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ファミコン実機音源で、けものフレンズのBGMを演奏 料理編
ファミコン実機音源アレンジリスト mylist/55191638
原曲:けものフレンズ アニメ作中BGM(立山秋航)
ソフトウエア:ppmck、mid2mml for ppmck、dmcconv、virtuanes
使用機材:ファミリーコンピュータ(矩形波*2ch+疑似三角波+ノイズ+DPCM)、TNS-HFC5
イラスト:福岡太朗 https://twitter.com/foktr
演奏データ:白河しら https://twitter.com/srkw3
ザ・スキーム Perpetual Dark
当時高校生辺りの1992~1994年頃のどこから辺りで打ち込んだ奴…。
原曲は素晴らしいんですが、当時の若気の至りで打ち込んでた頃なんでまぁ、察して下さい。
まぁ、何というか勢いで後先考えなく当時のHDDに残ってたデータ
こんな事してたんだなー的な奴なので自己満足系ですがご容赦を…
X68000XVI+SC-155の実機環境で再生してみました。
実機も今はまだ動いているが電源は自分でフル整備したけどいつまで持つか…
マビノギ 合奏 GetWild
シティハンターのEDですね。
神曲
オフイベの時にもTM_NETWORKのキーボードの木根さんきてましたね。
イイアレンジでした
マビノギ 演奏 ようこそジャパリパークへ
フレがカラオケで歌っててたのしー感じだったので作りました。
sm30603160の動画の譜面をお借りしています
http://77sevenmml.blog.fc2.com/でMMLあります。
勝手にお借りしていますm(__)m
ファミコン実機音源で、けものフレンズのBGMを演奏 すごーい編
ファミコン実機音源アレンジリスト mylist/55191638
原曲:けものフレンズ アニメ作中BGM(立山秋航)
ソフトウエア:ppmck、mid2mml for ppmck、dmcconv、virtuanes
使用機材:ファミリーコンピュータ(矩形波*2ch+疑似三角波+ノイズ+DPCM)、TNS-HFC5
イラスト:福岡太朗 https://twitter.com/foktr
演奏データ:白河しら https://twitter.com/srkw3
マビノギオリジナル曲 08 エリンの隠れ舞踏会 Ver.2 (6人合奏)
満月の晩、森の奥で
それはそれは静かなダンスパーティーが
ひっそりと行われているのです
・・・というストーリーを曲が出来てから考えたとか言えない
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sm26093545 をMusicQに合わせて音量調整しました
ついでにシロフォンに疑似ディレイを付けてみました
作曲:よしき
音源:マビノギ付属
再生:MabiIcco
1280x720 30fps 2000kbps/192kbps
MML→ 準備中
ねお@よしき全投稿動画→ mylist/8211834
マビノギ音源・演奏→ mylist/44193491
録画しながら作曲(マビノギ音源)→ mylist/47342520
マビノギイベント→ mylist/49566607
マビノギ 演奏 ミーティア
マビノギでの演奏
ブログでも公開しています
http://77sevenmml.blog.fc2.com/
マビノギ 演奏 Timepiece phase Ⅱ
マビノギでの演奏
ブログでも公開しています
http://77sevenmml.blog.fc2.com/
マビノギ 演奏 Catch You Catch Me
マビノギでの演奏
ブログでも公開しています
http://77sevenmml.blog.fc2.com/
マビノギ 演奏 BRAVE PHOENIX
マビノギでの演奏
ブログでも公開しています
http://77sevenmml.blog.fc2.com/
マビノギ 演奏 Separation ロング
マビノギでの演奏 他の短いバージョンもあります
ブログでも公開しています
http://77sevenmml.blog.fc2.com/
マビノギ 演奏 365日の紙ヒコーキ
マビノギでの演奏
ブログでも公開しています
http://77sevenmml.blog.fc2.com/
マビノギ 演奏 proof
マビノギでの演奏
ブログでも公開しています
http://77sevenmml.blog.fc2.com/
マビノギ 語り弾き 蕾
マビノギでの演奏
ブログでも公開しています
http://77sevenmml.blog.fc2.com/
【プチコン】GRADIUSの曲を打ち込んでみた【MML】
原点回帰のためにグラディウス(AC版)をほぼ全曲打ち込んでみました。
申し訳ないですが、諸々の事情によりバブルシステムのモーニングミュージックは
入っておりません(死)。
バブルシステムでは、今までのs98ファイル出力→MML化が出来ませんでしたので、
hootでチャンネルごとに録音してwavetoneで採譜というメンドクサイことをしてます。
GRADIUS(KONAMI/1985)
▼アップもの一覧→mylist/53533173
スナッチャー / THEME OF ENDING [We Have to Struggle for Our Future Against Our Doubt]
XRGB-mini FRAMEMEISTER購入記念
スナッチャーよりエンディング(スタッフロール)ですね。
MSX版をMSX FM音源でていう感じでしょうか…
しかもBASICでPLAY文でという…頑張りは伝わるかと?!?!
1990年頃のタイムスタンプでした。
#やっぱRGB表示だと綺麗に表示できて目に優しい…財布に厳しかったけど…。
【ニコニコ技術部】作曲ソフトでパチンコを作ってみた CRドデカ桜7F
作曲ソフトのテキスト音楽サクラで本格的なパチンコを作ってみました。
http://oto.chu.jp/mmlbbs6/post.php?mml_id=1858
http://oto.chu.jp/mmlbbs6/post.php?mml_id=1853
基本データ
大当り確率 48分の1 オートモード時のみ300回転の天井あり
確変大当確率 32分の1 100回転の天井あり
ラウンド数 8R(通常大当たり)/16R(確変大当たり)
大当り出玉 約1100発/約2300発?(出すぎ?
確率変動等 5/9
確変パンク 最大3回で確変はパンクします。4連荘以上はしません。
《マビノギ演奏》 The Everlasting Guilty Crown 『ギルティクラウン』OP2
マビノギMML。YouTubeから順次公開。
The Everlasting Guilty Crown
EGOIST
ryo(supercell)
アニメ 『ギルティクラウン』 OP2
MMLは、YouTubeでの↓コメントに記載。
https://www.youtube.com/watch?v=kHcjX5O70R8
《マビノギ演奏》 killy killy JOKER 『selector infected WIXOSS』OP
マビノギMML。YouTubeから順次公開。
killy killy JOKER
分島花音
アニメ 『selector infected WIXOSS』 OP
MMLは、YouTubeでの↓コメントに記載。
https://www.youtube.com/watch?v=p3KVUk_G6lQ
【プチコン】超絶倫人ベラボーマンのVGMを打ち込んでみた【MML】
2017年の初打ち込み「超絶倫人ベラボーマン」です。
調子に乗ってほぼほぼ全曲です(死)。
今回は原曲通りのpan設定にしたり、出来るだけ内蔵音源の加工をせず、
クリアーな音質になるようにしました。
あと今回はBGVを動画にしてみました。結構加工ツラかったです。
・イントロダクション~ゲームスタート→#0:00から
・VSロボ軍団のテーマ→#0:49くらいから
・VS海底軍団のテーマ→#3:25くらいから
・VS忍者軍団のテーマ→#5:42くらいから
・ステージクリアー~VS爆田博士のテーマ→#7:30くらいから
・スタッフロール~ネームエントリー→#10:02くらいから
超絶倫人ベラボーマン(NAMCO/1988)
▼アップもの一覧→mylist/53533173
※この動画を元源平プロのプログラマー、故・大久保良一氏に捧ぐ。
【バエナ】La-Mulanaからガーディアン2体nsf化【エルマック】
2の発売も近付いて来たと期待して(来春だったかな)、今回はガーディアン2体のBGMを。
【King Konda】
なめてかかると手こずりますが、ベテラン博士にとっては体力回復役なアンフィスバエナさん(オリジナル版では回復しませんけど)。
やっぱり「ぴゅーん」が良し。
【High-Speed Beast】
巨大なエリマキトカゲが蟹股で背後から(以下略)。ソルマックではない。
音作りが難しかったですが、工夫して上手く鳴ってくれた時がこの作業の醍醐味。
【愚者】La-Mulanaから2曲nsf化してみた【賢者】
先の「目覚め」作成で吹っ切れた感。VRC6とMMC5を併用して作成していこうかと。
【Wonder of the Wonder】
怖い絵本は躾の心。みんなのトラウマの1つ、迷いの門の曲。
曲調は怖めなのに、導きの門のFearless Challengerのアレンジという所がなんとも。
【舞踏組曲「ガイーヌ」より「剣の舞」 -瞑想のパオラ-】
MSX風だった頃のおまけゲーム「PR3」の曲。
原曲はパロディウスを意識して作成されていますが、「瞑想のパオラ」と聞いてピンと来る人がどの位いるのだか。
【プチコン】トリオ・ザ・パンチのVGMを打ち込んでみた【MML】
勝ち 呪ってやる
という訳で伝説のデコゲー、「トリオ・ザ・パンチ」です。
無駄に良曲ばかりなので挑戦してみました(
従来まではMIDIデータやCD付属の楽譜を参照して、打ち込みを
行っていたのですが、今回はs98(音源チップレジスタのログ)データを
解析・譜面変換して打ち込みました。
なので、データさえあればMIDI化、CD化されていないマイナーゲームの
曲が今後出てくるかもしれません(フラグ)。
・カマクラ(忍者)のテーマ→#0:00から
・ローズサブ(剣士)のテーマ→#2:55くらいから
・サントス(タフガイ)のテーマ→#6:15くらいから
TRIO THE PUNCH(DATA EAST/1990)
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【プチコン】THUNDER CROSS 6面~Fire Cavern(完全版)~を打ち込んでみた【MML】
サンダークロス6面のイントロつき完全版BGMです。
前回投稿データにイントロ部分を加えようとしたのが
上手くいかなかったので、イチから全て打ち込み直しました(
1面~First Attack~→sm29788651
2面~Skywalker~→sm29839664
3面~Machine Graveyard~→sm30001982
4面~Great Battleship~→sm29788677
5面~Endless Labyrinth~→sm30002056
6面~Fire Cavern(イントロなし版)~→sm29821860
7面~Final Base~→sm29821881
BOSS~Gloidential Mechanism~→sm30002110
エンディング~A Long Way~→sm29821903
THUNDER CROSS(KONAMI/1988)
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【プチコン】THUNDER CROSS BOSS~Gloidential Mechanism~を打ち込んでみた【MML】
サンダークロス ボス戦のBGMです。
テンポが速い、3連符乱れ飛び、音程のアップダウンが激しい、の三拍子そろった
高難易度曲でした。曲ループ時に音がずれない様にするのも一苦労(
1面~First Attack~→sm29788651
2面~Skywalker~→sm29839664
3面~Machine Graveyard~→sm30001982
4面~Great Battleship~→sm29788677
5面~Endless Labyrinth~→sm30002056
6面~Fire Cavern~→sm29821860
6面~Fire Cavern(イントロつき完全版)~→sm30002153
7面~Final Base~→sm29821881
エンディング~A Long Way~→sm29821903
THUNDER CROSS(KONAMI/1988)
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【プチコン】THUNDER CROSS 5面~Endless Labyrinth~を打ち込んでみた【MML】
サンダークロス5面のBGMです。
音のキラキラ感が割とよく作れたかなと思います。
1面~First Attack~→sm29788651
2面~Skywalker~→sm29839664
3面~Machine Graveyard~→sm30001982
4面~Great Battleship~→sm29788677
6面~Fire Cavern~→sm29821860
6面~Fire Cavern(イントロつき完全版)~→sm30002153
7面~Final Base~→sm29821881
BOSS~Gloidential Mechanism~→sm30002110
エンディング~A Long Way~→sm29821903
THUNDER CROSS(KONAMI/1988)
▼アップもの一覧→mylist/53533173
【プチコン】THUNDER CROSS 3面~Machine Graveyard~を打ち込んでみた【MML】
サンダークロス、運よく曲の資料が見つかったので続きます。
サンダークロス3面のBGMです。
ヘッドホン環境で打ち込んでると低音がよく聞こえないので
調整に苦労しました。
1面~First Attack~→sm29788651
2面~Skywalker~→sm29839664
4面~Great Battleship~→sm29788677
5面~Endless Labyrinth~→sm30002056
6面~Fire Cavern~→sm29821860
6面~Fire Cavern(イントロつき完全版)~→sm30002153
7面~Final Base~→sm29821881
BOSS~Gloidential Mechanism~→sm30002110
エンディング~A Long Way~→sm29821903
THUNDER CROSS(KONAMI/1988)
▼アップもの一覧→mylist/53533173
【私を空へ】La-MulanaとFF6から1曲ずつnsf化【目覚め】
【La-Mulanaから「Sky Tower」】
ならむらさんの自信作だけあって、作成も難しかったです。
不安をあおるようなイントロから盛り上がるサビへ・・・核心に迫っている感じが出ているでしょうか?
【ファイナルファンタジー6から「目覚め」】
諸君、私はティナが大好きだ。
FF6といえば「仲間を求めて」が人気ですが、個人的にはこの曲のようにイベント曲も秀逸だと思います。
思い余ってMMC5も導入してしまいましたが、おかげでうまく鳴ってくれました。
MMLで転調有り歌なしを作ってみた Maia Hirasawa - Boom!.mpeg4.aac
友人に進められて、某動画サイトでその動画を見て、感動のあまり泣いてしまいました。
そして、作りました。
感動のあまりMMLで転調有り歌ありを作ってみた Maia Hirasawa - Boom!.mpeg4.aac
友人に進められて、某動画サイトでその動画を見て、感動のあまり泣いてしまいました。
そして、作りました。
【プチコン】RASTAN SAGAシリーズのメインBGMを打ち込んでみた【MML】
今回は一つのゲーム単体ではなくシリーズ物ゲームのメインBGMを
やってみようということで、ラスタンサーガシリーズの曲を
打ち込んでみました。曲は全て8和音で演奏させています。
全体的な打ち込み難易度はやはりⅢ>Ⅱ>Ⅰでした(
ウォリアーブレードは採譜とか音色作りとかかなりボロボロです。
いつかリベンジしたいです。すいません。
・RASTAN SAGA メインテーマ "Aggressive World"→#0:00から
・RASTAN SAGAⅡ メインテーマ "-Ⅰ- THE STORY"→#1:40くらいから
・WARRIOR BLADE メインテーマ "Rising"→#4:56くらいから
RASTAN SAGA(TAITO/1987)
RASTAN SAGAⅡ(TAITO/1988)
WARRIOR BLADE(TAITO/1992)
▼アップもの一覧→mylist/53533173