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【IL-2】痛スキン作成実況
【IL-2 1946】向けのアニメキャラ痛スキンをどうやって作ってるのか、実況紹介します。
再生速度は1倍~12倍可変です。
実録画時間は1時間でした。
普段は境界線の塗りつぶしをここまで丹念にやってないので、もうちょっと短時間でできてるはずです。
IL-2痛機集 mylist/20347185
IL2 LaGG3vsA6M3
IL2 TeamBattle! 2012年8月15日開催。LaGG-3 35series vs A6M3赤軍戦闘記録
[IL-2] 爆撃機の下部銃座を担当
B-17やB-24に搭載されたボールターレットの銃手をやってみました。
ゲームでやる分には眺めがよくてなかなかよかったです。
対空砲の衝撃で振り子のように揺れたりもするので高いところが苦手な人には厳しいかも。
射撃のこつみたいなものは一応あるので動画の中に細々と書きましたが
感覚だけでやってもちゃんと命中します。
場所はミュンヘン(独)とエクセター(英)です。
同航する敵機の位置と大雑把な狙いのつけ方
前方上 敵機の少し奥
前方下 敵機のかなり奥
後方上 敵機のかなり手前
後方下 敵機の少し手前
IL2 Coop N1K2 No.11 Intercept 1945
343ku-N1K2 Intercept*** Historical Mission No.07 ***Date: 26/4/1945Location: KyushuMOD: [email protected]+Tainan-Kosho Mod pack V1.22
[IL2 1946] 複数の機種同士で
枢軸(零戦、三式、Bf109、MC.205)と連合(スピット、Yak9、P47、テンペ)の一機種2機づつで空中戦 ここのところ零戦はスランプ状態なので息抜きにスピットやソ連機を使ってます 追:イタリア機とは今回初交戦
IL-2 実況 (USN) シングルミッション F4F Turagi Attack (前編)
やはりこのゲームは難しい・・。なかなかうまいこといきませんね。このミッションなんですが最初の攻撃をかわせて仮に時間を稼いだとしてもすぐに別の零戦隊が応援にきます。するとまさかの4対6・・・。零戦相手に数的劣勢とは・・・。本当どうやったらクリアできるんやろ(笑)訓練あるのみですね!マイリスト→ mylist/41694537パイロット・キャリアー実況→sm23135024
[IL-2] 手動投下の水平爆撃を色々とやってみました
自動投下すると一気に全部投下したり風情がなかったりで手動でやってみたくなったので。
爆撃照準器の角度の調節は割りと簡単な計算を暗算でできます。(高度6000m、速度400km/hまで)
240km/hから10km/h増える度に+1.0度
130ktから5kt増える度に+0.9度
150mphから5mph増える度に+0.8度
高度と基準となる角度
1000m (3300ft) 45度
1100m (3600ft) 44度
1200m (3900ft) 43度
1300m (4300ft) 42度
1400m (4600ft) 41度
1500m (4900ft) 40度
1600m (5200ft) 39度
1700m (5600ft) 38度
1900m (6200ft) 37度
2000m (6600ft) 36度
2200m (7200ft) 35度
2500m (8200ft) 34度
2700m (8900ft) 33度
3000m (9800ft) 32度
3400m (11200ft) 31度
3900m (12800ft) 30度
4500m (14800ft) 29度
5300m (17400ft) 28度
[IL2 1946] 早くてよく回る重武装な戦闘機をやっつける零式21型
前略、画面の前の視聴者様あけましておめでとうございます。この動画の中心で飛んでる搭乗員による戦果はほぼマグレです。だから決してこの搭乗員が投稿する記録を空戦の参考などと期待はしないでください。追:赤城隊やってる時に限って離着艦以外は良い結果が出る謎
IL-2 実況 (USN) シングルミッション F4F Turagi Attack (後編)
さて、これまでの二作を投稿できたことで、実況動画の作り方、簡単な編集の仕方、エンコードの仕方(笑)がわかってきました。これからは本来の目的であるパイロット・キャリアーの実況をやるべく準備を進めていきます。問題(失言等・マイクの不具合など)が起きない限り基本的に一発撮りの動画・初見プレイの動画を挙げるつもりなので、もっと訓練しますね。これからもよろしくお願いします。マイリスト→mylist/41694537パイロット・キャリアー実況→sm23135024
[IL2 1946] 格闘機動で敵機と交戦しよう
燕返しをやりたくてこうかなと思ったものを適当にやってみたら酷いのか良いのかよくわからない結果に... 食らいついてくる相手にしか通じないのでP38なんかの高速機には使えないかもしれないのでまだまだ考え中 最後は甲板を占拠されてたので近くを走らせてたグラーフツェッペリンに
[IL-2] 風の中の爆撃(対地速度計測・偏流修正)
風の影響を受けながらの爆撃をやってみました。
操縦席の計器だけでは風向と風速がわからないので一工夫しています。
一応根拠のある計算をしましたが厳密には正しくありません。そこはゲーム用の近似値ということで。
動画の後半は早見表です。説明文に入る量ではなかったので。
動画に入れ忘れましたが対地速度を測った後に計器速度が変わった場合の補正は以下です。
10km/h増える度に+1.0度
5kt増える度に+0.9度
5mph増える度に+0.8度
ラストに横風受けながらの着陸も入れています。ちょっと面白い絵が撮れたので。
米軍のエースだったジョー・フォス氏が簡単には吹き飛ばせないと言っていた意味が分かった気がしました。
[IL-2] ノルデン爆撃照準器
アメリカで開発された高性能な爆撃照準器です。
旧式の照準器に比べて大部分の操作が自動化される至れり尽くせりぶりで非常に扱いやすいものでした。
実戦では高性能を発揮できる条件があまり揃わなかったため期待されたほどの活躍はできませんでした。
当時の米軍兵士には使いこなせる人が少なくまた精密で複雑な機構は保守が難しく故障も少なくなかったそうです。
ドイツや日本の上空は雲が多く更に日本の上空では常にジェット気流が吹き荒れるなど悪条件も重なっていました。
動画中ではB-25を使っていますが速度計や高度計は実装が実機とかなり違うものになっているようです。
[IL2 1946] 7.7粍だけで標準的?な戦闘機をやっつけよう
相手が気付いてる状態での零戦の戦闘、正直挫けそうですはい「横鎮提督なんだし艦これ成分入れたら?」と友達に言われておりますが本職はこっち艦載機搭乗員なのと面倒臭いのと... 熟練の皆様からすればつまらない動画になってるかもしれませんが憎っくき米帝の飛行機が火を吹いて落る眺めは気持ちが良いと心の中に少しだけあるヤマト=ダマシィが叫んでおります しかし速度とAIとの連携が足りません、ああなんで日本海軍はシーファイアを持っていなかったのだ 英軍の支援を要求する!
[IL-2] 大きくて硬いKV-2
4.13.1mにKV-2重戦車が追加されたので動かしてみました。
折角なので有名な戦役二つ分をそれっぽい史実再現風の動画にしました。
①冬戦争後半 カレリア地峡 スンマ攻略戦(00:00)
②バルバロッサ作戦開始直後 リトアニア ドゥビーサ川防衛戦(07:58)
どちらも飛行機が使われた記録はありませんが飛行機のゲームなので
目立たない程度に飛ばしています。
広告してくださってありがとうございます。
瀬瑠華様
[IL-2] 九七戦を使った曲芸
九七戦はぐるぐる回れるので楽しいですね。
簡単に失速しないし失速してもすぐに回復するし。
戦前に航空ショーがあったらさぞ楽しかっただろうと思います。
00:00 機外視点
04:20 固定カメラ
08:40 操縦席視点
[IL-2] カメラの機能向上MOD
このゲームには標的を画面の中心に捉えて追跡する機能があります。
このMODはその機能に自由度を追加するものです。
・オブジェクトを画面の中心からずらせる
→ 敵機が自機の陰に入らなくなる
・任意のオブジェクトを指定可能
→ 空から建物をロックしたり戦車から飛行機をロックしたりできる
・ロック開始の距離制限なし
→ 高度5000m以上から地上物をロックできる
使ってみたい方はこちらから
https://www.mediafire.com/file/hwitapo1rf4k7x1/PadlockExtension_022a.7z/file
IL-2 パイロット・キャリアー 実況 IJA ”赤鼻” part2 前編(解説)
二作目です。今回も前半は喋り倒してしまいましたorz空戦動画は後編(本編)からとなります。次回からはトークは省略していくつもりです。後編(本編A)→sm23145775マイリスト→mylist/41694537
[IL2 1946] 硬い戦闘機を零式の7粍で墜としたい
最近シーファイアから乗り換えようともそもそしてる新兵なのでスーパープレイではありませぬ ひねくれてるので20粍は極力使いたくない 狙いが悪いのかぶれてるのが悪いのか全部か一対一でAIも中程度ですが時間がかかりましたorz 零式52甲 F6F-5
[IL-2] 三号爆弾で一網打尽
小町定というパイロット(岩本徹三の僚機を務めた人)がよく使っていた戦法で、
編隊の1000m上を同航しながら前に出たタイミングで垂直に降下して編隊の真上に落とすというものです。
これを機銃を撃ちながら真下に抜けると菅野直という人がよく使っていた手になります。
ちなみに岩本徹三は反航から垂直降下で百発百中という人間とは思えない離れ業をやってのけていました。
冒頭のは5機に命中して撃墜2、小破1、効果なし2でまあこんなところかなと。
MODで公開されているものに少し手を加えています。
・弾子の散開角度、散布形式と初速の調整
・密度低下による威力調整
使ってみたい方はこちら。(零戦22型と三号爆弾が使える環境なら動きます 2016/11/18修正)
http://www.mediafire.com/file/a79wijj1139zb56/Type99No3Mk3_012.7z
[IL2 1946] 空襲だ、警報だ
それがなんだよ備えができてない。 高度、速度の差ができる状況はまだ自信ないからP40で 敵を見失ったりタイミングを間違えたりと酷い 戦果良ければ全て良しということにしてもらえませんか(
[IL-2] 芙蓉部隊
大戦末期に沖縄の米軍に打撃を与えようと執拗な夜間空襲を繰り返した部隊をシミュレータで再現してみました。
動かないことで評判の彗星を零戦並に稼動させたそうです。
ゲーム画面そのままだと真っ暗なので輝度とコントラストはかなり上げています。
sas modact一式にsas engine modとD4Y2のmodを入れています。(計器パネルは実機とかなり違います)
HSFXに入っているD4Y2は推力が弱すぎて浮くだけでも大変だったので使いませんでした。
[IL-2] 90式1号爆撃照準器(一式陸攻)
このゲームは4.13で水平爆撃関連に大きな改善があり表題の爆撃照準器もその一環で実装されました。
それまで一式陸上攻撃機の照準器は他の機種のもので代用していましたが実物に則したものに変わりました。
爆撃システム全体も改善されていて4.12までならゲーム実装から生じる癖まで考慮しないと
正確に狙っても全然命中しないものが素直な操作でよく命中するようになりました。
4.14が出たので記念も兼ねて投稿。
【IL-2】露ALEX 真珠湾をN1K2で戦う
IL-2 1946 Bule:28 Red:34のMax人数で飛んだ時のもの。UP済み動画へ、「どんどん上げろ、参考になった」等のコメントを頂いたので手持ちのなかから選んでみました。何度かミスして危険な時もありましたが、運とからんだ相手にACE級がいなかった?ため無事生還できました。
IL-2 Sturmovik 1946 艦爆戦記 #07 「敵輸送船団見ゆ」 自動翻訳版
自分が投稿している「IL-2 Sturmovik 1946」の動画(YouTube)、再生数の半分位が海外からの再生になってます、と言っても再生数自体少ないのですが・・・・
それで、もし自動翻訳で観ている人がいたらどんな感じになっているのかと思い、、英語とか読めないので とりあえず日本語を日本語に翻訳してみたら・・・・・
自分の日本語も怪しいし、、精度?悪いんだろうなとは思ってたけど、、、予想を超える結果に
月2~3本ペースですが 「War Thunder」「IL-2 Sturmovik 1946」「ARMA3」などの長編物?をYouTubeへ投稿しています
https://www.youtube.com/channel/UCse5kiLBybfASIWVqcUwcZQ
[IL2 1946] 零4対猫4
珊瑚海マップで4対4の空中戦練習です。 零式の使い方を自分なりに考えてみた結果でもありますがまだよく解ってません。 字幕のようなナニカが附属しますご注意下さいませ。 素人ですが温度管理は出来てきたんじゃないかと( 追.イラストリアスとスピットファイアが恋しくなってきた。
[IL2 1946] 零艦戦で飛行場、対地上攻撃
30kg爆弾を搭載し小隊でガダルカナル島の敵飛行場(ヘンダーソン飛行場かな?名前はよく確認してなかった)を空襲します 単機でやるべきかと考えましたがコルセアやイリューシン2とは比べ物にならない強度ゆえまともな練習にもならないと考えて囮を連れて行きました 4番機は原因不明の墜落、帰りに2番機と3番機が空中衝突して両方墜落、自分は主翼に穴空いて安定性も失う散々な目に
[IL-2] 風の中の爆撃(対地速度計測・偏流修正) - ソ連機/自動投下用
追い風+横風での爆撃をソ連機でやってみました。自動投下式の照準器でも使える方法です。
対地速度を割り出す方法は前にアップロードした動画(sm27101329)と同じです。
角度の計算を照準器がやってくれることもあり数値の選び方を見直して一覧表はシンプルなものにしました。
数値をメモした紙と秒を計れる時計と事前に調べた標高データがあればできるようになっています。
標高データはここで調べるのが楽でいいです。http://il2horusteam.github.io/web-map-tools/
[IL-2] 岩本徹三の真似
戦時中のパイロット岩本徹三が爆撃機を攻撃する際に得意としていた戦法らしいです。
いろんな資料によると、敵機の進路上空真正面から進入し距離を測りながら背面飛行に移り
タイミングよく垂直降下して7.7ミリと20ミリを真下に向けて撃ち敵機の進路に弾幕を張るというものだそうです。
三号爆弾が支給されるようになると機銃の代わりに投下してスコア荒稼ぎしたらしい。
確かに敵の反撃はほとんど受けず機銃も弾道が揃うので効果ありそうなのですが
いかんせんタイミングがシビア過ぎる・・・
0:00 コックピット視点 自機の下側の視界はほとんどないので勘に頼らないと厳しい・・・
2:30 客観視点
5:00 敵機視点1
7:30 敵機視点2
SOV復帰戦-Vol2
1年ぶりのSOV復帰戦その2このミッションはアメ機に上から被られる印象だったんだけど、被られる事も無く、J2M5の性能にも助けられイージーな展開でした。
[IL-2] スピットファイアを追い掛け回す隼
スピットファイアは格闘戦に強くヨーロッパではBf109を制圧しましたが
隼を相手に同じ手を使っても全く通用せずに終始苦戦していたそうです。
自作ツールの調整がてらちょっと投稿してみました。
2機目は弾が当たっていないのに撃墜にカウントされていましたが
マニューバキルと判定されたようです。