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all about you
45秒ほどの習作です。
作曲 安藤まさひろ(THE SQUARE)
演奏 私 (ウィンドシンセサイザーYAMAHA WX-11)
オケDTM 私 (MSX2+ WSXでBASIC打ち込み)
【MSX】SGGG - The justice ray part3
セガガガ、ラストシューティングの名曲を
どうしてもMSX-MUSICで聴きたかったんだ…。
MuSICAのメモリ制限でカットしちゃったパートなどありますが
俺得な感じに仕上がったと思うので俺は満足しております。やったぜ。
画像は存在しない移植版からのキャプチャです。
最後turbo-Rを倒す時は涙を禁じえませんでした。
[mylist/14967479]
[MSX] WARROID アーケード風 FM音源アレンジ
MSX版 ウォーロイド(アスキー)のFM音源アレンジです。
このゲームを知ってる人は少ないでしょうけど、自分にとってちょっとだけ特別感があるのです。
音的には自分が好きなゲームの音色っぽいものをあれこれと。
※SE(ステージ開始と爆発音)は原音のままです。
#0:00 Theme of Warroid #2:17 メインBGM #3:49 おまけ
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703
■ むかし作ったWEBデータ復元 :: http://ajilabo.s223.xrea.com/warroid/
[MSX] ムー大陸の謎 テープ版をFD化&turboRで動かしてみた
MSX版「ムー大陸の謎(マジカル・ズゥ)」
テープ版のゲームですがFD化に成功したので、MSXturboR (FD-A1GT) で動かしてみました。
ついでに入力部分も文字色を緑から青にしたり、一部ウエイトを増やしたり等しています。
R800の威力で描画が相当高速化しているのと、元々ボリュームの少ないゲームだった為
エンディングまであっという間です。
マジカル・ズゥ作品は絵のタッチが独特で印象深かったです。
Auto Mouse(MSX1)
自作MSX1用ゲーム。プレイ:https://pigmhall.itch.io/auto-mouse
MSXが歌う「強風オールバック 」
MSX研鑚推進委員会さんの「MGSDRV MSXplay 音声合成データ変換ツール」を使って、MSXが歌ってみました(^^)
MGSDRVの再生は、GIGAMIXさんの拡張BASIC「DM-SYSTEM2」を使っています。
(ボーカルFM音源3パート、リズム音1パート、音楽PSG3パート)
アニメ部分は以前のオールベーシック版のプログラムを修正して使用していますが、起動時にZ80かR800かをチェックして、表示のタイミングを調整しています。
blueMSX(FS-A1F+FMパック)で起動したものを動画にしてみました。
オリジナル
ゆこぴ - 強風オールバック feat.歌愛ユキ <sm41926207>
#強風オールバック
【AMimage】タンゲコトエがゲームセンター経営を始めました #5【ソフトウェアトーク実況】
MSX用ゲームセンター経営シュミレーションゲーム、AMimageのプレイ動画です。
今回筐体壊れませんでした。
あとなんか録画設定ミスって元動画の解像度が一回り小さくなっているのに編集時に気が付いたのですが、出来上がった動画を見てみてもそんなに変わらなかったです。
今回もMSXエミュレータを使用してプレイ録画しています。
前回: sm42272386 / マイリスト: mylist/73556725 / 次回: sm42980827
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立ち絵:ぴぴ様(im10828376)、丹下琴絵様(im10824835)
ゲーム:AMimage(MSX・FAN 1995年8月号収録)
MSX FM+SCC音源(MGSDRV) Final Fantasy XI プロマシアの呪縛 ~ Onslaught ~
Final Fantasy XIのプロマシアエリアで聴くことの出来る通常戦闘曲です。
前シリーズとは打って変わって、とてもノリのいい曲ですね。
人気でいえば、ボス曲も含めれば AwakeningやFighters of the Crystalに
軍配があがるかもしれませんが、この曲もファンも多いのではないでしょうか?
データの作りとしては、ティンパニで自作音色を持っていかれてしまうので、FMROM音色にSCCを混ぜてちょっと変化をつけています。
MSX turboR で動画実験
16Mバイト拡張RAM使用・エミュレータ
アニメ"魔法少女まどかマギカ"OP
200×112ドット(SCREEN5、16色モード)
中間色表現(秒間8~12コマ)
データ差分で表示しています。
[プチコン4] 移植版すわいん from MSX-FAN [Nintendo Switch][MSX]
※本作品はサーバへアップロードしていません
MSX-FAN 1987年7月号 掲載
TEIJIRO氏作「すわいん」を、プチコン4へ移植してみました。
掲載当時は画面の綺麗さに驚くというか、まんま“アレ”じゃん!とビックリした記憶があります。後の号で投稿ゲームなのに攻略記事まで載っていたような。やはり問い合わせ多かったのでしょうか。
まんま“アレ”を加速させるべくそれっぽい演出をチョコチョコと。フォントは自作のエディタまで作ったりしてます。
BGMは波形メモリで5和音程度という、あの音源風な音を目指しました。しかしなぜかファル◯ムっぽくなった気がします。あっち系はほぼ触れてないのに、謎です。
エンディング後に開放される要素(たいした事ないです)とか、色々盛り込みましたが
雑誌掲載作品であった事、自分以外の方の作品が元である事から 公開はやめておきました。
問題無いのならアップロードしたいとも思うんですけど、権利関係とかどうなんでしょうね?
#0:00 MSX版 #0;59 プチコン4版
移植版「DINOS」:: sm42612937
[プチコン4] 移植版DINOS from プログラムポシェット [Nintendo Switch][MSX]
※本作品はサーバへアップロードしていません
プログラムポシェット Vol.7 (1985年) 掲載
TEIJIRO氏作「DINOS」を、プチコン4へ移植してみました。
ジャンプボタンでジャンプと同時に左右移動してしまうゲームなので、最初は戸惑いますが このジャンプの癖を覚えた途端に面白く感じると思います。
1回で8ドット動くのなら、その1回分を単に 1ドットx8 に動かせばスムースになるんじゃないかと漠然と考えて、、、そこまで単純な話じゃないですよね。最終的にはちゃんと動いたので良かったですけど。
原作ではDINOSの向きによって目がやぶにらみ?っぽくなりますが、そのとき白目の下に1ライン分の黒い隙間もできています。これを、恐らくは原作側のミスじゃないかと判断して移植版では左右の向きどちらも同じ目にしました。やぶにらみ目も魅力なので迷った挙げ句ですが。
雑誌掲載作品であった事、自分以外の方の作品が元である事から 公開はやめておきました。
問題無いのならアップロードしたいとも思うんですけど、権利関係とかどうなんでしょうね?
#0:00 MSX版 #0;47 プチコン4版 #1:41 プチコン4版さらにアレンジ
移植版「すわいん」:: sm42612973
PAROXE+VIOUS パロゼ・ビウス Soundtrack ドラゴンスピリット ゼビウス スターフォース ギャプラス スペースハリアー ツインビー ダライアス コナミワイワイワールド アレンジ曲
▮ぺんぺねっと最新情報
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当チーム制作インディーゲーム予告動画
sm42757236
RAGING BLITZ (レイジング・ブリッツ) 公式webサイト
https://raging-blitz.penpe.net
▮動画内容
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PAROXE+VIOUS パロゼ・ビウス Soundtrack ドラゴンスピリット ゼビウス スターフォース ギャプラス スペースハリアー ツインビー ダライアス コナミワイワイワールド アレンジ曲
全 9 アレンジ曲公開!
#00:00 動画スタート
#00:14 ドラゴンスピリット オープニング アレンジ
#00:30 ゼビウス インゲームミュージック アレンジ1
#02:08 スターフォース パーサー アレンジ
#04:04 ギャプラス 逆流星ミュージック アレンジ
#05:40 スペースハリアー メインテーマ アレンジ
#09:15 ツインビー Fantastic Power アレンジ
#10:40 ゼビウス インゲームミュージック アレンジ2
#13:06 ダライアス ボスクリア アレンジ
#14:38 コナミワイワイワールド BGM10 アレンジ
DQ3 FC #MSX MGSDRV [OPLL+PSG] cover ver. 2023/08/07
MSX MGSDRV[OPLL+PSG]でファミコン版ドラクエ3のBGMカバー作成
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PSG版とOPLL版を同時に発声したものになります。
OPLLはv12を基準にし、PSGはv8を基準にして同時発音。
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00:00 街 BGM
01:05 王宮のロンド
02:44 冒険の旅
04:03 村 BGM
05:42 ダンジョン
07:07 塔 BGM
08:12 戦闘のテーマ
09:31 レクイエム
10:33 ピラミッド
11:42 海を越えて
13:59 ジパング
15:06 幽霊船
16:15 ほこら
17:04 おおぞらをとぶ
18:33 アレフガルドにて
19:16 勇者の挑戦
20:59 ロトのテーマ
22:13 そして伝説へ
DQ3 FC #MSX MGSDRV [OPLL] cover ver. 2023/08/07
MSX MGSDRV[OPLL]でファミコン版ドラクエ3のBGMカバー作成
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音量はv12を基準に調整
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00:00 街 BGM
01:05 王宮のロンド
02:44 冒険の旅
04:03 村 BGM
05:42 ダンジョン
07:07 塔 BGM
08:20 戦闘のテーマ
09:39 レクイエム
10:40 ピラミッド
11:50 海を越えて
14:07 ジパング
15:15 幽霊船
16:24 ほこら
17:14 おおぞらをとぶ
18:43 アレフガルドにて
19:27 勇者の挑戦
21:11 ロトのテーマ
22:25 そして伝説へ
※ チャプター名が1文字だと認識してくれないので BGMとつけて文字を水増ししてます。
のんびりとゆかりさんとあかりちゃんが悪霊の神々に立ち向かう Part.Final
sm42418164←prev
Part.1→sm41195303
Part.1リスト→mylist/69883825
お待たせしました、これでDQ2は完結です。
本業忙しかったり副業忙しかったりお出かけしていたりでなかなか時間が…。
1はまだ収録もしていないので次は気長にお待ちください。
[収録環境]
BlueMSX
ロイロゲームレコーダー
※この動画で利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する著作物及びスギヤマ工房有限会社が所有する楽曲の転載・配布は禁止します。
©1987 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SPIKE CHUNSOFT/SQUARE ENIX Allrights Reserved.
©SUGIYAMA KOBO
おちゃらけクイズ
昔、ネタで笑わせようと思って作ったクイズです。
全10問。雑学が得意な方は全問正解できると思います。
※FM音源による音声合成なので聞き取りづらいです
※MSX turboR A1GT使用
(音声)
CeVIO さとうささら
【VOICEROID実況】寝起きでもできるファイヤーレスキュー【MSX版】
ファイヤーレスキュー
1984年 ハドソン
MSX
=--
前:寝起きでもできるマッピー(sm42173684)
後:寝起きでもできるパタパタの仕方 その8(sm42758493)
=--
=ドラキュラⅡ呪いの封印= Castlevania II Simon's Quest MSX Sound Arrangement
1987 KONAMI
MSX OPLL+PCM STEREO
[ MSX音源 ] MSX版悪魔城ドラキュラ - Calling from Heaven [ #Chiptune ]
おとべやです(/・ω・)/
リクエスト貰ったんで、引き続きMSX音源で「VampireKiller」から1曲。
やはり波形固定で音量しかいじれないのは試されますなぁ。
おとべやマイリスト→mylist/4931335
=夢幻戦士ヴァリス= The Fantasm Soldier Valis MSX Sound Arrangement
1986 日本テレネット
全曲、MSX音源によるアレンジです。
MSX OPLL+PCM STEREO
[ MSX音源 ] MSX版悪魔城ドラキュラ - ドラキュラ城 [ #Chiptune ]
おとべやです(/・ω・)/
探索(Metroidvania)系悪魔城ドラキュラの源流を遡っていくと
MSX2版にたどり着くので、月下の夜想曲から「ドラキュラ城」を
MSXの音源で打ち込んでみました。
あ、一応アレンジバージョンの方。
おとべやマイリスト→mylist/4931335
MSX 実機 PSG 1音 で イース2 デカキャラ BGM 古代祐三
▮ぺんぺねっと最新情報
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当チーム制作インディーゲーム予告動画
sm42757236
RAGING BLITZ (レイジング・ブリッツ) 公式webサイト
https://raging-blitz.penpe.net
▮動画内容
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MSX 実機 PSG 1音 で イース2 デカキャラ BGM 古代祐三
Protecters/Ys2/Copyright (C) Nihon Falcom
以下過去動画OPNASSG版をブラッシュアップしMSX実機で演奏しました^^
sm41344747
違う曲のPC88OPNASSG1音の曲ですがソース公開中です^^b
https://88play.app/?open=dfabd4b1
=ファルシオン= FALSION MSX サウンドアレンジ OPLL+SCC+PCM STEREO
1987年、コナミのFCディスクソフト。
擬似3Dシューティング。
軽快で良い曲ばかりですね。
宇宙空間をかっ飛ばす感じが、欝な気分を吹き飛ばしますよ。
MSX OPLL+SCC+PCM STEREO アレンジです。
[MSX]SCMDv2.3.0z[SCMD]
Z80に対応したSCMDv2.3.0zの紹介です。
ダウンロード
https://cpu.8bitsize.com/3mhz/index/00/download.php
YMO「FIRE CRACKER」をKORG POLY-800とMSX内蔵PSGで演奏してみた
高校生当時に実現できず終いだった「文化祭でYMOのコピーバンドを1人で演奏する」というフラグを回収すべく、投稿しましたw
「高校生だった当時の私の所有機材を文化祭のステージに持ち込んで演奏する」というコンセプトで演奏してみました(とは言っても、高校当時に実際に所有していた機材は、KORG POLY-800とCASIO SK-1とキーボードアンプとMSXだけでしたので、「それ以外の機材は借りてきた」という仮設定で演奏していますw)
いい歳したオッサンが、高校生だったあの当時の自分がやりたくても実現出来なかった事を今さら「学校の文化祭でのYMOコピーバンドの演奏を仮想再現する」という時代錯誤の音楽を創っているわけですが、どうか、このロマンを分かってほしい・・・
・・・( ;∀;)
【使用機材】
KORG POLY-800 (シンセサイザー) 手弾き用
Panasonic A1GT (MSX Turbo-R) MSX-BASICのプログラミングによるPSGパートの自動演奏(ドラム、ベース、サブ)
Roland QUBE-40 (アンプ) A1GTの出力用
YAMAHA EMP100 (エフェクター) POLY-800に使用
KAWAI PV35 (デジタルピアノ) LINE入力端子をEMP100の出力用スピーカーとして使用
BOSE PAM-DA (アンプ内蔵スピーカー) POLY-800のヘッドホン出力用として使用
=悪魔城ドラキュラ= Castlevania (Arcade Version) MSX Sound Arrangement
MSX OPLL+PCM STEREO
悪魔城ドラキュラ、アーケード版のサウンドトラック、
全曲アレンジです。
=悪魔城ドラキュラ= Castlevania FC (NES) サウンドトラックアレンジ
悪魔城ドラキュラ、ファミコン(NES)版のサウンドトラックを
MSX OPLL+PCM音源でのアレンジです。
=アルマナの奇跡= MSX SCC音源アレンジ
FCディスクシステムの、「アルマナの奇跡」を
MSXのSCC音源アレンジにしてみました。
スターシップランデブー サウンドテスト [BlueMSX 音量 PSG=92 OPLL=10][MSX]
【BlueMSX (音量 PSG:92%,OPLL:100%)】で録音。
崎元仁 氏のデビュー作『スターシップランデブー』のサウンドテスト。
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00:00 Operation in Unsteady Space (岩田匡治:Opening)
04:03 The Art of Noise (崎元仁:Stage Start Visual)
06:09 Madness and Its Synergistic Effect (崎元仁:Stage1 AIR LOCK)
09:50 Bass GA B.RE.BA.LI (崎元仁:Stage3 SUB BRIDGE)
14:57 Maze Trap!! (岩田匡治:Stage2 ENGINE ROOM)
19:40 Work of Digging at Midnight (岩田匡治:Special Stage)
23:11 Mysticism (崎元仁:Visual)
25:08 The Sunset for The Sunrise (岩田匡治:Game Over)
30:15 Don't Forget Your Wonderful Memory (崎元仁:Ending)
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【BlueMSX (音量 PSG:92%,OPLL:100%)】
BlueMSXは実機よりも良い音が出たりするので、遊ぶには面白いと思います。
低音~高音が綺麗に出る範囲が広く、端っこで急激に小さくなります。
実機に比べてハイハットなどの音がかなり小さめです。
ローパスフィルタを1500pFに差し替えた改造実機や改造FMPACの音はOpenMSXや1ChipMSXの音に近いです。
中低音が伸びるBlueMSXの音は好きです。
リズム音源のノイズ音量が小さいのが致命的ですが…
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MSX2版は
1)「The Outsider (岩田匡治:Last Stage)」が入っていません。
2)「MAZE TRAP!」と「Bass が ブ・リ・バ・リ」の順番が入れ替わっています。
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STAR SHIP RENDEZVOUS
(c)1988 ARKLIGHT / ScapTrust
AUDIO WORK: Ymo H.S/IAM (崎元仁/岩田匡治)
スターシップランデブー サウンドテスト [1ChipMSX (OCM PLD 3.8.1)][MSX]
【1ChipMSX (OCM PLD 3.8.1 標準バランス)】で録音。
崎元仁 氏のデビュー作『スターシップランデブー』のサウンドテスト。
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00:00 Operation in Unsteady Space (岩田匡治:Opening)
04:00 The Art of Noise (崎元仁:Stage Start Visual)
05:47 Madness and Its Synergistic Effect (崎元仁:Stage1 AIR LOCK)
09:54 Bass GA B.RE.BA.LI (崎元仁:Stage3 SUB BRIDGE)
14:58 Maze Trap!! (岩田匡治:Stage2 ENGINE ROOM)
17:45 Work of Digging at Midnight (岩田匡治:Special Stage)
21:08 Mysticism (崎元仁:Visual)
24:59 The Sunset for The Sunrise (岩田匡治:Game Over)
30:04 Don't Forget Your Wonderful Memory (崎元仁:Ending)
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【1ChipMSX (OCM PLD 3.8.1 標準バランス)】
PanasonicのMSXMUSIC内蔵MSX2+/turboRに近いかと思います。
OPLLが小さめです。
サウンドはハードウェアエミュレーションで高音がかなり出ます。
OpenMSXの音と1ChipMSXの音は近いです。(Carnivore2も)
無改造実機に比べると結構気になるかもしれません。
ローパスフィルタを0.015μFから1800pFに変更改造した実機の音に近いかと思います。
個人的にはMSX-MUSIC内蔵のソニー機か、MSX-MUSIC非搭載機+FM-PACの音のバランスが好きです。
(現在、手元にない為、録音できませんが…)
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MSX2版は
1)「The Outsider (岩田匡治:Last Stage)」が入っていません。
2)「MAZE TRAP!」と「Bass が ブ・リ・バ・リ」の順番が入れ替わっています。
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STAR SHIP RENDEZVOUS
(c)1988 ARKLIGHT / ScapTrust
AUDIO WORK: Ymo H.S/IAM (崎元仁/岩田匡治)
スターシップランデブー サウンドテスト [FS-A1 + FMPAC(LPF1500pF)音量大][MSX]
【Panasonic FS-A1 + FM-PAC音量「大」】で録音。
崎元仁 氏のデビュー作『スターシップランデブー』のサウンドテスト。
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00:00 Operation in Unsteady Space (岩田匡治:Opening)
03:13 The Art of Noise (崎元仁:Stage Start Visual)
05:19 Madness and Its Synergistic Effect (崎元仁:Stage1 AIR LOCK)
08:59 Bass GA B.RE.BA.LI (崎元仁:Stage3 SUB BRIDGE)
14:03 Maze Trap!! (岩田匡治:Stage2 ENGINE ROOM)
19:08 Work of Digging at Midnight (岩田匡治:Special Stage)
24:13 Mysticism (崎元仁:Visual)
28:04 The Sunset for The Sunrise (岩田匡治:Game Over)
32:11 Don't Forget Your Wonderful Memory (崎元仁:Ending)
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【Panasonic FS-A1 + FM-PAC音量「大」】
OPNA版のバランスに一番近いのはこれだと思いますが、OPLLパートの音圧が強めなので、OPNAが少し埋もれがちに感じるところはあります。
【無改造FM-PACとの音の違い】
FM-PACはLPFを0.015μFから1500pFに変更していて高音が出過ぎる状態です。
通常の環境に比べて高音が割れ気味になっています。
スターシップランデブーで印象的なノイジーな金属音とは相性が悪そうです。
(修正したいのですが部品が無い為、現状で録音しました。)
OpenMSXや1ChipMSXはLPF1800pFぐらいの音で、これに近いと思います。
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MSX2版は
1)「The Outsider (岩田匡治:Last Stage)」が入っていません。
2)「MAZE TRAP!」と「Bass が ブ・リ・バ・リ」の順番が入れ替わっています。
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STAR SHIP RENDEZVOUS
(c)1988 ARKLIGHT / ScapTrust
AUDIO WORK: Ymo H.S/IAM (崎元仁/岩田匡治)
スターシップランデブー サウンドテスト [FS-A1 + FMPAC(LPF1500pF)音量中][MSX]
【Panasonic FS-A1 + FM-PAC音量「中」】で録音。
崎元仁 氏のデビュー作『スターシップランデブー』のサウンドテスト。
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00:00 Operation in Unsteady Space (岩田匡治:Opening)
02:56 The Art of Noise (崎元仁:Stage Start Visual)
04:52 Madness and Its Synergistic Effect (崎元仁:Stage1 AIR LOCK)
08:26 Bass GA B.RE.BA.LI (崎元仁:Stage3 SUB BRIDGE)
13:30 Maze Trap!! (岩田匡治:Stage2 ENGINE ROOM)
18:36 Work of Digging at Midnight (岩田匡治:Special Stage)
23:40 Mysticism (崎元仁:Visual)
25:43 The Sunset for The Sunrise (岩田匡治:Game Over)
30:48 Don't Forget Your Wonderful Memory (崎元仁:Ending)
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【Panasonic FS-A1 + FM-PAC音量「中」】
個人的にはこれがベストバランスに思えますが、OPNAに比べるとドラムが目立ちます。
FM-PAC 音量「大」のほうが良いと思う人のほうが多いかもしません。
【無改造FM-PACとの音の違い】
FM-PACはLPFを0.015μFから1500pFに変更していて高音が出過ぎる状態です。
通常の環境に比べて高音が割れ気味になっています。
スターシップランデブーで印象的なノイジーな金属音とは相性が悪そうです。
(修正したいのですが部品が無い為、現状で録音しました。)
OpenMSXや1ChipMSXはLPF1800pFぐらいの音で、これに近いと思います。
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MSX2版は
1)「The Outsider (岩田匡治:Last Stage)」が入っていません。
2)「MAZE TRAP!」と「Bass が ブ・リ・バ・リ」の順番が入れ替わっています。
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STAR SHIP RENDEZVOUS
(c)1988 ARKLIGHT / ScapTrust
AUDIO WORK: Ymo H.S/IAM (崎元仁/岩田匡治)