タグ NiVE講座 が登録されている動画 : 183 件中 65 - 96 件目
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NiVE×パーティクル×ホタルの光 part3
NiVEを使ってホタルの光りみたいなものを作ります.パート3は仕上げ編です.前回書き出したものを加工して,ホタルの光っぽくしていきます.Part1【設定編】→sm8573627 Part2【書き出し編】→sm8602117 (追記)ご視聴&コメ&マイリスありがとうございます!温かいコメントの数々に感激して,思わず追記してしてしました(^^;上達の一番の近道は楽しむことですよね!皆さんがんばりましょう!(11/4)
NiVEで燃焼ワイプ
画像を燃やしてみた。
プロジェクトURL
http://u10.getuploader.com/NiVEM/download/49/%E7%87%83%E7%84%BC%E3%83%AF%E3%82%A4%E3%83%97.zip
mylist/16585967
きしめんパロMADの作り方講座9~NiVEの使い方応用編~
しょしんしゃのしょしんしゃによるしょしんしゃのためのきしめんパロMADの作り方講座 □mylist/15727770
NAVE先生のOpenGL入門→sm6115640
NiVE×パーティクル×ホタルの光 part1
NiVEを使ってホタルの光っぽいものを作ります.ゆっくり解説していくので,初心者の方やNiVEを使ったことのない方でも,気軽に見てみてください.Part2【書き出し編】→sm8602117 Part3 【仕上げ編】→sm8629721 動画内で鍋先生の動画を参考として紹介しています→sm7690234(勝手にリンク張らせていただきました。ごめんなさい!タグ編集ありがとうございました:D )
【NiVEサンプル】カラーリマップでサーモグラフィー風の色変換
NiVE v1.83。必要プラグイン:イメージ合成・BxLib。
使用エフェクト:モノクロ・明度調整・イメージ合成・トーンカーブ(RGBA)・カラーリマップ。
sm4008315でエクスプレッションで行っていた色変換を、「カラーリマップ」エフェクトで行うサンプルです。
サンプルプロジェクト置き場→ http://www.geocities.jp/goldenhige/NiVE/sample_backup.html
サンプルプロジェクト直リンク→ http://www.geocities.jp/goldenhige/NiVE/sample_backup/sm6806536nvp.zip
NiVE関連うpリスト→ mylist/10736243
金の髭のNiVEまとめページ→ http://www.geocities.jp/goldenhige/NiVE
【NiVEサンプル】グリッドエフェクトを使った旗がなびくような表現例
NiVE 1.72 24fps。必要プラグイン:「3Dエフェクト v1.21」「PluginAx」「BxLib」 使用エフェクト:グリッド、マルチタイリング、マルチスライド、回転。サンプルプロジェクトファイルはこちらから→ http://www.geocities.jp/goldenhige/NiVE/sample_backup.html 詳細はサンプルプロジェクトに同梱してあるメモを参照。簡単なエフェクト解説も記載しています。一部の画像は右記サイトよりお借りしました→ http://www.kachosen.com/FFXI/transworld.htm ※注意:3Dエフェクトプラグインv1.21のバグは、2008/10/11にリリースされた「3Dエフェクト v1.30」で修正されました。新バージョンでサンプルプロジェクトを使う場合は、同梱メモにあるように「回転」エフェクトを外してください。よもやこの動画を投稿した当日に新バージョンがリリースされるとは・・・orz
NiVEサンプル 極座標変換
NiVEver:1.40 / レンダラ:GDI / fps:30 / エフェクト:極座標変換 ■まっすぐ系が丸い系になるようです ■プラグイン→http://www11.uploader.jp/dl/NiVE/NiVE_uljp00017.zip.html ■nvp→http://www.geocities.jp/goldenhige/NiVE/sample_backup.html ■IRC #NiVE
NiVEサンプル 電光掲示板
NiVEver:1.32/レンダラ:GDI/fps:30/エフェクト:カラーキー、LightBurst ■カラーキーで抜いてLightBurstで光らせただけです。■.nvpファイル⇒http://www10.uploader.jp/dl/NiVEM/NiVEM_uljp00018.zip.html
niveサンプル講座 超『簡単』 実用エクスプレッション3 文字送り
文字数制限だったので、ここのサンプル落としてください。
http://u11.getuploader.com/NiVE/download/173/smp.zip
パスワードはabcdです。
ニコニコ版AE(仮)を作ってみる改めNiVE作る 8
本家がなんか出すならこれいらないよなーとか前のやつのタグを見て思った。
グレインのところがブロックノイズだらけに orz あそこは砂嵐っぽいのがかかってます。
Wiki:http://www.wikihouse.com/nicoAE/index.php?FrontPage
使い方らしきもの→sm1295580 9→sm1438397 7→sm1235543 今までのリスト→mylist/56278/2861796
NiVEのプラグインの作り方
制作過程を録るのが目的なので機能はてきとうです。なぜかマウスカーソルが映ってないうえに、10fpsなのでカクカクです・・・orz。ついでなので、nicoAE.Plugin.*の内容物をテーブルにまとめたメモを公開してみます:http://mblen.up.seesaa.net/image/nicoAE_summary.html
niveサンプル講座 超『簡単』 実用エクスプレッション2 揺らす
float scale=15; // 振れ幅
double speed=10; // (角度/フレーム)
PointFProperty pos = (PointFProperty)ExpressionUtils.GetProperty(Property.ThisProperty, "位置");
//pos.X = pos.X + ( (float)Math.Cos(speed * Property.Index * Math.PI / 180) * scale );
pos.Y = pos.Y + ( (float)Math.Sin(speed * Property.Index * Math.PI / 180) * scale );
NiVE フリーダム講座第2回(アニキ編)
やぁ・・・主さんのパソコンがNETに繋がらなくなって数ヶ月経ってのうpだ。みんな元気にしてたかい?
とりあえず、うp主は出来た事に無性に喜びを感じてる・・・
◆うp主のプロジェクト置き場(http://luckystrike777.web.fc2.com/index.html)
◆今回はver1.55を使用した気がします。
◆次回(フリーダム講座第3回)は何をやるかは決めてません・・・むしろ次回を作るかも考えてません・・・
◆↑次回やるにしても、何の講座作ればいいんですか?
3Dモデル表示プラグイン【NiVE】
NiVEを使った3Dモデル表示プラグインの説明。MD2やBSPを表示してみます。使用時には多少ライブラリの知識が必要。プラグインはまだアップロードに投稿されていないが、説明動画だけアップ。
MikuMikuDance/RinRinDanceの表現をNiVEで広げてみる(eco回避非常用)
本来の sm3556841 がエコノミー時に別世界へ飛んでしまうので非常用。■ MikuMikuDance(sm2420025)で作られた動画を、After Effectsを持っていなくても、アクセサリの背景を使いつつ、フリーの動画加工ソフトであるNiVE(http://nicoae.if.land.to/)を使って簡単に表現を多様に出来るのじゃないかなあ?という提案。NiVEの使い方の詳細は「NiVE」(と「ニコニコ動画講座」)でタグ検索すると沢山出てきます。AEの使い方講座も応用が利きます。もっと具体的な説明をしないと意味ないかなあ、と思いつつ、何が簡単に出来るかの参考になれば幸いです(本編中のMMD/RRDの各動画は合成まで全てNiVE上です)。追記:現在のバージョンには合成ブラーがあるので、(擬似的な)焦点の表現は楽になりました。
ニコニコ版AE(仮)を作ってみる 2
新着に乗らないのはなんか原因があるんだろうか。
実際に動いてるのを見てここはこうしたらいいという米がほしいのでこっちの方で続けさせていたただ来ますよ > 掲示板で~って言ってた人
1→sm1081380 3→sm1120042 リスト→mylist/56278/2861796
【MikuMikuDance】アピールさせてみた2
IM@Sフォントやのぼりなど、いろんなところから素材をお借りしました。
おまけはいろいろ適当ですがお許しを。残念ながらミクの声でなく、元ネタの声を入れているので誰だかわかりやすいはず。
ムービーメーカーだと色がおかしくなるので、編集は全部NiVEでやってます。音声もなんとかなるもんだね。
5/6追記:
知らない人結構多いですね。mugenネタもマイナーだったか
ミクが演じた人物名は以下のとおりです。
本編:アイドルマスターの天海春香さん
おまけ:豪鬼とベガ(やられ)、春麗、有間都古、イングリッド、無双OROCHIの小喬、伊吹萃香、ダン
NiVEエフェクトの説明はちょっとがんばってみます。5/10追記:できました(sm3258040)
おまけのエフェクト追加版sm3882911
NiVE 試作品+サンプル
今回は、Zip>>>>>説明,頼りになっています。うp主の場合ver,1.10を使っているのでDLして下さい。◆うp主のプロジェクト(zip)置き場(http://luckystrike777.web.fc2.com/index.html)◆ うp主の講座リスト(mylist/5783093) ◇追記:zipを整理中につき落せないものもいくつかあります。
NiVE エクスプレッションを使ってみた
NiVEの新機能の1つ、エクスプレッションを試しに使ってみました(例によって単純なことしかやってませんが)。モロにC#そのものなのでキャストとかクラスとか説明のしようがないものが出てきますが、深く考えなくても構わないかなと。 ※たしかに 0.12f って書けば済みますね・・・w 素で忘れてました。あと、型は MonitorProperty で調べられますね・・・orz ※ちなみにBGMの出元はsm752986さんなどをご参照
NiVEサンプル パーティクル④
sm6189964 パーティクルを使って画像が分解されていくように見えるなにかの解説動画です。早いので一時停止しながら見てください。 パーティクル解説 sm7517435 mylist/20180855 [追記]2/26 すみません。パラメータ入力で1つ見落としてたところがありました。重力方向でZ軸に-45°を入力してください。
NiVEサンプル:ガクブル対策
■NiVEver:1.72/レンダラ:GDI/fps:30/エフェクト:なし ■nvpファイル http://maglog.jp/ishikoro/Article389240.html 解説:NiVEの作品でちょくちょく見かける、移動中にガクブルする現象の対策を解説してます。2chでチェックしてる人ならもう知ってるかもしれませんが、GDIのときは0.04°回転すればOKって奴です。←なんとNiVEver1.74本体で対応されました。[設定(O)]-[レンダラの設定(R)]で[□変形時に自動的に0.04°傾ける]をチェックしてね。
niveサンプル講座 超『簡単』 実用エクスプレッション4 カウント
StringProperty s_text = (StringProperty)ExpressionUtils.GetProperty(Property.ThisProperty, "ソーステキスト");
int temp=0;
int cycle=60;// 周期
int num=00; // スタート
int start_frame=1,kankaku=30;
if(( Property.Index + 1 ) >= start_frame){
temp = (Property.Index - (start_frame - 1) + kankaku - 1) / kankaku;
num = ( num + cycle - (temp % cycle) ) % cycle;
s_text.TypeSafeValue = s_text.TypeSafeValue+num.ToString("d2");
}
//サンプル http://u11.getuploader.com/NiVE/download/180/sample.zip
NiVEだけでsm1742050の魔法陣を作ってみた
とぐ丸さんのAEMAD講座第3回「魔法陣の展開」をNiVE用に作成したエフェクトプラグイン(Shineもどき)を使って作ってみました。魔法陣素材の作成にPhotoshop使った以外は全てNiVEです。途中経過とか作業工程は面倒だから省略w (1/20追記)解説篇はこちら→sm2082828
niveサンプル講座 超『簡単』 実用エクスプレッション5 あらぶる
Int32Property range = (Int32Property)ExpressionUtils.GetProperty(Property.ThisProperty, "範囲");
RadianProperty kaiten = (RadianProperty)ExpressionUtils.GetProperty(Property.ThisProperty, "方向");
DateTime dt = DateTime.Now;
int kankaku = 1;
int temp = Property.Index / kankaku;
int haba = range.TypeSafeValue;
int seed;
bool result = Int32.TryParse(dt.ToString("MMdd") + temp, out seed);
SetSeed(seed,false);
kaiten.Angle = random % 361;
kaiten.Rotate = 0;
range.TypeSafeValue = random % (haba+1);
//mylist/17118453
NiVE 作ってみた・・・
やぁ、次回でリクエスト作品が無くなってしまうので、今後について少し意見を下さいな。◆うp主のプロジェクト置き場(http://luckystrike777.web.fc2.com/index.html)◆最初に言っておきます。うp主は1.10を使っています。ファイルが読み込めないようなら1.10をDLして下さい。◆うp主の講座リスト(mylist/5783093)◆新しくzip置き場を作ってみました(・∀・)
NiVEでLightBurstぽいもののテスト
NiVEにLightBurstが実装されたと聞いてちょっとテスト
・・・があまりうまくいかないので、ayato@web(http://www.ayatoweb.com/)を参考に
ブラー(ガウス、放射)で作成ロゴはアイマスより製作環境:NiVE Gimp
NiVEサンプル:曲線補間解説編
■NiVE Ver1.39/OpenGL/30fps/エクスプレッション使用 ■.nvpファイル http://maglog.jp/ishikoro/Article389240.html 以前上げたsm2930751は振動しやすく制御が難しかったので改良も加えました。プラグイン版sm3765118も出来ました。移動だけでよければプラグイン版のが楽です。
NiVEでWMMになかったカラーイメージで遊ぼう!!!
カラーイメージを使った、簡単な虹の作り方。
これ自体は雑ですが、発想の手助けになれば幸い。
mylist/5847121 お借りしたBGM sm2193299
追記(5/20)講座作成時のNiVEは現在のverと異なるため一部
不自然に感じる所もあるかもしれませんが、基本は同じです。
有志による初心者向けページがNiVEのHPに作成されているので参考にしましょう。
NiVEの機能のみでやってみよう-005(PCの中整理してたら色々出てきた編)
Ver.1.63 OpenGL+GDI カラーイメージと各種エフェクトのみで画像を加工するより簡単に・・の第5弾。久しぶりの投稿です。NiVEユーザーの人口がかなり増えてきて地味にマイリス登録してくれてる人がいるみたいなので続編。NiVEじゃないけど創作意欲が出る凄い作品達→mylist/7690308、うP主のNiVE関係の動画→mylist/8098130
NiVE:不定形にゆらめく炎
Ver1.55 GDI エフェクト色々 nvpファイルは金の髭様が保管してくださったようです。URLを書くのは判断に迷うので現行のNiVEスレで検索してください。
NiVEの機能のみでやってみよう-006(PCの中整理してたら色々出てきた編-Part2)
Ver.1.64 OpenGL+GDI 第6弾。前回入りきれなかった分の続編。いよいよ土曜日WIRE08。楽しみです。NiVEじゃないけど創作意欲が出る凄い作品達→mylist/7690308、うP主のNiVE関係の動画→mylist/8098130
NiVEサンプル PV風装飾
NiVEver:1.31/レンダラ:OpenGL/fps:60/エフェクト:マット(基本図形)のみ ■PVとかでよく見る感じ。右上のクルクルのためだけにOpenGLにしてます。■nvpファイル/説明(言い訳)付き⇒http://www10.uploader.jp/dl/NiVEM/NiVEM_uljp00015.zip.html