タグ JointBlock が登録されている動画 : 752 件中 1 - 32 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
[マイクラ] ロボロボロボット#6.1 [ゆっくり実況]
最新の動画はようつべにあるので気になったら見に来て下さい。
ようつべ https://www.youtube.com/channel/UCZvpU2fRabXzH1yoFu8VOCQ
ついったー https://twitter.com/T2GjqI7s6GhwgYV
音楽:魔王魂
#Minecraft 続センサーチャネルの競合を避けるヤツ #JointBlock
im9365683
静画であげたやつを動画撮った。
R.I.N.G.を1周する毎に使うセンサーを変えてる。
こうするとウェイトノード入れるより早くリングが回る。
キー入力待ちなんかでも応用出来ると思う。
連打しない移動系なんかは毎周全キーをチェックするんじゃなくて、
半分ずつチェックすれば踏むノードが減ってR.I.N.G.が早く回ると思う。
BGM:【艦これアレンジ】母港BGMメドレー - house MIX
sm30605590
#Minecraft サイコロを作ってみた #JointBlock
Twitterでつぶやいてたけど、JBでサイコロを作ってみた。
最初はランダムで作ろうと思ったけど、そのまま行けそうだったので回すだけにした。
ちなみにリアルまからの2D6期待値は5です(´・ω・`)
BR+LCAAAAAAAAACNVDuP00AQnvUj8TlHkjuZA5oQXYWoItGhFBGgSHdC1/CSaJATb3IWfkT2Hlx3J4UCCSHRImgouF/DD6CiiSIaCosemdndOHZyDmLkx+eZ+b4Zr2bXBKiBGtMIANwUbQekNVR8OHDJzgFa/N0EAkpZHlFIMc/CrzrPu9+8LfKUUj2lSYjMW9PrnPeKeaqF8gaCm5keKdXTmopSrtdb0dMtVVnVUy/9soX3/oRbe+VqZ76Eo3aSTBJhhQjeCx9GuSVLzsKH2YngZqzcmhnA+hPZSltXQR0GPv9vRFQgbFmNPdE7omDpG/mMd48oEj4FEROoyhlSpQp6zNjAQ3yLf+MqtP3QOXxxGLoBu+eFw5d3IzcYD4/9kLlh4DLqG6AFtk9h9+ebL/MP72fTi9n03Ww6nU3fmqAPMX2kwnbs2a/oIy9kRyeiEoErdhxTf+DRvmePY8UA4wT1jjZIbUFjYnuUMfrAZvZDN2amlNHdwKGnOLe1QhxDhliiVK5UOvr4PZ3P76Rn326kv8++8tnGWakPQjtynrr0tegBl6nCezgQk0nA8uxoTJ+g5xl1x8es755Sx6mCFk06HSz+x9yT493gDy0V9uPzp18tUu3qfR7qagYQq7u3jy8cHXQ9L8yS8KvSL01Gc7KmQLeqyXiLXENCHfeMCZVsbAtCZQV4eViy1nYHRlUtj8pZ75VprjSnGXpls+bmToytnCX3/fWNtdKLjFXb/q9aax3WG+ssrYS1qLLscGf3X2tlXYWumR9YGhh+PHhsjw/yA4XvpKG3QDaLhPMvRcjnj1YFAAA=
#Minecraft 弾の速度をしらべてみた #JointBlock
モデルパッケージを使ってスピードの違う弾を9種類追加
どんなもんか調べてみた。
設定したスピードは、0.1>0.2>0.5>0.7>1>1.5>2>3>4>5 って感じ。
0.5で歩行速度
0.7でクリエイティブの飛行速度でした。
次いでに色も変えて、前にやろうとしてたヤツを試してみた。(色のやつ>im6243366 )
透明度を192、Bを0に固定、G、Bを255,127、0の3段階。
あとBを127にしたのを1個で10種類。
フレーマーで色変えテスト>sm30019240
モデルパッケージ導入の手順> ar1033970
#Minecraft スクスト真乃を、ワンタイムビルディング #JointBlock
スクールガールズストライカーズの03プロキオンプティング李野田真乃です
めがねかわいい(´・д・)
1年前に撮ってそのままだったのを供養
せいが>im6387793
ワンドロのお題の時に1時間で作ってみた
いつもこんな感じにつくってます。
最近アズレンばっかりやってるからスマホ空かなくてスクスト放置してたけど、
スマホを新しくして1台Wifiで使えるようになったので久しぶりにやってる。
真乃カワ(・∀・)イイ!!
例のE2と、口の造形は #JointBlock #Minecraft
これでいいや。
色々やってみたけど、シンプルでスペース使わないのが一番。
小さめの口にして、キャラによって大きさ変えればイイね。
最初中央1ブロック左右に2ブロックずつでゆらゆらするの作ってみたけど、
「そこまでしなくてもディフォルメでいいんじゃね?」
と、シンプルなのに変えてみた。
エクステンダーで厚さを調整して板にして、スライダーで板の片端をローテーターの中心にする。
こうするとヒンジの動きにする事が出来る。
で、根元のスケーラーで全体のさいずを調整する。
この時、スケーラーの底面に対して、反対の上面に次のブロックを置かないと、
サイズ調整した時、スケーラー以前と、スケーラー以降の位置関係がずれる。
「軸と連結点」が大事ですね
命令通り移動させるR.I.N.G. #JointBlock #Minecraft
唐突に思いついたので
取りあえず移動DRだけ入れて歩かせてみてた。
で、だ。
ウェイトSTやらIFSTやらがたくさん要るので直ぐページが埋まる
なら、オブジェクトにして外に出してやらいいね。
そんな訳で、9Tick歩くだけのページと、60度曲がるだけのページを作った。
あとは動かしたい順に動きを呼び出すだけ。
これなら24ノード分、動きを入れる事が出来るね。
判断とかなしに、ただ歩かせるなら、あとの30ページ分、動きが登録できるね!
配布↓
https://www.dropbox.com/s/0llpes2s8u375zn/%E5%91%BD%E4%BB%A4%E3%82%92%E3%82%AA%E3%83%96%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88%E3%81%AB%E3%81%97%E3%81%9F%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%88%E3%82%92%E5%9B%9E%E3%82%8BRING.txt?dl=0
R.I.N.Gの取説>:ar1253164
前>:sm31144070
次>:sm31185155
【Minecraft】オリジナル可変メカ2/2【JointBlock】
前回の動画でコメントによる指摘がありましたが、コックピットが左よりなのはライフルでの照準をつけやすくするためです(その割には結構外していますが…)。中央に移動することも可能です。変形中は中央に移動します。
【Minecraft】 投降イベント「JointBlockでペイントするだけ」#JointBlock #Minecraft
参加者の敷居を下げたイベントってできないかな、と作ってみた。
共通のタグ「ペイントするだけ」を付けて、期限内にニコ静に投稿してもらう、と言うイベントです
簡素に作った「素体(仮)」に「ペイントするだけ」
第一回お題:「3月」「赤」「ゆるきゃら」
投稿期間:3月4日~6日
ルール:
禁止> ブロックの追加、カービング、分割数の変更(4分割)
OK> 初期値の入力(ポージング用。人型が崩れない程度で)、モーションの追加・変更(静画なのであまり関係ないけど。)
他は良識の範囲で。
イベント企画:>im6521606
素体配布とイベント概要↓
https://www.dropbox.com/s/xnzn6vvqg05ono9/JointBlock%E3%83%9A%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%88%E3%81%99%E3%82%8B%E3%81%A0%E3%81%91.txt?dl=0
【Minecraft】3Dモデル導入 よこく 【JointBlock】
詳しくはニコブロでar1033970
説明その1!sm29216159
折角なので、触りだけ動画にしといた(`・ω・´)
日向ていく2、つくった。【jointblock】
ベースは島風
口は7%にしたエクステンダーを埋めてある
あ、これ%いじればパクパクさせれる。(`・ω・´)
次は霧島つくろっと
次:島風>sm28184770
前:日向ていく1>im5522580
パレットの色確認ツール的なのを作ってみた【minecraft
はいふ
BR+LCAAAAAAAAACFlT+P0zAYxt/Yl7bXFtIqFwFCiDQVN1angoSEkGBALSCBEAUGpkub9A9K21OaXjsysbDCyDe4gRGJ4b4HEwMr801JeO2EpIWkduXkqfXE9u+xnZQBKFB3NgWAagXownYBpC8hFgmiolC8WJBTJLic6XmfGoDgL8MjkURpYdxPb9uj1xJ5gFUevVmOvIvusq02ujjzBvbNeqU0lMIShOdK+58x3iZqDz2BwCOroeRXUdyMPBKQduR8sTWP+pApQy+wG9dwyG/HvHk4TNyHqdYL0VPRPyKzeWtBzP1qe05HKTjnXg3t16uLR12jeXuFcdWxMu4iDYTcJfSIuPebQQ536imzScfPCzMgxkYGBa75Yhv/Z1DU/LwMdEEGwDKoUF+YQRU9ogwuNf2cDFJ/mVcrbttVtzKCNKN4E/CMYGtv7NonoIWQmZFeOxJkJLOMFBqCKKMaekQZ1dUQsjNqJ56Um6R7g0Bh1/kgG9xkg1vRgmxu8fnYY9wqDYTcB+gRcWtqkMN9P4PbMLK5jez3QsaZUDU/j1sXcFPGfYX6Qu6r6BFxX1P9HO5OBvfmepOUG/SN8x9xc9Z4veEvN36HPP4duo5qwBW+5OgiUTZXUAR5Ynl9B+XXs98gL1xQ35mnZmvpTZzWY3Mx9sy+Y6vflVuNp7++USAdKDtz0+qYA2/uPoF9b+zai/HcsdYnDx7y0UurEl4rbCDsTuHdOeZs1OqN5643fnZXvXP84yUBqQfyqeks7bULtdT1fDnt2+6Hs883Kp9+fkTS9Ul47kFtOpnZA9ccevcc07Jsd814HJZgEdUs4mFtA0ZTgD+2kbkMjgcAAA==
JointBlockで半自作モデルパッケージを制作した話 #2.5
…前、静画で作られてないって言ってたアレあるやん?
それを作って貰ってるんだよね、今…
RINGは自作しよう…龍姫公も、今回もそうしてた
JointBlockで半自作モデルパッケージを制作した話 #2
ver.0.1.2-beta-1をアップロードできていたので。
初投稿偽称は趣味じゃないのでな。
新規人形の著作権は以下に準じます。
(C)MOE K.K. (C)KONAMI Digital Entertainment
株式会社MOE及び株式会社コナミデジタルエンタテインメントの著作権を侵害する行為は禁止されています。
(C)2010 - 2022 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. [Deathbringer Ultima, DRK Skill Icons]
(C)BANDAI NAMCO Entertainment Inc. / (C)2011-2022 FromSoftware, Inc.
モデル製作者(敬称略):
本体:maruinu1126/ふんみみ
大剣:AMRAAM.JP
ありがとうございます。
ダウンロード先
https://studio-nagusa.com/ho9tocraft/ho9tocraft/jointblock-pack-update-2-and-patch-notes/
このブログの「ダウンロード先」から。
JointBlockで半自作モデルパッケージを制作した話 #1
静画では先んじて言ってたけど動画でも一応の説明を。
とりあえず作ったのでテキトーに投稿。
ダウンロード先はこちらのブログから。
https://studio-nagusa.com/ho9tocraft/tag/jointblock/
#Minecraft 弾を見て逃げるR.I.N.G. #JointBlock
ふと、手っ取り早く回避運動してくれないかなーと作ってみた。
単純に弾のEntityを見つけたら移動指示ノードで「遠ざかる」と言うもの。
弾が早すぎて見失うと止まるとか、見つけてから移動までが遅いとかいろいろ問題あるけど、
自律戦闘機の回避用にはちょっと使えなさそうですが
例えば攻撃されたらチリジリに逃げ出すMOBなんてのが簡単に作れるかも?
#Minecraft 傘くるくる #JointBlock
カービングしたものを角度付けたらパラソルが割と簡単にできる。
以下静画
>im8071581
#Minecraft 指定座標の間を行き来する、タクシーR.I.N.G. #JointBlock
静画の続き>im7967916
ターゲット設定指示ノードの指定した座標を行き来するR.I.N.G.です。
シートは1ではなく2になってます。(シート1に乗ると強制的にプレイヤーの向いてる向きにユニットが向く)
シート2から汎用キーの1を押すと、ターゲット座標が切替わり、
そこに向かって移動を開始します。
移動タスク指示ノードでの移動は、ある程度移動しては移動ルートを探すので、
ちまちました動きになってます。
BR+LCAAAAAAAAAB1kT1PwzAQhi+J04TwUdFWjMxMVcWclaKC1IHP2Wnc
EMlJUewCc8OAhJAQKywsrIwsSPwTFgux8B+Kz1TNQm84v3p1z9l3DgCWw
RGsAIDGVIcFf1F3dIphQVhg/1dj2+ZwwBnkGZZpxYxCT/B4pvK5N8ykFi2tirkn
jbKR+OvigSukjLjWBGt8IDnNGDS+r5+/7u9U+aLKW1WWqrwJwB0UaT50YEV
wesEO+Uj2x6aLBatUCJZFnHU5TUTNB3+cp7K/oJUFa9GIFvFJyi4NoN9WQ6
CHYxALWpwWCTvWzilLkzPZTa9YHHtAivNOR5c8BBuWWWcdE5ma+Hx6/N
m0gu2mmnyoyauavKny/aDda/fbu6HbxQWGxIelFmYbwmaoL9LcFvbYwTkIhF
4nsPATKsAlCLheBawjsI/AXgUQ8DMRHdGkV30b7nnAZ4rKwpi/C44XZxgCAAA=
高い障害物なんかが無ければ、Yaw変更指示でユニットをターゲットに向けて、移動指示ノードでぶわーっと移動させる仕組みもいいかもしれませんね。
あ、例によってFree素材です
造形も無いしあたりまえですが(笑)
#Minecraft JointBlockで輸送機つくる #JointBlock
静画であげたやつ>im7884281
解説作るのめんどくさかったので撮った動画を供養
こんなかんじになる。
作り方は特別なことは無くて、スレーブ機10基とマスター1機を作るだけ
R.I.N.G.で脱着とか載せ下し制御しようとして失敗してるのでそのまま放置(´・ω・`)
#Minecraft 一定距離にユニットが来るとスレーブに変えるR.I.N.G. #JointBlock
スレーブって、結構離れた位置でもくっ付いてくる。
何とかならない?ってDiscordで質問があったので、
それようのR.I.N.G.をつくってみた。
まずセンサー1に特定距離にユニットがいないか探させる。
その距離が特定距離以内ならコアをスレーブ化
それ以外ならマスター化させる。
ただし、本来マスターにしたいユニット以外が近くに居てもスレーブ化するので、
その場合、IFFタグで敵味方を区別させたり、
一度くっ付かせてマスターのEIDを読み込ませるギミックを組む必要がある。
あ、ユニット状態検知ノードのマスターT接続挟めばいいや。
入り込んだBGM
https://www.youtube.com/watch?v=zr52IfuwIwU
Firefly Musicさん「Semoothe - Bubble Pop」
最近こればっかり流してる。カワ(・∀・)イイ!!
#Minecraft 花火をフレイマーにしてみたら面白かった #JointBlock
sm30019240 これで作った、色を変えた消費EN0のフレーマーを入れてみた。
爆発エフェクトとかに使えるのかも。
回転させたり、上下に動かすと炎の部分がぶれるので、
それをうまく使えばいろいろ出来るんじゃないかな。
花火のR.I.N.G.ギミック>sm31644600
レーザーを入れてアサルトアーマーっぽくしたやつ>sm32564710
#Minecraft アサルトアーマーっぽいビーム #JointBlock
前に作った花火に、コンテストで作った山城の極太レーザーを入れたら、
アサルトアーマーっぽくならないかな?
とのお風呂のお告げに従い作ってみた。
花火>sm31644600
ステータス補正用のアドオンモデルパッケージ #Minecraft #JointBlock
前に言ってた、モデルパッケージへのアドオン効果付きモデルの追加の件
作ってみました。
アイテムアドオンではなく、モデル自体にアドオン効果を付与してあります。
これでブロックにこのモデルを入れるだけで、体力・Enの増減、移動スピードの増減、エネルギー回復頻度の増減なんかが出来ます。
アドオンアイテムではなくモデルなので、設計図に取り込む事も出来ます。
導入方法はパッケジファイルの「makara_opt.zip」をDLして
config/Jointbloclの中に入れるだけです。
https://www.dropbox.com/s/1zi2ujiczqszntm/makara_opt.zip?dl=0
アドオンモデルパッケージの作り方>im7072645
モデルパッケージの作り方>ar1033970
#Minecraft 今度はフレイマーで水しぶきを作ってみた。 #Jointblock
前回>sm31958180
前回スラスターでやったけどイマイチだったので、
次はフレイマーでやってみた。
前キーに合わせてフレイマー部を海中に沈めていく事で水上に出てる分を調整
水しぶきは難しいけど、水面の乱れっぽさを出してみた。
割といい塩梅。
色は取りあえずあるものでやったけど、青にしたらもっとそれっぽく成るかも。
ブレードでもやってみたけど、そっちはいまいちなので、
チラチラ映ったり映らなかったりで不安定だったのでボツ。
あと、粒子っぽくしたカービングを回してみたけどそっちはまぁまだぁった
ただ、海のシェーダに対してあまりに浮いてて、「作りました!」感があったのでやっぱりボツ
臥竜さんみたいに全体をあのイメージで作るなら合うかも。
【Minecraft】単発小型の可変戦闘機を作ってみた【JointBlock】
一応ですが、3段変形します全長 15マス全幅 11マス全高5マスです
スレーブ外し→初期値変更→スレーブ戻し #JointBlock
フォーラムのやつ
0.コアを押し移動不可にしとく。
1.ノーマルブロック2つに、交互スレーブ切替の設定をしておく。
(0→オフとオフ→0の2つ)
2.ノーマルブロックに初期値変更の設定をしておく。
3.シートをインターフェースにしておく
4.MSDタグでIDをコアに設定してもっとく。
で、
5.アセンブル、汎用キーでスレーブ外し。
6.汎用キーで初期値変更
7.汎用キー連打して初期値変更が終わったら、即スレーブを切り替える
7の所で連打しすぎると、またスレーブが切れるのでそこが難しいかな。
あとヘリ型とか飛んでる時は、スレーブ外したら落ちてく、ここは見えない様に足場を置いとくしかない。
(ハシゴいれたJBブロックとかイイかもね。)
【minecraft】ガンダムF91【Jointblock】
Lion氏の作ったF91
BGMはスーファミ版F90のFM音源w
結構前に撮った動画が残ったままだったので、BGMだけつけて投稿
パターンカービングも追加されて、旧来のモデルも懐かしく見えちゃいますね。
F91はまだローテーターが余っていたので、この後自分なりにスラスターや武器の改修をして
ちょこちょこ使ってました。
なかなか高機動で攻撃も多彩なので楽しい機体です。
ビームシールドもローテーターで回して再現してました
静画im5185253
GATE13~17話まとめて見てきた【Minecraft
なんか、思想動画っぽくなってるね(´・ω・`)
まぁいいか。
自衛隊の装備を見るのも好きだけど、
駆け引きや伏線を見るのも面白いアニメですね
櫛田だいじょうぶかな
[Minecraft]JointBlockでヘリのプラモ(的な奴)を作ってみた[MOD]
正直暇で作った。上手くは作れない( ˘ω˘)
機体を左右にロールさせる方法【JointBlock】【Minecraft】
前作ったコブラの旋回時、機体がロールしてますが、その方法を説明です(´・ω・`)
>sm27835692
最初はメイキングを作ろうかと思ったのですが、
見る人が見ないと仕組みが解らないと思うので、解説動画にしてみました。
私は縦積みじゃなく、折りたたんで置いてスペースを確保させますが、
動画では解りやすく縦積みにしてます。
JB解説まとめ>http://makara.blog.jp/archives/9096717.html
【Minecraft】A/F-01 多目的攻撃機【JointBlock】
静画>im5268484
前に静画に載せていたヘリタイプの小型マルチロール機です。
拠点を基地みたいにして滑走路を造ってたので、
そこに並べるように作った機体です。
最初の頃に作ったものなので特に細かいギミックはないですが、
アセンブル前は羽を畳んで省スペース化し、コクピットにも乗りやすくしてあります。
例のヘリのギミックを入れたら空飛ぶのも楽しそうですね。
ニコブロで配布もしてるので、触ってみたい方は静画の方からニコブロに行ってみてください。