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【プチコン】NINJA WARRIORS Ending~PARADOX~を打ち込んでみた【MML】
"NINJA WARRIORS打ち込んでみた"最後の曲です。
多少音量が大きいので、ご注意ください。
今回NINJA WARRIORSの曲を打ち込んで感じたのは、
「やっぱり内蔵音色でオーケストラヒット出せるの最高!」でした(
これならKONAMIの曲とかも作れ…ゲフンゲフン
1、6面~DADDY MULK~→sm27413283
2面~ARE YOU…LADY?~→sm29866435
3面~CHE!~→sm27416617
4面~JAPANESE SMILE~→sm27416628
5面~MOTHERLESS CHILDREN~→sm29866470
NINJA WARRIORS(TAITO/1988)
▼アップもの一覧→mylist/53533173
【プチコン】NINJA WARRIORS 5面~MOTHERLESS CHILDREN~を打ち込んでみた【MML】
チャネル数と音色の数が半端でなく多いので、
1チャネル毎の演奏してない空き小節に無理やり
ぶち込んでいるので、MMLデータがスパゲッティ状態に(
なってしまいました。
1、6面~DADDY MULK~→sm27413283
2面~ARE YOU…LADY?~→sm29866435
3面~CHE!~→sm27416617
4面~JAPANESE SMILE~→sm27416628
エンディング~PARADOX~→sm29866523
NINJA WARRIORS(TAITO/1988)
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【プチコン】NINJA WARRIORS 2面~ARE YOU…LADY?~を打ち込んでみた【MML】
楽譜が手元になかったので、楽譜が載っている
昔のマイコンBASICマガジンのバックナンバーを求めて、
国会図書館まで行ったといういわくつきです(
譜面に記載されていない部分は耳コピで追加しました。
1、6面~DADDY MULK~→sm27413283
3面~CHE!~→sm27416617
4面~JAPANESE SMILE~→sm27416628
5面~MOTHERLESS CHILDREN~→sm29866470
エンディング~PARADOX~→sm29866523
NINJA WARRIORS(TAITO/1988)
▼アップもの一覧→mylist/53533173
【プチコン3号】午前0時(おいでよ どうぶつの森)【MML】
Music Dictation
― ツムンテマ - tsumuntema
「おいでよ どうぶつの森」より「午前0時」を
プチコン3号のMMLで作ってみました。
投稿物: mylist/61561372
【プチコンmkII】午前9時(おいでよ どうぶつの森)【MML】
Music Dictation
― ツムンテマ - tsumuntema
「おいでよ どうぶつの森」より「午前9時」を
プチコンmkIIのMMLで作ってみました。
投稿物: mylist/61561372
【プチコンmkII】午後9時(おいでよ どうぶつの森)【MML】
Music Dictation
― ツムンテマ - tsumuntema
「おいでよ どうぶつの森」より「午後9時」を
プチコンmkIIのMMLで作ってみました。
投稿物: mylist/61561372
【プチコン】THUNDER CROSS 2面~Skywalker~を打ち込んでみた【MML】
※(2016/10/07)パーカッションの音量調整をして再度upしました。
サンダークロス2面のBGMです。
この曲も過去にマイコン(以下略)
1面~First Attack~→sm29788651
3面~Machine Graveyard~→sm30001982
4面~Great Battleship~→sm29788677
5面~Endless Labyrinth~→sm30002056
6面~Fire Cavern~→sm29821860
6面~Fire Cavern(イントロつき完全版)~→sm30002153
7面~Final Base~→sm29821881
BOSS~Gloidential Mechanism~→sm30002110
エンディング~A Long Way~→sm29821903
THUNDER CROSS(KONAMI/1988)
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【プチコン】THUNDER CROSS Ending ~A Long Way~を打ち込んでみた【MML】
サンダークロスのエンディングBGMです。
これにて【打ち込んでみた】サンダークロス編は終了です。
3面と5面とボス曲の打ち込みは、譜面がないので今のところ
未知数です(やらないとは言っていない)。
エンディングのしっとり感は出てるでしょうか(
各チャンネルがはっきりしている分、音選びに苦労しました。
1面~First Attack~→sm29788651
2面~Skywalker~→sm29839664
3面~Machine Graveyard~→sm30001982
4面~Great Battleship~→sm29788677
5面~Endless Labyrinth~→sm30002056
6面~Fire Cavern~→sm29821860
6面~Fire Cavern(イントロつき完全版)~→sm30002153
7面~Final Base~→sm29821881
BOSS~Gloidential Mechanism~→sm30002110
THUNDER CROSS(KONAMI/1988)
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【プチコン】THUNDER CROSS 7面~Final Base~を打ち込んでみた【MML】
サンダークロス7面のBGMです。
参考にした譜面がいろいろ原曲と違っている部分が
あったので、めちゃくちゃ修正に苦労しました。
1面~First Attack~→sm29788651
2面~Skywalker~→sm29839664
3面~Machine Graveyard~→sm30001982
4面~Great Battleship~→sm29788677
5面~Endless Labyrinth~→sm30002056
6面~Fire Cavern~→sm29821860
6面~Fire Cavern(イントロつき完全版)~→sm30002153
BOSS~Gloidential Mechanism~→sm30002110
エンディング~A Long Way~→sm29821903
THUNDER CROSS(KONAMI/1988)
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【プチコン】THUNDER CROSS 6面~Fire Cavern~を打ち込んでみた【MML】
サンダークロス6面のBGMです。
この曲も過去にマイコン(以下略)
実際は曲の頭に3~4小節くらいのイントロが入るのですが、
手持ちの楽譜やいろんな方の投稿動画を見てもイントロなしだったので、
そちらに準拠しました(あの部分は耳コピ厳しいです)。
(2016/11/07:イントロつき完全版UPしました!)
1面~First Attack~→sm29788651
2面~Skywalker~→sm29839664
3面~Machine Graveyard~→sm30001982
4面~Great Battleship~→sm29788677
5面~Endless Labyrinth~→sm30002056
6面~Fire Cavern(イントロつき完全版)~→sm30002153
7面~Final Base~→sm29821881
BOSS~Gloidential Mechanism~→sm30002110
エンディング~A Long Way~→sm29821903
THUNDER CROSS(KONAMI/1988)
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【すぱげっちょ】天使のしっぽからDream~私は「れでぃ」~をnsf化
La-Mulanaばかりではない。
しかしWOWOWで放映されてからもう15年か・・・恐るべし。
迷いましたが1番でループです。ルルたんには永遠に特訓してもらいましょう。
え、「ツバサ推しはどうした?」ですって?ははは・・・。
【参考にしたもの】
・プレイステーション版の音源
・天使のうたごえVol.2収録の曲自体(主にヴォーカル)
【プチコン】THUNDER CROSS 4面~Great Battleship~を打ち込んでみた【MML】
※(2016/10/07)パーカッションの音量調整をして再度upしました。
サンダークロス4面のBGMです。
プチコン3号の内蔵音色でおあつらえ向きなディストーションギターの
音色があったので、波形を弄って使用しています。
全体的な音の調整が難儀でした。
1面~First Attack~→sm29788651
2面~Skywalker~→sm29839664
3面~Machine Graveyard~→sm30001982
5面~Endless Labyrinth~→sm30002056
6面~Fire Cavern~→sm29821860
6面~Fire Cavern(イントロつき完全版)~→sm30002153
7面~Final Base~→sm29821881
BOSS~Gloidential Mechanism~→sm30002110
エンディング~A Long Way~→sm29821903
THUNDER CROSS(KONAMI/1988)
▼アップもの一覧→mylist/53533173
【プチコン】THUNDER CROSS 1面~First Attack~を打ち込んでみた【MML】
※(2016/10/07)パーカッションの音量調整をして再度upしました。
サンダークロスの1面BGMです。
この曲は過去にマイコン(FM77AV)のMMLで打ち込んだことが
あったのですが、あの頃は同時発音数が少なかったので
今回リベンジしました。
サンダークロスのスネアドラムは少し独特な音色なのですが、
あまり音色を弄るのもなんなので妥協しました。
2面~Skywalker~→sm29839664
3面~Machine Graveyard~→sm30001982
4面~Great Battleship~→sm29788677
5面~Endless Labyrinth~→sm30002056
6面~Fire Cavern~→sm29821860
6面~Fire Cavern(イントロつき完全版)~→sm30002153
7面~Final Base~→sm29821881
BOSS~Gloidential Mechanism~→sm30002110
エンディング~A Long Way~→sm29821903
THUNDER CROSS(KONAMI/1988)
▼アップもの一覧→mylist/53533173
SORCERIAN 【氷の洞窟】-洞窟Ⅰ-
ソーサリアンより氷の洞窟・洞窟Ⅰ
1992年頃に打ち込んだ奴ですね。この辺はこの時期暇があれば打ち込んでた記憶があるんですがなかなかデータが残ってなくてアレですが…。
其れっぽい感じに思い出補正で行けるかな?!?!
GRADIUSⅢ -A LONG TIME AGO-
グラディウスⅢより-A LONG TIME AGO-
個人的に好きなグラディウスの曲のメドレーって感じで当時も好きだったなぁ…と
多分1991~1992の辺りで作成したんじゃないかと…。
もともとはX68000XVI+SC-155で作成してますが、画面キャプチャーの関係上、実機だと画像が録画出来ない環境なのでXM6エミュ上でZMUSICで演奏。音源はSC-155→INTEGRA7に差し替えてますが、INTEGRA7がほぼGS(GM2)で問題なく鳴るのでそのまま使用してます。
雰囲気は出てるんじゃなかろうかと…。勢いだけはある感じで。
【電子工作】6和音MMLオルゴール「arduigole」
http://www.kalin.to/wordpress/?p=290
CAmiDion で使われているライブラリの pwm_synth を使った、
arduino uno ベースで作った MML 記載式電子オルゴールです。
緑色の基板はアンプ用。
【∞】LA-MULANAからDeath Gameをnsf化【∞】
正直、今回は出来にあまり自信がありませんが、TGS2016まであと1週間を切ったこともあって記念(?)に。
LA-MULANA2は遅くとも今年度中には、一通り遊べる物が出来上がって欲しいです。
【参考にしたもの】
・オリジナル版の曲自体
・オリジナル版SC-88の楽譜
・リメイク版の曲自体
・リメイク版の楽譜
ナムコ MML OPL3 ドラゴンバスター リブルラブル ドルアーガ PC98 MsDRV4
ナムコ MML OPL3 ドラゴンバスター リブルラブル ドルアーガ PC98 MsDRV4これで最後かなー。このシリーズは。最後のお約束、忘れてました^^;
【カレー】LA-MULANAからSong of Curryをnsf化【カレー】
カレー。三角波に歌わせたりもしていますがどうだか・・・。
カレー臭がするかどうかは皆さんの判断にお任せします。
オリジナル(コバミ版もリメイク版も)があってこそです。
しかし、我よりも腕のある人がいる筈。
みんなもnsfしようぜ。
【参考にしたもの】
・オリジナル版の曲自体
・オリジナル版SC-88の楽譜
・リメイク版の楽譜
【残暑お見舞い】LA-MULANAからGiant's Cryをnsf化【申し上げます】
我の地元ではお盆なのですが、皆様いかがお過ごしでしょうか。
毎日暑いので、巨人墓場のBGMで涼みましょう。
え?余計暑くなるって?
【参考にしたもの】
・オリジナル版の曲自体
・オリジナル版SC-88の楽譜
・リメイク版の曲自体
【むきむき】LA-MULANAから3曲nsf化したよ【メモリア~ル】
前回のEarth Windである方に評価をいただいたので、調子に乗って3曲nsf化してみました。
が、どうも三角波とDPCMの音量が小さくなってしまい・・・何かの数値が関わっているらしいのですが良く分からん。
イヤホン推奨。
ならむらさんの曲ばかりで申し訳ない、サミエルさん作の曲も作りたいです。
【収録曲】
In the bottom / Sacred Tomb / 伝説の樹の下でタイマン
【参考にしたもの】
・オリジナル版の曲自体と楽譜
PC98の118音源のOPL3でドルアーガの塔のエンディングをならしてみたよ~
PC98の118音源のOPL3でドルアーガの塔のエンディングをならしてみたよ~使用機材optasm,optlink,win7x86,winFD,XMediaRecode,TMPEGenc(以下アセンブラで自作したツール)kmake,msmml,msdrv4,eds等
【マビノギMML】空想ルンバ【マンドリン2本】
本体のテキストファイルはここにあります!!http://mari.kukulu.erinn.biz/live.uploader.php?num=24276るんばるんばるんばるんばるんば
【試】Earth Windをnsf化してみた【LA-MULANA】
相変わらず習作ながら、今回はLA-MULANAです。
ならむらさんのコメントで「地味ながら好き」と書いてありますが、自分も結構好きな曲です。
mml打ち込み作業自体には慣れて来たのですが、技術と勘が伴わない・・・。
時間があればしっかり調整して完成させたいところです。
【参考にしたもの】
・オリジナル版の曲自体
・オリジナル版SC-88の楽譜
・リメイク版の楽譜
【柿の種】nsf習作2作【たべ五郎】
先日新潟土産で有名な浪花屋製菓の柿の種缶をいただいたところ、小冊子が付いていました。
そこにテーマソングの楽譜が書いてあったので、何故かmmlで打ち込んでみることに。
以前作った(作りかけの)Dante98のBGM05も添えて、載せてみます。
「こんなの作ってたんだな・・・」と、数年後にはレベルが上がっていることを願い。
Mabinogi MML Emulator
マビノギのMMLをブラウザで再生するプログラムを開発しました。(Chrome、FireFox、Edge対応)ほぼゲーム上と同じ音で再生されます。sm29089662の応用プログラムです。(これも、公表から3年経過してるが・・・)ついでに、JSMMLで再生するプログラムも入れてます。(JSMML版は立ち上がりが遅いが・・・。)
http://logue.github.io/MabiMmlEmu/
自分のMMLを入力して、このページの右下にある「シリアライズ」をクリックして、music.jsonのnameに曲名、valueに先ほど「シリアライズ」で出力したテキストを入れることで自分のMMLを登録できます。
【米軍】 新型ミサイル発射機 MML(多目的発射機)
同じ発射機からヘルファイア・サイドワインダー・タミルミサイルを発射
つべのWhite Sands Missile Range(ホワイトサンズ・ミサイル実験場)チャンネルの動画より
ヘルファイア https://www.youtube.com/watch?v=RdVWFXWT8-Y
サイドワインダー https://www.youtube.com/watch?v=3buvu4hK8oU
タミルミサイル https://www.youtube.com/watch?v=GeDfoUscJdQ
ツイッターやってますhttps://twitter.com/M_masa_01
軍事・銃器マイリストmylist/47019791
自分で撮影したやつmylist/55610531
その他マイリストmylist/47106027
マビノギMML 「*ハロー、プラネット。」 (8人合奏) ver6
ささくれP「*ハロー、プラネット。」 sm7138245 をマビノギ音源で耳コピしました。
sm25267142、sm25275043、sm25305417、sm27044674、昨日の演奏会に続くver6です。
完成まで1年かかっちゃったけど見逃してください
フルートとシャルモの音域を越えたところはごまかしてますが見逃してください
音源:マビノギ付属
再生:MabiIcco
1280x720 30fps 1000kbps/192kbps
ねお@よしき全投稿動画→ mylist/8211834
YouTube
https://youtu.be/h9kaAzt7bqE
HTML5だけでミュージックシーケンサーを作ってみた【作ってみた】
去る2012年9月ごろに製作したHTML5だけで動くミュージックシーケンサ紹介動画です。
なぜ、2016年の今まで寝かしていたかは聞かないでください……
動画を見て「train12P」が気になった方は、こちらのマイリストをご参照ください。
mylist/55609191
2016/5/2 11:56追記;
アプリのURL: http://picopico-seq.appspot.com
マイリストの公開設定とアプリのURL追記しました。ごめんなさい
2016/5/4 追記; 参考程度にソースコード: https://github.com/hazama-yuinyan/picopico_sequencer
ほかの自作プログラム: mylist/55931937
オリジナル曲「カミングアウト」PC88ノーマル音源(YM2203)
オリジナル曲「カミングアウト」PC88ノーマル音源(YM2203)です。PC88とかの時代のゲームで、エンディングやスタッフロールの後とかで何か制作秘話とかカミングアウトしているようなシーンで流れる曲をイメージしました。FM音源は全てオリジナル音色でしたが、ドラムはザナドゥシナリオ2のオープニングのドラムの音色を少し自分でいじった感じだったと記憶しています。(チャレアベ3に乗っていたザナ2作曲者の古代祐三さん自身のBASICの音楽プログラムからドラムの音色を参考にしました)音色は結構気に入っています(^^)曲は最後が手抜きです(^^;;汗たまに無性に聴きたくなる、おやつはカール的なものを目指しました。