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O・TO・GI ~御伽~ つぶやき実況6-4
XboxSeriesXの後方互換機能を使った初代XBOXの御伽の実況動画、前回の続きです。
ロックオンが仇になるとは。
彼我の距離を把握するにおいてカメラがキャラの真後ろに来るのは致命的。
巫力がふんだんに残っていれば撃ち返しを狙わずとも、
強引に接近して殴り続けられるだろうか?
その場合は足場がないので、撃破速度と引き換えに命をかける事になる。
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O・TO・GI ~御伽~ つぶやき実況6-3
XboxSeriesXの後方互換機能を使った初代XBOXの御伽の実況動画、前回の続きです。
巫力減らしの仕掛けが多すぎる。
ボス部屋にボスしかいないので巫力回復の手段がほぼない。
ここの浄化度稼ぎはかなりめんどくさそうだ。
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O・TO・GI ~御伽~ つぶやき実況6-2
XboxSeriesXの後方互換機能を使った初代XBOXの御伽の実況動画、前回の続きです。
鬼はそこまで強くないな。
近接タイプの鬼は後ろに回り込まないと攻撃が通らなかったが、
今回出てきた鬼は防御が疎かなので位置を気にせずに攻撃できる。
天狗の方が防御が硬く、黒い炎を撃ってくるので厄介だな。
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O・TO・GI ~御伽~ つぶやき実況6-1
XboxSeriesXの後方互換機能を使った初代XBOXの御伽の実況動画、6回目の収録分始まります。
霊符2段階目がそろった。
状況に応じて使い分けるが、基本は胡蝶だな。
呪具もできれば経験値やお金が増えるものに替えたいが
延焼ダメージを防ぐものじゃないと厳しすぎる。
特に最初の攻略だと燭台が多すぎてスリップダメージを無視できない。
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O・TO・GI ~御伽~ つぶやき実況5-6
XboxSeriesXの後方互換機能を使った初代XBOXの御伽の実況動画、5回目の収録分終了です。
黒い炎が厄介だな。
これまでの通常の炎と違って延焼防止のお守りが効かない上に、
スリップダメージで体力をひとつ削りきるまで減ってしまう。
今後はこれに対処していかなくてはならない。
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O・TO・GI ~御伽~ つぶやき実況5-5
XboxSeriesXの後方互換機能を使った初代XBOXの御伽の実況動画、前回の続きです。
竹林伐採をするが、妨害がひどい。
ある程度ダメージを与えると酒呑童子は所定の位置で待機するのだが、
それを察したのは伐採が割と進んでからだった。
竹の最上部あたりには破壊判定がないらしい。
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O・TO・GI ~御伽~ つぶやき実況5-4
XboxSeriesXの後方互換機能を使った初代XBOXの御伽の実況動画、前回の続きです。
あいつが帰ってきた。
以前はただの顔見世で、本番は今回のようだ。
雪の竹林というステージはかっこいいのだが、
破壊できるオブジェクトに地面の雪も含まれるのだろうか。
壊れるというより掘るに近い、だとするとかなりめんどくさいな。
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O・TO・GI ~御伽~ つぶやき実況5-3
XboxSeriesXの後方互換機能を使った初代XBOXの御伽の実況動画、前回の続きです。
知らなかったとはいえ霊符選択を失敗した。
巫力が尽きても即死しないので諦めなければなんとかなる。
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O・TO・GI ~御伽~ つぶやき実況5-1
XboxSeriesXの後方互換機能を使った初代XBOXの御伽の実況動画、5回目の収録分始まります。
ステージの仕掛けを本当に色々考えるなと感心する。
敵の仕様がひとつ加わるだけで、制限時間ありのステージがこれほどのモノになるか。
体力ゲージがある分だけ、まだ時間に余裕ができているが、
巫力がなくなることでダッシュや術が封じられる。
敵を倒して回復するにもリスクがあるので安心できない。
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O・TO・GI ~御伽~ つぶやき実況4-6
XboxSeriesXの後方互換機能を使った初代XBOXの御伽の実況動画、4回目の収録分終了です。
攻撃力低下がよくわかる。
無駄に攻撃を当てるとどんどん下がっていくので、無駄に手を出さない方がいいのだろう。
最大値と最低値を比較すると2倍くらいの差があるようだ。
霊符の属性によって攻撃力や防御力が変動して、敵属性との相性でもさらに変動がある。
いずれ霊符の性能を取るか、相性によるダメージ差を取るかを選ぶこともあるかもしれない。
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O・TO・GI ~御伽~ つぶやき実況4-5
XboxSeriesXの後方互換機能を使った初代XBOXの御伽の実況動画、前回の続きです。
ライコウのレベルを上げすぎたのだろうか。
ボスは拍子抜けするほど弱かったが、風が面倒なステージなのでこれくらいがいいのかもしれない。
直接殴らなくても、敵の弾にこちらの攻撃が当たると跳ね返るので
その跳弾でいつの間にか体力が減っている。
こういう戦い方がもっと求められる戦闘が今後出てきたりするのだろうか。
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O・TO・GI ~御伽~ つぶやき実況4-4
XboxSeriesXの後方互換機能を使った初代XBOXの御伽の実況動画、前回の続きです。
鵺の霊符はここでは合わないのかもしれない。
武器で周辺に対する攻撃はカバーできるので、霊符では前方に集中してよかったな。
巫力が大幅に下がる武器だったが、倒しやすい敵が豊富なので全く問題もなかった。
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O・TO・GI ~御伽~ つぶやき実況4-3
XboxSeriesXの後方互換機能を使った初代XBOXの御伽の実況動画、前回の続きです。
色々と見分けにくいステージだが、敵のワラワラ感がかなり良い。
どうしても攻撃を出し切った後の隙に、
生き残った敵の一撃を受けて吹き飛んでしまうので、なかなかコンボ数を伸ばせない。
胡蝶の拡散性のある霊符で前方の敵を一掃できるのはいいが、
それはそれで次の攻撃を当てるべき敵がいなくなってコンボが途切れるという弊害もある。
ここでの最適な動き方はいったいどうすればいいのだろうか。
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O・TO・GI ~御伽~ つぶやき実況4-2
XboxSeriesXの後方互換機能を使った初代XBOXの御伽の実況動画、前回の続きです。
色使いは大事だなと思った。
床と壁が同じ色合いだと遠近感がつかみにくく、
そこに加えてオブジェクトも同じだと本当にわかりにくい。
敵は事前情報通りに強くはないが、動きが若干素早いようだ。
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O・TO・GI ~御伽~ つぶやき実況4-1
XboxSeriesXの後方互換機能を使った初代XBOXの御伽の実況動画、4回目の収録分始まります。
オブジェクトの壊し甲斐があるステージ。
水のある所はもうすべて巫力が吸い取られるようだ。
橋も当然破壊すべきオブジェクトだが、そうだとすると壊す優先度は低くなるな。
放っておいても敵の攻撃で壊されることもあるし、自ら手を出すことはない。
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O・TO・GI ~御伽~ つぶやき実況3-6
XboxSeriesXの後方互換機能を使った初代XBOXの御伽の実況動画、3回目の収録分終了です。
敵の突っ込みが早くて攻撃が間に合わない。
おそらく被弾した瞬間にボタンを押している。
攻撃発生はボタンを押したのと同時ではなくて、武器を振る必要があるので
ボタンを押してから少し遅れることになる。
槍の攻撃は剣の攻撃よりもさらに振りが大きいので、
なおのこと早めのボタン入力が必要になる。
ちなみに、ステージクリア演出はライコウ敗北、ボス撃破とボス逃走の合計3種類ある。
ボス逃走はとどめの一撃を入れずに時間経過で発生する。
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O・TO・GI ~御伽~ つぶやき実況3-4
XboxSeriesXの後方互換機能を使った初代XBOXの御伽の実況動画、前回の続きです。
時間に追われることもなく壊し放題のステージだが……
霊符は単体攻撃よりも範囲攻撃のほうが便利そうだ。
遠くの敵に届くというのは利点ではあるが、
オブジェクト破壊にはやはり広範囲にばらまく方がいい。
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O・TO・GI ~御伽~ つぶやき実況3-3
XboxSeriesXの後方互換機能を使った初代XBOXの御伽の実況動画、前回の続きです。
巫力を吸う水に加えて、船を沈ませないように警戒する必要がある。
この二点に気をつけながら繰り返しプレイしつつ、
少しずつオブジェクト破壊をしていかなければならない。
ステージが進むごとに確実に面倒になるな。
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O・TO・GI ~御伽~ つぶやき実況3-2
XboxSeriesXの後方互換機能を使った初代XBOXの御伽の実況動画、前回の続きです。
クリアだけなら難しくはない。
船から離れて戻るまでの時間がどれくらい許されるのか、
船が重りとなる敵をどれくらい抱えられるのか、
この辺りは繰り返しやりながら探るしかないのだろう。
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O・TO・GI ~御伽~ つぶやき実況3-1
XboxSeriesXの後方互換機能を使った初代XBOXの御伽の実況動画、3回目の収録分始まります。
新しいステージは次回投稿分から。
強くなければ進めないが、強くなりすぎると手遅れということもあるのか。
店売りの武器以外にもいろいろとあるようだが、
いまのところ使えるかどうかはまた別の話。
sm39794329前回← →次回sm39815019
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O・TO・GI ~御伽~ つぶやき実況2-5
XboxSeriesXの後方互換機能を使った初代XBOXの御伽の実況動画、2回目の収録分終了です。
オブジェクト破壊が進むとマップから安全な場所が消えていくのか。
試しにやってみたが、巫力が底を突きながら戦うことになるので常に体力の危機で、
加えてこの状態では空中ダッシュと霊符が使えない。
ことにダッシュが使えないのが致命的で、
ボスを吹き飛ばしてしまうと距離を詰めるのに苦労する。
浄化度を上げるのは大変というか、面倒くさいことになりそうだ。
sm39785068前回← →次回sm39806118
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O・TO・GI ~御伽~ つぶやき実況2-4
XboxSeriesXの後方互換機能を使った初代XBOXの御伽の実況動画、前回の続きです。
スタート地点からステージ全景を見渡せるので迷うことはないが……
結構な広さなのと、一面に広がる水場に足をおろしてはいけないという点がつらい。
月明かりの明滅で行動のしやすさも如実に変化するのでなかなか厳しい。
水の仕様がなければここまで苦労はしなかったろうな。
sm39777022前回← →次回sm39794329
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O・TO・GI ~御伽~ つぶやき実況2-3
XboxSeriesXの後方互換機能を使った初代XBOXの御伽の実況動画、前回の続きです。
武器にいろいろな効果があることを知る。
重量も設定されているので、おそらくジャンプ力にも影響しているのだろう。
さすがに時間がかかったので、今後の探索はもう少し早めに切り上げるようにした。
ここまで時間をかけるのはこれが最後になるはず。
sm39767409前回← →次回sm39785068
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O・TO・GI ~御伽~ つぶやき実況2-2
XboxSeriesXの後方互換機能を使った初代XBOXの御伽の実況動画、前回の続きです。
酒呑童子は空気。
未だ壊せていないオブジェクトを求めて同じステージを繰り返す。
派手に壊れるオブジェクトは多いが、ステージ開始のたびに復活する足場がほとんど。
強引に登る方法を編み出しはしたが、思うように破壊が進まない。
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O・TO・GI ~御伽~ つぶやき実況2-1
XboxSeriesXの後方互換機能を使った初代XBOXの御伽の実況動画、2回目の収録分始まります。
歩く狛犬が強い。
前のステージからちょっと感じていたが、ステージの探索が思うように進まない。
巫力の制限が厳しい上に、だんだんとオブジェクトが分かりにくくなってきている気がする。
クリアだけなら難しくないが、やり残しを埋めていくと大変なことになってきた。
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O・TO・GI ~御伽~ つぶやき実況1-7
XboxSeriesXの後方互換機能を使った初代XBOXの御伽の実況動画、1回目の収録分終了です。
もうちょっと見栄えのいい戦い方はあるのだろうか。
ボスは数回叩くと弾かれるので、遠ざけられて着地を待たずにそのままダッシュで再接近。
正面に回ると湧いてきた取り巻きに囲まれるので、取り巻きの出てこない背後から攻撃。
収録後に再プレイしたが、要領をつかむとクリア自体は難しくはないステージだった。
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O・TO・GI ~御伽~ つぶやき実況1-5
XboxSeriesXの後方互換機能を使った初代XBOXの御伽の実況動画、前回の続きです。
壊せるところと壊せないところの見分けがまだまだ甘い。
オブジェクトを壊したら進行不能になる、というのは今のところ出てきてないが
今後はどうなるかわからない。
救済率100%にこだわっていると次に進むまでの時間がかかるようなら
今後は改めないとダメだなあ。
sm39723611前回← →次回sm39740814
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O・TO・GI ~御伽~ つぶやき実況1-4
XboxSeriesXの後方互換機能を使った初代XBOXの御伽の実況動画、前回の続きです。
かっこいいフォントだけど正直読みづらい。
同じステージを繰り返しプレイしたので動画としては新鮮さが薄れてきたが、
所持金がほどほどに貯まってきた。
Wikipediaをみたところ禍魂は「まがつたま」と読ませるようだ。
sm39714280前回← →次回sm39731731
XboxSeriesX(後方互換)実況リスト→mylist/69265311
Xbox360実況リスト→mylist/31542526
O・TO・GI ~御伽~ つぶやき実況1-2
XboxSeriesXの後方互換機能を使った初代XBOXの御伽の実況動画、前回の続きです。
オブジェクト破壊が魅力のひとつ。
ロードが爆速なので繰り返しプレイも苦にならない。
早すぎて何が表示されているのか認識できないレベル。
体力は自動回復するので安心だが、スリップダメージを受けると話は別。
総量が少ないので注意が必要だ。
sm39697629前回← →次回sm39714280
XboxSeriesX(後方互換)実況リスト→mylist/69265311
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初代 Xbox O・TO・GI 〜御伽〜 DEMO
初代 Xbox O・TO・GI 〜御伽〜 DEMO
初代Xboxが動かなくなる前に…実機で
●O・TO・GI 〜御伽〜
ジャンル:和風アクションゲーム
販売元:フロム・ソフトウェア
プラットフォーム:Xbox
2002年12月12日
平安時代の武将である源頼光を主人公の原型にしておりゲーム中には酒呑童子も登場する。「超破壊の創造美」というコピーが商品パッケージ裏に大きくある。そのコピーの通り、単純に敵を攻撃するという以外に、ステージ中のさまざまなオブジェクトに武器をふるい破壊できるというのが本作の大きな特徴。ステージをクリアしセーブするとその破壊の度合いも保存され、一度クリアしたステージを再度プレイする際は前回の破壊状況を継続してプレイできる。wikipediaより