフェクト
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Flash 使い方講座(フラッシュMX Professional 2004) 下巻 第2章 シンボルとインスタンス【動学.tvオンラインスクール】2/9
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ツールボックスの操作方法、描画の基本から様々なアニメーションの作成、
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この映像では下巻「第2章 シンボルとインスタンス」をご紹介しています
第1章 オープニング
第2章 シンボルとインスタンス
・シンボル
・インスタンス
第3章 レイヤー
第4章 モーショントゥイーン
・モーショントゥイーンの構造
・イージング
・オニオンスキン
第5章 時計のアニメーション
・長針の作成とシンボルへの変換
・長針のタイムライン
・回転するアニメーションの設定
・短針の作成とアニメーションの設定
・文字盤の作成
第6章 モーションガイド
・モーションガイドの表示
・アンカーポイントの設定
第7章 色が変化するアニメーション
第8章 シェイプトゥイーン
第9章 マスク、アルファ・ランタイムエフェクト
・マスク
・アルファ
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Flash 使い方講座(フラッシュMX Professional 2004) 下巻 第1章 オープニング【動学.tvオンラインスクール】1/9
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ツールボックスの操作方法、描画の基本から様々なアニメーションの作成、
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この映像では下巻「第1章 オープニング」をご紹介しています
第1章 オープニング
第2章 シンボルとインスタンス
・シンボル
・インスタンス
第3章 レイヤー
第4章 モーショントゥイーン
・モーショントゥイーンの構造
・イージング
・オニオンスキン
第5章 時計のアニメーション
・長針の作成とシンボルへの変換
・長針のタイムライン
・回転するアニメーションの設定
・短針の作成とアニメーションの設定
・文字盤の作成
第6章 モーションガイド
・モーションガイドの表示
・アンカーポイントの設定
第7章 色が変化するアニメーション
第8章 シェイプトゥイーン
第9章 マスク、アルファ・ランタイムエフェクト
・マスク
・アルファ
・タイムラインエフェクト
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Flash 使い方講座(フラッシュMX Professional 2004) 上巻 第6章 フレームアニメーション【動学.tvオンラインスクール】7/7
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「Flash MX 2004」使い方講座を学習することができます。
ツールボックスの操作方法、描画の基本から様々なアニメーションの作成、
設定方法、 flashで一番よく使うモーショントゥイーンを使った
複雑な動きのアニメーションの作成方法まで詳しく学習できます。
この映像では上巻「第6章 フレームアニメーション」をご紹介しています
オープニング
第1章 Flash MX 2004の概要
第2章 インターフェイス
・Flash MX 2004の画面構成
・パネルとツールボックスの操作
・タイムラインとステージの操作
・パネルセット
第3章 描画の基本(1)
・ベクターグラフィックとビットマップグラフィック
・ステージの画面操作
・矩形、多角形の描画
・塗りの色
・線の太さとスタイル
・バケツツールとインクボトルツール
第4章 描画の基本(2)
・楕円の描画とグラデーション
・風船の整形
・グリッドライン
・自由変形ツール
第5章 オブジェクトの重ね順と整列
・オブジェクトのコピー
・オブジェクトを重ねる
・グループ化
・オブジェクトの重ね順
・整列
第6章 フレームアニメーション
・タイムラインと制御パネル
・フレームの挿入
・キーフレームの挿入
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Flash 使い方講座(フラッシュMX Professional 2004) 上巻 第5章 オブジェクトの重ね順と整列【動学.tvオンラインスクール】6/7
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ツールボックスの操作方法、描画の基本から様々なアニメーションの作成、
設定方法、 flashで一番よく使うモーショントゥイーンを使った
複雑な動きのアニメーションの作成方法まで詳しく学習できます。
この映像では上巻「第5章 オブジェクトの重ね順と整列」をご紹介しています
オープニング
第1章 Flash MX 2004の概要
第2章 インターフェイス
・Flash MX 2004の画面構成
・パネルとツールボックスの操作
・タイムラインとステージの操作
・パネルセット
第3章 描画の基本(1)
・ベクターグラフィックとビットマップグラフィック
・ステージの画面操作
・矩形、多角形の描画
・塗りの色
・線の太さとスタイル
・バケツツールとインクボトルツール
第4章 描画の基本(2)
・楕円の描画とグラデーション
・風船の整形
・グリッドライン
・自由変形ツール
第5章 オブジェクトの重ね順と整列
・オブジェクトのコピー
・オブジェクトを重ねる
・グループ化
・オブジェクトの重ね順
・整列
第6章 フレームアニメーション
・タイムラインと制御パネル
・フレームの挿入
・キーフレームの挿入
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Flash 使い方講座(フラッシュMX Professional 2004) 上巻 第4章 描画の基本(2)【動学.tvvオンラインスクール】5/7
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この映像では上巻「第4章 描画の基本(2)」をご紹介しています
オープニング
第1章 Flash MX 2004の概要
第2章 インターフェイス
・Flash MX 2004の画面構成
・パネルとツールボックスの操作
・タイムラインとステージの操作
・パネルセット
第3章 描画の基本(1)
・ベクターグラフィックとビットマップグラフィック
・ステージの画面操作
・矩形、多角形の描画
・塗りの色
・線の太さとスタイル
・バケツツールとインクボトルツール
第4章 描画の基本(2)
・楕円の描画とグラデーション
・風船の整形
・グリッドライン
・自由変形ツール
第5章 オブジェクトの重ね順と整列
・オブジェクトのコピー
・オブジェクトを重ねる
・グループ化
・オブジェクトの重ね順
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第6章 フレームアニメーション
・タイムラインと制御パネル
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Flash 使い方講座(フラッシュMX Professional 2004) 上巻 第3章 描画の基本(1)【動学.tvオンラインスクール】4/7
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「Flash MX 2004」使い方講座を学習することができます。
ツールボックスの操作方法、描画の基本から様々なアニメーションの作成、
設定方法、 flashで一番よく使うモーショントゥイーンを使った
複雑な動きのアニメーションの作成方法まで詳しく学習できます。
この映像では上巻「第3章 描画の基本(1)」をご紹介しています
オープニング
第1章 Flash MX 2004の概要
第2章 インターフェイス
・Flash MX 2004の画面構成
・パネルとツールボックスの操作
・タイムラインとステージの操作
・パネルセット
第3章 描画の基本(1)
・ベクターグラフィックとビットマップグラフィック
・ステージの画面操作
・矩形、多角形の描画
・塗りの色
・線の太さとスタイル
・バケツツールとインクボトルツール
第4章 描画の基本(2)
・楕円の描画とグラデーション
・風船の整形
・グリッドライン
・自由変形ツール
第5章 オブジェクトの重ね順と整列
・オブジェクトのコピー
・オブジェクトを重ねる
・グループ化
・オブジェクトの重ね順
・整列
第6章 フレームアニメーション
・タイムラインと制御パネル
・フレームの挿入
・キーフレームの挿入
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Flash 使い方講座(フラッシュMX Professional 2004) 上巻 第2章 インターフェイス【動学.tvオンラインスクール】3/7
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ツールボックスの操作方法、描画の基本から様々なアニメーションの作成、
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オープニング
第1章 Flash MX 2004の概要
第2章 インターフェイス
・Flash MX 2004の画面構成
・パネルとツールボックスの操作
・タイムラインとステージの操作
・パネルセット
第3章 描画の基本(1)
・ベクターグラフィックとビットマップグラフィック
・ステージの画面操作
・矩形、多角形の描画
・塗りの色
・線の太さとスタイル
・バケツツールとインクボトルツール
第4章 描画の基本(2)
・楕円の描画とグラデーション
・風船の整形
・グリッドライン
・自由変形ツール
第5章 オブジェクトの重ね順と整列
・オブジェクトのコピー
・オブジェクトを重ねる
・グループ化
・オブジェクトの重ね順
・整列
第6章 フレームアニメーション
・タイムラインと制御パネル
・フレームの挿入
・キーフレームの挿入
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Flash 使い方講座(フラッシュMX Professional 2004) 上巻 第1章 Flash MX 2004の概要【動学.tvオンラインスクール】2/7
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「Flash MX 2004」使い方講座を学習することができます。
ツールボックスの操作方法、描画の基本から様々なアニメーションの作成、
設定方法、 flashで一番よく使うモーショントゥイーンを使った
複雑な動きのアニメーションの作成方法まで詳しく学習できます。
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オープニング
第1章 Flash MX 2004の概要
第2章 インターフェイス
・Flash MX 2004の画面構成
・パネルとツールボックスの操作
・タイムラインとステージの操作
・パネルセット
第3章 描画の基本(1)
・ベクターグラフィックとビットマップグラフィック
・ステージの画面操作
・矩形、多角形の描画
・塗りの色
・線の太さとスタイル
・バケツツールとインクボトルツール
第4章 描画の基本(2)
・楕円の描画とグラデーション
・風船の整形
・グリッドライン
・自由変形ツール
第5章 オブジェクトの重ね順と整列
・オブジェクトのコピー
・オブジェクトを重ねる
・グループ化
・オブジェクトの重ね順
・整列
第6章 フレームアニメーション
・タイムラインと制御パネル
・フレームの挿入
・キーフレームの挿入
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最新バージョンの講座は動学.tvでご覧いただけます。
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最新バージョンのDVD教材はこちらにございます。
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【企業・各種学校向け】
動学.tvの数百講座(ソフトウェア使い方、システム開発、ビジネス関連など)を提供可能です。
モバイル対応LMSでの提供も可能です。
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撮影収録、映像制作(eラーニング教材含む)、
スタジオレンタル、メディア変換、CD/DVD/Blu-rayオーサリングプレス承ります。
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Flash 使い方講座(フラッシュMX Professional 2004) 上巻 オープニング【動学.tvオンラインスクール】1/7
【動学.tv http://dougaku.tv/より】
この講座ではAdobeのリッチコンテンツとアプリケーション開発ツール
「Flash MX 2004」使い方講座を学習することができます。
ツールボックスの操作方法、描画の基本から様々なアニメーションの作成、
設定方法、 flashで一番よく使うモーショントゥイーンを使った
複雑な動きのアニメーションの作成方法まで詳しく学習できます。
この映像では上巻「オープニング」をご紹介しています
オープニング
第1章 Flash MX 2004の概要
第2章 インターフェイス
・Flash MX 2004の画面構成
・パネルとツールボックスの操作
・タイムラインとステージの操作
・パネルセット
第3章 描画の基本(1)
・ベクターグラフィックとビットマップグラフィック
・ステージの画面操作
・矩形、多角形の描画
・塗りの色
・線の太さとスタイル
・バケツツールとインクボトルツール
第4章 描画の基本(2)
・楕円の描画とグラデーション
・風船の整形
・グリッドライン
・自由変形ツール
第5章 オブジェクトの重ね順と整列
・オブジェクトのコピー
・オブジェクトを重ねる
・グループ化
・オブジェクトの重ね順
・整列
第6章 フレームアニメーション
・タイムラインと制御パネル
・フレームの挿入
・キーフレームの挿入
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Flash CC使い方講座下巻 第3章ビデオの配置【動学.tv】
動学.tvよりAdobe Flash Professional CC使い方講座下巻 第3章「ビデオの配置」のサンプル映像をお届けします。
Adobe Flash Professional CCはデスクトップからモバイルまで幅広く、
リッチで表現力のあるコンテンツを制作するためのツールです。
【誰でもわかるAdobe Flash Professional CC 下巻(約59分)】
第1章 アセットの読み込み
・アセットの読み込み
・Photoshopファイルの読み込み
・Illustratorファイルの読み込み
第2章 アニメーション
・タイムラインとキーフレーム
・モーショントゥイーン
・イージング
・シーンとシンボルを利用した入れ子アニメーション
第3章 ビデオの配置
・Adobe Media Encoderと連携したエンコード
・スキンの設定とステージへの配置
第4章 書き出し
・ターゲットの設定
・パブリッシュ設定
・ビデオの書き出し
・Toolkit for CreateJSを利用した書き出し
月額2,800円で500講座学び放題のクラウドeラーニングサービス【動学.tv】
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【Adobe Flash Professional CC使い方講座(アドビフラッシュCC 全2巻)】
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【Youtubeチャンネル】
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Flash CC使い方講座上巻 第4章オブジェクトの基本操作【動学.tv】
動学.tvよりAdobe Flash Professional CC使い方講座上巻 第4章「オブジェクトの基本操作」のサンプル映像をお届けします。
Adobe Flash Professional CCはデスクトップからモバイルまで幅広く、リッチで表現力のあるコンテンツを制作するためのツールです。
上巻では、Flashの基本操作について学習します。
ワークスペースやレイヤーの基本操作、
Flashで扱える画像形式について学習し、
基本的なオブジェクトの操作、
シンボルやインスタンスについて学びます。
【誰でもわかるAdobe Flash Professional CC 上巻(約56分)】
第1章 Flash Professional CCのワークスペースと新規ドキュメントの作成
・ワークスペースの概要
・新規ドキュメントの作成とスタートアップスクリーン
・ドキュメントの保存
第2章 レイヤーの基本操作
・レイヤーの基本操作
第3章 シェイプの描画
・Flashの扱う画像形式
・シェイプの基本操作
・プリミティブツール
・オブジェクトのカラーリング
第4章 オブジェクトの基本操作
・オブジェクトの重なり順と整列
・オブジェクトのグループ化
・オブジェクトのコピーとペースト
・オブジェクトの変形
第5章 シンボルとインスタンス
・シンボルへの変換
・シンボルとインスタンス
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【Adobe Flash Professional CC使い方講座(アドビフラッシュCC 全2巻)】
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Flash Liteで携帯コンテンツを作ってみよう「オープニング」【動学.tvオンラインスクール】
【動学.tvより】 FlashLiteの操作方法をわかりやすく解説した【誰でもわかる FlashLiteで携帯コンテンツを作ってみよ】のデモムービーがご覧いただけます。
(※最新のバージョンと操作や機能が異なる場合があります。
最新のセオリーには沿っていない、推奨されない作成方法も中にはありますが、
方法の一つとして閲覧ください。)
「誰でもわかる FlashLiteで携帯コンテンツを作ってみよう」では、
Flashアニメーションの基本を習得している方を対象に、
ランダムで表示する待ち受け画面やテンキー操作のクイズ、
お手製カーソルの作成などの簡単なActionScriptを使用した、
携帯コンテンツの作成方法を学習します。
第1章 Flash Lite 2 アップデート
第2章 Flash Lite の注意点
第3章 Flash Lite 1.0/1.1 とFlash Lite 2
第4章 待ち受け画面の作成
第5章 テンキーを使ったコンテンツの作成
第6章 お手製カーソルと重なり判定を使ったコンテンツの作成
【Adobe Dreamweaver CS6 使い方講座 概要はこちらをご覧ください】
http://dougaku.tv/contents/IT_0744/c_index.html
【WebデザインFireworks使い方講座 フレームワーク編 概要はこちらをご覧ください】
http://dougaku.tv/contents/IT_0713/c_index.html
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Flash Lite制作の注意点【動学.tvオンラインスクール】
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最新のセオリーには沿っていない、推奨されない作成方法も中にはありますが、
方法の一つとして閲覧ください。)
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Flashアニメーションの基本を習得している方を対象に、
ランダムで表示する待ち受け画面やテンキー操作のクイズ、
お手製カーソルの作成などの簡単なActionScriptを使用した、
携帯コンテンツの作成方法を学習します。
第1章 Flash Lite 2 アップデート
第2章 Flash Lite の注意点
第3章 Flash Lite 1.0/1.1 とFlash Lite 2
第4章 待ち受け画面の作成
第5章 テンキーを使ったコンテンツの作成
第6章 お手製カーソルと重なり判定を使ったコンテンツの作成
【Adobe Dreamweaver CS6 使い方講座 概要はこちらをご覧ください】
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【WebデザインFireworks使い方講座 フレームワーク編 概要はこちらをご覧ください】
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Flash使い方(フラッシュCS3講座)オブジェクトの編集【動学.tvオンラインスクール】
【動学.tvより】Adobe Flash CS3 Proffesionalの操作方法をわかりやすく解説した【誰でもわかるAdobe Flash CS3 Proffesional】のデモムービーがご覧いただけます。
(※最新のバージョンと操作や機能が異なる場合があります。
最新のセオリーには沿っていない、推奨されない作成方法も中にはありますが、
方法の一つとして閲覧ください。)
第1章 Flash のインタフェース
・Flashの画面構成
・パネルとツールボックスの操作
・タイムラインとステージの操作
第2章 グラフィック描画の基本
・ビットマップとベクター
・ステージのズーム操作
・ステージの新規作成と設定
・グラフィックの描画
・シェイププリミティブ
・塗りと線の設定
・グラデーションの設定
・自由変形ツール
・ペンツール
・パスを利用した線や図形の変形
・ファイルの保存
第3章 オブジェクトの編集
・ライブラリの操作
・オブジェクトのグループ化
・オブジェクトの重なり順
・オブジェクトのコピー
・オブジェクトの整列
第4章 アニメーションの基本
・タイムライン
・キーフレームとアニメーション
【Adobe Flash CS3 Proffesional 使い方講座 概要はこちらをご覧ください】
http://dougaku.tv/contents/IT_0522/c_index.html
【Adobe Flash Professional CS6概要はこちらをご覧ください】
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Flash使い方(フラッシュMX2004講座)第1章 Flash MX 2004の概要【動学.tvオンラインスクール】
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方法の一つとして閲覧ください。)
ツールボックスの操作方法、描画の基本から様々なアニメーションの作成、設定方法、
flashで一番よく使うモーショントゥイーンを使った複雑な動きの
アニメーションの作成方法まで詳しく学習できます。
第1章 Flash MX 2004の概要
第2章 インターフェイス
・Flash MX 2004の画面構成
・パネルとツールボックスの操作
・タイムラインとステージの操作
・パネルセット
第3章 描画の基本(1)
・ベクターグラフィックとビットマップグラフィック
・ステージの画面操作
・矩形、多角形の描画
・塗りの色
・線の太さとスタイル
・バケツツールとインクボトルツール
第4章 描画の基本(2)
・楕円の描画とグラデーション
・風船の整形
・グリッドライン
・自由変形ツール
第5章 オブジェクトの重ね順と整列
・オブジェクトのコピー
・オブジェクトを重ねる
・グループ化
・オブジェクトの重ね順
・整列
第6章 フレームアニメーション
・タイムラインと制御パネル
・フレームの挿入
・キーフレームの挿入
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Flash使い方(フラッシュ8講座)操作インターフェイス【動学.tvオンラインスクール】
【動学.tvより】Flash 8の操作方法をわかりやすく解説した【誰でもわかるFlash Professional 8】のデモムービーがご覧いただけます。
(※最新のバージョンと操作や機能が異なる場合があります。
最新のセオリーには沿っていない、推奨されない作成方法も中にはありますが、
方法の一つとして閲覧ください。)
基本操作から簡単なアニメーション作成、モーショントゥイーンを使った複雑な動きのアニメーションの作成を、追加された新機能を交えて解説していきます。下巻では実践的な内容で構成されており、Flashで一番よく使うモーショントゥイーンを使った複雑な動きのアニメーションの作成方法を学習していきます。
第1章 操作インターフェイス
・Flash 8の画面構成
・パネルとツールボックスの操作
・タイムラインとステージの操作
第2章 グラフィック描画の基本
・ビットマップグラフィックとベクターグラフィック
・ステージの表示比率
・ステージの設定
・グラフィックの描画
・塗りと線の色/太さ
・楕円の描画とグラデーション
・グリッドの表示
・自由変形ツール
第3章 オブジェクトの編集
・オブジェクトのコピー
・オブジェクトを重ねる
・オブジェクトのグループ化
・オブジェクトの重ね順
第4章 フレームアニメーション
・タイムラインと制御パネル
・フレームの挿入
・キーフレームの挿入
【Adobe Flash Professional CS6概要はこちらをご覧ください】
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Adobe Fireworks CS3使い方講座「ビットマップイメージの調整」【動学.tvオンラインスクール】
【動学.tvより】Fireworks CS3の操作方法をわかりやすく解説した【誰でもわかるAdobe Fireworks CS3】のデモムービーがご覧いただけます。
(※最新のバージョンと操作や機能が異なる場合があります。
最新のセオリーには沿っていない、推奨されない作成方法も中にはありますが、
方法の一つとして閲覧ください。)
スライス、スワップイメージ、HTMLへの書き出しなどの
Fireworks CS3の特徴的な機能の操作方法をご紹介します。
画像編集の基礎知識やFireworksのワークスペースについてなどの基本的な内容から、
レイヤーを使った画像の合成手順など、実践的な操 作方法などについてもご紹介します。
第1章 Fireworks CS3の基本操作
・Fireworks CS3のワークスペース
・画像の拡大と縮小
・画像のサイズ変更
・画像の保存と書き出し
第2章 図形描画機能
・新規作成
・ビットマップカテゴリのツール
・ベクターカテゴリのツール
・PNGで保存
・GIF書き出し
第3章 テキスト機能
・文字の入力
・パス上に配置された文字の設定
第4章 ビットマップイメージの調整
・レベル補正
・明るさとコントラスト
・色相と彩度
第5章 画像の合成とレイヤー
・レイヤーによる画像の合成
・レイヤーとマスク
第6章 ページ機能の利用
・マウスオーバー
・スワップイメージ
・ページ機能
・HTML書き出し
【WebデザインFireworks使い方講座 フレームワーク編概要はこちらをご覧ください】
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Flash使い方(フラッシュCS5講座)XFLを利用した共同作業【動学.tv】
【動学.tvより】この講座ではフラッシュCS5(Flash Professional CS5)の基本的な使い方について学ぶことができます。
Web サイトや携帯電話など、デバイスのプラットフォーム向け
Flash コンテンツを制作するためのオーサリング環境
Adobe Flash Professional CS5の基本的な利用方法をご紹介します。
インターフェイスの説明や、基本的な図形描画の方法、
オブジェクトの基本操作などをご紹介します。
この動画ではXFLを利用した共同作業について解説しています。
第1章 オープニング
・Photoshopファイルの構造確認とドキュメントの新規作成
・Photoshopネイティブファイルの読み込み
第2章 Webバナーの作成- アニメーションの設定
・レイヤーの確認
・アニメーションの作成
- ストレッチするグラデーションマット
・アニメーションの作成
- テキストモーションプリセットの利用
第3章 XFLを利用した共同作業
・アプリケーション間の連携
・Flash CS5 非圧縮ドキュメント
第4章 FLVを配置したコンテンツの作成
・ビデオの読み込み
第5章 ActionScript
・インタラクティブコンテンツの作成
・インタラクティブコンテンツ作成のための準備
・ActionScriptのバージョンと記述場所
・ActionScript 3.0の基本
【Adobe Flash Professional CS6使い方講座の概要はこちらをご覧ください】
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【WebデザインFireworks使い方講座 フレームワーク編の概要はこちらをご覧ください】
http://dougaku.tv/contents/IT_0713/c_index.html
月額2,800円で500講座学び放題のクラウドeラーニングサービス【動学.tv】
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【Youtubeチャンネル】
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Flash使い方(フラッシュCS4講座)-XFLファイル-【動学.tv】
【動学.tvより】Adobe Flash CS4 Professionalの操作方法を初心者の方にもわかりやすく解説した
【誰でもわかるAdobeFlashCS4Professional】のデモムービーがご覧いただけます。
Adobeのリッチコンテンツとアプリケーション開発ツール
「Adobe Flash CS4 Professional」の使い方を解説していきます。
基本的な利用方法、新機能のご紹介を交えながら、インタフェイスの説明から
基本的なグラフィックスの描き方、タイムラインやアニメーションの基本操作、
シンボルやインスタンス、アニメーションの作成方法、
Photoshopやイラストレーターで作成したデータを読み込んで利用する方法などを学習します
第1章 オープニング
第2章 アートワークとビデオの読み込み
・Fireworksファイルの読み込み
・Illustratorファイルの読み込み
・Photoshopファイルの読み込み
・FLVの読み込み
第3章 XFLファイル
・XFLファイルの利用
第4章 ActionScript
・ボタンの作成
・アクションパネルの使用
・traceの使用
第5章 Adobe Device Centralによる携帯コンテンツ作成
・Adobe Device Central CS4の起動
第6章 パブリッシュ
・パブリッシュの設定と実行
【Adobe Flash Professional CS6使い方講座の概要はこちらをご覧ください】
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【WebデザインFireworks使い方講座 フレームワーク編の概要はこちらをご覧ください】
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Flash使い方(フラッシュCS4講座)-3Dグラフィック-【動学.tv】
【動学.tvより】Adobe Flash CS4 Professionalの操作方法を初心者の方にもわかりやすく解説した
【誰でもわかるAdobeFlashCS4Professional】のデモムービーがご覧いただけます。
Adobeのリッチコンテンツとアプリケーション開発ツール
「Adobe Flash CS4 Professional」の使い方を解説していきます。
基本的な利用方法、新機能のご紹介を交えながら、インタフェイスの説明から
基本的なグラフィックスの描き方、タイムラインやアニメーションの基本操作、
シンボルやインスタンス、アニメーションの作成方法、
Photoshopやイラストレーターで作成したデータを
読み込んで利用する方法などを学習します。
第1章 オープニング
第2章 シンボルとインスタンス
・ライブラリパレットへのアセットの読み込み
・シンボルとインスタンス
・シンボルの編集
第3章 レイヤーとアニメーション
・レイヤーの基本操作
・レイヤーごとのアニメーション設定
・シーンとシンボルを利用した
・入れ子アニメーション
・マスクレイヤー
第4章 モーショントゥイーン
・モーションプリセット
・モーショントゥイーンの作成
・モーションバスの編集
・トゥイーンスパンの操作
・モーションエディタ
・イージング
第5章 3Dグラフィック
・Flash3Dグラフィックの基礎
・3Dベースでの移動と回転
第6章 ボーンツール
・インバース・キネマティック
・ボーンの追加と利用
・ボーンの編集
【Adobe Flash Professional CS6使い方講座の概要はこちらをご覧ください】
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【WebデザインFireworks使い方講座 フレームワーク編の概要はこちらをご覧ください】
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フラッシュ使い方講座FlashアニメーションTips1「3Dツールを使用したアニメーション作成」【動学.tvオンラインスクール】
動学.tvより、Flashの使い方講座のTIPSをご紹介します。
ここでは3D変換ツールと3D回転ツールを使って、
モーショントゥイーンでトンネルの中を進むアニメーションを作成していきます
※映像の中で使用しているのはAdobe Flash Professional CS4です
※内容は初心者向けに、簡単に作成できるものを目的とした教材で構成されています。
Adobe Flashって?
アドビシステムズが販売するリッチコンテンツとアプリケーション開発ツール。
ゲームやwebコンテンツなど、マウスの動きによって
サウンドやアニメーションが連動するような双方向なコンテンツを作成したり、
動画や音楽を再生するコンテンツ、携帯アプリなどを作成することができます。
ベクター画像を規格のメインとするので
拡大、縮小しても画質が劣化することなく、
多くの環境下で再生することが可能です。
【Adobe Flash Professional CS4使い方講座講座はこちらをご覧ください】
http://dougaku.tv/contents/IT_0584/c_index.html
【映像制作、音楽関連動画講座一覧はこちらをご覧ください】
http://dougaku.tv/html/faq/title001.html
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Adobe Flash Professional CS6使い方講座(フラッシュCS6)中巻 3章「アセットの読み込み」【動学.tvオンラインスクール】
動学.tvより、Adobe Flash Professional CS6使い方講座(フラッシュCS6)中巻から3章「アセットの読み込み」をお届けします。この講座ではAdobe Flash Professional CS6の基本操作と 主な新機能をご紹介します。
(※最新のバージョンと操作や機能が異なる場合があります。
最新のセオリーには沿っていない、推奨されない作成方法も中にはありますが、
方法の一つとして閲覧ください。)
画面構成の説明に始まり、レイヤーの基本操作や、シンボルとインスタンスの関係などについてご紹介します。
1章 図形描画の基本操作
・ビットマップとベクター
・シェイプの基本操作
・プリミティブツール
・グラデーションの設定
2章 オブジェクトの基本操作
・オブジェクトの重なり順と整列
・オブジェクトのグループ化
・オブジェクトのコピーとペースト
・オブジェクトの変形
3章 アセットの読み込み
・アセットの読み込み
・Photoshopファイルの読み込み
・Illustratorファイルの読み込み
4章 アニメーション
・タイムラインとキーフレーム
・モーショントゥイーン
・シーンとシンボルを利用した入れ子アニメーション
・イージング
【Adobe Flash Professional CS6使い方講座の概要はこちらをご覧ください】
http://dougaku.tv/contents/IT_0741/c_index.html
【WebデザインFireworks使い方講座 フレームワーク編の概要はこちらをご覧ください】
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Adobe Flash Professional CS6使い方講座(フラッシュCS6)上巻 4章「レイヤーの基本操作」【動学.tv】
動学.tvより、Adobe Flash Professional CS6使い方講座(フラッシュCS6)上巻から4章「レイヤーの基本操作」をお届けします
ここではAdobe Flash Professional CS6の基本操作と 主な新機能をご紹介します。
上巻では画面構成の説明に始まり、レイヤーの基本操作や、
シンボルとインスタンスの関係について、
他のCS6アプリケーションとの連携を使用したWebバナーの作成や、
ビデオファイルの挿入、そして、ActionScriptの基本などについてご紹介します。
1章 Flash Professionalとは?
・Flash Professionalとは?
2章 スタートアップスクリーンについて
・スタートアップスクリーンについて
3章 Flashのワークスペース
・Flashのインターフェイス
・メニューバーについて
・ツールバーについて
・ステージとワークエリア
4章 レイヤーの基本操作
・レイヤーの基本操作
5章 シンボルとインスタンス
・シンボルへの変換
・シンボルとインスタンス
【Adobe Flash Professional CS6使い方講座の概要はこちらをご覧ください】
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【WebデザインFireworks使い方講座 フレームワーク編の概要はこちらをご覧ください】
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Adobe Flash Professional CS6使い方講座(フラッシュCS6)下巻 1章「モーションプリセット」【動学.tv】
動学.tvより、Adobe Flash Professional CS6使い方講座(フラッシュCS6)下巻から1章「モーションプリセット」をお届けします
この講座ではAdobe Flash Professional CS6の基本操作と 主な新機能をご紹介します。
画面構成の説明に始まり、レイヤーの基本操作や、シンボルとインスタンスの関係などについてご紹介します。
1章 モーションプリセット
・モーションプリセット
2章 FLVを配置したコンテンツの作成
・FLVへの変換
・FLVの配置
3章 ActionScript 3.0を利用したインタラクティブコンテンツの作成
・ボタンシンボルの設定
・ActionScriptのバージョンと記述場所
・ActionScript 3.0の基本
・コードスニペット
4章 パブリッシュ
・ターゲットの設定
・パブリッシュ設定
【Adobe Flash Professional CS6使い方講座の概要はこちらをご覧ください】
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【WebデザインFireworks使い方講座 フレームワーク編の概要はこちらをご覧ください】
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Adobe Flash Professional CS5.5 モバイルアプリ開発編 第3章シンボルのレンダリング【動学.tvオンラインスクール】
動学.tvより、Flash(フラッシュ)CS5.5使い方講座モバイルアプリ開発編から「シンボルのレンダリング」をお届けします
この講座ではAdobe Flash Professional CS5.5で効率的にFlashを
ベースとしたモバイルアプリを開発する方法をご紹介しています。
(※最新のバージョンと操作や機能が異なる場合があります。
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方法の一つとして閲覧ください。)
Adobe Flash Professional CS5.5 使い方講座モバイルアプリ開発編は、
Flash Professional CS5.5で強化されたモバイルアプリの出力機能を使って、
難しい知識や複雑な開発環境を必要とせずに、
いつものフラッシュコンテンツの制作技術でモバイルアプリを制作する方法を学びます。
1章 Flashプロジェクト
・プロジェクトの新規作成
・プロジェクトパネル
2章 ステージサイズの変更
・コンテンツをステージに合わせて拡大/縮小
3章 シンボルのレンダリング
・ビットマップとしてキャッシュ/書き出し
4章 アセットの共有
・ファイル間でシンボルを共有
5章 モバイル用のコードスニペット
・モバイルアクションの追加
6章 Androidへパブリッシュ
・アプリケーション設定の編集
【Adobe Flash Professional CS5.5使い方講座の概要はこちらをご覧ください】
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