タグ JointBlock が登録されている動画 : 752 件中 1 - 32 件目
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[Minecraft/ゆっくり実況]巨大生物と機械兵器 - Part 3
毎度お久しぶりですかすたむです!
大変長らくお待たせいたしました! いや、お待たせしすぎたかもしれません!
今回はなんと約3年ぶりの更新です!
今回は「巨大生物と機械兵器」のPart 3!
OreSpawnのボスエネミーと自作JointBlock機体でドンパチやります!
機体についてのご意見ご感想ご要望!いつでもお待ちしております!
M2JB重工さんのニコニコチャンネルはこちら→https://www.nicovideo.jp/user/80743792
「過酷な世界を巨大ロボと」重工さんマイリストはこちら→https://www.nicovideo.jp/mylist/64027355?ref=pc_watch_description
良く使用させて頂いている効果音サイト様
効果音ラボ 様 https://soundeffect-lab.info/
前(Part 2)→sm36784194
次→頑張りたい!
#Minecraft 多対多の自立戦テスト #JointBlock
V0.8でのIFFの仕組みが分かったので多対多の自立戦テストをしてみた。
IFFとMSDのIDを両方設定して両方同じユニットが敵
両方違うユニットが味方(未設定も味方)と言う仕組み。
これで味方ユニットは被弾してもダメージが通らず、センサーで敵味方を指定できるようになった。
そんで、フレッチャーさん自律戦闘R.I.N.Gを付けた主機それぞれに、
単縦陣と円陣っぽい2つのパターンの追従R.I.N.Gを付けた僚機を追従させてみた。
スピードが遅いのと、ターゲット距離が近すぎるので
乱戦状態の上、追従機が棒立ちしてしまう様子。
もっと大きく移動させないとこの追従パターンでは僚機が動かない。
(距離が遠い時移動するが距離が近い時は動かない設定なので)
どうやって調整しようかなぁ。
終ったら火器管制R.I.N.Gとヘリ型で水面に滞空するR.I.N.G、水しぶきを出すR.I.N.Gを付けて戦わせてみたい。
JointBlockで半自作モデルパッケージを制作した話 #2.5
…前、静画で作られてないって言ってたアレあるやん?
それを作って貰ってるんだよね、今…
RINGは自作しよう…龍姫公も、今回もそうしてた
JointBlockで半自作モデルパッケージを制作した話 #2
ver.0.1.2-beta-1をアップロードできていたので。
初投稿偽称は趣味じゃないのでな。
新規人形の著作権は以下に準じます。
(C)MOE K.K. (C)KONAMI Digital Entertainment
株式会社MOE及び株式会社コナミデジタルエンタテインメントの著作権を侵害する行為は禁止されています。
(C)2010 - 2022 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. [Deathbringer Ultima, DRK Skill Icons]
(C)BANDAI NAMCO Entertainment Inc. / (C)2011-2022 FromSoftware, Inc.
モデル製作者(敬称略):
本体:maruinu1126/ふんみみ
大剣:AMRAAM.JP
ありがとうございます。
ダウンロード先
https://studio-nagusa.com/ho9tocraft/ho9tocraft/jointblock-pack-update-2-and-patch-notes/
このブログの「ダウンロード先」から。
JointBlockで半自作モデルパッケージを制作した話 #1
静画では先んじて言ってたけど動画でも一応の説明を。
とりあえず作ったのでテキトーに投稿。
ダウンロード先はこちらのブログから。
https://studio-nagusa.com/ho9tocraft/tag/jointblock/
【Minecraft/ゆっくり解説】JointBlockの使い方 第二回 - モデルパッケージ その① -
※本動画には誤った情報が含まれている可能性があります。
※唐突に訂正、再投稿が行われる可能性があります。
「動かせるプラモデル」がコンセプトの「JointBlock」Modの解説動画です!
今回解説する内容は以下の通り
・モデルパッケージとは? 0:33~
・モデルパッケージの構成ファイル 1:17~
・モデルパッケージを作ってみよう 2:27~
- 「package.json」 2:01~
- 「model」フォルダ 3:35~
- 「lang」フォルダ 4:42~
使用させていただいたもの
編集ソフト:「ゆっくりムービーメーカー4」
BGM:「MusMus」様 (プラスチックアドベンチャー)
効果音:「効果音ラボ」様
今回制作したパッケージのURL→(https://www.dropbox.com/sh/heufsi76w0wta9a/AABZ6iYLh4KocMHdxJH5it9-a?dl=0)
「samplepackage.zip」をDLして、config/JointBlockフォルダ内に配置してください。
第一回からとっっっっっても時間が経ってしまって申し訳ありません!今回から、いくつか要望のあった「モデルパッケージ」の解説を行おうと思います。ただし、やはり投稿ペースは期待できないことと、ちょっとでもそれを軽減すべく動画時間が短くなってしまうことをお許しください・・・!
[マイクラ] ロボロボロボット#6.1 [ゆっくり実況]
最新の動画はようつべにあるので気になったら見に来て下さい。
ようつべ https://www.youtube.com/channel/UCZvpU2fRabXzH1yoFu8VOCQ
ついったー https://twitter.com/T2GjqI7s6GhwgYV
音楽:魔王魂
[Minecraft/JointBlock]第一回 JBバニラブロック杯
僕が主催したJointBlockのミニイベント、「JBバニラブロック杯」への応募作品の紹介動画です。
※1.12.2版はシェーダーとの相性が良くなかったため、シェーダー無しでの撮影になりました。
今回のイベントでは、造形に使用できるのは「バニラブロック」と「JointBlockデフォルトモデル」のみ!という縛りの元、各々自由に機体を制作していただきました。応募された計7作品をそれぞれじっくり眺めていきましょう!
【Minecraft】戦乱の機械人形 第02話【JointBlock】
いらっしゃいませ。
TacticalFrameをちゃんと遊んだことがないので、JointBlockのPRがてら
茶番を交えて動画にしてみました。
TacticalFrameの要素はほぼでてきません。次回からは必ず・・・
少しでもJointBlockに興味を持っていただけたら幸いです。
導入MOD:JointBlock、TacticalFrame、StarMiner、customNPC
マインクラフトバージョン:
編集ソフト:ゆっくりムービーメーカー3
JointBlockマイリスト:mylist/65286108
公開パッケージ等:user/illust/1427314
[Minecraft]Jointblock-Astbreed
私の名前は米克艾克斯です。通常bilibiliに動画を投稿する
Jointblockというmodを専門にプレイしていますが、できればそちらに注目していただきたいと思っており
【Minecraft】jointblock 起动战士XP-WindomXP
私の名前は米克艾克斯です。通常bilibiliに動画を投稿する
Jointblockというmodを専門にプレイしていますが、できればそちらに注目していただきたいと思っており
【Minecraft】すべてjointblockを用いて作成した通関マップである
私の名前は米克艾克斯です。通常bilibiliに動画を投稿する
Jointblockというmodを専門にプレイしていますが、できればそちらに注目していただきたいと思っており、今回mod作者と交流しに来ました
0:05 / 2:16 #Minecraft 続きでマルチ拠点を夜間飛行 #JointBlock
遊ばせてもらってるマルチ鯖の拠点を夜間飛行
#Minecraft アズレン島風作ったよ #JointBlock #アズールレーン
クロスウェーブの奴
静画では上げてたけど動画が無かったので撮ってみた
割とそういう子多いかも
静画>im9632674
#Minecraft ラジコン操作の穴掘り機にメイドを載せたら? #JointBlock
アイテム拾ってくれるかな?
と思って試してみたけどダメでした
座席に乗ってると拾ってくれませんね
ザンネン
アイテムをロックオンさせて、ロックオン中はメイドさんを降ろして、
ロックオンが切れた(アイテムが無くなった)らメイドさんを載せる
なんて設定はできるかな
Enityちゃんと拾わないとその辺のモブ載せたりしそうだし、
メイドさんが遠くに行ったら載せれなくなるけど。
https://www.dropbox.com/s/5x8dfuya6y4pait/rajikonnahoriki.txt?dl=0
操作方法
汎用キーで動かす
1 左旋回
1+4 左平行移動
2 前進
2+4 後退
3 右旋回
3+4 右平行移動
5 どりる~~~~
6 ジャンプ(車輪型だからジャンプ出来ないけど)
7 16ブロック以内のMOBをシートに載せる
もう一度押すとMOBを降ろす
メイドさんやMOBを載せるのはアイテム「マウントボール」を使てもよい
相手に投げて、シートに投げると乗っかる
もう一度あてると降りる
[Minecraft/ゆっくり実況]巨大生物と機械兵器 - Part 2
毎度お久しぶりですかすたむです!
今回は半年ぶりです!
今回は「巨大生物と機械兵器」のPart 2!
OreSpawnのボスエネミーと自作JointBlock機体でドンパチやります!
機体についてのご意見ご感想ご要望!いつでもお待ちしております!
M2JB重工さんのニコニコチャンネルはこちら→https://www.nicovideo.jp/user/80743792
「過酷な世界を巨大ロボと」重工さんマイリストはこちら→https://www.nicovideo.jp/mylist/64027355?ref=pc_watch_description
良く使用させて頂いている効果音サイト様
効果音ラボ 様 https://soundeffect-lab.info/
前(Part 1)→sm36145740
次(Part 3)→sm43179865
2020/05/03追記:にゃにゃし128 さん、赤石屋 さん、お岩 さん、とけそーなすのーまん さん、雨音 さん、lion さん、葛飾白菜 さん、
05/04追記:まから さん、
05/05追記:ルナチタニウム さん、東雲翔威 さん、
12/09:再びlionさん、広告ありがとうございます!!!!!!!
#Minecraft 自律行動R.I.N.G.の作り方3 #JointBlock
Part.1:基礎編 GUIとノードの設置方法>sm36520275
Part.2:指示系ノードと構文ノード>sm36529981
Part.3:移動系指示ノードとセンサーの設置1>ここ
Discordで自律ロボット同士の対戦やろうって話になったので、
自律行動R.I.N.G.の作り方解説動画を作ってみた。
Part.3は以下を解説します
・移動系指示ノード
・センサーの設置1
Part.4以降では、センサーでのターゲットの仕方
一値、二値オペノードでの計算のさせ方などを解説していきます。
疑問、質問があれば、コメントまたはTwitter質問箱までどうぞ。
https://twitter.com/makaraeg/status/1049655057510215692
あしゅとんさんの交流Discordに行けば対外解決するのでお勧め
https://discordapp.com/channels/351210109109534720/351210109109534721
JointBlockの取説>http://makara.blog.jp/archives/9096704.html
R.I.N.G.の取説>http://makara.blog.jp/archives/9096735.html
#Minecraft レゴみたいな簡易ブロックモデル作ってる #JointBlock
静画で上げてたやつね
>im10301830
JointBlockの造形って難しいですよね
そこでレゴブロックみたいに手軽に組めるモデルを作ってみてる
底面が三角か四角のモデルを10個ぐらい用意
これを組み合わせるのだったら簡単じゃないかなってそんなアイデア
色はまずは金属っぽくグレーを作ったけど、
白黒赤青黄色緑桃肌あたりも作ろうかなと思ってます
どうかな?
#Minecraft 吹雪をドリフトさせて遊んでた #JointBlock #艦これ
ユニットに慣性を持たせて操作性を悪くしてみようって試み。
左右移動は不可にして、マウスの左右で向きを変えて進ませる
これでドリフトしながらAIMあわせて撃ちあいしたら楽しいんじゃーって。
進行方向に対するYawが浅いと旋回が遅く、
深いと旋回が早くなる。
A,Dキーを押すとさらに急旋回も出来るけど、角度が深いとアンダーが出る。
8の字とか定常円とか難しい(`・ω・´)
アクセルワークが無いけど付けたらさらに楽しいかも。
#minecraft 試作型全自動草刈りロボット #Jointblock
一応完成
Y軸の捜査もホントは付けたいけど、まぁやりたい事はできたので取りあえずここまで。
XZと同じ手順で追加するだけだしね(洞窟とか有ると対応できないけど)
こんな感じでなんか役に立つ自律行動する艦娘とかユニットが居ると生活感があっていいかもとか
ユニット作りに「有効性」みたいなのを付けたかったのと
障害物や地形に合わせて移動させる仕組みを試作したかったので作ってみた。
もっと凝れば自動で木を切ってくれたり、特定の方向に穴を掘ってくれたり色々作れると思う。
ブロック状態検知ノードはconfigの「enableOverpowerNode」をTRUEにしないと使えないので注意
BGMは昔あったNAMCOのアーケードゲーム「サイバーコマンド」
CD買っちゃった
あれもJBでやりたいなーとずっと思ってる
配布↓
https://www.dropbox.com/s/knw7kx9zo1sopch/kusakariki.txt?dl=0
[Minecraft/ゆっくり実況プレイ]この世界に生きるPart 8
前回(Part 7)投稿からなななんと一年と一カ月ぶりでございますお久しぶりですかすたむです!
えーと、特に言い訳は無いですね、はい
サボってました!
あと、今回はコメント返しのコーナー無いです!忘れてたわけじゃないです!忘れてたわけじゃないです!大事なことなので二回言いました!
※2:29の丸石ハーフブロックは誤りです!必要ないです!申し訳ない!
2019/09/02追記:お岩さん、lionさん、
2019/09/03追記:お岩さん(二回目)、まからさん、
2019/09/21追記:Lisさん、
2019/11/04追記:葛飾白菜さん、広告ありがとうございます!
今回お借りしたもの(全部ではないです)のリンクを張っておきます。
効果音→効果音ラボ https://soundeffect-lab.info/
プラスチックアドベンチャー→MusMus http://musmus.main.jp/
前(Part 7)→sm33653406
次→頑張りたい!けど、新シリーズになるかも?
#Minecraft 自律戦車と対戦してみた。 #JointBlock #JUNKMETAL
前回Twitterで上げた時は瞬殺されたので、スペックを調整してリベンジ
スピードアップすると結構楽しい。
もう少しカスタマイズしたいな。
↓JUNKMETALはこんなげーむ
https://www.youtube.com/watch?v=eUGjm1srhyQ
#Minecraft 駆逐イ級作った #JointBlock
動きが微妙~
取りあえず編集するほどの出来でもなかったので供養(´・ω・`)
全体のサイズをR.I.N.G.で調整してるので、
R.I.N.G.内の代入ノードにサイズを入れると自動的に各スケーラーがサイズを合わせます。
(動画終盤のでかいやつは300%にしてる。)
ザーザー言ってるのはステップにエフェクトを設定してあるから。
ダメージ受けるとエンダーマンの声、倒すとガストの声がする(ピッチは変えてある)
着地音もピッチを落とした爆発音がする。
黒い煙のエフェクトなんか出させてもいいかもね。
静画>im9369222
#Minecraft 続センサーチャネルの競合を避けるヤツ #JointBlock
im9365683
静画であげたやつを動画撮った。
R.I.N.G.を1周する毎に使うセンサーを変えてる。
こうするとウェイトノード入れるより早くリングが回る。
キー入力待ちなんかでも応用出来ると思う。
連打しない移動系なんかは毎周全キーをチェックするんじゃなくて、
半分ずつチェックすれば踏むノードが減ってR.I.N.G.が早く回ると思う。
BGM:【艦これアレンジ】母港BGMメドレー - house MIX
sm30605590
#Minecraft 群れて動かすR.I.N.G.つくった #JointBlock
複数のユニットをR.I.N.G.で追従移動させると、
同じタイミング、同じルートで動くのでみんな重なってしまいます。
今回は重ならずに動かすR.I.N.G.をつくってみました。
簡単に言うと、ランダムブロック離れたところで移動させて、
1回移動するとランダムTickの間、移動をお休みさせてます。
1値オペで乱数を出し、2値オペで掛けたり足したりして調整して、
その数値分チャネルを動かし、チャネルが動いてる間は処理をスキップさせてます。
↓DL
https://www.dropbox.com/s/pe3nl3fpvre0d2v/mure.txt?dl=0
#Minecraft サイコロを作ってみた #JointBlock
Twitterでつぶやいてたけど、JBでサイコロを作ってみた。
最初はランダムで作ろうと思ったけど、そのまま行けそうだったので回すだけにした。
ちなみにリアルまからの2D6期待値は5です(´・ω・`)
BR+LCAAAAAAAAACNVDuP00AQnvUj8TlHkjuZA5oQXYWoItGhFBGgSHdC1/CSaJATb3IWfkT2Hlx3J4UCCSHRImgouF/DD6CiiSIaCosemdndOHZyDmLkx+eZ+b4Zr2bXBKiBGtMIANwUbQekNVR8OHDJzgFa/N0EAkpZHlFIMc/CrzrPu9+8LfKUUj2lSYjMW9PrnPeKeaqF8gaCm5keKdXTmopSrtdb0dMtVVnVUy/9soX3/oRbe+VqZ76Eo3aSTBJhhQjeCx9GuSVLzsKH2YngZqzcmhnA+hPZSltXQR0GPv9vRFQgbFmNPdE7omDpG/mMd48oEj4FEROoyhlSpQp6zNjAQ3yLf+MqtP3QOXxxGLoBu+eFw5d3IzcYD4/9kLlh4DLqG6AFtk9h9+ebL/MP72fTi9n03Ww6nU3fmqAPMX2kwnbs2a/oIy9kRyeiEoErdhxTf+DRvmePY8UA4wT1jjZIbUFjYnuUMfrAZvZDN2amlNHdwKGnOLe1QhxDhliiVK5UOvr4PZ3P76Rn326kv8++8tnGWakPQjtynrr0tegBl6nCezgQk0nA8uxoTJ+g5xl1x8es755Sx6mCFk06HSz+x9yT493gDy0V9uPzp18tUu3qfR7qagYQq7u3jy8cHXQ9L8yS8KvSL01Gc7KmQLeqyXiLXENCHfeMCZVsbAtCZQV4eViy1nYHRlUtj8pZ75VprjSnGXpls+bmToytnCX3/fWNtdKLjFXb/q9aax3WG+ssrYS1qLLscGf3X2tlXYWumR9YGhh+PHhsjw/yA4XvpKG3QDaLhPMvRcjnj1YFAAA=
#Minecraft 弾の速度をしらべてみた #JointBlock
モデルパッケージを使ってスピードの違う弾を9種類追加
どんなもんか調べてみた。
設定したスピードは、0.1>0.2>0.5>0.7>1>1.5>2>3>4>5 って感じ。
0.5で歩行速度
0.7でクリエイティブの飛行速度でした。
次いでに色も変えて、前にやろうとしてたヤツを試してみた。(色のやつ>im6243366 )
透明度を192、Bを0に固定、G、Bを255,127、0の3段階。
あとBを127にしたのを1個で10種類。
フレーマーで色変えテスト>sm30019240
モデルパッケージ導入の手順> ar1033970
#Minecraft 零21型で、こんな感じで造形って動画 #JointBlock
こんなんでも結構時間がかかる。
なるべくローテータ造形せずにパターンカービングで作成
>im8146370
#Minecraft 傘くるくる #JointBlock
カービングしたものを角度付けたらパラソルが割と簡単にできる。
以下静画
>im8071581