タグ From_the_Depths が登録されている動画 : 2793 件中 161 - 192 件目
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[From_The_Depths]新型無人制空戦闘機vsヴェロシティ(エースコア)
新型機です。
LuaのFighter AIを導入してみました。
Twitterでアドバイス下さった方々ありがとうございま!
im6818945
From_the_Depths ゆっくり解説 空AI_外伝_(24)
前回ご視聴ありがとうございます。幾人かには伝わった気がするのでそれでよいきがします。私はただの密輸業者です。
常々思いますが他の方の世界も面白いですね。
特に目新しいものは作れなかったけど、砲塔を小型化した400ミリあたりとかも作ってみましたので。後ほど機会があれば。後他のコメントくださった方にも色々思案してみます。ノシ
21日更新 なんでバグったのかは?原因不明です、字幕で話はわかるので聞き苦しいですがゆるしてください。
事後承諾をいただきました。一手間かけて頂申し訳ない、またありがとうございます。
【From the Depths】テスト動画2【字幕プレイ】
字幕の表示時間、カメラワークためのテスト動画です。
ついでに、うp主のキャンペーン攻略を動画にしています。
前回の爆撃機の解説覇気が向いたらします。前回の多くの再生、コメントありがとうございます。また、広告をしていただいた方々に厚くお礼申し上げます。
マイリスト=mylist/55767838
sm30587172←前回次回⇒sm30768783
ゆっくりFrom The Depths #22
[Steam Workshop]
超兵器水上要塞ヘル・アーチェ
steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2681442799
[BGM]
渺茫たる砂平線(DOVA-SYNDROME)
亡国のゲノム(DOVA-SYNDROME)
Light Wave(DOVA-SYNDROME)
[声]
VOICEVOX:四国めたん:オペ子
COEIROINK:おふとんP
ゆっくりFrom The Depths #9 アーガマ
FromTheDepthsはSTEAMで販売されているサンドボックスゲームです。
船・車・飛行機・宇宙船まで自由にデザインでき、
各種モードでバトルや鑑賞などができます。
ゆっくり霊夢魔理沙がFrom The Depthsというゲームを遊んだようです。
今回はワークショップで見つけたアーガマ(ガンダムシリーズ)の動画。
Rewloola
steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2344287779
アーガマ
steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2880889576
BGM:Electric_Rain(DOVA-SYNDROME)
【From The Depth】勃牙利王国の日常 攻撃機編2【ゆっくり実況】
攻撃機タチウオと、戦闘機型タチウオの紹介です。
攻撃機タチウオはちょっと見直した方が良いかも?
A-A03-Jタチウオ
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2935768363
A-AF03Jタチウオ(戦闘機型)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2951480083
広告者様紹介:
FRさん arakiさん ねぎぃさん
ARISAWAさん Kuramubon さん
とある軍港の作業風景Part.56
んなーつのおーわーりー
んなーつのおーわーりーには
ただあなたにあいたくなーるの
いつかと同じ、風吹き抜けるからー
前:sm40963180 次:まだだよ
FTD 猜疑に歪む設計部 02案 M1128と補給車両 + FTD負荷試験 v3.5.5.0 とv3.5.5.2
今回から不定期に作ったビークルを紹介していく動画
紹介するビークルは、自由に、適当に、いい感じに使ってください。
使えるもんならな!
M1128もどき↓
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2846769287
バッテリーと資源を戦場に届ける輸送車↓
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2846770931
発電車。発電のみを目的とした車両↓
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2846772379
陸戦、もう少し軽くなりませんかねぇ...
広告に感謝申し上げます。不定期となりますがよろしくお願いいたします。
けぇむ 殿、ARISAWA 殿、Kuramubon 殿、FR 殿、パム/裏所長 殿、はまき 殿
FTD 自作キャンペ Power of material の紹介・解説 05(追加された砲台)
Power of material
コンセプト
詰みそうなら、マテリアルの暴力で乗り越えろ
OWに付き、DWGの指揮艦を撃破するいたってシンプルなキャンペです。
2~3時間で攻略可能(多分)
正攻法では、100m級で10万マテリアル位の艦を複数隻用意すれば楽しめると思います。
初心者やデザイナモード引きこもり勢も試してみてはどうでしょうか。
まぁ、完成という事でお願いします(ただし、修正は続く)。
動画で紹介した砲台は、適当に使って...使えるんか、あれ...。
下記がWSのアドレスです。
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2822107583
下記が作業記録のファイルがアップされてる場所です。
Disco_JP>FTD研究所>ftd研究所>POM.zip
又は「作業記録(プラネットエディタ操作も含む)」でDiscoのFTD_JP内を検索
何かあれば意見などがあれば、steamのwsに書き込むか、FTD_JPのDiscoで呼び出すと現れます。
視聴された方、コメントをくださった方、誠に感謝申し上げます。
ご広告された方々、再度感謝申し上げます。
パム/裏所長殿、ort殿、Kuramubon殿
<今後の改修事項>
・生産基地・補給基地の増加
・補備修正
黎明杯第3期第4試合 樽 対 phact
ほぼなんでもありのPvPイベント、黎明杯の第3期。
3期は出場者4名の総当たり戦をalpha3.4.8.0にて実施。
実施要項
https://docs.google.com/document/d/1U6rPLSTwYvjFyPWsudRFU2OOBIye6XR3fDIucO8EG1s/edit?usp=sharing
黎明杯第2期王座防衛戦 清竜 対 sakialt
ほぼなんでもありのPvPイベント、黎明杯の第2期
2期は出場者3名の総当たり戦をv3.4.2.1にて実施
実施要項
https://docs.google.com/document/d/1U6rPLSTwYvjFyPWsudRFU2OOBIye6XR3fDIucO8EG1s/edit?usp=sharing
【FTD】 [ビークル作成] むらさめ型を作る 05 艦上の兵装とセンサ設置 (v3.2.9.7)
センサの設置に主砲以外の武装やらを載せる。
これで、兵装関連は、ほぼ乗せ終わる。
問題は、今から造形作業が行われるという地獄である。
動画中、視点が結構動くので、酔わないよう注意
sm39534577 >mylist/71965740>sm39557738 艦橋やらの造形の開始
旧キャンペの参考 > sm33605021(2018年7月時点)
v2.6試験キャンペ > sm36596701(2020年3月時点)
v2.8試験キャンペ > sm37126498(2020年7月時点 v2.7-2.8)
v3.2ROSキャンペ > sm38840974(2021年6月時点)
広告者のしのびぃ~殿、誠に感謝申し上げます。
【FTD】 [ビークル作成] 古鷹型を作る 08 (v3.2.9.7)
砲の造形は投げ捨てた。
そんでもって、中口径砲で初速が早いわけでもないので、ヘビーシェルとの相性が悪く、
化学弾頭一辺倒になってしまう。
動画中、視点が結構動くので、酔わないよう注意
sm39492858>mylist/71965740> sm39503122 スモーク搭載と艦首部を仕上げる
旧キャンペの参考 > sm33605021(2018年7月時点)
v2.6試験キャンペ > sm36596701(2020年3月時点)
v2.8試験キャンペ > sm37126498(2020年7月時点 v2.7-2.8)
v3.2ROSキャンペ > sm38840974(2021年6月時点)
広告者のしのびぃ~殿、誠に感謝申し上げます。
【FTD】 [ビークル作成] 古鷹型を作る 07 (v3.2.9.7)
さぁ、武装がん積み回です。
そして、対艦ミサイルと対潜のデコイの搭載を忘れました。
そして艦のコストが3万台から7万台になりました。
ミサイルクソ高い。
今回搭載した武装一覧
魚雷
対空Sミサイル
レーダ誘導欺瞞・フレア
迎撃魚雷
迎撃ミサイル
動画中、視点が結構動くので、酔わないよう注意
sm39489659>mylist/71965740> sm39497769 対艦ミサイル・デコイ・砲の搭載
旧キャンペの参考 > sm33605021(2018年7月時点)
v2.6試験キャンペ > sm36596701(2020年3月時点)
v2.8試験キャンペ > sm37126498(2020年7月時点 v2.7-2.8)
v3.2ROSキャンペ > sm38840974(2021年6月時点)
広告者のしのびぃ~殿、誠に感謝申し上げます。
【FTD】 [ビークル作成] 古鷹型を作る 04 (v3.2.9.7)
今回は、古鷹の図面とにめっこしながらのブロック設置の為、雑談の塊と化した動画となる。
この段階で、フレームを入れて合計ブロックは1100ブロック未満である。軽い。
ついでにマローダは約2700ブロック。マローダの半分以下!
動画中、視点が結構動くので、酔わないよう注意
sm39466923>mylist/71965740> sm39486401 アンテナ部と煙突部の作成
旧キャンペの参考 > sm33605021(2018年7月時点)
v2.6試験キャンペ > sm36596701(2020年3月時点)
v2.8試験キャンペ > sm37126498(2020年7月時点 v2.7-2.8)
v3.2ROSキャンペ > sm38840974(2021年6月時点)
広告者のARISAWA殿、しのびぃ~殿、誠に感謝申し上げます。
MMDの古鷹モデル:古鷹改二1、葡萄式 v1.0(メロンブックDLにて購入)
【From The Depths】MT02-XMRSI01試作自走砲 射撃試験
初速と仰角を調整しながら砲弾を連続発射することで、短時間に大量の砲弾を同時弾着させます。
ゲーム上の利点は正直あまりないのですが、試してみたらいい感じだったので、動画にしてみました。
前回【sm38870148】←FTD単発動画【mylist/69610945 series/166606】→次回【未定】
別シリーズ動画
FTD戦記シリーズ【mylist/65283432 series/35443】
BP FRONTシリーズ【mylist/69373762 series/156697】
うp主twitter→https://twitter.com/araki96460170
【FTD】 [陸戦キャンペ] The Ruler of the Steel :ROS 戦略AIの情報収集 05 (v3.2.9.7)
さて、...どうすっべ...
[陸戦キャンペーン] The Ruler of the Steel
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2220184682&searchtext=
sm38940911>mylist/71138051>sm38972440 TAFのびっくりどっきりメカ
旧キャンペの参考 > sm33605021(2018年7月時点)
v2.6試験キャンペ > sm36596701(2020年3月時点)
v2.8試験キャンペ > sm37126498(2020年7月時点 v2.7-2.8)
今回の我の状況
要塞 "HQ_Scrap Fortress" 0FP 2,973㎥ 0m/s 1施設
偵察機 "UAV_Ov-2 Albatross" 0FP 252㎥ 22m/s 1機
偵察機 "偵察衛星OWL_2014" 0FP 191㎥ 29m/s 22機
採掘機 "採掘機大型v01" 0FP 830㎥ 139m/s 2機
戦車 "M60A2" 8.69FP 1,713㎥ 43m/s 4両
対空自走砲 "M163" 10.51FP 1,029㎥ 36m/s 2両
MRL "M113MRL" 29.36FP 1,202㎥ 35m/s 3両
自走砲 "M113HSP" 10.5FP 1,344㎥ 34m/s 2両
戦闘機 "Alacrity改" 31.71FP 634㎥ 127m/s 4機
戦闘機 "Alacrity改G" 99.75FP 611㎥ 125m/s 2機(+2)
爆撃機 "Satisfaction改" 56.47FP 850㎥ 115m/s 1機
合計 547.67FP 28,899㎥ 2228m/s
増減値 199.5FP 2368㎥ 424m/s
前回 348.17FP 27,677㎥ 1,978m/s
広告・フォローありがとうございます。動画中に挟めなかったので、下記に記したいと思います。
らいとあっぷ殿、ARISAWA殿、Kuramubon殿、TAF殿、Kuramubon殿、しのびぃ~殿、kagero殿
【From The Depths】さるべぇじいたこ #3
トイレに行くときに録画を切る
↓
トイレから帰ってくる
↓
プレイを再開する
【From The Depths】『 100万カスタムバトル!!』敗者復活戦第1回戦 第2試合
本日は、敗者復活戦第1回戦 第2試合、reonさんとphactさんのマッチの様子をお送りします。
現在Steamにて発売中のボクセルストラテジーゲーム『From The Depths』。
『 100万カスタムバトル!!』は自作ビークル同士を、AI対戦させるユーザーイベントです。
注意事項
・イベント主催者以外への批判はご遠慮ください。
・実況にゆかりねっとを使用しています。
音声認識の都合上、ところどころ読み上げや字幕がおかしいところがありますが、ご容赦ください。
・本動画は、以前ニコ生配信した内容を、再編集したものとなっております。
大会の詳しいルール等は下記URLの実施要綱をご確認ください。
https://docs.google.com/document/d/1co7T9p4sSMTMQv0TE4hE6Br98Kvb4_Rsf9fcHNnttcA/edit?usp=sharing
各シーンスキップ
試合開始:https://nico.ms/sm38583650?from=67
告知動画【sm38076662】
前【sm38579812】←シリーズ一覧【mylist/70385078 series/193616】→次【sm38589085】
主催者別シリーズ動画
FTD戦記シリーズ【mylist/65283432 series/35443】
BP FRONTシリーズ【mylist/69373762 series/156697】
FTD単発動画シリーズ 【mylist/69610945 series/166606】
うp主twitter→https://twitter.com/araki96460170
【FTD】試験キャンペ TG vs LH フェイズ3(v2.7.4.6)
TG vs LHでカンデラが出てきたということは、WF vs SSでは、メガシャーク先輩が出てくる可能性が有る...。
と考えると、ボス的な立ち位置であり、キャンペ中にリソース使って建造される訳でなく、
事前に配置されている可能性が有る。
それもひっくるめてプラネットエディタの話をする予定が、完全に番狂わせとなる。
主に使用しているMODブロックのAC値30、体積当たりの耐久値はHAと同じ
ちょっと柔らかい超軽量HAブロックというもの
sm37176313 >> mylist/62828306 >> sm37359837
旧キャンペの参考 > sm33605021(2018年7月時点)
v2.6試験キャンペ > sm36596701(2020年3月時点)
【From the Depths】核生成ラムビークルを作った 兵器開発実況2
前回失敗してた核生成ラムビークルが完成したので。
遅くなりましたが自己紹介。
プレイ時間615時間(2020/05/18時点)の初心者未満です。
前回:sm36868583
次回:sm36901949
ゲーム環境:安定版 2.5.2.19 、Netersetting2019
オペレーション・ズンダアロー OP
オペずんそのものは打ち切りにしたけど、15話用に少しいじっていたので供養
以下特に見る価値のない言い訳
応援、続きを期待してくれていた皆様には申し訳ございませんが、オペずんをこのまま続けていくだけの意欲がなくなってしまったので打ち切りとさせていただきます、ごめんなさい。
主だった理由として
・FtDのバランスが変わりすぎてしまい、ゲームそのものへの意欲がほとんどなくなってしまった
・仕事などでまとまった編集時間が日曜日くらいしか取れず、製作開始から完成までに時間がかかりすぎる
・減ってきた再生数を戻そうとしてやってきた工夫が空振りに終わった
などが積み重なってしまったのが大きいと思います。
たぶんこれだけ凝ったOPを作ることはこの先よっぽどのことがない限りはないかな……
これからはぼいろれーしんぐ!のような制作にあんまり時間のかからないものを気が向いたときに作ると思います。
【追記】14話ラストに送信されたメッセージを貼っておきます。よかったら解読してみてね
ヒントはヴィジュネルと内通者
【https://drive.google.com/file/d/1Llyyd7NuxKgLAwEL8HNb7GXdzsKjav01/view?usp=sharing】
【FTD】建造の自由作戦_31
弾薬アプデにより、弾薬の自然回復が無くなった。まではいいのだが、
弾薬を回復させる手段が弾薬生成機しかないため、実質弾薬の価値は高騰するはめに。
さらに、弾薬箱の容量増加により、開幕ミサイルカーニバル状態と化す。
主武装ミサイルのNPCビークルを以下に無力化するかが重要となる。
sm36087361>> mylist/62828306 >>sm36182559OWへの進攻
弾薬アプデで自然回復無くなったんなら、MODで解決すればいいじゃん。
てことで、MODを作成する羽目になる。
1 BGM
jukedeck より Abiding Secrets
https://www.jukedeck.com/make?invite=e9d3cd7d73f9d085fdfd087235d1e6d07efee6bace6bc28fd2f79fc138a0ae23
2 MMD : MikuMikuDance.exe Ver.9.26(x64バージョン) : 樋口M 殿
MMDの各エフェクト作成者に感謝
3
大和武尊 : 紺碧の艦隊 著者 荒巻義雄
ネオZ : 天空の覇者Z 著者 宇野比呂士
【FTD】建造の自由作戦_28(クラスタミサイル基礎)
キャンペオーバーホール前に、弾薬自然回復の無効化が来ないあたり、
キャンペ系の更新ってNPC更新以外、既にキャンペ系コンテンツ自体開発終了しているのでは?
と思う
sm35996314>> mylist/62828306 >> sm36057220
動画中のLサイズ親ミサイルのクラスタ・コンテナ・コントロールの設定は以下の通り、
Distance to target 350m
Distance to target(smart ) 0m
Release after flight time 240s 以下略
尚、動画中のクラスタミサイルの基本設計はおまけ的なはずが、
おまけの方が長くなるという事態になる。
1 BGM
jukedeck より Abiding Secrets
https://www.jukedeck.com/make?invite=e9d3cd7d73f9d085fdfd087235d1e6d07efee6bace6bc28fd2f79fc138a0ae23
2 MMD : MikuMikuDance.exe Ver.9.26(x64バージョン) : 樋口M 殿
MMDの各エフェクト作成者に感謝
3
大和武尊 : 紺碧の艦隊 著者 荒巻義雄
【FTD】建造の自由作戦_27
要塞の高度上昇の挙動がよくわからない。
これのおかげで、戦闘が超重くなる。
sm35971571>> mylist/62828306 >>sm36026359
動画編集中にミサイルのクラスタ化が実装された模様。
フラグマシマシで敵上空にばら撒きたい。
1 BGM
jukedeck より Abiding Secrets
https://www.jukedeck.com/make?invite=e9d3cd7d73f9d085fdfd087235d1e6d07efee6bace6bc28fd2f79fc138a0ae23
2 MMD : MikuMikuDance.exe Ver.9.26(x64バージョン) : 樋口M 殿
MMDの各エフェクト作成者に感謝
3
大和武尊 : 紺碧の艦隊 著者 荒巻義雄
【FTD】MODの自由作戦_6レーザ無効化コード(C#)
"私の数式・統計は、完璧だ"ってんなら天気予報は100%当たるし、
リーマンショックは発生しないし、金融業はいらない。
sm35662460>>mylist/64463039 >> sm35795876
実際、無効化するという目的ならば、メソッドGetDamageの構文継ぎ足しだけで十分。
しかし、シールド・スモークによるAP減少があまりにも減少しなかったたため、
シールド・スモークのコードをいじいじする羽目になりました。
下記がメソッドGetDamageの構文継ぎ足し
float num4 = this.Damage * Mathf.Pow(this._attenuationInAir, num3 / 10f) * Mathf.Pow(this._attenuationInWater, num2 / 10f);//上の行と一行の記述になります
if (this.SmokeStrength != 0f || this.ShieldStrength != 0f)
{
this.AP = this._baseAp * LaserDamageHelper.APMultiplierForDefenseStrength(this.SmokeStrength + this.ShieldStrength);//上の行と一行の記述になります
}
if (this.AP < 3f)
{
num4 = 0f;
}
if (num4 < 50f)
{
num4 = 0f;
}
return num4;
Dの構想は、5分以内に敵味方のどちらかの艦隊を全滅(開始から終了まで)させる調整を行いたいように思える。
余談
dnSpy使う前は、いろんなバイナリエディタを使ってました。dnSpyの方がコードの状態で色々できるし便利だわさ
From_the_Depths ゆっくり解説 海AIの調整_急造版(45)
* FTDを初めて間もないかたは見終わった後,他のかたの動画やWikiを参照しに行ってくださいませ。 *
「FTDの解説は、丁寧な解説がおおいので、まずそちらを色々見てください。このシリーズはかなり偏ってたり言葉足らずで解説してます」
*急造版*
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養老孟司 自分という『壁』《学問ノススメ》vol 433
(縁が合って出会った作品)
辺境の老騎士
それではまたお元気で ノシ